• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(1,937)
  • 리포트(1,792)
  • 시험자료(71)
  • 방송통신대(43)
  • 자기소개서(19)
  • 표지/속지(4)
  • 논문(3)
  • 서식(3)
  • ppt테마(2)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"마우스역사" 검색결과 401-420 / 1,937건

  • 글로벌시대의 예술과 가치 13주차
    , 선화 촬영, 채화 촬영-post production(편집단계)*미국 애니메이션의 역사>1906년,Humorous Phases of Funny Faces세계최초 애니메이션, 비타 ... 그래프사 제작>1928년,증기선 윌리, 미키마우스 시리즈처음으로 소리를 삽입, 최초의 유성 애니메이션,월드디즈니, 어브 이웍스 공동제작>1937년, 백설공주와 일곱난장이최초의 극장 ... 기도 함)>주로 기존에 연재되는 동명의 인기있는 만화를 원작으로 제작*재패니메이션의 역사>[문지기 이모가와 게이쇼]발표-1917년, 시모가와 오덴, 사나우치 준이치, 기타야마 세이타
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.10.01 | 수정일 2014.10.05
  • Electronic Commerce 2012 전자상거래 연습문제 과제(팀프로젝트 1)
    마우스 클릭으로 주문이 가능하도록 하고 있다. wine.com에서 고객들은 특정한 와인 제품에 대해서 제작자와 wine.com의 역사에 대해 알 수도 있고 특별한 음미법도 알 수 ... 한 사람들이 찾는 다른 사이트에 광고 스페이스를 사서 광고를 하는 것이다. 이러한 스페이스에 hotlink를 연결해 놓고, 사람들이 마우스로 클릭만 하면 바로 wine.com로 올
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.09.12
  • 동경 디즈니랜드
    마우스, 도널드덕 등 디즈니 캐릭터상품을 판매하는 쇼핑몰이다. 미국 서부개척시대의 아메리카인디언과 보안관이 등장하는 테마파크이다.★가이드투어: 월트 디즈니의 일화, 파크의 역사 ... 한해에만 1600만명 초과- 1990년 회계상의 수익 98,000만달러- 2000년 입장객수 1748만명- 7개의 테마와 음식점, 호텔 등을 갖춘 복합 테마파크- 미키마우스 ... 는가?6. 기반시설(지원시설)7. 위락시설8. 먹거리9. 서비스10. 마케팅11. SWOT분석1. 매력성분석★산타복장을 한 미키마우스가 선두에서고 10여명의 생강빵 인형옷을 입은 댄서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.02.13
  • 운영체제 개념정리
    자 인터페이스가 필요합니다. 키보드, 마우스와 같은 장치들이 이러한 역할을 하지만 사용자 인터페이스는 이를 위한 소프트웨어로 이루어집니다.사용자 인터페이스는 역사적으로 컴퓨터 명령어를 한 줄 ... 운영 체제목 차1). 운영체제란?1. 운영체제의 정의2. 운영체제의 기능3. 운영체제의 유형4. 운영체제의 구성요소5. 운영체제의 목적6. 운영체제의 역사2). 운영체제의 국내외
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.12.06
  • 동경디즈니랜드 소개와 경영전략
    마우스, 도널드덕 등 디즈니 캐릭터상품을 판매하는 쇼핑몰이다. 미국 서부개척시대의 아메리카인디언과 보안관이 등장하는 테마파크이다.★가이드투어: 월트 디즈니의 일화, 파크의 역사 ... 한해에만 1600만명 초과- 1990년 회계상의 수익 98,000만달러- 2000년 입장객수 1748만명- 7개의 테마와 음식점, 호텔 등을 갖춘 복합 테마파크- 미키마우스 ... 는가?6. 기반시설(지원시설)7. 위락시설8. 먹거리9. 서비스10. 마케팅11. SWOT분석1. 매력성분석★산타복장을 한 미키마우스가 선두에서고 10여명의 생강빵 인형옷을 입은 댄서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.02.03
  • 아트 슈피겔만 쥐 감상문
    인을 고양이로 표현했을까? 먼저 다른 만화에도 쥐가 등장하는 경우가 종종 있다. 미키마우스의 경우도 그렇고 톰과 제리에서도 쥐는 앙증맞고 귀여우며 때로는 영리한 동물이다. 하지만 「쥐 ... 이 어느새 흑인을 욕하고 깔보는 가해자가 되었다는 점이 아이러니하고 씁쓸하였다.사실 나치가 유태인을 학살했듯 우리에게도 그러한 유사한 역사가 존재한다. 아우슈비츠만큼이나 잔인했던 731
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.05.15
  • 디즈니랜드 마케팅 디즈니랜드 swot 도쿄디즈니랜드 성공 디즈니랜드 성공요인 디즈니랜드 비교 디즈니랜드 성공전략 유로디즈니 실패
