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"모바일회사" 검색결과 4,341-4,360 / 20,213건

  • 전략경영론 기말보고서 A+ 받음(삼성출판사)
    다. 연결대상회사로 팬시, 문구류 중심의 생활용품 판매 플랫폼인 아트박스와 스마트앤미디어를 가지고 있다. 계열회사로는 지분법손익을 인식하는 스마트스터디가 있으며 스마트기기기반 애플리 ... 케이션 및 플랫폼 제작, 교육 서비스 사업, 모바일 게임 사업 등 다양한 분야에서 사업을 진행중이다. 2018년 기준 삼성출판사의 사업별 매출 비중은 출판 19.9%, 휴게소 4.1 ... %, 임대 0.8%, 아트박스 75.7%이다. 2018년 오프라인 플랫폼인 마이리틀타이거의 신규 매장 오픈을 통한 매출 성장을 기대하고 있고 자회사인 아트박스는 지난 5년간 연평균
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.27
  • 아이패드에서의와해성기술,태블릿PC,아이패드,아이패드의와해성기술요소,아이배드영향,아이패드의전망
    기술의 일반적 특성과 사례Mobile MediaOld Media 기존의 신문, 방송, 도서를 포함결론태블릿 PC로 본격화된 모바일 시대태블릿PC의 등장은 새로운 기회감사합니다{nameOfApplication=Show} ... 아이패드의 와해성 기술 요소아이패드의 와해성 기술적 요소 휴대성아이패드 영향 – 비즈니스 프로세스비즈니스 프로세스 성과요소측정항목관련연구비즈니스프로세스성과우리회사의 정보기술들은… 1 ... 회사- 의약정보 마케팅 담당자들이 제휴 의료인들을 대상으로 보다 호소력 있는 프리젠테이션하는데 사용호주저가항공사 Jetstar기내에서 아이패드 대여서비스 제공 비행시간 동안 e
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.07
  • 2021 넥슨기업분석 & 게임산업의 미래 < 미래를 지배 하는 게임 산업 >(영어/한글)PPT A+++++
    에서 우승.3% 성장 모바일 13.3%, 콘솔 6.8%, PC 4.8% 성장 Gaming market grew up 9.3% compared to last year mobile by 13 ... of Nexon Japan to Nexon Co., ltd 김정주 부부가 넥슨 그룹의 모회사인 NXC 지분의 절대다수 소유 + 넥슨 코리아 주도의 게임 개발 – 넥슨을 한국 기업 ... ountries in the world, and opened Korean flagship store in 2013 게임 회사가 유모차 회사를 인수한다는 의구심 유아동 산업 투자와 게임 산업
    리포트 | 18페이지 | 8,900원 | 등록일 2020.07.01 | 수정일 2024.03.27
  • 경영학 ) 1. COVID-19 속 K-뷰티의 성장가능성 2. 국내 게임 산업의 해외 시장 공략 3. 미국 스마트폰 시장의 흐름 할인자료
    되며, 넥슨 인수에 대한 포부를 밝혀 더욱 눈길을 끈다. 넷마블의 경우, 2010년대 중반 이후 적극적으로 다른 회사의 IP를 빌려 모바일 게임을 출시하며 눈에 띄는 성장세를 보였 ... 에서 입지를 굳건히 하기 위해 회사 간 적극적인 교류도 필요하다고 사료된다. 이는 넷마블의 에서 그 성공사례를 찾을 수 있다. 한편, 엔씨소프트의 경우 모바일 게임에 강세를 보이 ... 를 보냈다. 넷마블과 엔씨소프트는 마이너스 지표를 기록한 반면, 유일하게 좋은 성적을 거둔 넥슨은 회사 매각의 기로에 서게 되었기 때문이다.가장 큰 이익을 기록한 넥슨의 경우, 아마
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2020.08.07 | 수정일 2020.08.10
  • APP개발환경 및 프로세스
    다. 이것은 모바일 장치를 위해 개발된 커스텀 앱이라고 불린다.어떤 회사에서는 네이티브 앱과 클라우드 앱을 동시에 제공한다.3) 클라우드 앱과 네이티브 앱의 차이점- 클라우드 앱 ... 한 모바일 기기로 회사 업무를 처리하는 하는것을 의미한다.- 장치 안에 내장된 하드웨어·소프트웨어 기능을 사용해야 하는가?- 앱에서 보안이 얼마나 중요한가?- 앱의 목적은 무엇인가? ... APP 개발환경 및 프로세스작성자 : (2019-08-27)☐ 모바일 운영체계- 스마트폰에 탑재되는 애플리케이션을 개발시 가장 중요한 것이 운영 체제이며, 운영체계에 따라애플리
