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"NHN엔터테인먼트" 검색결과 401-420 / 1,843건

  • [NHN NAVER 네이버 기업 경영전략분석] 네이버 기업분석과 SWOT분석및 네이버 사업별 경영전략과 마케팅전략 분석및 네이버 향후전략제안
    NAVER기업전략분석 보고서INDEX1. NHN 네이버(NAVER) 기업소개(1) 네이버 (NAVER) 기업개요(2) 네이버의 주요사업내용2. 네이버 SWOT분석3. 네이버 5 ... 제안< 참고자료 >1. NHN 네이버(NAVER) 기업소개(1) 네이버 (NAVER) 기업개요대한민국의 인터넷 서비스 기업으로 1999년 6월 2일 설립되었으며, 2013년 8월 1 ... ) 사업소개NHN엔터테인먼트는 대한민국 게임 서비스 회사로서 NAVER의 게임 사업 부문이 2013년 8월 1일 분할되어 설립된 회사이다. NHN엔터테인먼트가 주로 운영하는 산업
    리포트 | 20페이지 | 6,000원 | 등록일 2015.10.26
  • 청소년의 힙합문화 선호에 대한 심리학적 분석
    ://blog.naver.com/altair1974/90117899122힙합가수들이 대거 소속되엉 있는 정글엔터테인먼트와 다이나믹 듀오, 자이언티, 슈프림팀, 프라이머리가 소속된 아메바 ... mechanism, 防禦機制], 네이버 지식백과 두산백과이와 같이 방어기제에는 여러 가지가 있다. 본 연구에서는 방어기제 중 승화를 쓰도록 한다.(2). 힙합의 주제양상대중가요는 소비층이 말 ... mechanism, 防禦機制], 네이버 지식백과 두산백과 힙합은 음악의 한 분야다. 그리고 타 장르에 비하여 사회관련내용의 가사나 개인관련내용의 가사가 많고 말 엮어내기 방식으로 내뱉는 랩
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.09
  • 콘텐츠 크리에이터를 통한 뉴 한류 전략 (유튜브,아프리카TV,MCN)
    국내 MCN 의 글로벌 시장 진출 가속화 및 현지화 게임 , 화장법 , 패션 , 드라마 , 음악 등을 중심으로 해외에서 인기 , 네이버 V 앱 등을 통해 한류 스타 중심의 1 인 ... 양성 및 지원 필요 MCN 콘텐츠의 품질 관련 대응 방안 검토 필요 한류의 변천 함 의개 요 2. 한류 유통 플랫폼으로써 MCN 의 가능성 MCN 사업자인 레퍼리 뷰티 엔터테인먼트 ... 가 엔터테인먼트 전반으로 확산되고 중국 기업의 한국지사 설립 한류 콘텐츠에 대한 중국 자본 투자 급격히 증가현 황 4. 레드머니 ( 중군 자본 ) 의 확산 , 한류 콘텐츠의 위기
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.18
  • 레크리에이션활동지도, 과제명: FUN경영의 사례 및 효과
    어 왔다고 보았다(naver. 지식백과 HomoLudens). 예로부터 우리 민족은 음주와 가무를 즐기며 풍류를 중히 여기는 여유로운 사람들이었다.『플레이, 즐거움의 발견』의 저자 ... .”라고 말한다. 싸이는 강남스타일로 무명에서 일약 세계적인 스타 반열에 오르며, 그가 속한 YG엔터테인먼트 주가가67.0% 급등하면서 3,000억 원대 한국 연예인 주식부자 1위 ... 이 나온다는 것이다(http://m.blog.naver.com/postview).’이런 부조화이론은 유머자극에 대한 인지적 이해과정에 초점을 둔 것이다. 이 접근에 의하면 유머의 본질
    방송통신대 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.04.08
  • 인공지능 번역, 맥락을 읽는 인공신경망 번역기술의 발달
    (N2MT : Naver Neural Machine Translation)네이버 파파고는 네이버에서 지원하는 인공신경망 기능의 통번역 어플리케이션이다. 파파고를 위해 접목된 기술 ... 었는데, 10년 이상 진화해온 기존 번역 방식보다 품질이 더 좋다는 점이다.”현재 구글 번역, 네이버 파파고 번역 모두 이렇게 인공신경망을 기반으로 번역을 하고 음성인식, 그림인식 등 딥 ... 했으며, 가까스로 1승을 챙기는 데 그쳤다.최근 급부상한 인공신경망 번역과 전문통번역사와의 대결이었다. 이번 대결에서는 4명의 전문번역가(인간)와 구글번역, 네이버 파파고, 시스트란
