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"사물인터넷 전략" 검색결과 4,301-4,320 / 5,073건

  • [메가패스][마케팅]매가패스 통합커뮤니케이션전략 분석 및 제언
    을 황분석기회요인대처방안전 략켐 페 인광고 전략마케팅전략기대효과- Target 설정StrategyTarget: 10대 후반 ~ 20대 후반< 연령별 인터넷 이용률 - 2004.6 ... 전략마케팅전략기대효과- 속도 자부심 강화Strategy해결방안기존 고객의 높은 충성도 강화세계 초고속 인터넷선두주자로서 자부심최상의 속도에대한 자부심+세계 최상의 속도에 대한 자부 ... 도 급속히 위축 -> 경쟁 치열< 우리나라 초고속 인터넷 가입자 추세 - 2004년 9월 >(만명)04-09(출처: 정보통신부)성장기->(00-12~01-03)성숙기->(02-06
    리포트 | 56페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.03
  • 홈 네트워크 구축을 위한 보안 프로토콜 설계
    각국은 언제, 어디서나 모든 사물이 네트워크에 연결되는 유비쿼터스 사회를 실현하기 위해 네트워크 인프라를 조기에 구축하는 사업을 주요 전략으로 추진하고 있다. 홈네트워크 산업 ... 네트워크는 네트워킹 기능이 새롭게 부가된 가정의 정보가전기기를 외부의 유무선 인터넷과 연결시켜 원격검침, 원격제어, 원격진료, 원격교육과 같이 기존에 오프라인으로 제공되던 서비스 ... 외부 인터넷과 접속을 원활하게 해주는 부분으로 기술의 개념과 서비스의 형태에 따라 분류된다. 이더넷(10/100Mbps)과 xDSL,동축 케이블, 광 케이블 등이 대표적이 기술
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.28
  • 우리나라 4T의 현재와 미래
    )정보통신 분야를 이르는 말 컴퓨터소프트웨어·인터넷·멀티미디어·경영혁신·행정쇄신 등 정보화 수단에 필요한 유형·무형기술을 아우르는 즉, 간접적인 가치 창출에 무게를 두는 새로운 개념 ... 산업은 '커뮤니케이션의 전자화'를 달성 커뮤니케이션 도구인 전화, 휴대폰, PC, 인터넷 등의 보급이 확산되면서 고객에게 값싸게 '정보통신 사용경험'을 제공하는 것이 관건 기기간 ... IT inside)의 단계 IT기술이 전자영역 이외의 기술들과 접목되면서 사람과 유사한 사고 능력을 갖게 되고 IT기기나 기술이 사물에 내재되어 사용자들이 'IT의 존재를 의식하지
    리포트 | 34페이지 | 3,200원 | 등록일 2008.11.10
  • 논어 품질경영
    드리고, 셋째, 자기가 아우에게 바라는 것을 모두 그대로 형에게 해드리고, 넷째, 자기가 벗들에게 바라는 것을 모두 그대로 먼저 벗들에게 행하면 된다.-「중용장구」13장추진 전략지속 ... 적인 개선 전원참여잘못이 있거든 고치기를 꺼려하지 마라.-「학이편」8장 덕은 외롭지 않고 반드시 이웃이 잇다.-「이인편」25장품질경영사례인터넷주소출처현대미포조선 http://www ... 와 파워포인트 작업을 맡기로 해서 책을 다 읽어보지는 못했습니다. 대신 인터넷으로 품질경영사례들을 통해 기업들이 품질경영을 추구하면서 많은 성과를 이룬 것을 보면서 품질경영의 중요
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.04
  • [디지털경제][디지털사회]디지털경제의 특징과 미국 디지털경제 사례로 본 변화에 따른 대비 전략(디지털경제 주요특징, 미국 정보화정책과 디지털경제 사례, 디지털경제에 대응한 선진국과 선진기업 대비전략)
    하였고, 사이버주식거래비중이 80%에 근접하는 증권사도 등장하였다. 전통적인 제조업체들이 ‘인터넷 기업’으로 재편되고 미국의 인터넷을 통한 신차구입비율이 1/4분기에 40%를 넘어서 ... 자, 자동차 제조업체 Ford도 최근 위성디지털방송사 및 마이크로소프트와 제휴하여 인터넷 비즈니스로 재편되었다. 일본의 게임기 판매회사인 소니사도 최근 전기통신사업의 허가를 얻어 인터넷 ... 대에 연결할 수 있다는 강점을 활용한 인터넷 경매와 역경매와 같은 가상중개업이 출현하고 있다.전자상거래와 인터넷 쇼핑물의 확산은 프로세스의 통합을 통해 스피드라는 가치를 고객
