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"음악유통" 검색결과 421-440 / 12,545건

  • 2019 상반기 BEST BGF리테일 영업관리 체험형 인턴 합격 자기소개서
    분석의 전문가로 자리매김하겠습니다. 5년 이상 다양한 점포를 경험하겠습니다. 10년 이내에 유통관리사 1급을 취득하겠습니다. 고객관리와 인사/노무 방면의 학습을 동시에 하여 회사 ... 의 목표를 설정했습니다. 이전까지의 적은 매출은 명확한 판로가 없었기 때문이었습니다. 상품/유통/홍보에서 세부적 방안을 세웠습니다.장애인 생산품 판매업체 '행복 플러스 가게'를 방문 ... '을 제안했습니다. 또, 음악교육과 학생회와 협의하여 매장 앞에서 3회의 자선음악회를 개최하였습니다. 결국 매출 600만 원을 달성했고 추가로 사업확장을 진행해 9명의 고용 창출이
    자기소개서 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.08.03 | 수정일 2022.06.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    무역상무 TOMORROW LAND 투모로우랜드
    , 힙합 , 제 3 세계 음악 등 다양한 장르의 음악들을 수 있다 . 독자적 컨텐츠 저렴한 가격 관 객 중 심 강점 인 력 부 족 운 영 미 흡 비교적 부실한 라인업 약점 월드 ... land 의 해외진출 시작 - 한국의 페스티벌 시장규모 증가 캠핑 인원 증가  캠핑과 페스티벌 동시에 - 일렉트로닉 음악의 선호도 상승 경쟁 페스티벌 이미 한국진출 (UMF, 센세이션 ... ; 동아시아권역 상류층03. 마케팅 전략 2) STP 분석 P ositioning 티켓가격 음악적 수준 티켓가격 고급화 일반티켓 V I P03. 마케팅 전략 3) GE matrix
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    (푸드마케팅) 식품소비트렌드 중에서 웰빙소비, 편의중심소비, 가치소비의 개념을 설명하고 자신의 식품소비 특성을 설명
    을 설명하시오(15점).2. 신선편이농산물과 신선편의식품의 개념 및 유사점과 차이점을 비교하고, 유통되고 있는 제품을 각각 1종씩 선택(이미지첨부필수)하여 제품 표시 사항을 모두 ... 을 한 웰빙(Well Being)은 유기농인 제품을 먹고, 최고급 스파를 즐기면서 명상음악을 즐긴다거나 요가를 하는 것 등으로 고급화의 소비를 의미하기도 한다. 개념을 다양하게 정의 ... 으로 생각된다.2. 신선편이농산물과 신선편의식품의 개념 및 유사점과 차이점을 비교하고, 유통되고 있는 제품을 각각 1종씩 선택(이미지첨부필수)하여 제품 표시 사항을 모두 설명하시오
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.10
  • 스타벅스 마케팅, 스타벅스 SWOT , 스타벅스 기업분석, STP 분석, 마케팅전략, 성공요인
    하고 있다 . 마케팅전략 – (2) 가격전략마케팅 전략 - 유통전략 . 감성매장 만남의 장송 제공 향이 나는 매장 – 향기마케팅 음악이 흐르는 매장 지역문화의 존중 무선인터넷 한 ... 지역 다 점포 전략 길목을 잡아라 . – 고객이 몰리는 장소를 공략하라 . 유통전략 마케팅전략 – (3) 유통전략입 소문의 활용 스타벅스의 광고 없는 판촉 환경 중심의 경영 성공 ... . 가격전략 . 유통전략 개선방안END 결론 문제점 개선방안 성공요인 1. 선두주자로써 신규고객과 기존고객에게 충성도를 높일 수 있는 전략 2. 제 3 의 공간을 뛰어넘는 새로운
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.20
  • 기업의 문화예술 마케팅 현황과 문제점, 그리고 대안 입니다.