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.20
  • 영화 ‘나는 왕이로소이다’ 흥행부진 분석과 영화 마케팅 개선포인트
    을 다시한다면 - 타겟 설정 타겟 : 10,20 대 여성 자료출처 : 네이버 영화리뷰 http://movie.naver.com/movie/bi/mi/point.nhn?code ... , 백도빈 제작 | 데이지엔터테인먼트 배급 | 롯데엔터테인먼트 내용 | 충녕 ( 세종 ) 과 덕칠이 ( 노비 ) 의 자리가 바뀌게 되고 , 충녕은 백성들을 삶을 살면서 책에만 파묻혀 살 ... 데이지엔터테인먼트 제작 배급과 스크린점유율이 중요한 영화산업에서 배급 / 상영 규모로는 괜찮은 출발 다만 , 코미디장르라는 점에서 주 고객층이 10~20 대라는 것을 감안
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대사회에서 커뮤니케이션 미디어가 없다면 우리의 일상생활은 어떻게 변할 것인가
    사용하는 사람의 비율 또한, 충격적이다. 이들이 주로 스마트폰으로 하는 것들은 메신저/통화/채팅이 가장 높게 나타났고, 그 뒤를 엔터테인먼트가, 게임, 포털검색, 날씨, 쇼핑 순 ... 하고 있다고 생각해볼 수 있고 스마트폰을 통해 커뮤니케이션뿐만 아니라 엔터테인먼트를 소비하거나 정보검색, 쇼핑 등 대부분을 처리하고 있다고 볼 수 있다.2) 커뮤니케이션 미디어가 없 ... 한 불편함을 겪게 될 것이다. 현재 대한민국에서 활발하게 사용되고 있는 구글이나 네이버와 같은 검색 및 포털 엔진의 편의성은 이루 말할 수 없을 만큼 크다. 어떤 것을 검색
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.17
  • [방통대]국제브랜드관리,C형 한국의 대중음악 (K-Pop) 브랜드 가치를 높이고 차별화하기 위해서 어떤 방안이 있을지 예를 들어 설명하시오. (30점)
    있는 추정 가치로 브랜드의 지명도만으로 현재 또는 미래에 거둘 수 있는 이익을 금액으로 환산한 것이다. (출처:[네이버 지식백과] 브랜드 가치(상표 가치) (시사상식사전, 박문각 ... 이엄청난 브랜드 가치를 산출해내고 있다.특히 국내 3대 대형 기획사 중 하나인 SM 엔터테인먼트의 경우는 속해 있는 아이돌 그룹의 상품화의 귀재이다. 아이돌 그룹을 개별로 브랜드 ... 화 시켜 철저히 상품화 시킨다. 처음 일본에서 K-Pop이라는 단어를 만들게 한 1세대 아이돌들도 SM 엔터테인먼트 출신이 다수 있으며, 일본 음악시장을 많이 모방해온 형태로 아이돌
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.03 | 수정일 2020.04.21
  • 1. 온라인 영상서비스 이용
    서비스인 네이버 미디어 플레이어와 다음 TV팟 등 5개이다. 유튜브는 뮤직비디오, 게임, 엔터테인먼트, 뉴스 등 전 세계의 인기 동영상을 시청할 수 있는 대표적인 무료 동영상 서비스 ... 에서는 유튜브와 페이스북, 그리고 네이버와 다음의 포털 동영상 서비스가 최상위 이용 서비스로 제시되었으나, 모바일 앱에서는 유튜브와 페이스북은 공통적으로 포함되고 웹과 달리 삼성 비디오 ... 이용하지 않는 이용자층을 신규 이용자로 유인하기 위한 마케팅 전략을 개발할 필요가 있다.한편, 무료 모바일 동영상 서비스 앱 중에서는 유튜브와 페이스북, 네이버 미디어 플레이어
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.12
  • 1. 모바일 오피스 기술과 클라우드 컴퓨팅