    리포트 | 24페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.06.29
  • [e-business]유비쿼터스에 대한 분석 및 발표
    IPv4IPv6BcN 서비스 구성도Etc.DMB 와이브로 텔레메틱스 홈네트워크 인터넷전화(VoIP) 블루투스 UWB 지그비주요 국가별 U-전략USAJAPANEUROPEKOREAUSA ... 6, 정밀가공 기술과 연계시킨 포스트 e-Japan 전략 차원에서 일본 총무성에서 대응 - '무엇이든 마이(MY) 단말 프로젝트' 제안 ◆“구패스(Goopas)”프로젝트 : 역 ... )'을 중심으로 유비쿼터스 혁명에 대한 대응전략을 모색 위해 연구소·대학·기업이 공동으로 사물의 지능화를 위한 '스마트 사물(Smart-Its)' 프로젝트 → 인간의 일상생활 환경
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.30
  • 해외탐방계획서 - RFID(유럽)
    취지근래에 정보통신부에서 우리나라 차세대전략으로 IT839정책을 내놓았다. IT839란 IT관련 8대 신규 서비스에, 3대 첨단 인프라, 9개의 IT분야 신성장동력을 묶은 우리나라 ... 의 야심찬 계획으로 소위 말하는 자원 없는 우리나라에서 앞으로 먹고 살아 나가기 위해 필요한 기술전략이라 볼 수 있다.여기서 그 내용의 근간을 살펴보면? 8대 신규 서비스 ... 는 사물에 초소형 전자태그를 부착하여 이것을 무선기술을 이용하여 리더기로 읽고 기록?파악하는 무선인식기술의 일종이다.작년 11월 경에 대구 임베디드 컨퍼런스에 참석한 적이 있
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.11
  • [스타크래프트]대중문화로서의 스타크래프트의 이해
    차원 캐릭터들과 다양한 게임기술을 보유하고 있는 다른 게임 회사들에 대항하기 위해 실시간 모의(시뮬레이션)전략게임을 내놓았는데, 이것이 스타크래프트의 시초이다.스타크래프트는 기존 ... 의 어떤 모의 전략게임과도 다른 세 종족, 즉 테란 프로토스 저그를 등장시켜 각기 다른 특성을 가진 종족 가운데 한 종족을 선택해 우주의 지배권을 놓고 싸움을 벌이는 게임이다. 특히 ... 게임이 가져온 경제적, 사회적, 문화적 영향이 지대하기 때문이다. 특히, 스타크래프트의 배틀넷은 기존에 단절되어 있던 가정용 컴퓨터를 인터넷이라는 광범위한 사이버 공간 속
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.09
  • [네트워크]유비쿼터스에 대한 개념과 향후 발전방향 전망
    시켜 조기에 유비쿼터스 네트워크를 구현하여 세계 최첨단 IT 국가를 실현하고, 최근에 약해지고 있는 자국의 국가 경쟁력을 강화하기 위한 야심찬 계획을 추진 중이다. 일본의 전략 ... 은 미국의 강점 분야인 컴퓨터, 소프트웨어 등의 핵심기술도 중요하지만, 마이크로 센서기술을 이용한 사람과 사물간의 통신 그리고 그와 관련된 주변기술도 중요하다고 인식하고 있 ... 이 직면하고 있는 고령화 문제, 교통 혼잡, 지진, 환경 관리 등을 해결하는데 기여할 수 있다는 것이다.미국과 일본은 유비쿼터스 컴퓨팅 기술개발 방향과 전략에서 약간의 차이를 보이고 있
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.09
  • 소비자행동론 RFID 전문기업 INSIDERF사 기업 분석 및 U-Class 전략방안
    사 분석 13. 전략 방안 14. 결론 및 제안사항 ※ 참고 자료1. 팀명 및 팀원 소개 팀원 소개 조장 : 행 정 20050438 송혁인 팀원 : 경 영 20020234 유성민 ... 을 파헤치고 전략적으로 레벨 업을 하고자 게임의 이름이기도 한 위의 조명을 선정 .2 . 활동 일정 정리 5 월 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 ... 을 증진 키스컴과 전략적 제휴를 맺어 패키지를 만들어 시장에 공급 다국적 대기업이기 때문에 17,000 평방 피트의 면적을 자랑하는 대규모 테스트 센터에서 태그 부착 및 백엔드 데이터
    리포트 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.05.28