    으로 변화되었다. 기업은 최대 목적인 이윤추구를 위해여 다양한 마케팅 활동을 활발하게 전개하고 있다. 과거 마케팅이 학문으로 정립되기 시작한 것은 생산과 소비를 연결하는 유통 과정 ... 도록 하고 있다. 장소는 전통적 마케팅이 대형, 전문 유통 매장을 중심으로 문화마케팅은 문화공간으로 탈 유통 하고 있다. 홍보방식은 전톡적 마케팅은 신문, 매체 광고, 입소문 등 ... 상품, 이미지 제고 등의 문화적 가치를 높이고자 하는데 있다. 여기서 문화 마케팅은 기업이 공연, 전시회, 음악회 등의 각종 문화행사를 주최하거나 후원하는 문화예슬 지원 활동
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.17
  • 온라인 플랫폼을 활용한 클래식 공연 사례와 결론
    ) → 개인의 문화생활 클래식 공연의 변화 : 기회 ? 향유층 확대 시공간의 초월 음악외적 체험 온라인 플랫폼의 장점V – Live 한국 최대 검색엔진 네이버 의 자체 스트리밍 . 채널 ... 소프트웨어 공간 호스팅 , 유통 , 전문가 분석 과 관련한 다양한 호스팅 기능 제공 새로운 수익모델로 유튜브의 고급화 지향 호스팅 기능에 익숙해진 창작자를 장기 고객으로 유치 ... 체험 높은 디바이스 호환성 , 영어 / 독일어 버전 음악 외적 콘텐츠의 적극적인 활용Media Library: 장 르 , 연주자 , 화질 , 세기별 미디어 분류 Theme: 8 개
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경영전략론][중간과제물]하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오.(엔터테인먼트 산업 내 에스엠엔터테인먼트, 와이지엔터테인먼트, JYP엔터테인먼를 대상으로)
    진출하는 사례는 많았다. 하지만 언어 문제를 비롯해 음악 색깔 및 음반 유통, 체류 문제 등 따질 거리가 수두룩했다. 이렇듯 만만치 않은 현지화의 벽에 부딪히며 고배를 마신 그룹 ... YYNY임시적축적된 해외진출 경험YNNY경쟁 등위2) 와이지엔터테인먼트(YG)첫째, 음반 독립 레이블을 통한 전문성 제고이다. 와이지엔터테인먼트(이하 YG)는 음악에 대한 전문 ... 다. YG의 시스템을 보면, 가수나 배우를 양성하고, 관리하는 모회사인 YG가 존재를 하고, 자회사로 음반 등의 MD제조 및 유통하는 회사와 방송프로그램을 제작 및 배급하는 회사
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.08 | 수정일 2022.09.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    1인 크리에이터의 대중문화 영향력 한계
    를 기획, 생산, 유통하는 것을 말한다. 기술의 발달에 따라 누구나 손쉽게 제작할 수 있고 접근하기도 쉬워, 정보를 소비하는 이용자이면서 동시에 콘텐츠를 생산할 수 있는 생비자 ... BLACKPINK음악5430만2Big Hit Labels음악4900만3BANGTANTV음악4180만4SMTOWN음악2540만51MILLION Dance Studio엔터테인먼트 ... 2280만61theK (원더케이)엔터테인먼트2150만7JYP Entertainment음악1940만8Mnet K-POP엔터테인먼트1660만9JFlaMusic음악1660만10KBS
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    ((강추자료A+)) 구독경제 소유에서 공유 공유경제 의미와 운영 사례 - 분야별 서비스 운영 사례, 법률분야 등
    한다. 구독경제는 일정 금액을 지불한 소비자가 원하는 상품이나 서비스를 주기적으로 제공받는 유통 모델이다. 예전부터 신문이나 우유, 잡지 등을 받아보는 전통적 형태의 구독 시스템 ... 적으로 제공받는 신개념 유통방법으로 비용을 먼저 지불하고 공급받는 비즈니즈 모델이다. 대면을 꺼리는 코로나 변이바이러스 확산 시대에 소비자들에서 각광 받으면서 1회성 거래의 전통 ... 적인 구매방법에서 정기결제를 통한 구독경제로 바뀌고 있다. 여기에는 소유하지 않고 구매하는 현대인들의 취향이 반영되면서 신문이나 잡지, 자동차, 의류, 가구, 음악, 화장품
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.03.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅 개념이 정보화 시대에 어떻게 발전해가고 있는지 논하시오
    사인 애플의 아이폰, 애플워치, 아이패드(태블릿), 아이팟(음악재생기)에 대하여 BCG 매트릭스 분석을 행하시오.(각 제품의 2020년경의 시장 성장률, 경쟁사 대비 시장점유율 등 ... 도록 제품, 아이디어, 서비스, 가격, 촉진, 유통 등에 관련된 계획을 수립하고 수행하는 과정이라고 볼 수 있다 이는 제품이나 서비스를 판매하기 위해서 기업이 제품(product ... ), 가격(pricing), 촉진(promotion), 유통(distribution) 등을 제시함으로서 고객만족을 높이기 때문이다. 따라서 이는 개인과 조직이 제품에 있어서 가치
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.26
  • 우리나라의 급변하는 문화산업이 청소년의 정신건강에 미치는 영향에 관하여 논하시오
    ) 문화산업 이란?문화산업은 좁은 의미로는 오락적인 요소들이 상품의 부가가치를 형성하는데 큰 역할을 하는 산업을 의미하지만 넓은 의미로는 문화나 예술 등의 분야에서 창작되거나 유통 ... 되는 모든 종류의 산업을 뜻하고 이윤 창출을 목적으로 문화와 예술에 관련된 사항들을 상품화, 생산, 거래하는 모든 행위를 뜻한다. 한국에선 문화산업을 게임, 영화, 음악, 공연 ... 할 수 있다.(1) 문화산업이 청소년 정신건강에 미치는 긍정적인 영향- 음악 : 음악은 음원뿐만 아니라 이를 통해 재생산된 뮤직비디오를 포함하는 문화산업 요소로써 청소년들에게 감정
    리포트 | 5페이지 | 5,900원 | 등록일 2021.01.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년기 주요 쟁점 중 유해 매체 노출의 규제 방법에 대해 논하시오.