    를 보인다.(1) 편리함과 신속함 두 마리 토끼, N드라이브 (NHN)네이버는 국내에서 가장 많은 사용자를 보유하고 있는 포털사이트다. N드라이브는 네이버가 개인용 클라우드 서비스 ... 다. 스마트폰은 커뮤니케이션 뿐만 아니라 엔터테인먼트, 개인화 정보, 결제 등 다양한 분야에서 고루 활용되며 급부상하고 있으나, 개인 가입자 시장이 포화상태에 이른 현 시점에 가계 통신비 ... 되어 일자별/폴더별로 편리하게 이미지를 관리할 수 있다. 그렇다면 N드라이브만의 강점은 무엇일까.-네이버 서비스와의 편리한 연동메일을 보낼 때는 첨부파일 선택 시 N드라이브의 파일을 선택할
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.23
  • [서평] 팟캐스트
    방송은 슈퍼챗으로, 그걸 녹음한 VOD는 광고료로 수익을 만들어 간다는 말이다.결국 팟빵보다는 유튜브를 통한 수익모델이 더 쉽다. 이 외에 새로운 시도가 있다.에스엠엔터테인먼트 같 ... 서 돈을 만들어 낸다. 어쨌든 크리에이트브가 돈을 벌어야, 경쟁력 있는 콘텐츠가 만들어짐은 자명하다.5. 결론경계의 종말시대다. 네이버가 언론이냐, 아니냐. 유튜브는 방송법이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.11
  • 부의 인문학
    슈퍼리치의 서재에서 찾아낸 부자의 길부의 인문학지은이 브라운스톤은 연세대학교 경영학과를 졸업하고 대학원에서 재무관리를 전공했다. 이 책은 네이버 카페 ‘부동산 스터디’에 글을 쓴 ... , 금융, 바이오, 엔터테인먼트 같은 혁신 기업이 자리 잡아 향후 부 동산 전망이 좋다.3. 정부가 국토 균형 발전을 위해서 지방 도시를 활성화하려는 노력은 성공하지 못할 것이
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.01
  • 샌드박스네트워크(Sandbox Network) 회사 조사
    엔터테인먼트, 프로덕션(광고/영화/비디오 제작 등 광고 영화 및 비디오물 제작업체)1인 미디어, 인터넷 방송인(크리에이터)들의 소속사이다. MCN (Multi Channel ... 으며 정식 출시 3일만에 엔터테인먼트 분야 1위를 기록하였다. 크리에이터 콘텐츠와 연결된 템플릿과 키컬러 등을 다양하게 제공함으로써 크리에이터와 유저를 이어주는 힐링 앱이라는 평가 ... ://blog.naver.com/upgrade_me_30min/221213110733" 링크주요 업무Advertising Team 의 매니저로서 광고 수주영업 및 운영Sales
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.04.11 | 수정일 2018.04.13
  • 팬덤 비즈니스 검토
    성을 가지려 한다. 청소년은 자유의 결핍, 공동체의 부재, 불완전한 정체성을 가지고 있고, 그걸 아이돌 팬덤이 보완해주는 컨셉이다.(3) BTS 기획사인 빅히트 엔터테인먼트는 SNS ... 에서 자유로운 인생 1인 기업 실전편이란 책의 201쪽이다.네이버 카페라는 트래픽이 이미 발생해 있으니 쉬운 사업이 된다. 나만의 시장, 영토. 이 영토에서 나오는 세금이 수익이 되는 셈 ... 이다. 네이버 카페를 대형화해 광고수익, 공동구매, 제휴업체, 제품 판매로 수익을 발생시킨다. 실례로, 피터팬의 좋은 방 구하기, 부건 fnc(멋남). 자동차 동호회, 지역 친목
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.28
  • SM,YG,JYP 각 기획사의 사업 및 전략과 각 기획사간의 협력관계 및 경쟁관계
    된 여러 가지 사업들을 펼치고 있는 엔터테인먼트 산업이 급격히 부상하고 있는 추세이다. 엔터테인먼트 중에서도 우리나라의 대표 3대 엔터테인먼트라고 불리는 SM, YG, JYP에 대해서 ... 각각의 사업 전략에 대해서살펴보고, 각각의 엔터테인먼트 간의 경쟁과 협력관계에 있는 것들이 어떤 것들이 있는지를 알아보면서, 엔터테인먼트 산업에 대한 전반적인 내용을 알아보 ... 에게 체계적인 시스템을 도입해 새로운 얼굴을 키워가겠다는 각오다.-JYP, 스마일 게이트와 전략적 사업 MOU 체결JYP엔터테인먼트는 18일 온라인 게임 개발업체인 스마일게이트
