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"온라인 게임 아이템 현금 거래" 검색결과 421-440 / 461건

  • [여가] 현대사회의 특징과 여가생활
    를 이뤄냈다.ex) 스타크래프트, 리니지, 사이버월드, 게임포탈 사이트, 아이템거래3 OO방 - 노래방이나 PC방, 비디오방 등 여가를 즐길 수 있는 공간이 많아졌다.4 고급문화 ... 화로 사이버상의 정보 교환을 통한 여가생활이 가능해졌다.ex) 인라인동호회, 다음까페, 각종홈페이지나 게시판, 채팅사이트2 게임문화 - 온라인 게임이나 아바타 산업의 발달로 새로운 여가문화 ... 네티즌, 인터넷, 메신져, 채팅, 아바타, 벙개, 홈페이지, 원조교제, 휴대폰, 이모티콘, OO카드(신용카드, 교통카드, 현금카드등), 홈쇼핑, 프로게이머, OO방(노래방, PC방등
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.20
  • [매스컴] 온라인게임
    에 관한 논란이 있었다. 특히 1999년에 롤플레잉 게임인 리니지 를 둘러싸고 PK를 둘러싼 폭력사건, 아이템을 둘러싼 현금거래와 사기사건, 아이디를 도용하기 위한 해킹사건 등 ... 다 온라인 게임인 `리니지`를 하며 모아놓은 아이템(무기)을 모두 해커에게 도둑맞은 뒤 삶의 의욕을 잃었기 때문이다. 그는 가족들을 한꺼번에 잃은 것 같은 느낌이라고 했다.게임 ... 가 폭발하면서 이를 대상으로 한 절도(해킹)와 사기가 성행하고, 폭력배가 동원된 폭행 사건도 발생하고 있다. 또 실제로 인터넷 게임 무기를 둘러싸고 연간 3천억원 규모의 현금거래
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.25
  • [중소기업] 네오위즈에 대하여
    게임콘텐츠 사업아바타온라인 광고..PAGE:4네오위즈 연혁 (1)1997.05 회사 설립1998.04 인터넷 자동접속, OneClickTM 상용 서비스 시작1999.07 세계 최초 ... 웹 기반 채팅/커뮤니티, 세이클럽(SayClub.com)상용 서비스 시작1999.11 온라인게임 자동접속(모뎀용), 이게임즈(www.eGames.co.kr)상용 서비스 시작 ... 마케팅을 통한 아바타 아이템 판매 전략오프라인 캐릭터업체들과의 라이선스 제휴를 통한 아바타적용범위 확대오프라인마케팅오프라인 커뮤니티 온라인 활성화 전략중소업체들의 커뮤니티 호스팅
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.13
  • [경영] 비교분석
    으로 손색이 없을 정도다.그러나 이런 성공 뒤에는 아이템 현금거래, 사기 등 새로운 문제점으로 인해 게임이미지 손상문제가 큰 당면과제로 안게 되었다.아직까지 온라인 게임산업 인프라 구축 ... NC Soft와 CCR 마케팅 전략 비교1. 목 적두 기업은 모두 온라인게임 컨텐츠 개발로 실로 엄청난 성공을 거두었다.비록 게임장르에 차이는 있지만 열악했던 국내 게임산업 ... 에 새로운 활로를 개척한두 기업은 앞으로도 많은 발전가능성을 보여 주고 있다. 당장에는 국내 게임산업의선두로 나서고 있지만 그들의 목표는 단지 내수시장에만 만족하지 않고 국제적온라인게임
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.19
  • [현대문화, 사이버문화] 온라인게임으로 바라본 사이버문화
    다.② 아이템 불법적 거래: 게임 내에서 아이템획득을 위하여 불법적으로 현금을 주고받거나 여성의 경우 성 거래까지 하는 등 사회문제로 비화되고 있다. 또 사기적 아이템 거래를 통한 폭력 ... 온라인 게임을 통해서 바라보는 사이버문화1. 들어가는 말국내 인터넷은 게임산업의 성장과 그 맥을 닿고 있다. 1995년 5월, 스타크래프트의 수입과 함께 불기 시작한 게임열풍 ... 늘려가고 있다. 그런 사이버문화를 바라보기 위한 하나의 도구로서 온라인 게임을 선택했다. 우리나라는 외국에서 찾아보기 힘들 정도로 온라인 게임이 활성화되어 있고 많은 사람들의 생활