  • [정보통신]유비쿼터스의 역기능
    의 세계적 동향을 알림 모든 곳에 인터넷이라는 기조에서 출발하고 보면, 유비쿼터스 네트워킹 사회가 추구하는 정보화의 절정과 유․무선 인터넷 기반의 세계화는 향후에도 현재의 21 ... ) 사이버 아바타․게임․인터넷콘텐츠 이것은 인터넷 포털 사이트들이 경쟁을 벌이는 사이 자생적으로 등장한 디지털 콘텐츠들로서 사람들의 인식과 제어라는 두 가지의 정신 세계를 모두 엉망 ... 사회적, 반윤리적 행위, 고리대금업 악성다단계판매․앵벌이, 납치․방화․강간․간통의 담보성 협박․ 뇌물 금품요구와 같이 인터넷의 음지에서 악마처럼 활동하고 있는 도저히 인간이라고 말
    리포트 | 13페이지 | 10,000원 | 등록일 2006.01.12 | 수정일 2021.02.18
  • 20대 관객의 영화 취향 분석
    ··········································································방송의 영화전문 채널과 인터넷의 다운로드가 가장 큰 영향이 있을 것이라 추측된다. 이는 후반부의 질문을 통하여 확인할 수 있다.귀하께서는 관람할 영화를 언제 선택하십니까?응답자 ... 해 주었다. 그 다음으로 TV(24.7%), 주변사람(13.7%), 신문/잡지(9.7%), 영화 포스터/팜플렛(5.0%) 등의 순이었다.이것은 2004년 경우 인터넷의 응답비율 ... 이 17.9%이었던 것에 반해 47.0%로 인터넷의 응답률이 29.1%로 크게 높아진 것은 사람들의 인터넷이용이 영화선택에도 영향력이 커지면서 영화마케팅이 인터넷에서 활성화되는 것
    리포트 | 52페이지 | 6,000원 | 등록일 2007.02.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    신지식인의 개념과 등장배경, 구체적 사례와 앞으로의 전망
    으로 제공할 수 있을 것이다. 매경-이화여대정보화전략연구센터의 `한국 신지식인보고서'는 이러한 문제 제기로부터 성공한 신지식인들이 어떤 특성을 보유하고 있는가를 연구했다. 연구결과 ... 프로무대이면서 국내 음악계의 신선한 사건이었다.대전엑스포 93 개최식세계이목을 집중시킨 사물놀이 로봇그러나 무엇보다 오늘의 그가 있게 된 결정적인 계기는 대전 엑스포에서 로봇 사물 ... 는 앎의 상태는 그 대상이 무엇인가에 따라 크게 세 가지로 분류된다. 사물의 존재자체에 관한 지식, 사실적 명제에 관한 지식, 그리고 인간의 욕구를 해결하는 방법에 관한 지식
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.20 | 수정일 2015.06.22
  • 애니메이션의 이해 - 캐릭터 산업 동향과 캐릭터 산업 활성화 방안
    들의 위대한 업적에 대해서도 조사해볼 것이다.II . 캐릭터의 정의 및 종류캐릭터 [Character] :· 사전적 : 사물의 특징이나 성격, 소설이나 연극의 주인공, 또는 역할, 알파벳 ... 하는 차세대 전략산업이다. 아이디어를 원천으로, 만화와 미술을 표현수단으로 하여 고도의 창작능력과 기획력을 통하여 창출된다. 그 자체로 경제적인 효과가 막대하며 비디오게임과 테마 ... ·전자제품 등 각종 생활용품에 둘리라는 캐릭터를 도입하였다. 이밖에도 위즈와 모닝글로리 등 10여 개 업체가 캐릭터 산업을 주도해 왔다. 최근에는 일부 대기업과 인터넷 업체
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.03.31
  • [경영학]기업해체와 인터넷 혁명
    기업 해체와인터넷 혁명학 과:담당교수:학 번:이 름:-목차-1. 글쓴이의 저술 동기 - 3 -2. 책의 핵심 내용 요약 - 3-3. 책의 중심개념 - 4 -4. 책을 읽고 수업 ... 과 관련하여 배운 것 - 4 -5. 책의 내용에 대한 비판 및 자신의 의견 - 5 -1. 글쓴이의 저술동기현대는 빠르게 변화하고 있다. 이 책은 인터넷의 보급으로 더욱 빠르게 변하 ... 하기 위해서는 경쟁우위의 확보와 유지는 중요하다는 말을 하고 있다. 저자는 현재의 현상과 미래의 추상적인 비전보다는 구체적인 진단과 전략을 제시하면서 사업체의 간부, 기업인들 그리고
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.10
