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"마우스역사" 검색결과 421-440 / 1,937건

  • 글러브 기반 입력장치의 과거, 현재, 그리고 미래
    에 대해 알아보도록 하겠다.2-1. 글러브 기반 입력장치의 역사손의 움직임을 감지하는 인터페이스 장치를 만들려는 최초의 시도는 1976년에 있었다. 일리노이 대학의 Rich ... 가 잡아당겨지는 정도를 측정하여 손의 모양을 포착했으며, 사용하기 쉽고 복잡한 수화를 인식하는데 적절한 정확도를 가지고 있었다.2-2. 에어마우스의 등장2000년대에 들어서면서 이러 ... 한 인터페이스 장치들로 마우스를 대체하려는 시도를 하게 된다. 2002년 출시된 P5 글러브는 일반적인 마우스와 지원되는 몇몇 프로그램들에 사용되도록 개발되었으나 호환성 부족
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.23
  • Amazon 아마존닷컴 기업분석과 SWOT분석& 아마존 마케팅 4P전략분석과 마케팅 성공요인과 사례분석& 아마존 미래전략제안과 느낀점
    적 제휴-온라인 쇼핑몰내의 강한 인지도 긴 역사를 통한 철저한 1:1 고객관리 - 반-품 부문에서의 충성도 높은 회원 확보(2) Weakness-자본의 유동성, 현금화 비율이 낮음 일 ... 다. 원-클릭 시스템은 판매자 서버가 각 구매자 서버에게 고유한 식별코드를 부여하고, 그 와 관련된 구매자 정보를 저장해 구매자가 원하는 상품을 마우스로 클릭하는 동시에 선택된 상품의 정.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 5,500원 | 등록일 2016.07.07 | 수정일 2022.03.26
  • 교육공학 관한 레포트 A+
    는 능력, 그리고 지속적으로 자신의 능력을 개발시켜 나갈 수 있는 능력, 새로운 정보를 창조하는 능력 등이 필요하다.Ⅱ 본론-1> 교육공학의 이론교육공학의 역사와 발달1. 교육공학 ... 의 토대교육공학 분야의 역사를 살펴볼 때 B.C. 5세기 이전의 그리스의 윤리교사인 원로 소피스트들로부터, 멀리는 고대의 동굴벽화로부터 그 기원을 찾아볼 수가 있으나(Sattler ... 으로써의 교수공학(instructional technology) 및 교육공학(educational technology)으로 정립되었다. 교육공학분야는 역사적으로 1970년 초에는 교수공학
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 55페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.29
  • 면역력 증강을 위한 고시형 기능성 원료와 효능 입증 연구 사례 조사
    를 이상의 제조 역사를 가지고 있으며 1606년까지는 주로 민간인들에 의해 파삼이 제조되어 왔으나 1908년 홍삼 전매법 제중 이후 및 공포이후부터는 오늘날의 홍삼과 같이 국가 차원 ... 의 최대함량을 넘지 않도록 제품을 제조하여야 한다.3) 알콕시글리세롤 함유 상어간유와 면역력 증강의 연구사례yamamoto 등(1988)은 7~12주령 암컷 마우스에게 알콕시글리세롤
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.10.20 | 수정일 2017.03.22
  • 스타벅스와 윤리적 원두 구매[Purchase of Starbucks ethical bean]
    적 거래와 지속가능성에 대한 고찰..PAGE:61-3. 스타벅스의 CEO, 하우스 슐츠빅 마우스(big mouth)형 CEO정치와 사회의 다양한 문제에 대해아낌없이 큰 소리를 내 ... 들을 돕는 데 적극적으로 참여하고 있다...PAGE:173. 스타벅스의 윤리적 원두 구매3-2. 공정 무역 역사최초의 공정무역 기구 Ten Tousand Villages무역의 형태
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.11.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업광고와브랜드커뮤니케이션4E)브랜드 커뮤니케이션 실패 사례를 3가지 이상 예를 들어 설명하시오0k