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.05.05
  • [형법총론] 인터넷관련범죄에 관한조사
    -Us에서도 언급했듯이, 온라인 게임이 급증하면서 일종의 전투게임에서 승리하면서 사이버공간에서「아이템 : 보물」을 획득하여 보유할 수 있다.3 아이템 절도·사기를 범죄로 인식 ... 소년들이 79.4%로 아이템 해킹과 현금거래에 비해서 아이템 절도·사기를 범죄로 인식하는 비율이 높게 나타났다.4 아이템 절도·사기를 범죄로 생각하면서도 하는 이유(아이템 절도·사기 ... 및 교환, 사이버금융, 사이버쇼핑, 주식거래, E메일, 각종 행정업무 등 과거 현실세계에서 이루어졌던 모든 일들이 시간적·공간적 제약이 없는 사이버세계로 전환되고 있다.그러나
    리포트 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.04.03 | 수정일 2018.06.05
  • [게임] 온라인 게임의 폐단
    으로써 레벨이 올라가게 됩니다. 요즘 아이템 현금거래문제로 사회적인 이슈로 떠오르는 게임입니다.온라인 게임의 폐단강한 중독성과 사회와의 단절가상공간은 '현실보다 더 현실적인 ... ·사행0만의 게임포털 사이트인 x2game.com을 더욱 발전시킨 x2online으로 최고의 온라인 엔터테인먼트 커뮤니티를 형성하고 있습니다.2 블리자드사 출처 (http://www ... 목 차Ⅰ 서 론1.발표 주제로 선정하게 된 이유2.온라인 게임의 정의Ⅱ 본 론1.온라인 게임의 등장 배경과 추세2.온라인 게임의 예1)포트리스2)스타크레프트3)디아블로4)리니지3
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.02
  • [전자상거래이 이해] 전자상거래의 개념과 특징
    으로 가격경쟁력 확보(2) 4시간 접속가능, 전세계를 상대로 거래가능(3) 온라인으로 정보획득(4) 쌍방향 통신가능하므로 신속히 고객에 대응, 피드백 용이(5) 전통적 상거래 ... 을 수행하고 온라인으로 제품 이나 서비스를 판매하는 상거래-인터넷, CATV- 쇼핑몰, 광고, 전자카탈로그, 상품이나 서비스 제공, 전자지불, 사이버 트레이딩(대신, 대우 등 7개 ... (3) 국가적인 정보인프라 구축을 촉진5. 전자상거래 사업인터넷상에서 실제로 행해지고 있는 전자 상거래의 유형으로 크게 광고, 쇼핑몰, DB 서비스, 온라인 출판, 오락, 금융 등
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.22
  • [사업계획서] 최첨단 DVD 애니메이션 온라인 쇼핑몰 사업 계획서
    소비자 행동론 REPORT4P에 따른 마케팅보고서과목학과학번이름교수님제출일나의 사업아이템 및 그에 관한 4P전략 보고서현재는 인터넷의 시대라고 해도 과언이 아닐만큼 온라인을 이용 ... 을 하여 공짜로 메시지를 남기기도 하고 레포트를 작성할때에도, 무언가에 대한 정보를 얻을때에도 책보다는 컴퓨터를 켜는게 당연시 된다.물론 게임온라인 게임이 성행하며 이젠 쇼핑 ... 의 사업구상 아이템을 "인터넷 온라인 상점 운영" 으로 잡았다.다음에서 나는 내 사업 아이템을 어떠한 마케팅 전략으로 성공시켜 나갈것인지 4P전략에 따라 네가지 사항으로 나누
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.08.15
  • [마케팅] 아이러브스쿨 제 2의 도약이 가능할 것인가?