    . 급속하게 발전 중인 상황에서 월트디즈니의 미키마우스와 도날드 덕 케릭터가 선풍적인 인기몰이를 하고 있음 경제 부흥기 일본의 케릭터 산업 3. 도쿄 디즈니랜드 – 개장의 배경 이 ... 최 2012 년 개장 20 주년 2015 년 복합레저 시설 ‘빌리지 네이처 ’ 개관 예정 4. 유로 디즈니랜드 - 역사 4 . 유로 디즈니랜드 – 역사4 . 유로 디즈니랜드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.03.23
  • 한국게임산업의 미래에 대한 조사
    를 컴퓨터의 연산 및 사고능력과 모니터와 같은 영상매체, 그리고 키보드, 마우스 또는 조이스틱 등의 제어장치를 이용해 컴퓨터상에서 행하는 놀이라고 말할 수 있다.이렇게 게임의 의미가 세월 ... 되기 시작했다.- 게임 산업의 역사 및 종류1) 게임 산업의 역사MMORPG는 동시에 수천 명 이상의 사용자가 인공적으로 구현된 게임 속의 가상현실세계에 접속하여 마치 역할극
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.12.14
  • 디자인
    I 디자인 도입시기 기업의 흡수 , 합병 등으로 커다란 변화를 갖는 시기 기업 창립 등 역사적으로 전환점을 마련하기 위한 시기 경쟁사보다 유리한 이미지를 만들어야 할 필요성이 있 ... 에게 흥미 와 재미를 준다 . 캐릭터의 문화상품적 기능오락 기능의 캐릭터컴퓨터 그래픽 컴퓨터 그래픽이란 키보드 , 마우스 , 스캐너 , 디지타이저와 같은 입력장치를 통하여 입력
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 81페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.06.15
  • 월트디즈니의 유럽시장 진출 마케팅전략
    와 노란 신발의 ‘미키마우스’가 큰 성공을 거둔 것을 시초로, ‘백설공주’, ‘피노키오’, ‘신데렐라’ 등을 통해 사람들에게 꿈과 환상을 심어주는 기업으로 성장하였다. 전 세계의 많 ... 은 아이들이 미키마우스나 도널드 덕의 캐릭터에 열광할 정도로 디즈니의 인기는 대단하였다. 디즈니는 만화영화나 캐릭터 상품뿐만 아니라 음악, 호텔, 테마파크 등의 사업을 하고 있 ... 디즈니사 유치노력으로 유로디즈니는 탄생하였다. 유로디즈니는 유럽의 고유한 역사적 배경 위에서 환상적인 디즈니 성과 유명한 영화 등 풍물을 전개한다는 컨셉으로 시작하였고, 정부
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.30
  • GMO식품의 장점과 우수성
    적 특성을 갖는 생물을 형질 전환체 라고 한다.1865년유전법칙 발견 : 멘델(Mendel)1981년유전자 변형 동물 생산 (슈퍼 마우스)1909년유전자 (Gene)용어 사용 ... (비타민 A 강화)1978년유전자 변형 대장균에서 인슐린 생산2005년GM 작물 재배면적 9,000만 ha (21개국)GMO 개발 역사GMO의 목적1980년대 미생물분야에서 유전자재조합
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.02.02
  • 디지털 공감 시대, 스마트로 통하다
    스마트로 통하다KBS 특집 다큐 2013 디지털공감시대 스마트로 통하다.제출일전공과목학번담당교수이름동영상 요약인간의 역사는 꿈을 현실로 만들어온 과정이었다. 기술의 발전이라는 것 ... 므로 IT기술을 이용한 새로운 소통과 사람 사이의 만남이 향후 늘어날 것으로 보인다.인터페이스는 컴퓨터를 사용자인 인간과 연결해 주는 장치로 키보드나 마우스, 디스플레이 등 ... 는 사용자가 컴퓨터라는 기계에 얽매이지 않는다. 컴퓨터를 하기 위해 한자리에 앉아서 계속 마우스를 잡고 있지 않아도 된다. 터치스크린에도 전혀 손 하나 대지 않아도 되고 벽에 스크린
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.09.16
  • 영상커뮤니케이션, 게임과 영화 그 몰입의 기제에 관하여
    이야기의 주인공이 된다. 마우스와 키보드로 아바타를 자신의 의지대로 조정하면서 새로운 역사를 써내려간다. 이 때 아바타는 게임 속 캐릭터일 뿐만아니라 게임 유저 그 자체이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.04.30 | 수정일 2021.05.23
  • 넥슨의 조직 문화 & 조직구조
    에 때문에 아직 정확한 스튜디오명은 정해지지 않았지만, 넥슨의 역사를 그대로 간직한 스튜디오이기에 그 색깔만은 확고하다.PART 4. 넥슨의 기발한 상상력이 만들어낸 자유로운 게임 ... 한 색감과 생동감 있는 모습들은 마우스를 이리저리 돌려가며 확대 축소를 사용해 스크린샷을 찍은 후 바로 동화 속의 이야기를 꾸밀 수 있는 것도 마비노기의 색다른 재미이다. 눈길을 확
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.02.13
  • [플래시][플래쉬][플래시(플래쉬) 장점][플래시(플래쉬) 활용]플래시(플래쉬)의 개념, 플래시(플래쉬)의 특성, 플래시(플래쉬)의 역사, 플래시(플래쉬)의 장점, 플래시(플래쉬)의 기능, 플래시(플래쉬)의 활용 분석
