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"멀티미디어존" 검색결과 401-420 / 1,070건

  • 기술혁신사례 - PDF(Portable Document Format)
    레이아웃으로 변환이 손쉬워졌다.현재 PDF문서는 기존 종이 출판물의 웹 출판, CD-ROM 출판을 가능하게 하였으며 PDF문서에 다양한 사운드와 동영상 등을 포한한 멀티미디어 출판 ... . 참고자료 및 출처1. PDF의 등장 배경인류가 종이를 발명한 이후 종이 인쇄물이 인류의 문명을 자손에게 전해온 것은 모두가 아는 사실이다. 종이 출판물이 현재의 전자 미디어 시대 ... 에 시간과 공간을 초월하는 인터넷/인트라넷 공간에서 종이형태의 문서 Format을 통한 출판 정보의 제공이 시대적 요구임에는 틀림없다.어도비 설립자인 존 워녹은 어떤 운영체제를 탑재
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.10.22 | 수정일 2014.06.15
  • [A+자료]카카오톡의 SWOT, STP,4P 경쟁사 분석
    자가 늘어난 이유에는 첫째, 전세계 어디서나 사용자간 무료로 메시지를 주고 받을 수 있는 서비스 둘쨰, 실시간 그룹채팅 및 1:1채팅 가능 셋째,사진, 동영상, 연락처 등의 멀티 ... 미디어의 송수신 가능 넷째,카카오톡은 iOS와 안드로이드 운영체제를 사용하는 스마트폰에서 구동됩니다.1.2카카오톡 기업 소개카카오톡이란 (주)카카오가 2010년 3월 18일 서비스 ... 문자 기능과 기타 다양한 기능 보유3.2 Targeting카카오톡은 기본적으로 3G망을 사용하여 데이터를 소진하는 방식이며 wi-fi존 에서는 모든 무선인터넷을 무료로 이용 할 수
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.01.09
  • 테마파크의 사례조사
    그것이 90년대 들어서는 멀티미디어기술에 의한 전자게임이라는 것으로 나타나게 된 것이다. 지난 7월에 발표된 정부의 ‘컴퓨터 게임산업 발전계획’에 따르면 우리나라도 일본과 같이 ... 는 ‘이쿼토리얼 어드벤쳐(Equatorial Adventure)’ 그리고 세계의 건축양식을 엿볼 수 있는 ‘글로벌 페어(Global Fair)’ 등 5개의 테마존이 위치해 ‘지구촌 ... 는 5개의 테마존에는 서로 다른 성격의 건축물과 놀이시설 등이 설치되어 각각의 테마를 실현하도록 고려돼 있는데 사인 역시 테마를 반영하고 있다. 예를 들어 화장실 사인만 하
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.12
  • 애플기업역사
    , 모토로라 기술 동맹 1992 년 - 일본 샤프사와 합작 투자 계약 체결 , 도시바와 멀티미디어 기기 공동 개발 합의 1996 년 - 모토로라와 라이센스 계약 체결 1997 년 ... 년 워즈 설립 벤처 투자자들에게서 600 만달러를 끌어모았지만 2006 년 폐업 2009 년 스토리지 벤처기업 퓨전 IO 최고과학자직 수락존 스컬리 (CEO 재직기간 1985 년
    리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.26 | 수정일 2021.04.04
  • hp R&D
    자동화 연구실 Exascale 컴퓨팅 연구실 멀티미디어 상호 작용과 이해 연구실 상업 인쇄 엔진 연구실 멀티미디어 통신 및 네트워킹 연구실 비즈니스 최적화 연구실 지능형 정보 관리 ... Computing· 분산 컴퓨팅 ) hp R D [ Part 03 ]클라우드 컴퓨팅이란 ? [ Part 04 ] 컴퓨팅 환경은 공공 시설을 쓰는 것과도 같을 것 “ - 존 맥카시
    리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.08.01
  • [애플의 법칙] 해설
