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"게임비평문" 검색결과 421-440 / 674건

  • [사회복지사업계획서] 정신지체인과의 교류를 통한 청소년의 자아정체감 형성 지원 서비스 사업계획서
    의 상호작용(6) 개별 구성원의 변화과정9. 프로그램 효과 평가1) 평가지표, 측정도구, 평가방법2) 개입목표별 효과분석(1) 설문지 분석(2) 소감문 분석(3) 담당교사들의 견해 ... 10,000×30 = 300복사비 = 54300사무비사무용품비 = 584638자료분석비자료 처리비 = 500500회의비평가회진행 15,000×10명×2회 = 300300제 진행비 ... 교육, 정신지체인을 수용하여 사회안에 함께 살기위한 공동작업, 운동게임, 레크리에이션, 야유회, 굥동여가생활, 가정방문 등이다.프로그램의 수행방법은 주로 강의, 시청각교육, 설문지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.03
  • [성장발달] 학령기 아동 요약정리
    한다.(에릭슨의 근면성)· 학교점수가 나쁘면 두려워한다.④ 개성 · 사회성· 상을 주면 좋아한다.· 이성간에 관심이 있다.(나와 다른 성에 관심)· 경쟁을 즐기고 게임놀이를 한다.4 ... 않 말을 더 잘 듣게 된다. 2~3학년이 되면 교사의 절대시는 약화된다. 4학년 때는 교사를 떠나서 학급 친구들의 비평이나 집단의 규칙의 영향을 크게 받는다. 5~6학년이 되 ... 는 요구 : 하나님은 사랑이시라 이는 매우 짧은 문장이지만 일평생 상고하여도 그 뜻은 다 깨달을 수 없는 넓고 깊은 말이다.2) 안정감과 신뢰의 요구 : 우리는 복잡하고 불안한 시대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.02.04
  • 부산백병원 9A 정신과 안정병동 체크리스트
    분류내용관찰 및 수행안전1.병동의 전반적인 구조, 위치, 시설물 등을 확인한다.3/30~4/11병동에온 첫날부터매일매일 구조, 위치,시설물을 확인했습니 다.? 병동 출입문: 폐쇄 ... 병동(안정병동)이므로 비밀번호를 알아야만 출입이 가능하다. 병동 내에서 간호사 선생님과 기사님이 항상 출입문을 관리하시고, 보호자 및 외출 후 환자의 출입 시 위험물(실, 칼, 끈 ... 들었다. 병실 내의 모습을 밖에서 관찰할 수 있도록 출입문에 투명창이 설치되어 있다.? 독방 (912, 913호): 더욱 주의 깊은 간호가 요구되는 환자를 보호하는 방, CCTV
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.04.17
  • [영화감상문]영화 화려한 휴가 감상문
    비평시간을 통해 감상문이라는 글은 어떤 형식을 갖추어야 하고 어떤 내용을 담고 있어야 하는지 알게 되었으며 과제를 통한 그 배움을 보고서로 작성하려 한다.내가 선택한 작품은 교수님 ... 영화 “화려한 휴가”- 감상문 -??Ⅹ?Ⅸ. 서론평소 영화감상이 취미인 본인은 영화를 보고나면 미니홈피 게시판에 영화에 대한 감상을 적어서 올리고 있다. 마음에 들었던 영화 ... 는 칭찬을 넘어서 찬사까지 남발하지만 졸작으로 느껴졌던 영화는 험한 욕이 대부분이다. 이렇게 영화 본 나의 감상이 주가 되는 글이 감상문이라고 생각했기 때문이다. 하지만 영화 감상
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.07
  • 교육과정의 구성
    한다. 연관시킨다.파일링할 때 안내카드를 정확하게 사용한다.분 석 종 합 평 가감정한다.분석한다. 비평한다. 계획한다.고체의 무게를 측정하는 새로운 절차를 설계한다.(종합)정 의 적 ... + 지식중심의 주변과정 교과목간의 관련성은 없다. 통합성이 뚜렷, 포괄성, 발전성생성형일정한 방법부재즉석프로그램 보물찾기, 각종게임현실성은 강하나 계열성, 관련성은 없다. 유능한 교육 ... 과정 전문가를 필요함구 분유 형조 직 방 법실 예특 징학 문 중 심 교 육 과 정개념위주의 분과형나선적 조직법PSSC(물리학 연구 위원회) SMSG(학교 수학 연구회) BSCS(생물