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.03
  • 배틀그라운드 기업분석
    음mod 가능battleroyal최후의 1인 생존NopaymentItem판매 X01 게임 및 회사 소개 ­- BLUEHALLPC게임 개발 대표작: 테라,배틀그라운드모바일게임 개발 ... 2015년 4월 인수 대표작:명랑스포츠,볼링킹모바일게임 개발 2015년 4월 인수 대표작:전설의 돌격대해외지사 글로벌 퍼블리셔 북미지역 서비스 담당01 자회사에 대한 100%지분02 ... 01 게임 및 회사 소개 시장 동향Insight 게임산업의 절대적인 영향- 게임 컨텐츠 큰 비중- 게임 산업은 매출 12조 2,403억 원으로 추정- PC게임의 강세가 커다란
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.01
  • LG생활건강 경영전략과 SWOT분석 및 향후방향제시
    가정용품과 화장품 등을 생산, 판매하는 기업으로 현재까지 성장해 왔다.LG생활건강은 현재 생활용품, 화장품과 음료부문, 이렇게 사업부 3개를 가지고 있다. 회사의 사업부문별 매출액 ... 은 해외사업에서 두드러진 성과는 아직 타사에 비해 상대적으로 미미하다.(3) Opportunity온라인 네트워크의 발달과 스마트 폰의 발달으로 사람들의 온라인/모바일 의존도가 과거 ... 에 비해 굉장히 높아졌다. 온라인/모바일 사용자가 늘어남에 따라 이를 기반으로 하는 소셜커머스 및 모바일 시장성장이 두드러 졌다. 그중에서도 소셜커머스 시장은 명실상부한 유통
    리포트 | 9페이지 | 3,800원 | 등록일 2020.04.24
  • A+학점, 삼성전자 기업분석
    . IM (Information Technology & Mobile Communications)3. DS (Device Solutions)4. Harman (Harman ... 은 컴퓨터, 스마트폰, 5G와 같은 정보 및 커뮤니케이션 사업 영역을 말한다. DS는 DRAM, NAND Flash, 모바일 AP 등의 영역을 말하고, Harman은 자동자 오디오 등 ... 하고 있다.ㅇ IM 부문의 대표가 IT 모바일 통신 사업이다. 갤럭시 시리즈로 대표되는 스마트폰 사업이다. 그리고 5G를 통한 사물인터넷, 무선 모바일 기기를 연결해 주는 네트워크
    리포트 | 6페이지 | 3,800원 | 등록일 2020.03.24
  • 스마트폰 운영체제의 종류와 발전방향
    , 마벨 테크놀로지 그룹, 모토로라, 엔비디아, 스프린트 넥스텔, T-모바일 등의 회사를 주축으로 오픈 핸드셋 얼라이언트(OpenHandset Alliance, 이하 OHA)를 구성 ... 사이온(Psion), 에릭슨, 노키아, 모토로라가 휴대 전화와 PDA용 모바일 운영체제를 개발한 목적으로 심비안이라는 회사를 설립하였고, 이 업체에서 개발된 운영체제가 심비안OS ... .· 모블린은 모바일 리눅스(Moblie Linux)의 약어로 MID(Mobile Internet Device), 넷북 등임베디드 모바일 기기를 위한 만들어짐· 2010년 2월, 인텔
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.02.09
  • 사업 창의성 개발 기말고사
    가 중요한 것이 아니라 조직의 전략목표를 지원해 주는 창의력이 중요하다.◆창의력의 구성요소1)새롭다: 어떤 회사가 창의적이라면, 그 회사는 끊임없이 무언가 새로운 것을 창출할 것이 ... 다.2)전략에 부합한다: 어떤 회사의 활동이 회사의 전략과 부합하면 그 회사는 살고 그렇지 못하면 그 회사는 망한다.3)가치를 창출한다: 실패한 제품의 공통된 특징은 제품과 서비스 ... 대상 목록으로 분류?시스템의 우선순위를 체크하라.?시스템의 세부기능에 대해 파악하고 개선하라.◆SMART WORK (스마트 워크)똑똑하게 일하기!스마트 워크란? 재택근무, 모바일
    시험자료 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.22
  • 마케팅 원론 : 최근 광고비 추세, 광고 5대기업 조직도, 우리나라에서 실천되는 PR 혹은 홍보업무의 종류
    1. 최근광고비 추세에서 주요 매체별 성장률을 살펴보면 2015년에 51.1%의 성장을 거둔 모바일 광고 시장은 2016년에 31.3%의 성장을 기록하였고, 2015년에 38.1 ... % 이상의 점유율을 보이고 있는 광고매체는 케이블PP(17.2%), 인터넷(17.2%), 모바일(16.0%), 지상파TV(14.7%), 신문(13.6%) 등의 순서를 보이고 있 ... 다. 이들 주요 매체들의 2015년 대비 2016년의 구성비 변동을 살펴보면 모바일의 경우만 유일하게 증가(3.9%p)하였으며, 지상파TV가 가장 큰 감소폭(-2.3%p)을 보여주