    의 스컬리는 텍스트 안에 정지화면, 동영상, 음성 등 여러 정보가 혼재되는 멀티미디어 시대가 도래할 것이라고 예언하고 멀티미디어 시장을 창출했다. 첫째, 1986년 초기 매킨토시 ... IMB이 대형 컴퓨터 전문회사에서 개인용 컴퓨터 비즈니스에 발을 들여 놓았고 그 다음에는 컨설팅 산업을 시작했다. 게다가 스티브 잡스는 그가 고용한 전문 경영인 존 스컬리(John ... Scully)와의 대립으로 애플에서 쫓겨나게 되었고, 그럼에도 잡스가 떠난 후 매킨토시는 대히트 상품이 되었다. 스티브 잡스와 존 스컬리는 둘 다 디지털 업계의 앞날을 내다보
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.30
  • 유아의 교구교재연구에 대한 분석
    유아교재교구 연구포스트 모던 사회와 멀티미디어포스트 모더니즘 의 이해시대 정신으로서의 포스트모더니즘1포스트 모더니즘의 이해2우리가 사는 세상 속의 멀티미디어3존 버닝햄 야, 우리 ... 한 관점을 가진다는 것이 과연 부정적일까? *상상과 거짓말 *포스트모더니즘과 허무주의 소통의 단절과 왜곡 유아를 위한 멀티미디어 자료들은 이 시대 정신과 무관할 수 없다 앞서 간다는 ... 것은 항상 좋은 것일까? 우리가 진리라고 믿는 세계관에 위배되는 것은 무조건 보여주지 말아야할까? -- 우리의 할 일은 무엇인가?IV. 우리가 사는 세상 속의 멀티미디어1) 우리
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.02.08 | 수정일 2014.03.20
  • 과제1
    를 도울 수 있다.(그림-시청각을 활용한 교육)2.디지털 멀티미디어 : 아날로그 기기보다 멀티미디어를 좀더 쉽고 저렴하게 재현할 수 있도록 만들었으며, 컴퓨터의 하이퍼텍스 기능 ... 을 미친다는 것을 모두가 공감하고, 국가에서 빠른 시일 내에 효과를 보기위해 ‘공학’을 접목시켜 교육공학이 탄생되었다.코메니우스 프뢰벨 몬테소리 존 듀이3.교육공학의 정의 요소?예시
    리포트 | 40페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.15
  • 과제
    : 영상, 사진 등을 이용하여 학습자에게 흥미를 유발하고, 아직 어려운 설명이 익숙하지 않는 아이들에게 이해를 도울 수 있다.(그림-시청각을 활용한 교육)2.디지털 멀티미디어 ... : 아날로그 기기보다 멀티미디어를 좀더 쉽고 저렴하게 재현할 수 있도록 만들었으며, 컴퓨터의 하이퍼텍스 기능을 통해 저자와 학습자 모두에게 아이디어 연결을 가능하게 한다.ex)foshay ... 을 미친다는 것을 모두가 공감하고, 국가에서 빠른 시일 내에 효과를 보기위해 ‘공학’을 접목시켜 교육공학이 탄생되었다.코메니우스 프뢰벨 몬테소리 존 듀이3.교육공학의 정의 요소?예시
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.15
  • 인간은 얼마나 음악적인가
    [서평 2] 제출음악 외적인 요소를 통한 음악의 이해(존 블래킹, 『인간은 얼마나 음악적인가』를 읽고)다양한 멀티미디어 매체에 노출되어 있는 현대인들의 일상은 음악과 깊게 연관 ... 을 연구하는 이 책의 저자 존 블래킹이 던진 “인간은 얼마나 음악적인가?(How musical is man?)”이라는 질문에 포함된 ‘음악적’이라는 용어가 단순히 이러한 일상적인 ... 다. 국악에 독보적인 능력을 지닌 인간문화재라도 ‘음악적’이지 않을 수 있는 것이다. 또한 존 블래킹은 음악작품이 언제나 전적으로 음악적인 것은 아니며 소리의 유형이 표현하는 음
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.30
