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"코인마케팅" 검색결과 401-420 / 432건

  • [인터넷 비지니스] 한게임에 대하여
    었다.검색포털 네이버와 게임포털 한게임, 일대일 마케팅 솔루션 업체 원큐가 4월 말, 인수 합병 의사를 밝힌 뒤 두 달만에 1200억원 규모의 합병을 완료했을 때, 많은 사람이 이 ... 사업자들이 제휴해 컨텐츠를 구입할 때 자신의 핸드폰 번호를 집어넣기만 하면 콘텐츠 사용 요금이 이동통신요금과 함께 징수된다.한게임은 한코인을 충전하거나 플러스 요금을 결제할 때 ... 핸드폰, 신용카드, ARS 등 다양한 방식을 선택하도록 하여 요금 결제를 편리하게 하고 있다. 한코인은 OK Cashbag으로도 결제가 가능하다.4. 한게임의 유료화 성공 요인게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2002.07.19
  • 로만손 성공전략 및 향후 대안
    은 기술력과 품질이 자리하고 있었기 때문에 가능해 진것이다. 현재 로만손의 기술력은 스위스의 90%, 일본의 95%로 시계 선진국들과 거의 대등한 수준. 순금 코인을 이용한 코인 알 ... 을 표방하는 브랜드세계화전략 아래 통합 마케팅 커뮤니케이션 전개, 장기적 성장기반을 마련했다.2. 한국 중소기업의 자사상표수출을 촉진하기 위한 시사점첫째, 최고경영자의 투철한 의식 ... 수출 증진을 위해서는 무엇보다도 최고경영자의 자사상표에 대한 중요성 인식을 토대로 계속적인 해외마케팅 활동과 기술개발 투자가 요구된다.VI. 향후 전략 대안 추론1. 로만손의 현재 된다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.11
  • [경영이론] 인터넷카드업체(레떼닷컴)
    과목명:인터넷 마케팅학 번 : 9 8 3 2 1 6 1이 름 : 이 경 익교수님:김 주 영교수님제출일:2002. 12. 13목 차Ⅰ. 서론1. 최근의 마케팅 동향 분석2. 인터넷 ... 마케팅 도입배경Ⅱ. 사업 및 취급 상품 소개1. 회사개요2. 비젼과 전략3. 제품과 수익구조4. 회사의 구성원(조직도)5. 사업성과 및 자본금Ⅲ. 시장동향 분석1. 인터넷 이용 ... 률 분석2. 디지털 카드업계의 시장규모 및 성장추이3. 경쟁환경4. 레떼닷컴의 SWOT 분석Ⅳ. 마케팅 계획1. 장단기별 목표설정2. 목표달성을 위한 마케팅 전략3. 향후비젼과 전략Ⅴ
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.07
  • [전자상거래] 전자상거래 박람회
    시장 개척 등 판로 지원을 위하여 홈페이지 및 전자 카다로그 제작을 지원하고 인터넷을 이용한 기업홍보 및 마케팅 지원을 통하여 중소기업의 수출 역량을 강화하고 있음. 또한 중소 ... 기업추진하고자 하는 중소기업에 대해 업종별, 규모별로 정보화 수준에 맞는 사내 IT화를 지원하여 기업 경영의 효율성 및 경쟁력 강화에 기여▨ 코인텍Kointech.Inchttp ... ://www.kointech.com< 회사 소개 >(주) 코인텍은 전 임직원의 철저한 크리에이티브 정신과 고객 우선 정책으로 e-Business에 기반을 둔 기업환경구축을 위하여 자체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.01.23
  • [마케팅] OK CASHBAG 서비스 성공전략
    OK CASHBAG 서비스 성공 전략과 목 : 관광마케팅사업 효과◆ 기존고객 고정화 및 신규고객 창출을 통한 Loyalty 제고 (충성) ◆ 경쟁사가 쉽게 따라올 수 없는 차별 ... 적 마케팅 수단을 제공 ◆ On/ Off Line 통합에 따른 대표적인 Cyber Money로 정착 가능 ◆ DBM 사업 추진 기반 확보1. OK Cashbag 서비스 란 ?할인 ... (르카프/우들스 43,000여 가맹점신세기 017 (2000.7.)각종 신용카드 (2000.8.)On Line라이코스, 세이클럽, 인티즌, 프리챌, 텔코인, 유니텔, 코리아닷컴, 한게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.10.26
  • [경영] 디지털 카메라 인화서비스 사업계획서
    , 와우코인, 선입금(10%추가적립), OKcashbag 포인트? 배송- 빠른 우편, 빠른 등기, 택배, 퀵서비스2. 홍보전략단 계마케팅 전략초 기용산이나 테크노마트, 남대문 상가등 ... . 자본이 충분치 않아 홍보에 그리 많은 투자를 할 수 없는 상황에서 이는 디지털 카메라 회사에게도 이익이 됨으로 큰 마케팅비가 들지 않는다.또한 사진현상만을 해주는 것이 아니라 다양 ... 사진, 흑백/세피아 사진, 소프트 포커스 사진, 특수효과를 준 다양한 프린트를 제공Ⅵ. 마케팅 계획1. 가격전략? 사이즈 & 가격- 3*5 : 200원 4*6 : 250원 5*7