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    투자의길잡이
    시장에서 좋은 성과를 거두고 있다. 지난해 북미와 유럽 지역 매출 비중을 52.5%까지 높이면서 현지 시장에서의 입지를 강화했으며, 다른 게임 회사들이 주로 아시아 시장에서 두각 ... 하기 위해 적극적으로 우수 인재를 확보하고, R&D 투자를 추진하고 있으며, 다양한 파트너들과 협력을 통해 성장 동력을 확보하고 있다. 미국, 일본, 대만 등 해외법인들을 모회사 ... 하나는 게임 사업이다. 컴투스가 게임 시장에서 가장 큰 인기를 끌었던 제품은 2000년대 중반의 미니게임천국이라고 할 수 있다. 미니게임천국 1편이 등장한 뒤에 모바일 게임 시장
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.20
  • 네이버 기업분석 및 전략
    과 분사 , 회사 이름을 네이버 ㈜ 로 변경 2014.05 국내 포털 검색 점유율 1 위를 차지CI ( 로고 ) Naver = Navigate + er NAVER CI ... 증가 검색 광고 매출 비중 1 디스플레이 광고 매출 비중 2 핵심 역량 : 검색 포털 서비스모바일 메신저 서비스 세계 230 여 개국 글로벌 가입자 수 4 억 2 천만 명 돌파 ... 핵심 역량 : 라인 (LINE)게임을 통 한 수익 증가 LINE game 1 일본 내 모바일 게임 다운로드 순위 2 핵심 역량 : 라인 (LINE)스티커 , 광고를 통 한 수익
    리포트 | 37페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.05
  • 노키아와 그 이후의 스타트업의 성공 사례, 스타트업의 개요/노키아의 실패/노키아 이후 핀란드의 스타트업/한국 시장의 발전방향을 중심으로 한 개요
    기에 집중안정적인 수입원에서 벗어나 고유의 차별성을 위한 도전3) 욜라(Jolla)노키아에서 자체 모바일 OS를 제작하던 연구팀들이 세운 회사노키아로부터 모든 특허권과 권리를 양도받 ... 노키아와 그 이후의 스타트업의 성공 사례스타트업이란1) 스타트업 사업소개‘강력한 문화를 공유한 기업 구성원들이 회사의 발전과 자신의 성장을 동일시하는 마음가짐을 가지고 기존 ... 적으로 삼림산업에 의존1990년부터 약 10년간 IT를 필두로 한 첨단산업이 빠르게 발달2010년대 IT기업의 실적부진에 따라 스타트업 육성정책 추진모바일 빅뱅에 취약했음에도 IT
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    카카오모빌리티vs쏘카 사업전략 비교 등
    적으로 한국 차량 공유 시장의 대표 주자는 카카오모빌리티(Kakao Mobility)와 소카(Socar)로 꼽을 수 있을 듯 하다.카카오모빌리티는 카카오택시를 필두로 여러 종류 ... 의 택시 서비스를 포괄하여 운영하는 것을 목표로 하는 가운데, 소카는 원래의 카셰어링 서비스를 유지하는 동시에 택시 서비스 회사를 인수하여 마찬가지로 사업 영역 확장을 목표하고 있 ... 다. 일견 비슷해 보이는 두 회사의 전략이 어떠한 경영 성과로 나타나는지, 아래에서는 두 회사의 재무상태표와 수익성을 살펴보며 두 회사의 경영 전략에 대해 분석해 볼 수 있도록 하
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.22
  • 카카오의 서비스 차별화 전략
    . 머리말카카오는 대한민국 IT 기업으로 1995년 설립되어 국내 1위 모바일 메신저인 카카오톡을 비롯하여 카카오 T, 카카오뱅크 등 다양한 모바일 서비스를 제공하고 있는 모바일 ... 라이프 플랫폼 기업이다. 2010년 카카오톡을 내놓으며 2년만에 독보적인 모바일 메신저로 자리매김 하였다. 카카오는 오프라인의 비효율적인 시스템과 방식을 온라인화 시켜 시스템을 구축 ... , 2017년에는 인공지능 사업의 본격화를 위해 AI전담 조직 신설과 주식회사 카카오브레인 설립하였고 2018년에는 블록체인 전문 자회사 Ground X를 설립 하는 등 최근
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.12
  • 미래에 MCN이 방송사의 역할을 할 수 있을 것인가?