    제공 동문업체 | 월급정보 | 자동차보험 알럽게임 | 복권 | 영화 | 벨소리 | 쇼핑아바타샵 아바타 소품부터 커뮤니티 활동에 필요한 포토 앨범, 알림판 등의 아이템제공 아바타 ... 중심에서 커뮤니티서비스기능 강화 ∙ 온라인쇼핑서비스 증대3D, VRML, 실사적인 아바타 구현,신기술기반채팅서비스 출현수익구조 유망한 사업이나, 기존의 포탈업체가 대부분 게임업체 ... 분석 – 다모임 16. SWOT 분석 17. 아이러브스쿨의 초창기 성공요인 18. 아이러브스쿨의 머니게임과 M A 배경 19. 아이러브스쿨의 머니게임과 M A 진행과정 20
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.07.08
  • 엔씨소프트
    등 국가에도 노력 중13/19위 기저작권 침해 소송 (원작만화 '리니지'와의 유사성문제) 게임 아이템의 불법 거래 ON Line 상의 게임이 off line의 폭력사태 등 사회 ... 과 12. 향후 과제대 표 이 사 : 김 택 진 주 요 사 업 : Multi Play Online Game- 리니지 Enterprise Solution- NCEIP ... 시스템 봉인 X민감한 반응9/19업계 동향(외부환경)초고속 인터넷망 보급 활성화 인터넷 인프라 산업의 발달 PC방의 증가 스타크레프트, 포트리스 등의 온라인 게임 인기 상승 '세계
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.30
  • [사업계획서] 4P에 따른 인터넷온라인상점 마케팅 보고서
    소비자 행동론 REPORT4P에 따른 마케팅보고서나의 사업아이템 및 그에 관한 4P전략 보고서현재는 인터넷의 시대라고 해도 과언이 아닐만큼 온라인을 이용한 무수히 많은 일 ... 기도 하고 레포트를 작성할때에도, 무언가에 대한 정보를 얻을때에도 책보다는 컴퓨터를 켜는게 당연시 된다.물론 게임온라인 게임이 성행하며 이젠 쇼핑도 직접 백화점 이나 의류상가 ... 를 방문한 것 대신에 온라인상의 상점, 백화점 홈페이지 등을 검색하고 온라인 쇼핑을 하는 것이 점점 더 일반화되고 선호되고 있는 현실이다.이에 나는 이번 나의 사업구상 아이템을 "인
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.13
  • 청소년의 인터넷 게임중독
    게임도중 구한 아이템을 10만원대 이상의 현금으로 사고 파는 등 여러 가지 문제점이 노출되고 있는 것이 사실이다.특히 최근엔 이 게임의 폭력성 문제가 제기되어 재심을 받는 일 ... 적으로 제재 할만한 법령 등이 아직은 미흡한 게 현실이고 게임을 즐기는 학생들이 용돈이나 공금(수업료)까지 써가며 아이템 등을 구입하니 필자 역시 근심이 앞선다. 급격히 발전하는 온라인 ... 을 구분하지 못해 남에게 해를 입히는 안타까운 현상이 잇따라 터지고 있다.지난 2일 성남 남부경찰서는 지난 11월 온라인게임 를 하다 져서 무기 등 아이템을 잃은 뒤 상대를 찾아가 때리
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.07
  • [마케팅] 성공한 기업의 사례 NC SOFT
    화al Online Game Publisher)'가 된다는 비젼 하에 다양한 장르의 온라인 게임을 개발, 서비스할 예정"이라며 "리니지의 해외 진출도 박차를 가해 유럽과 중국 ... 보다 만족하게 만들기 위해 노력▲ 리니지의 부정적 시각 해소를 위한 노력가장 심각한 문제인 아이템 현금 거래를 막기 위해 단속반을 설치 하고 모니터링을 강화했습니다. 지난 3월 한달 ... 익 성7.성 공 요 인 분 석8.성 공 사 례 의 교 훈*용 어 해 설NC soft의 온라인 게임사업(1998년도∼2003년도)1. 기업소개■ 연혁Begining stage1997
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.16
  • [전자상거래] 티켓링크 사례조사
    가능성 온라인 예매분야의 선도적 역할 국내 최대의 토탈 온라인 티켓팅서비스선정동기사이트소개회사소개마켓분석SWOT문화산업+온라인 예매서비스문화산업이란? 문화와 예술분야에서 창작 ... 되거나 상품화되어 유통되는 모든 단계의 산업 이윤추구를 목적으로 문화와 예술 상품화하고 생산하여 시장에서 거래하는 것문화산업의 시장적 특징 소비자 경제의 선진국화 서비스상품적인 성격 ... 기술신용보증기금 선정 2004 우량 기술 기업 한국능률협회선정 2004 네티즌 선정 '대한민국 공연 예매 예약서비스 1위' 수상2004대통령 표창 수상(2002부산 아시안게임 입장