  • e러닝, b러닝, u러닝에 대해서
    의 수 있는데, 컨텐츠{) 인터넷이나 컴퓨터 통신 등을 통하여 제공되는 각종 정보나 그 내용물.저작도구와 학습지원 시스템영역이다. 컨텐츠 저작도구는 다시 학습 내용을 구성하는 각종 ... 받으면서도 비교적 빠르고 저렴한 교육의 공급을 기대할 수 있게 되는 것이다. (교육방송의 인터넷 강의 등)아울러 교육 기관과 교육 프로그램의 증가는 교육 공급자 상호간의 경쟁 ... 는 일이다. 앞으로의 e-러닝은 평생교육 차원에서 그리고 학습자 중심의 새로운 교육체제의 구현을 위한 핵심 기반이면서 동시에 핵심 전략 수단인 것이다.Ⅲ. u-러닝(1). u-러닝
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.05
  • 비언어 극 “난타” 마케팅사례
    과 20시 공연의 타겟이 다르다.2. 티켓 유통-다경로 유통전략-콜센터- 전화 예매-ticketlink를 이용한 인터넷 예매 - 유, 무료 회원제로 할인제가 운영되고 있으며 티켓 링크 ... 이후로 자체 전용극 장(강북) 확보, 2002년 4월에는 강남 전용관을 오픈하여 안정적이고 장기적인 국내공연의 상설 유통체계구축 -> 강남 강북의 균형적 유통전략을 실현함2 ... 와 게임 등의 발달로 전체적인 공 연산업 시장의 축소·전용관 임대 계약5. 문제점 및 기회발견 ( SWOT 분석 )6. 결론 - SWOT Mix를 통한 전략적 마케팅 계획{강점약점기회
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.09
  • 유비쿼터스 물류
    를 줄여나가야 함 사용법 습득R F I DR F I D각종 물품에 소형 칩을 부착해 사물의 정보와 주변 환경정보를 무선주파수로 전송 처리하는 비접촉식 인식시스템이다RFID의 구성예시유통 ... 되는 서비스가 바뀌게 됨인간이 해당매체를 사용하고 있다는 인식 없이 사용할 수 있는 인간에 친화적인 인터페이스'가 유비쿼터스 컴퓨팅을 실현네트워크에 연결되지 않은 컴퓨터는 유비쿼터스 ... 유비쿼터스 네트워크에 공급할 전력? 전기공급이 없으면 유비쿼터스 세계 실현 자체가 어려움 지구의 에너지 자원은 한계 있음. 신 에너지 개발필요(태양열,풍력,지역발전 등) 인간친화적인
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.09.28
  • 현대사회 속 언어의 힘
    에 가지고 있다고 한다. 희랍사람들은 이 두 가지 현상을 분리할 수 없는 것으로 본 증거이다. 어린아이의 이성발달은 언어의 발달과 축을 같이 한다. 아이들이 안다는 것은 그 사물 ... 적 손익을 생각해보자. 인터넷으로 정보를 손쉽게 찾아볼 수 있고 자기의견과 정보도 언제든 인터넷에 올릴 수 잇고 힘없는 자도 한 목소리 할 수 있는 공간이 있으니 봉건적인 권위 의식 ... 과 수직적인 권력이 차츰 깨어져 내릴 것이다.하지만 그 뒷면에 숨어있는 몇 가지 안 좋은 실상과 시급한 과제들이 있다. 인터넷에 익명성을 이용한 왜곡과 비방, 언어 폭력 등 사이버
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.10
  • 스페이스 마케팅 - 공간에 대한 접근
    .? 스페이스 마케팅을 위한 전략적 요소I. 공간에 대한 특별한 접근?1.1? 공간의 현대적 의미?오늘날 우리 주변은 수 많은 것으로 채워져 있으며 대다수 채워짐은 도시라는 밀집된 대상 ... 파워, 마케팅 전략 등의 용어를 사용하면서 보다 세밀해 지고 있다. 이러한 현상은 시대적인 변화에 따르는 것으로 현대에서는 좀 더 치열하고, 세밀해지고, 전략적으로 접근 하기를 요구 ... 창출의 도구이자, 문화 향유의 역할까지 요구 받는 것이다. 대개 브랜드 전략은 단순한 제품의 구성과 질 등에 국한되지 않고 보다 더 확장된 개념이나 연상된 이미지들과 함께 진행
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.25
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2025년 09월 14일 일요일
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