    지 못한다. 청소년보호법상 청소년유해매체물의 유형으로는 비디오물, 게임물, 음반, 영화·연극·음악·무용, 기타 오락적 관람물, 전기통신을 통한 부호·문언·음향 또는 영상정보, 방송 ... 매체 노출의 규제는 반드시 필요하다고 하겠다. 요사이에는 청소년의 생활에 친숙한 스마트폰을 통해 유통되는 불법 유통되는 불법 게임 소프트웨어에 대한 규제는 더더욱 어려워졌 ... 높다. 특히 많이 유통되는 컴퓨터 게임은 대체로 외국제품으로, 폭력적이거나 외설적인 것과 사행심과 투기를 불러 일으킬 만큼 도박성이 있다는 점에 문제가 크다. 또한 불법복제를 하
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    e-비즈니스 모델은 2000년 이후 많은 학자들에 의해 제시되었다. 대표적인 e-비즈니스 모델인 소매모델
    할 수 있는 바, 중간의 유통단계나 도매단계 없이 즉시 소비자에게 물건을 판매하는 모델: 제조업체가 소비자와 온라인에서 직접 컨택트포인트(Contact-point)를 형성하여 온라인 ... 컴퓨터와 와비파커한편 직판 모델 또는 D2C 모델의 사례로는 델(DELL) 컴퓨터의 사례가 자주 제시되는데, 델 컴퓨터의 경우 제조사로서 중간 유통망을 거치지 않고 바로 소비자 ... 에게 컴퓨터를 판매한다.또한 오늘날 많은 스타트업들이 유통 마진을 줄이고 이윤의 폭을 넓힐 수 있다는 이유로 D2C 모델을 사용하는 바, 안경 판매 스타트업인 와비파커나 면도날 구독
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷, 뉴스, 잡지 등에서 마케팅 성공, 실패 기사사례를 정리, 그 기사에 본인의 간단한 코멘트를
    주제: 인터넷, 뉴스, 잡지 등에서 마케팅 성공, 실패 기사사례를 정리, 그 기사에 본인의 간단한 코멘트를 남겨 함께 올려주시길 바랍니다.1.유통계, 큰 손MZ타겟 브랜드 경험 ... 제공 오프라인 공간 마케팅 각광, 세계일보, 2023.04.241)유통 시장의 핵심 소비층인MZ세대를 공략하기 위해 기업들이 오프라인 매장에 공을 들이고 있다. 가치소비, 매장경험 ... BGF리테일 상품개발팀장은 "편의점이 캐릭터 유니버스를 구축해 유통업계 트렌드를 이끄는 전진 기지가 되고 있다"며"CU는 앞으로도 다양한 협업 기획 상품들을 전개해 차별화된 구매 경험
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    푸드마케팅3공통) 식품소비트렌드 중에서 웰빙소비 편의중심소비 가치소비의 개념설명하고 식품표시사항 품질인증마크표기사항을 설명하시오0k
    트렌드 중에서 웰빙소비, 편의중심소비, 가치소비의 개념을 설명하고, 자신의 식품소비 특성을 설명하시오(15점).2.식품표시사항 중 영양성분표시, 유통기한표시, 품질인증마크표시의 목적 ... 과 개념을 설명하고, 유통되고 있는 가공식품 중 1종을 선택(이미지첨부)하여 영양성분, 유통기한, 품질인증마크의 표기사항을 설명하시오.(15점)Ⅰ. 서 론한국인은 8282(빨리빨리 ... ). 식품표시사항 중 영양성분표시, 유통기한표시, 품질인증마크표시의 목적과 개념을 설명하고, 유통되고 있는 가공식품 중 1종을 선택(이미지첨부)하여 영양성분, 유통기한, 품질인증마크
    방송통신대 | 7페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.03.11
  • 한국 금지곡의 사회사 독후감 (문옥배 지음)
    대중들의 경험과 관심사, 인식과 정서, 욕망 등을 드러내는 서민예술인 동시에, 그 사회의 지배적인 정치경제적 체제와 튼튼하게 결합하고 있는 예술이다.음악정책을 중심으로 검열메커니즘 ... 과 금지곡은 체제전반을 분석할 수 있는 숨어있는 상징으로 해석할 수 있다.당시의 시대상과 분위기를 더욱 정확하게 파악하기 위해 음악정책을 분석한다. 음악이 ‘음악 밖의 실제를 재현 ... ’하는 의미를 갖는다고 할 수 있다. 특히 대중음악은 정치체제, 대중과 권력과의 힘의 균형, 대중의 의식이나 생활습관, 이를 수용할 수 있는 권력과 사회지배 질서의 탄력성 등에 따라
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.06
  • [일본대중문화론] 1. 일본에서 아이돌이라는 용어가 지니는 의미와 특징을 설명하시오. 2. 위의 문제 1번에서 설명한 일본형 아이돌은 언제부터 등장하였는지 대표적인 사례를 들어 구체적으로 설명하시오.