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.10.09
  • 한게임분석
    은 Contents 자체가 아닌 그것의 제공을 통한 고객 관계의 유지이다”핵심기술의 비즈니스 적용과 확대무선컨텐츠 시장 진입 다양한 컨텐츠 제공한게임의 경쟁적 우위요소마케팅 전략1. 초기 ... 창출 - 사업영역의 확대(인수 합병, 전략적 제휴)한게임의 마케팅전략 변화초기가입자 확보를 위해 서비스 무상 제공초기 투자비용, 유지비용 감수전환기사용자의 거부 반응 회피를 위해 ... 서비스 수익 증가게임서비스 무료제공 게임 종류 다양화 게임 아이템 다양화부가 서비스: 한코인 충전 Plus Gold회원 - 다른 컨텐츠 무료사용 - 게임서비스 프리미엄경영전략게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.11.11
  • [사회학] ‘B형 남성‘에 대한 대중의 편견과 문제
    별로 삼각김밥을 골라 먹을 수 있게 했다. 또 보험회사인 동양생명은 혈액형과 보험 상품을 연계해 혈액형별로 어울리는 보험 상품을 추천하는 마케팅을 실시하기도 했다.이렇게 대중매체 ... 이 안심이 되기까지 한다니까요. B형이 아닌 제가 봐도 이건 잘못 됐다고 생각해요.{ (출처 : 다음까페 '혈액형으로보는우리' 회원이신 모나코인(dlfztn)님의 말씀입니다.)이렇
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.29
  • [모바일 지급결재 ] 모바일 지급결제 시장의 동향과 활성화 방안
    결제수단 중 가장 안정되게 자리잡은 서비스 수단이다.2000년 7월 다날이 SKT를 통해 "텔레디트"서비스를 개시한 것을 시작으로,인포허브의 "와우코인", 모빌리언스의 "M-cash ... 마케팅 전략과 인프라 확보, 카드 리더기의 보급 확대 추세에 따라 이러한 추세는 가속화될 전망이다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.29
  • [세계화] 게임시장의 세계화와 지역화
    을 최근 규격에 맞는 게임CD 또는 게임PACK을 개발하여 판매하는 게임분야이다.3 아케이드게임 분야 : 컴퓨터게임장 및 게임센타, 테마파크에 설치하는 게임으로 동전 (코인)을 넣 ... 으로 엔씨다. 현재 엔씨소프트 본사에서 교육을 받거나 파견된 인력들로 리니지의 홍콩 마케팅 및 서비스를 담당하고 있으며 향후에도 엔씨소프트가 홍콩에 퍼블리싱하는 게임의 서비스를 제공 ... 다. 2007년 설립 이후 영업, 마케팅, 홍보, 고객서비스, 게임 현지화, 게임 퍼블리싱 계약 등을 주업무로 하고 있으며 현재 미국과 캐나다를 중심으로 한 북미지역에 리니지를 서비스하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.12
  • [식품영양] 외식업체의 인터넷 마케팅
    < 서론 >1. 인터넷 마케팅 이란?인터넷이란 자원을 활용하여 비즈니스적인 이익을 얻도록 도와주는 전략이라 볼 수 있다. 즉, 컴퓨터들이 네트워크로 연결된 인터넷상에서 개인 ... 이나 조직이 상호간 목적을 충족시키기 위해 ( 고객의 필요(Needs)와 욕구(Desires) 발견하여 고객의 욕구를 충족시키기 위해 )마케팅 활동을 전개하는 것이라고 정의할 수 있 ... 다.인터넷은 마케팅을 수행하는데 최상의 도구이다. 대량생산체제의 Many-to-Many의 체계에서 벗어나 고객과의 커뮤니케이션을 통한 One-to-One 마케팅으로 개별고객과의 접근
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.13
  • [컴퓨터개론] 전자화폐
    )Proton선불형이지만 제 3자에게 가치이전을 할 수 없음네트워크형E-Cash(DigiCash)네트워크상에 가상의 코인을 생성하여 이를 결제에 이용하는 방법Net Bill네트워크 ... 하게 나타나 사업자는 각 정보를 데이터 베이스화 하여 활용함으로써 효과적인 마케팅 가능(4) 다양한 분야에 응용 가능1 고성능 IC Chip을 내장 단순 지불 기능뿐 아니라 신분증
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.07
  • [경영] 마케팅 사례 - ok cashbag
    ` P s1) PRODUCT2) PRICE3) PLACE4) PROMOTION4. 사 업 전 략1) 시스템 마케팅2) 카 드 마케팅3) 통 합 마케팅4) 사이버머니5. 방 향 제 시 ... 1)맞춤형 마케팅2) 수익 모형 개발3) 사이버통화를 노린다4) e비즈니스에서 최후 승자는 오프라인 대기업이 될 것이다.Ⅲ. 결 론Ⅰ. 서 론Ⅱ. 본 론1. 회사소개1) 사업소개 ... 과 함께 고객가치를 최우선으로 생각하는 종합 마케팅 회사로 대 변신을 꾀하고 있다. 끊임없이 고객가치를 창출하는 가치 혁신기업이 바로 SK주식회사가 만들어 나갈 내일의 모습일 것이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.05.05