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.03.27
  • 드림_소사이어티 - 독후감 / 서평 / 분석
    내성활동을 돕다IV. 진중권의 한국 구술문화, 문자문화 비평과 나의 의견V. 마치면서I. 프롤로그보통 처음 책을 집어들 때, 머리말부터 본다. 그 책의 방향과 내용을 간소 ... ‘정보화사회’의 20세기 특징이 아닌가 생각되는 면이다.III. ‘드림 소사이어티‘ 6대 주요 감성시장1. 모험을 판매하는 시장사업자에게 게임은 ‘전부 아니면 전무’라는 말이 있 ... , 하면서, 그 전자달걀을 병아리로 부화시키며 관심을 주는 행위를 즐기는걸 볼 수 있었다. 작은 전자달걀을 ‘관심과 배려’로 키우면서, 잘 돌보는게 이 게임의 목적이라고 할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.07.21
  • 비평 요약
    려면 인상주의적 비평이나 주관주의에 굴복 할 수 없었다.현대의 문학이론의 경우에 있어 시로의 이동은 특별한 중요성을 띤다, 왜냐하면 시는 모든 문학 장르 중에서 역사로부터 차단됨이 가장 ... 신비평의 형성과 본질발제 . 발표 :천지은영문학과 신비평의 연결 고리는 ) 리처즈의 저작이다. 리비스가 비평을 종교에 근접이라는 것으로 전환시킴으로써 구원하려 했다면 리처즈는 그 ... 의 저작들 속에서 ‘과학적’ 심리학의 원칙들이라는 토대를 비평에 제공하려고 하였다. 리처즈는 과학적 발견이 사람들이 의거하여 살아왔던 전통적인 신화의 가치를 저하시켰기 때문에 사회
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.23
  • 사이버 공간의 소설에 나타난 여성성과 남성성
    었다. 사이버 공간 안에는 여러 형태의 문학이 존재하며, 이들을 부르는 명칭도 아직 통일된 바가 없다. 사이버 공간 안에서 창작되었다 하여 ‘사이버문학’)이라 부르기도 하고, 웹 상 ... 에 게시판이라는 인터페이스를 갖추고 있다는 점에서 ‘게시판 문학’), 혹은 초기에 PC 통신사의 BBS에서 시작되었기 때문에 ‘통신문학’)이라 불리기도 한다. 생산된 작품 중에는 순수 ... 의 연구자들이 이 현상에 관심을 가지고 있었다. 미래 문학의 대안이 될 수 있을 것인지의 가능성을 검토하는 것에서부터 출발하여 , 문학이 생산되고 유통되는 양식에 이르기까지 논의
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.29
  • 판타지, 판타지이론, 문화, 소설, 영화, 게임, 긍정적, 부정적 측면
    1. 들어가며2. 본론? ? 1) 포스트 모더니즘과 판타지?? ① 포스트 모더니즘? ? ② 판타지의 정의2) 오늘 날의 판타지??? ① 문학 속의 판타지??? ② 게임 속 ... 때 더욱 간절해진다. 판타지는 그러한 소망의 발현이라 할 수 있다. 현재 사회는 판타지의 범람의 시대라 해도 과언이 아니다. 소설, 영화, 드라마, 게임, 애니메이션에 이르 ... 기까지 판타지를 소재로 한 작품과 상품이 넘쳐나고 있다. 한편으로는 판타지에 빠져 현실과 가상 세계를 혼동하기도 하고 판타지 게임에 몰두하다 죽는 사람이 생길 정도로 사회적 문제가 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.24
  • 영문학 개론 - 문학 비평에서의 실험
    문학 비평 에서의 실험호메로스의 일리아드부터 엘리엇과 웰스에 이르기까지 다양한 형태의 문학비평에 대한 접근을 시도 한 책이다. 명작에서 즐겨 다루는 신화와 환상, 사실주의적 문제 ... 대학교수를 역임했고 각종 비평서 외에 소설과 동화작가이기도 하다. 이 책은 “우리가 무엇이고 문학이 무엇인가”를 새롭게 발견할 수 있는 계기를 만들어 주기에 충분하다. 또한 문학 ... 접근의 다양한 방법을 통해 우리가 어떠한 작품에 대하여 오독하거나 치우치지 않도록 자상하게 조언한다.1.소수와 다수문학비평은 전통적으로 책을 판단하는 일에 치중한다. 독자나 독서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.04
  • 고정희 최영미 비교 및 요약, 시문학사적 의의 분석