  • 갤럭시s,삼성스마트폰,스마트폰시장,감성마케팅,마케팅사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    와 전면 카메라 200만화소로 화상통화가 가능한 것도 갤럭시S2의 장점이다.갤럭시S2에서 가장 눈에 띄는 부분은 1080P재생이 가능한 멀티미디어 기능으로 다양한 코덱이 범람하고 있 ... 하고 있다. 이에 삼성전자는 삼성 모바일샵과 디지털 프라자, 갤럭시 존 등 전자기기 매장 600여개를 확보 했으며, 임원급들이 지방을 중심으로 부지를 살피는데 열중이다. 또한 삼성전자 ... 스런 분위기로 매장을 통일시킬 계획이고 또한 매장 직원들의 복장을 삼성전자의 고유 색깔인 파란색으로 통일하고 고객 서비스 교육도 강화한다고 한다.*갤럭시 존에서의 공연 *삼성 모바일샵이동
    리포트 | 43페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.11.07
  • 메가스터디 기업경영전략분석과 메가스터디 내부역량분석및 메가스터디 지속적 성장비결분석과 나의견해
    화 된 멀티미디어 전송 기술력은 물론 CDN 선도 기업으로서의 면모를 자랑하며 DVD급 고화질 동영상 서비스를 제공한다. 더 나아가 연중무휴의 모니터링 시스템을 기반으로 마치 내 ... 보충교육비, 29.7%가 학교납입금이 부담스럽다고 지적했다.4) Technology 기술적 분석기존의 컴퓨터 온라인 강의에 포맷은 컴퓨터와 PMP 였다. 하지만 스마트폰, 테블
    리포트 | 17페이지 | 4,500원 | 등록일 2013.12.09
  • 엔터테인먼트마케팅전략제안서
    목표 전략 형식 무관심을 타파하는 엔터테인먼트 이슈마케팅 비디오 클립 , 게임 , 멀티미디어 추리게임을 통해 행사참여에 대한 몰입도 강화 및 서비스교육 병행 주력미디어 TV ... , Network TV, HDTV 홈미디어 플레이어 위성 , 모바일 기술 스타의 탄생태극기 휘날리며 , 실미도 : 1,000 만 관객 동원 안재욱 , Baby-box : 한류열풍 Why ... 적으로 한단계 걸러서 자주 전달하는 것이 효과적 선점 효과가 발생하고 , 처음 마음을 빼앗긴 고객이 곧 영업사원이 된다 ... 고객이 곧 미디어의 역할을 하게 되는 것이
    리포트 | 32페이지 | 77,000원 | 등록일 2010.10.15 | 수정일 2022.03.03
  • 넥슨 비지니스모델조사
    서비스들 마련③ 게임의 다이나믹한 홍보를 위해 각종 멀티미디어 기능강화2) Mahadevan의 비지니스모델 정의에 따른 넥슨① value stream(가치 흐름) : 넥슨은 사업 ... 업체들③ revenue source 이익의 원천 : 게임유저들과 넥슨존의 가입과 PC방 존- pricing : 다양한 캐릭터의 유료아이템 유료 게임 및 제휴 게임방과의 계약- 전략
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.06
  • 엔씨소프트의 성공사례와 마케팅전략-글로벌 퍼블리셔 엔씨소프트(4P, STP, SWOT, BCG,외부환경,내부환경분석)
    , 음향 등 모든 멀티미디어 기술을 총망라하고 있어 디지털시대에 중추적인 역할을 할 컨텐츠로 간주됨 . 캐릭터 , 음악 등으로 막대한 파생시장을 창출할 수 있는 문화상품으로 가치 ... 마케팅으로 보아 마케팅 방식이 온라인 중심에서 오프라인 중심으로 이동했다 . 사례 1 400 억원을 투자한 대작 게임 ' 아키에이지 ' 는 강남역 지하상가 내에 아키에이지 브랜드존how}
    리포트 | 91페이지 | 4,500원 | 등록일 2013.06.21
  • 아이리버 (레인콤) 보고서
    MP3P N10출시 2005.04 Red Dot Design Award N10 “Best Design” 수상 2006.05 마이크로소프트와 공동개발한 휴대용멀티미디어 플레이어 ... , CNET 선정 MP3부문 최고제품상 수상 2008.02 멀티미디어 전자사전 딕플 'D30' 출시조직구성레인콤의 3대 원칙Innovation (혁신적인 제품을 만든다) Easy ... 성이 부각되고 있다. 국내업체들은 변화된 시장구조와 디지털환경의 유비쿼터스화를 수용하여 새로운 휴대용 멀티미디어 기기 업체로 변모하는 것이 시급하다.국내업체들이 글로벌 경쟁