    을 추월할 가능성이 열려있다고 보인다. 이렇듯 유튜브를 비롯한 모바일 콘텐츠의 수요가 증가하면 이를 관리하는 MCN 회사의 입지도 확장될 것으로 보이는데 몇몇 전문가들은 미래 ... 미래에 MCN이 방송사의 역할을 할 수 있을 것인가?서론최근 10년간 뉴미디어의 발달과 모바일 기기가 상용화됨에 따라 모바일 기기 이용 시간이 증가하였고 전통적 미디어인 TV ... 의 시청시간이 하락하였다. 미국 국민의 하루 TV 시청시간은 12억 5천만 시간이고 모바일 영상의 대표 플랫폼인 유튜브 이용자들의 하루 동영상 시청시간은 10억 시간을 기록했다고 한다
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.16
  • A+학점, 소프트뱅크 손정의 회장의 투자 분석 (M&A,비전펀드,디지털 집중 전략)
    회사인 소프트뱅크를 세워 자신의 돈으로 사업을 시작했다. 창업자금은 일본어를 누르면 영어로 번역하는 번역기를 만들어 샤프전자에 팔아 20억원을 마련했다. 당시에는 인터넷이 발달 ... 은 크게 두 가지로 설명할 수 있다. 첫째는 처음부터 새로 사업을 시작하는 것보다는 이미 사업을 하고 있는 회사를 매수해서 초기위험을 줄이고 빠른 사업 속도를 내는 것이다. 자신 ... 기 때문에 이미 통신망을 가지고 있는 통신회사를 사는 것이 사업 속도를 높이는 데 훨씬 효과적이기 때문이다.3. 디지털 사업에 투자금을 집중ㅇ 손정의 회장의 두 번째 투자 스타일
    리포트 | 4페이지 | 3,800원 | 등록일 2020.06.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    모바일게임 비교분석 리포트
    (Mobile game)이란?휴대전화를 비롯한 모바일 기기를 통해서 플레이하는?게임이다. 현재 한국을 비롯한 외국 어플리케이션 시장 속에서 가장 큰 매출을 차지하는 동시에 가장 큰 개발 및 ... 하게 되었다.Ⅱ. 모바일게임 플레이 및 분석Ⅱ-1. 계정사용내역게임명[회사]60초 용사[안드로메다 게임즈]열렙전사[Triple-Double]닉네임[설치일자]이얀초[18-12-29]이얀초 ... REPORT1제작자 EN_LEE 모바일게임 비교분석.hwp모바일앱 개발 및 실무학과학번이름담당 교수제출일목 차Ⅰ. 모바일게임의 개요 3Ⅰ-1. 모바일게임 분석의 목적 3Ⅰ-2
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.24
  • 핀테크 산업의 발전방향
    . 기술은 유동적이고 빠르게 변화하며, 소비자들은 이러한 기술의 변화에 신속히 호응하고 새로운 수요를 창출해 내고 있습니다. 더 나아가 모바일, SNS, 빅데이터 등 새로운 IT기술 ... 시장에 거대한 변화의 바람이 불고 있습니다. 인터넷 전문은행의 출범, 지급결제 서비스의 활성화, 모바일 금융의 확산, 종이화폐에서 가상화폐로의 점진적인 전환 등 핀테크 서비스의 성장 ... 습니다. 모두가 알다시피 핀테크의 영역은 점차 확장되고 있습니다. 모바일 지급결제 시장의 성장으로 재화와 서비스를 시간과 장소에 구애 없이 구입할 수 있게 되었습니다. 또한 온라인
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.02 | 수정일 2020.11.20
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2025년 08월 27일 수요일
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