    에서 페미니즘 문학이라는 개념을 최초로 정립하고 그 뛰어난 실천적 전범을 보였던 작가라는 것이다. 한국 문학사에서 고정희 이전에 '여성의 경험'과 '여성의 역사성' 그리고 '여성 ... 화 항쟁1983년 KAL 폭파사건1985년 남북이산가족 고향 방문단 교류1986년 서울 아시안 게임1988년 노태우 대통령 취임1988년 서울올림픽 개최문화 :통기타, 청바지, 북한 ... 과 비평 을 통해 등단하였다. 첫 시집인『서른, 잔치는 끝났다』는 당시 50만부 이상 팔리면서 선풍적인 인기를 끌었다. 남자만큼 축구를 좋아하는 작가로 알려져 있기도 하다.최영미
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.08.31
  • 만화의 순기능과 역기능(장단점)과 그 개선방향
    는 것이 아니라 특정 부분에 초점을 맞추어 가는 것이다. 영화비평가들은 때로는 실사 영화에 대해서도 줄거리나 영상스타일이 단순화 되었다는 것을 말하기 위해 ‘만화 같다’라는 표현 ... , 천문, 달력으로 이어졌다. 토템은 주로 가면으로 표현되었다. 그것은 씨족의 상징이며 부족의 별칭, 그리고 최초의 문장이였다. 오늘날에도 이런 사용목적은 통용되는데 이는 기치 ... 되고 있는 것이다.”)2) 무한한 상상력- 만화에서는 무슨 일이든 일어날 수 있다. 세계 종말이나 무인도 표류등을 다룬 『생존게임』이나 최근 영화로도 만들어진 『데스 노트』등 다양
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.14
  • [사회복지]행동수정 모델을 적용한 문제해결 사례연구
    로 보이고 있고 학습면에서도 부진을 보이고 있다. 이러한 아동을 대상으로 행동 수정 모델을 통한 문제 해결을 모색하고자 한다.2) 대상 아동의 주요문제본 아동은 매사 의욕이 없고 게임 ... 있다. 학교생활 면에서도 친구들과 지내기보다는 주로 혼자 있는 시간이 많다. 수업시간에는 엎드려 있는 자세가 많이 보이고 일기는 잘 써오지만 모든 내용이 게임에 대한 이야기이고 ... , 수업시간에 주로 교과서에 낙서를 자주 한다.가정생활도 방과 후부터 밤에 어머니가 오실 때까지 컴퓨터 게임이나 TV를 보며 지낸다. 그리고 부모님들이 학습 조력자로서의 역할을 하지
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.27
  • [대중문화]환타지 문학
    슈렉?? 오늘날 판타지가 대표하는 장르는 여러 가지가 있겠으나, 그 중 가장 상업성이 짙은 분야가 게임 산업이다. 게임, 특히 롤플레잉 게임(Role Playing Game ... 게임(Role Playing Game)이라는 말을 PC에서 처음 사용해 제품을 내놓은 것은 리처드 개리엇의 울티마(Ultima; 1979)다. 오늘날의 판타지를 구성하고 있 ... 기보다는 보다 가벼운 대중문화를 탐닉하는 모습을 보여주고 있다. 세계적인 관점에서, 이러한 조류는 특히 판타지에 대한 관심으로 나타나고 있다. 소설, 애니메이션, 영화, 게임 등 다양
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    렘쿨하스(Remkoolhaas)의 작품 자료 및 내용분석
    이론가이자 비평가) “건축을 어떻게 하는 것인가를 진정으로 모르는… 그래서 건축을 그저 일종의 게임으로 생각하는 건축가이다” 라며 비판. 프랭크 게리 “렘 쿨하스는 도시에 대한 ... 적 성격을 띔. -가장자리의 H빔만으로 무게를 지탱. -나선형 계단으로 각 층이 연결됨. -중심 부분은 지하층부터 지상층까지 트여 있음 -각각의 공간사이의 출입문을 두지 않아 전시
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    | 리포트 | 34페이지 | 4,100원 | 등록일 2010.04.06 | 수정일 2020.06.29
  • [국어교육]도서관 활용 수업연구지도안