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.02.18
  • 네이버의 해외진출과 구글의 성공전략
    NAVER 분석 – SWOT, STP 전략 – 1. 검색엔진 2. 라인 3. 엔터테인먼트 결론목차NAVER1999년 검색포털 서비스 시작 블로그, 지식IN, 게임등 다양 ... 한 엔터테인먼트 제공 2007년 네이버 Japan 설립 국내 점유율 78.43%- 1위, 세계 점유율5위네이버 해외 진출 배경세계 최고의 인터넷 기업으로 도약 하기 위한 목표를 이루 ... 세계3위 면적 9,826,675km2 세계3위 소득수준↑ 미국법인 NHN USA 소유 (접근가능성↑)2 잠재적인 시너지 효과 영어권 국가 캐나다, 영국, 아일랜드등 잠재적 성장가능
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.02.13
  • 글로벌 강소기업 사례(인형생산에서 콘텐츠 산업으로, 오로라월드)
    여 개국에 30개 언어로 6천여 개의 맥도날드 매장에서 해피밀세트와 함께 유후와 친구들 캐릭터 상품이 판매되었다.이 밖에도 2012년에는 네이버 모바일 메신저 라인의 동물 캐릭터 ... 를 제공하고 있으며, 또한 2013년에는 엔터테인먼트 기업인 YG 엔터테인먼트와 컨텐츠 상품화 전속권리를 이양받는 라이선싱 계약을 체결, 해외에서 주목받는 YG의 콘텐츠와 캐릭터 상
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.27
  • 유료화 전환에 성공기업과 실패기업의 차이점(다음 카카오)
    는데 목적을 두고 있다.2. 본론2-1. 유료화 실패사례 - 프리챌Wikipedia에 따르면, 프리챌은 동영상포털과 게임포털을 양축으로 하는 디지털 엔터테인먼트 회사를 지향하였다. 한 때 ... , 2002년 9월 섣부른 유료화 정책을 시도하였다가 이 수익 모델은 결국 실패했다. DB dic 또한 대채제의 유무를 제대로 파악하지 못했다고 볼 수 있는데 당시 네이버가 ‘지식IN ... .34%밖에 되지 않는다. 물론 네이트와 같은 기타 포털사이트를 제치고 4위를 차지한 것은 놀라운 일이지만, 점유율 84%의 네이버에 비하면 터무니 없는 비율이기에 성공이라고 보
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.07.06
  • '웹 2.0시대의 인터넷 비지니스' 요약본
    (한류)-메신저 라인, 별에서 온 그대, 우리 결혼했어요-의의: 아시아를 넘어 세계로엔터테인먼트 플랫폼 및 컨텐츠 수출“Made by Korea” 브랜드 파워 상승?컨텐츠 비즈니스 ... 모델는 것이 일반적-영원한 베타(Perpetual beta): 항상 서비스의 개선을 위해 노력함을 의미-ex) 네이버 랩 (네이버의 혁신적 지술과 연구활동 지원을 위한 서비스)구글 ... )?한국을 넘어 세계로: NAVER-국내 1위 포털사이트-검색서비스의 강점을 바탕으로 지속적으로 새로운 서비스를 도입-‘지식in’ 서비스를 통해 참여형 지식 검색시장 개척 (웹 2
    리포트 | 70페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.03.12
  • [서평] 다동력
    벤처를 하다가 감옥에 갔다. 이 책을 보면 정치를 해서 자민당 총재가 되는 계획까지 세웠노라, 했다. 호리에몽이 활약한 회사가 라이브도어인데 지금은 네이버 자회사가 되었다.이 책 ... 의 직함은 다음과 같은 것들이 있다.사업가, 컨설턴트, 프로그래머, 작가, 해설가, 퀴즈 방송인, 엔터테인먼트 프로듀서, 로켓 개발자, 음식점 프로듀서, 만화 사업가, 온라인 커뮤니티
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.28
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2025년 06월 26일 목요일
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