    화하는 제작 시스템에 따라 관리되고 조절된다. 하나의 음악 스타일을 제작하는 데 특별한 제작 방식이 개입되는 것이다. 소속사로부터 체계적인 관리와 기획에 의한 시스템이 만들어낸 스타 ... 는 것이 일반적인 관행이 되었다.'J-POP' 시스템은 일본의 대형 매니지먼트사가 교육개발, 매니지먼트, 에이전시, 제작, 유통 등을 수직적으로 관리하고 있다. 또한 스타의 발굴 ... , 오냥코클럽은 아이돌 성공의 상식을 깨는 완전히 다른 면을 보여준다. 오냥코 클럽은 일본의 대표적인 음악 프로듀서이자 방송 작가인 아키모토 야스시가 참여한 버라이어티 '유우야케냥
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    심리학 세특 기재 예시입니다. 심리학 세특 기재는 매우 어렵고 힘든 작업입니다. 따라서 본 자료를 통해 정확하고 창의적인 심리학 세특을 기재하시길 바랍니다.
    을 미치는지 다방면으로 고찰하였음. 또한 이러한 조사 내용을 기반으로 제품과 서비스 제공자로서 소비자의 필요와 욕구를 충족시키는 방법을 탐색하였고, 제품-가격-유통-촉진-사람-과정-물 ... 와 바이올린을 꾸준히 배워 온 학생으로 음악적 소질과 감성이 풍부하여 음악 계열로 진학 예정이었으나, 인간의 심리에 관심을 두게 되면서 음악 치료사를 희망 진로로 정함.사례 8자신
    리포트 | 5페이지 | 20,000원 | 등록일 2024.04.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    철학의이해 방통대교양
    만나는 사람을 사랑한다는 것은 개인의 성격이 맞으며 친구 같은 사랑이 오래가고 에로스가 더 뜨겁게 떠오를 수 있다고 본다.음악과와 미술가 예술을 하는 사람은 뮤즈라는 존재가 필요 ... 라는 느낌을 받는 것이 중요하다.과연 우리는 사랑했을가? 사랑의 유통기한은 3개월이라는 말이 있다. 그렇다고 여러명을로테이션처럼 사랑하는것보다 친구 같은 사랑을 하는 것이 합리적이 ... 라고 본다.대중문화는 과연 대중문화일가?전쟁이 끝나고 새로운 것을 원하며 적극적이며 하고자하며 입고 싶고 먹고 싶은 것 에 대한 것을 원했으며 영화,음악,패션등이 빠르게 퍼져갖고 그것
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.07 | 수정일 2022.02.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    (영상문화콘텐츠산업론 3학년) (1) 콘텐츠IP가 무엇인지 개념을 간략히 설명하고, (2) 영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP가 중요해진 이유를 2가지 이상 제시하고 간략히 설명하고, (3) 영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공 사례를 찾아 제시하고 성공의 요인에 대한 자신의 견해를 기술하시오
    2) 성공 사례2 ? 게임3) 성공 사례3 ? 음악4) 성공 사례4 - 만화5) 성공 사례5 ? 만화6) 성공 사례6 ? 예능 프로그램7) 성공 요인에 대한 나의 의견(1) 통합 ... 는 콘텐츠 산업에서는 불확실성을 줄이기 위해 강력한 팬덤이 구축된 콘텐츠IP를 중심으로 제작-투자-유통이 이루어지게 한 것이다.6) 디지털 전환디지털 전환의 가속화는 소비자 ... 있다3) 성공 사례3 ? 음악(방탄소년단(BTS))음악IP는 브랜드로서 강력한 충성도를 확보하는데 좋은 조건을 갖고 있다. 특히 강력한 팬덤이 형성되는 인기 아이돌그룹에 대해서
    방송통신대 | 17페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.10.16
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2025년 08월 14일 목요일
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