    되기도 하는데, 1982년 M&M 초콜렛이 ET영화에 출연하면서 PPL의 역사는 시작된다. 이때 M&M은 65%의 매출 신장이라는 예상을 뛰어넘는 성과를 거두게 되었다.PPL은 출연 ... 는 것을 들 수 있다. 혁신 수용층의 경우 ‘빅 마우스(Big-mouth)’이면서 오피니언 리더의 경향이 높음에 따라 ‘일반 수용층(Majority)’에게 구전을 할 확률이 높고, 그
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.10.04
  • 감상문-중국 관련 방송 다큐멘터리 2편
    ·경제적 효과 간파. 언어가 모든 역사·문화·정치·경제의 집대성이기 때문.컴퓨터와 중국어-한어병음 입력 방식-로마자로 구성된 한어병음을 이용해 입력하는 방식. 같은 발음의 한자 중 ... 이 걸리지만 한어병음 방식보다 시간은 3배 단축. 마우스 입력 방식-6개의 입력 버튼 이용해 처음 4획과 마지막 1획만 입력.2. 13억 중국의 도전KBS 신년기획 동북아 경제 ... 과 지하에 대형마트 입주. 현재 건축비 모두 뽑고 자산 4,500 억의 중견 기업으로 성장. 주나라 건국 후 상나라인의 상인 활동으로 대표돼 온 중국 상업 역사의 결정판. 사회주의
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.26
  • 교양도서 독후감 - 유쾌한 이노베이션
    다가 문득 떠오른 생각에 인류의 역사가 바뀌는 그런 ‘우연한 기회’가 창의적인 것이라고 오해하는 사람들이 은근히 많이 있는 것 같다. 하지만 이노베이션은 그런 우연하고 일시적인 것이 아니 ... 책에서는 ‘왼손잡이’원칙)을 통해 관찰의 중요성을 보여주고 있다. 어린이들의 마우스 사용행태를 관찰하여 트랙볼 마우스의 프로토타입을 개발한 예, 일류은행의 직원들이 발아래에 두꺼운
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.28
  • 캐릭터산업의 시장현황과 국내외 성공캐릭터 분석
    캐릭터 산업의 현황과 특성 문화와 캐릭터산업의 관계 분석CHAPTER 1 – 서론 - 주제선정 동기 - 캐릭터의 정의 - 캐릭터산업이란 ? - 캐릭터산업의 역사 / 현황 ... CHAPTER 2 – 국내 , 해외 캐릭터 성공사례 소개 / 분석 - 미키마우스 (Mickey Mouse ) : 특징 , 탄생 배경 , 인기이유 , 관련 상품 분석 - 헬로 키티 ... 과 속성 - 캐릭터산업과 문화콘텐츠의 연관성 Ⅲ . 본론 1. 캐릭터 산업 2. 역사 3. 대표적인 캐릭터 상품 4 . 한국의 캐릭터 산업 - 산업규모로 본 M.A.C 산업 - 만화
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    | 리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.01.27
  • 동물실험 반대
    아의 한 의사가 감각과 운동신경 그리고 힘줄 사이의 기능적 차이점을 알아보기 위하여 실시했다는 기록이 있을 정도로 오랜 역사를 가지고 있다.- 생물학, 농학, 축산학, 수의학, 약학 ... 은 설치류로서 전체 실험동물 약 150만 마리 중 93.6%인 약 138만마리가 사용됐다. 마우스가 약 105만 마리, 래트가 약 27만 마리, 기니피그가 약 6만 마리, 저빌 ... 평가 대체시험법을 이용하면 마우스 독성시험을 시험 키트로 대체할 수 있다”고 설명했다.한편 EU는 오는 2013년 7월11일부터 그동안 권고 사항이었던 화장품 EU지침을 법령
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.03.02
  • 미디어 속의 생명윤리#7 동물실험