    플래시(플래쉬)의 개념, 플래시(플래쉬)의 특성, 플래시(플래쉬)의 역사, 플래시(플래쉬)의 장점, 플래시(플래쉬)의 기능, 플래시(플래쉬)의 활용 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 플래시 ... (플래쉬)의 개념Ⅲ. 플래시(플래쉬)의 특성Ⅳ. 플래시(플래쉬)의 역사Ⅴ. 플래시(플래쉬)의 장점1. 파일 용량이 작다2. 역동적인 애니메이션이 가능하다3. 깨끗한 화질을 자랑한다4 ... 시키고 만들어진 확장자가 ‘.swf’인 파일을 다시 html문서로 만들어 올리는 것이다. 이 변환프로그램은 단지 마우스의 클릭만으로 파일을 변환시켜주고 또 자동으로 html문서를 생성해주
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.08.23
  • 운영체제의 역사
    '역사'라고 하면 지루하게 느껴질 수도 있지만 운영체제를 이해하려면 운영체제의 역사를 이해하는 것이 도움이 된다.또 현재의 IT환경을 이해하기 위해서도 필요하다.운영체제의 역사 ... (발전 과정)를 통해 현재의 운영체제 기능이 어떻게 만들어졌는지, 클라우드 컴퓨팅과 같은 최신 컴퓨팅 환경이 왜 만들어 졌는지 운영체제의 역사를 통해 설명한다.?[표 1]운영체제 ... 의 역사??시기주요 장비특징??1940년대?없음?현재의 계산기 형태운영체제 없음?1950년대?카드리더라인 프린터?일괄처리 시스템?1960년대 초반?키보드모니터?대화형 시스템?1960년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.02.20
  • 글러브 기반 입력장치의 과거, 현재, 그리고 미래
    에 대해 알아보도록 하겠다.2-1. 글러브 기반 입력장치의 역사손의 움직임을 감지하는 인터페이스 장치를 만들려는 최초의 시도는 1976년에 있었다. 일리노이 대학의 Rich ... 가 잡아당겨지는 정도를 측정하여 손의 모양을 포착했으며, 사용하기 쉽고 복잡한 수화를 인식하는데 적절한 정확도를 가지고 있었다.2-2. 에어마우스의 등장2000년대에 들어서면서 이러 ... 한 인터페이스 장치들로 마우스를 대체하려는 시도를 하게 된다. 2002년 출시된 P5 글러브는 일반적인 마우스와 지원되는 몇몇 프로그램들에 사용되도록 개발되었으나 호환성 부족
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.23
  • 정치외교학개론 기말고사(주관식)
    적으로 제약하고 있는 관념이나 신조의 체계. 역사적·사회적 입장을 반영한 사상과 의식의 체계라고 할 수 있다.이데올로기는 신화적 요소, 과학적 요소, 허위적 요소 등으로 구성 ... 되었다. 우선 이데올로기의 신화적 요소는 과학적으로 입증될 수 없는 신비한 부분으로 정치 지도자의 카리스마적 자질, 민족의 전통과 정신, 국가의 역사, 종교 등이 포함된다. 신화적 요소 ... 가 가능하게 만들었다. 우리는 마우스를 한번 움직이는 것만으로도 지구 반대편에 있는 나라의 소식을 들을 수 있고, 화상전화를 통해 외국에 있는 사람과 직접 대화를 할 수도 있다. 이러
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.10.25
  • 교육공학 관한 레포트 A+
    는 능력, 그리고 지속적으로 자신의 능력을 개발시켜 나갈 수 있는 능력, 새로운 정보를 창조하는 능력 등이 필요하다.Ⅱ 본론-1> 교육공학의 이론교육공학의 역사와 발달1. 교육공학 ... 의 토대교육공학 분야의 역사를 살펴볼 때 B.C. 5세기 이전의 그리스의 윤리교사인 원로 소피스트들로부터, 멀리는 고대의 동굴벽화로부터 그 기원을 찾아볼 수가 있으나(Sattler ... 으로써의 교수공학(instructional technology) 및 교육공학(educational technology)으로 정립되었다. 교육공학분야는 역사적으로 1970년 초에는 교수공학
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 55페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.29
  • 면역력 증강을 위한 고시형 기능성 원료와 효능 입증 연구 사례 조사
    를 이상의 제조 역사를 가지고 있으며 1606년까지는 주로 민간인들에 의해 파삼이 제조되어 왔으나 1908년 홍삼 전매법 제중 이후 및 공포이후부터는 오늘날의 홍삼과 같이 국가 차원 ... 의 최대함량을 넘지 않도록 제품을 제조하여야 한다.3) 알콕시글리세롤 함유 상어간유와 면역력 증강의 연구사례yamamoto 등(1988)은 7~12주령 암컷 마우스에게 알콕시글리세롤
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.10.20 | 수정일 2017.03.22
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 10월 26일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:04 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감