  • [MIS] 지급결제수단
    하는 네덜란드 Digcash사의 이캐쉬와 신용 카드 정보를 암호화 등의 기법에 의하여 인터넷 상으로 전달하여 결제하는 Cybercash사의 사이버 코인이 있다.현재 전자 화폐가 시험 ... 를 가에 대한 의구심은 당연하다. 모 바일 리테일링이 가능하기 위해서는 원투원 마케팅이 가능할 것이라는 전제 조건과 원투원 마케팅이 가능하기 위한 또 다른 전제 조건으로 로컬리제이션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.30
  • [게임산업] 기술발전에 따른 게임산업의 현재와 미래
    가 Ralph Bear에 의해 개발됨. 비디오 게임의 아버지로 불림.1971. 세계 최초의 코인작동방식 게임 Computer Space 개발. Nolan Bushnell. 게임산업 ... . Microsoft사의 윈도우 OS등장.1994. Doom 출시(id software). 일인칭 슈팅 장르 개척. 무료 시험판 배포를 하나의 마케팅 수단으로 정착하는데 크게 기여함.1994
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.13
  • 21C의 패션리더
    젊은이의 고정관념을 깨고 1990년대 젊은이들의 패션을 리드해 나갔던 대표적이고 독보적 인물 이라며 90년대 이후 대중문화 아이콘인 스타 마케팅 의 효시가 되어 힙합 패션을 국내 ... )에서부터 동전만한 코인 도트(Coin Dot), 지름 1cm정도의 폴카 도트(Polka Dot)까지 다양한 크기의 물방울무늬가 인기를 얻었다. 가을에 접어들면서는 트위드 헤링본 ... 으로 만들어져 큰 인기를 끌었다.2000년 패션의 특이한 점 하나는 스타 마케팅 이 잘 먹혀드는 우리나라의 특징을 비껴가 사회를 뒤흔든 일대 사건의 주인공이 전혀 예상치 못한 유행을 이끌
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.08.16
  • [미디어산업경영론] 게임 산업의 현황과 우리나라의 발전전략
    억엔(4,300억원 규모)의 규모로 고부가가치의 산업으로 발전하고 있다.게임상품의 고부가가치를 고려할 때, 게임산업을 이제라도 적극적으로 육성 발전시켜야 하겠다. 대기업은 마케팅 ... 으로 동전(코인)을 넣어 플레이 하는 게임이다. 개발비가 높으며, 고가이므로 비디오게임이나 PC게임과 같은 대량의 판매는 이루어지지 않으나 고가이므로 매우 큰 시장규모를 가지고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.05
  • 마케팅사례분석(sony,dell)
    1.인터넷 음악사업에 기대를 거는 소니이론적인 고찰1) 인터넷마케팅에 관한 분석현재 미래 산업구조를 바꿀 수 있을정도의 큰변화가 예상되는 정보기술의 발달과 더불어 무한한 잠재력 ... 을 가지고 매년 800% 이상씩 성장하고 있는 곳이 인터넷 시장이다. 이것은 미래의 마케팅의 도구이다. 실제로 몇몇 기업들은 인터넷을 통하여 거대한 시장을 만들려고 하고는 있 ... 지만 일반 시장과 비교 할 때 아직 그규모는 미미한 편이다. 다만, 지금 우리가 인터넷 마케팅을 하고자 하는 것은 미래산업을 주도할 새로운 시장에 먼저 뛰어들어 그 시장의 리더가 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.04.21
  • [현대인의 생활문화]프랑스의 음식과 문화
    을 가지고 있어 농업, 축산업, 낙농업, 어업 등이 골고루 발달하여 다양한 식품을 생산한다.5) 포도주와 치즈, 빵, 육류가공품 등 특산품이 잘 발달하였다. 생산과 마케팅 분야 ... 다. 특히 프랑스 국민들과 회교도들과의 갈등은 더욱 심각한 것으로 알려지고 있다. 전체 이민자의 절반을 차지하는 마그레벵(알제리인, 튀니지인, 모로코인)들은 프랑스 사회에 통합하지 못하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.12.17
  • [경영] 지식경영보고서(이랜드)
    지식 경영 보고서(이랜드)2003. 5. 12H.P 마케팅 연구팀지식경영 보고서들어가는 전에…지식경영의 목표개인조직기업 역량 강화글로벌화/선두기업기업지식경영/업무성과내부:비젼/꿈 ... / 베이비 헌트 92.01 출범 오 스 본 92.09 출범 한세종합디자인성장과정多 브랜드', '서브 브랜드(Sub brand)'의 마케팅 전략을 통해 저비용으로 용이하게 신규 ... 의 프랜차이즈형 성인 캐주얼 패션 회사 (이랜드, 푸마, 브렌따노, 쉐인, 언더우드, 코인, 헌트, 티니위니, 스코필드) - (주)리틀브렌 - 국내 최대 규모의 유/아동복과 내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.05.14
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