    생명윤리 레포트 #8동물실험▶목차◀1. 동물실험의 역사 & 우리나라 실험동물제도2. 미디어를 통해 본 동물실험① 동물실험반대 광고② EBS 지식e채널3. ‘동물실험기법’ 연수강좌 ... 후기4. 내 생각5. REFERENCE1.동물실험의 역사① BC5고대 그리스의 의사 ALcmaeon of croton이 개를 해부하여 시신경을 발견한 기원전 5세기를 기록상 최초 ... 셨다. GEM의 종류와 research에 어떻게 응용되고 있는지 설명해주셨다.강인구 박사님의 프레젠테이션은 매우 흥미로웠다. 인간의 불임을 마우스를 연구해서 시행하게 되었는데 이젠
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    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.25
  • OSMU 활용 사례 - 트랜스포머
    : OSMU 활용 사례- 트랜스포머1. 황금알을 낳는 거위 - One Source Multi Use< 그림 : 미키마우스 캐릭터와 관련 상품, 디즈니 동산 >최근 문화콘텐츠 ... 을 섭렵하고 있는 디즈니는 최근 인터브랜드가 발표한 세계 100대 브랜드 중 8위를 차지했다. 디즈니의 이 같은 성공은 1928년 탄생한 ‘미키마우스’란 생쥐 한 마리에서 시작 ... 이다.< 그림 : 헬로키티 캐릭터 및 관련 상품 >미키마우스는 올해 80살이 됐고, 헬로키티는 올해 32살이다. 꽤나 오래된 캐릭터들이지만 누구도 이들을 케케묵은 캐릭터 취급하지
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    | 리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    도쿄디즈니랜드 마케팅전략
    무료 대여 푹신한 의자 , 전담직원 치매 방지 게임 추억의 역사 시니어티켓 할인 2012 년부터 광고 “ 노인 눈높이 운영 ”03 CONTENTS 도쿄디즈니랜드 4P도쿄디즈니랜드 4 ... 을 ?” *' 신데렐라와 왕자 챠밍 ' 처럼 우아하고 기품있는 분위기 조성 중점 * 결혼식은 신데렐라 성 내에서 행해짐 * 미키마우스 등 디즈니 캐릭터도 함께함고객의 눈높이로 동 일본 대
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    | 리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.10.20
  • 인공지능
    은 전산학 심리학, 언어학, 공학과 같은 여러 학문 분야와 관련이 있다. 즉, 인공지능은 많은 학문영역에서 새로운 아이디어를 얻어온다.2. 인공지능의 역사인공지능의 역사는 기호처리 지능 ... 의 역사라고 말할 수 있을 만큼 기호 처리 기법을 중심으로 발전해 왔다. 그리고, 최근에는 신경망 이론이 새로운 접근 방식으로 인정받고 있다.제1기 : 태동기(1943~1951 ... 였다. 프린스턴 대학교는 인공지능에 있어서 또 하나의 거장인 McCarthy의 모교이기도 한데, 그는 졸업 후 다트마우스대학으로 옮겨 Minsky, Shannon, Rochester 등
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.13
  • 한양사이버 기업경영과 비즈니스전략 기말고사 족보
    적용 재검토, 평가비영리 회계 : 수익 창출을 목적으로 하지 않는 비영리기관을 위함3) 회계 원칙 및 가정역사적 원가의 원칙 : 경제적 사건, 거래는 모두 발생한 시점의 취득 원가 ... 장벽의 제거 : 세계 어느 곳에서 언제라도 정보에 접근하는 것이 가능3. 컴퓨터를 쉽게 배울 수 있는 툴의 등장- 사용자 친화적 컴퓨터 환경 -> 마우스, GUI, 웹, 포터블 등
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    | 시험자료 | 104페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.06.24
  • 멀티미디어 과제
    미디어 기술-현재의 멀티미디어 기술-향후의 멀티미디어 기술-멀티미디어 발전의 하드웨어적인 요소(3) 멀티미디어 PC장비????1) 하드웨어 구성 요소? 입력장치 : 마우스, 키보드 ... , 재생할 수 있는 소프트웨어. 음의 높낮이나 강함 등의 데이터는 모두 8비트의 디지털 신호로 표시됨.-과거의 멀티미디어 기술인류의 역사를 통해 매체의 발전과정을 살펴보면 과거