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.17
  • SK텔레콤,STP,SWOT,4P
    품질이 우수하다는 인식 - IMC 마케팅 Weakness - 독점 - 타사보다 비싼 요금가격 - 3G 통화품질 Opportunity - 멀티미디어 컨텐츠 시장 - 기존 독과점 ... 원을 인하 - 대용량 멀티미디어 요금인하 검토 중 - 다양한 고객맞춤형 요금제 Place 대리점 - SKT 1200 개 (KTF 1159 개 ) 백화점 , 대형할인마트 인터넷 ... 의 와이파이존 확보 - 수도권에 와이브로망 구축 경쟁기업의 위협 자체적인 와이파이존이 없고 와이브로 인프라도 뒤쳐짐 기존의 3G( 음성통신 ) 망이 아닌 IP 기반의 무선망 필요 당장은 3
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.08.27
  • 시각장애교육 - (컴퓨터)테크놀로지를
    게 되는데 구체적이고 다양한 학습 경험을 필요로 합니다. 시각장애 학생들을 평생 동안 가르쳐 온 이 선생님은 이미 오래전부터 컴퓨터를 활용해 수업을 하고 있습니다. 대부분의 멀티미디어 ... 을 위한 ICT 자료는 매우 부족한 실정입니다. 이동의 어려움으로 인해서 경험이 많이 부족한 시각장애 학생들에게 다양한 멀티미디어 교육 자료를 활용한 교육을 하게 되면 어느 장애 영 ... 이 는 기구가 있었지만 이용방법이 다소 불편한데다 가격도 1만2,000달러로 비싸 대중화에는 한계가 있었다. 스탠더즈 앤 테크놀로지 국립연구소의 엔지니어 존 W. 로버츠가 개발
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.06
  • 유비쿼터스시대의시스템경비
    ), 최우선 과제로 2005년까지 휴대폰과 PDA 등 손안에 들고 다니는 휴대단말기로 하루 24시간 언제라도 인터넷에 접속해 각종 멀티미디어 정보를 검색하는 것은 물론 비디오, 컴퓨터 ... 소프트웨어 전송, 지상파 위성방송까지 청취할 수 있는 단말기와 네트워크 시스템 개발을 추진하고 있다. 또한 이동 중에도 멀티미디어 통신을 주고받을 수 있도록 하기 위해서는 기존 ... 이고 있어도 외측(일부 회사는 1차 경비 존 이라고도 함.)의 센서들은 경비상태로 운영되는 것을 말한다. 내부경비는 경비상태에도 사람이 내부에서 일상 활동을 할 수 있도록 설계
    리포트 | 53페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.14 | 수정일 2016.02.03
  • 4대뮤지컬과 영화산업
    , 비디오게임, 멀티미디어 등 영상 소프트를 제작, 유통, 이용하는 산업을 말한다. 영화는 영상 산업의 여러 미디어 중 하나에 불과할 수도 있지만, 모든 미디어의 소프트 공급원 ... 의 아들을 밝히고 이를 거절한다. 투이가 크리스의 아들을 죽이려 하자 킴은 투이를 사살하고 방콕으로 도망간다. 전쟁이 끝나고 우연히 방콕에서 킴의 행방을 알게된 크리스의 동료 존 ... 엔터테인먼트와 미디어 부문 가운데 영화시장은 2000년대 초에 9% 이상의 증가율을 나타내다 최근 주춤하는 추세이다.향후 2006년까지 지속적으로 5%내외의 시장규모 증가가 예상됨에 따라
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.11
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2025년 10월 09일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감