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.11
  • 사이버범죄
    아 두셔야 합니다.□ 게임 캐릭터, 아이템 매매 사기2000년 7월 21일 공정거래위원회에서는 리니지, 디아블로 등 온라인 게임에 등장하는 캐릭터와 아이템게임서비스의 일부로 이용자 ... 개인의 재산이 될 수 없고 프로그램 저작권자 동의 없이 제3자에게 양도할 수 없다는 판결을 내린 적이 있습니다.하지만 온라인 게임 아이디, 아이템, 캐릭을 사려고 하다가 돈 ... 일이 금융피라미드에 해당한다고 해석하고 있습니다.금융피라미드는 재화의 직접적인 교환없이 현금을 피라미드방식으로 거래하는 경우를 말합니다.이러한 금융피라미드는 불건전 정보에 해당
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.29
  • [마케팅] 프리챌 아바타 환경분석
    거나 회원들끼리 사고 팔 수도 있다. 세이클럽의 모든 아이템현금을 내고 구입한 세이 캐시를 통해 거래된다. 세이클럽의 아이템은 100~5000원대까지 3000여가지. 다양 ... 으로 이용하는 경우가 많아 아바타 선물하기가 많고 유행을 따르는 경향이 강하여 아바타 장신구를 자주 바꾸는 회원층이 많다. 또 다른 아바타의 많은 소비자들은 온라인 게임 고객들이 ... 다. 온라인 게임 고객들은 아바타를 구매하는 이유가 보통 사이버 캐릭터에 대한 '자기 동일화 과정' 때문이다. 온라인 게임은 인터넷으로 연결된 수많은 게이머들이 동시에 상호작용을 하
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.06.03
  • [마케팅전략] 리니지 글로벌마케팅 전략
    매출구조와 수익성 풍부한 인력SWOT 분석W 아이템현금거래에 의한 분쟁발생 리니지, 리니지2 편중된 매출구조 해킹으로 인한 피해발생과 그로 인한 소비자들의 불만 발생 등급위원회 ... (아시아권 최초) -온라인 시스템 구축에 대한 컨설팅 및 기술지도 1998. 9 인터넷 기반 머드게임 리니지 국내 상용화 1998.12 리니지 98대한민국 게임 대상 수상(문화관광부 ... ) 1998. 12 리니지 국내 온라인게임 최초 동시접속자수 1천 돌파1999. 1 99 유망 중소 정보통신기업 선정(정보통신부) 선정 육서품목 : 게임 S / W 1999.12
    리포트 | 40페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.02.28
  • 온라인게임의 폐단
    이 일으키는 여러가지 문제점 또한 간과할 수 없다.온라인 게임 도중의 살인(Player K iller) 사기 해킹 불법거래(아이템의 현찰 거래등) 등이 알게모르게 정서에 악영향 ... 가 급속히 확산되고 있다.지난해 온라인게임을 즐기던 게임방 주인과 회사원 등이 과로로 사망하기도 하고 게임 도중 등장 하는 희귀한 아이템을 얻기 위해 실제로 폭력을 일삼는 등 게임 ... 에게 해를 입히는 안타까운 현상이 잇따라 터지고 있다.지난 2일 성남 남부경찰서는 지난 11월 온라인게임 를 하다 져서 무기 등 아이템을 잃은 뒤 상 대를 찾아가 때리고 감금한 혐의
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.05.27
  • [전자상거래, 경영 ] 전자상거래 성공조건과 델의 성공조건
    는 상품 예) 여행 정보, 전자 서적, 논란을 빚고 있는 MP3, 인터넷 교육, 게임, 인터넷 정보...등디지털 상품디지털 서비스디지털 컨텐츠전자상거래를 통한 디지털 상품 거래 ... information, 물자, 현금의 흐름에 대해 총체적인 관점에서 체인가의 인터페이스를 통합하고 관리함으로써 효율성을 극대화하는 전략적 기법.Outsourcing 전략 Dell ... 의 폭발적 성장 internet Business 의 본격화 supplier 와 의 정보공유5. Dell의 internet 사업Online Model 의 이점판매증가 Cost
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.15
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2025년 09월 09일 화요일
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