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.04.08
  • 컴퓨터개론_INFINITY_함채원, 홍연진, 이용아_연습문제_1~6장_정답 풀이
    하고 있었고 프로그램도 사용한다는 점에서 컴퓨터 역사에 있어서 중요한 부분을 차지한다.② 튜링(Alan Mathison Turing)1936년 컴퓨터의 설계에 대한 수학적 논리 ... 에 전달한다. 종류로는 키보드, 마우스, 스캐너, 디지털카메라, 디지타이저, 광학마크 판독기, 조이스틱 등이 있다.15출력장치는 컴퓨터 내부에 존재하는 데이터를 사용자가 직접 확인 ... port의 종류 와 그 설명설명직렬포트한 번에 한 비트씩 전송하거나 수신하는 방식, 마우스 또는 모뎀을 연결병렬포트한 번에 9비트씩 전송하거나 수신하는 방식, 프린터 또는 Zip
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    | 리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.02
  • 디즈니 랜드
    목 차 ~ Contents1. 서론 - 디즈니랜드의 역사와 배경2. 본론 - (1) 디즈니랜드의 성공전략(2) 디즈니랜드의 경영철학(이념)(3) 디즈니랜드 고객감동 사례- 디즈니 ... 랜드에서 얻은 교훈3. 결론 - 디즈니랜드 성공에 대한 우리 생각4. 자료 출처1. 디즈니랜드의 역사와 배경월트디즈니 (The Walt Disney Company)미국 ... 는 미키마우스, 도널드 덕 등을 만든 엔터테인먼트 회사이다. 미키마우스의 성공으로 시작하여 이후《백설공주》(1937), 《피노키오》(1940), 《신데렐라》(1950), 《메리포핀스
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    | 리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.08.18 | 수정일 2014.06.26
  • 스티븐잡스 애플 성공 비결, 스티븐잡스의 기업가정신,카리스마적 리더십 [자서전해석/정리]
    한 혁신가들이 모인 신전에 어깨를 나란히 하게 되었다. 그들 중 누구도 성인(聖人)은 아니었지만, 그들의 개인적 특성들이 잊혀질 오랜 시간 끝에는, 역사는 그들이 어떻게 상상 ... (Palo Alto)에 있는 제록스(Xerox)의 리서치 센터에 방문하여 그래픽 사용자 인터페이스와 마우스를 가진 컴퓨터에 대한 계획을 보았을 때, 그는 더욱 직관적이고 단순 ... 한 디자인을 만들기 시작했다. (그의 팀은 사용자가 가상의 데스크탑에서 문서와 폴더를 끌어놓도록 할 수 있었다.) 예를 들어, 제록스 마우스는 세 개의 버튼을 가지고 있었고 300달러
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.03
  • 전산학개론 내용요약정리
    (memory unit), 제어장치(control unit), 연산장치(arithmetic unit), 출력장치(output unit)① 입력장치 : ex) 키보드, 마우스, 스캐너 ... , 라이트 펜, 조이스틱, 디지타이저(X-Y좌표), 마우스* 소프트웨어 : 컴퓨터 하드웨어가 사용자의 요구에 맞도록 능력을 최대로 발휘시키는프로그램의 모임* 프로그램 : 컴퓨터로 하 ... , C, ADA 등* 프로그래밍 언어의 역사① 1950년대 : 어셈블리 언어, 매크로 어셈블러, FORTRAN, COBOL, ALGOL 60, LISP 등② 1960년대 : PL/I
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.05 | 수정일 2020.11.01
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2025년 10월 26일 일요일
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