    비평하기1단원의 마무리?학습 내용 정리하기?학습 성과 정리하기1보충학습?주어진 언어 자료의 표현상의 특징 파악하기?표현 효과 비평하기심화학습?시 읽고 감상문 쓰기?감상문 상호 비평 ... 국어과 교수학습안학년도 국어과 수업 연구교 과 명국어(하)단 원 명6. 표현과 비평일 시장 소대 상지도교사목 차Ⅰ. 국어 교과 목표 ……………………………… 1Ⅱ. 개 관 ... 19세기말의한국이해?비평의 내적 준거 -정확성, 적절성, 유기성?비평의 외적 준거 -신뢰성, 공정성, 효용성? 학습지? 사진자료? PPT자료? 조선과 그 이웃나라들? 한국과 그 이웃
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    | 리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.25
  • [A+ 평가 자료]잭 웰치의 위대한 승리 독후감상문- 저자가 말하는 교훈과 시사점을 중심으로.
    잭 웰치의 위대한 승리 독후감상문- 저자가 말하는 교훈과 시사점을 중심으로.목차.서론- 위대한 승리, 무엇을 말하고자 하는가?본론- 위대한 승리의 핵심의미와 의의를 중심으로. ... - 승자의 세계, 어떻게 바라볼 것인가?- 잭웰치가 말하는 승리의 법칙.결론- 위대한 승리의 핵심교훈과 시사점을 중심으로.잭 웰치의 위대한 승리 독후감상문- 저자가 말하는 교훈과 시사 ... 다. 즐겨야 한다. 비즈니스는 게임이고 게임에서 승리하는 것은 엄청난 즐거움이다.이 책을 통해 독자들이 궁금해 하는 많은 질문들에 다능한 답하려고 노력했다. 하지만 모든 진룸에 다 답
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.23
  • [경영]잭웰치- Business is a game, it`s not serious something.
    1. 서 문Business is a game, it's not serious something.2. 본 문2 - 1. 잭 웰치2 - 2. GE 리더십1) 20 : 70 : 10 ... hance.1. 서 문“Business is a game, it's not serious something." 경영 수업시간에 만난 첫 번째 CEO인 잭 웰치가 한 말이다. 강의실 끝 ... - 선발2) GE 리더십 센터 - 교육3) Grocery store - 관리 & 포상4) 10% - 해고2 - 3. CEO 자질 (기업 혁신)3. 결 문Change is a c
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.07
  • 일본문화, 오타쿠에 대하여...
    이 재미있어 하는 일에 몰두했다. 그는 자신이 좋아하는 책을 읽고, 영화를 보며, 게임에 몰두했다. 그리고 그는 더 이상 재미있는 게임이 없다고 문을 나서서 게임 업계에 뛰어 들 ... 는 무척 박식하다고 할 수 있다.그럼 오타쿠의 단계는 무엇인가? 이는 전문가적 시각을 넘어서서 비평가적 시각을 가져야 한다. 단순히 애정의 대상은 분석하는 것을 넘어서서 자신이 관계 ... 에도 소리로 적의 출 현을 감지하고 게임을 풀어 나가는 것이다(적은 눈에 보이지 않는다고 한다). 또한 97년 발표한 "리얼 사운드 바람의 리그래프"는 영상 없이 소리만을 가지로 하
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    | 리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.11.23
  • 영화 JSA 감상문
    { 영화 JSA 비평문김광석의 이등병의 편지 가 라디오나 TV에서 흘러나오면 우리 어머니는 에그, 저 슬픈 노래 또 나오네. 하시며 급히 채널을 바꾸신다. 당신 아들인 내가 군대 ... 짐작할 수 있기 때문이다. 사건을 파헤치는 소피 장(이영애 분)이 진짜 재미있는 게임은 지금부터에요. 라고 말할 때 오히려 너만 없으면 정말 재미있을텐데 라고 말해주고 싶은 욕구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.23
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 21일 금요일
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