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콘텐츠플랫폼 독후감 - 콘텐츠플랫폼 관련 독후감 3건 제공
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"콘텐츠플랫폼" 검색결과 4,141-4,160 / 18,165건

  • 웹툰 플랫폼의 국제적 다각화 전략 -네이버웹툰과 카카오웹툰의 일본 진출 사례를 중심으로- (International Diversification Strategy of Webtoon Platforms -Focusing on Naver and Kakao Webtoon in Japan-)
    레거시 미디어와 디지털 플랫폼콘텐츠 확보를 위해 치열하게 경쟁하는 디지털 콘텐츠 환경에서 지적재산권(IP)에 대한 수요는 지속해서 증가하고 있다. 웹툰은 미디어 엔터테인먼트 ... 에서도 적극 활용하고 있는 웹툰 플랫폼 사업자인 네이버웹툰과 카카오웹툰의 사업 다각화 전략 및 국제적 다각화 전략을 사례연구를 통해 국내 콘텐츠 서비스 플랫폼의 유용한 전략적 함의를 도출 ... 를 보여주고 있다.향후 웹툰 서비스 플랫폼의 해외 시장 진출 시 사업운영 주력 국가의 발굴과 해외 이용자의 취향을 고려한 콘텐츠 발굴 및 기존 서비스로부터의 차별화, 그리고 웹툰
    논문 | 41페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
  • 방송드라마 모듈화 사례연구 : <간서치 열전>, <퐁당퐁당 LOVE>, <세 가지색 판타지>, <마음의 소리> (A Case Study on the Modularization of Broadcasting Drama : <The Tale of Bookworm>, <Splash Splash Love>, <Three Color Fantasy>, <Sound of Your Heart>)
    에 적용하였다. 방송드라마 모듈화 현상은 포털 플랫폼 등 새롭게 등장하고 있는 다양한 플랫폼에 최적의 콘텐츠를 제공해 분산되어 있는 시청자들을 직접 찾아가려고 하는 노력의 산물 ... 이 글은 방송프로그램의 유통 플랫폼이 다양해지는 환경에 따라 변화하는 방송프로그램의 창구화 전략을 모듈화 개념으로 분석하는 데 목적이 있다. 분석대상으로는 방송프로그램의 다양 ... 한 장르들 가운데 특히 드라마 부분에 주목하여 웹드라마(포털 플랫폼)와 방송드라마(방송채널 플랫폼) 형태로 편성/유통되었던 , ,
    논문 | 30페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.21 | 수정일 2025.05.26
  • 온라인박물관・미술관 플랫폼 사례 분석 및 시사점 국립기관을 중심으로 (A Case Analysis And its Implications Of the On-line Museum/Gallery Platform Focused on the National Institutions)
    있는 플랫폼이 제대로 정비되지 못한 실정이라 문제를해소할 수 있는 콘텐츠도 부족하다. 이에 본 연구는 우리나라 국립박물관‧미술관의 온라인박물관‧미술관 플랫폼의 사례를분석 ... 하고, 디지털시대에 부응하면서 나아가 자연재해에 대비할 수 있도록 플랫폼 구축에 따른 시사점과 개선 방안을 제시했다. 디지털시대에 들어서면서 미술관의 소통방식이 변화함에 따라 온라인박물관 ... ‧미술관 플랫폼 형식이 미래 미술관의 한 형태로 대두되고 있다. 따라서 온라인박물관‧미술관 플랫폼의 구실을 할 수 있는 구조와 체제 구축이 필요하다. 또한 국가 수준의 운영 기준
    논문 | 17페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
  • 데이터 테크놀로지(DT)의 방송플랫폼 적용 방안 연구: 블록체인 기술을 중심으로 (A Study on Broadcasting Platforms Using Data Technology: Focusing on Blockchain)
    이 연구는 미디어 환경의 변화를 주도하는 핵심 기술인 데이터 테크놀로지(DT) 중 블록체인에 초점을 맞추고, 블록체인 기술의 활용이 방송플랫폼의 어떠한 속성과 접목되며, 방송 ... 플랫폼의 어떠한 가치를 실현하는 데 부합하는지에 대해 사례연구를 통해 살펴보았다. 이를 위해 우선 방송플랫폼의 미래 변화를 4가지 차원으로 구분하고, 각 차원에 대응하는 블록체인 ... 프로젝트를 분석함으로써 블록체인 기술이 구현할 수 있는 방송플랫폼의 미래 변화를 살펴보았다. 구체적으로 블록체인 기술을 활용하면 첫째, 방송플랫폼의 공적 책무를 이용자 중심의 미디어
    논문 | 29페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
  • 중고거래 플랫폼 이용자의 확실성 강화와 가격 민감성이 거래 의도에 미치는 영향 (The Influence of Strengthening the Certainties of Users of Second-hand Transaction and Price Sensitivity on Transaction Intention)
    최근, 합리적인 소비를 추구하는 소비자가 참여하는 중고거래 시장이 확대되면서, 중고거래 플랫폼들은 소비자의 거래 불확실성을 감소하기 위한 노력을 하고 있다. 본 연구는 중고거래 ... 플랫폼의 판매자와 제품 확실성이 거래 의도를 높일 수 있음을 고려하여, 판매자와 제품 확실성 인식을 강화하는 조건을 제시하고자 하였다. 연구는 e-커머스와 중고거래 관련 선행연구 ... 에서 가설을 도출하였으며, 중고거래 플랫폼에서 제품을 구매한 경험이 있는 소비자를 대상으로 설문을 하였다. 이후, 연구는 341개의 표본을 AMOS 22.0과 Process 3.1
    논문 | 14페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
  • 아웃백스테이크 투자 검토
    ~4% 의무, 이 역시 추정- 업사이드 포텐셜. 클라우드 키친 적용 확대: 고정비 지출을 줄이고, 매출을 올려 영업현금을 창출할 수 있는 방안. 향후 플랫폼 보다는 콘텐츠 경쟁 ... - 볼트온 투자를 통한 프랜차이즈 사업 플랫폼화- 중국 매장 오픈 등 협력을 통한 해외 진출(4) 투자 논거: 식음료 프랜차이즈에 PEF 투자가 많은 이유- 운영상의 비효율성을 단
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    GS리테일_UX기획(경력직)_최종합격 경력기술서_전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    가이드제작 경험 다수- 전략적 프로모션 디자인 역량 보유- 트렌드 분석 및 아이디어 제안 작업- 콘텐츠 기획 경험 및 역량 보유[주요 수행 업무]▪ Mobile/PC 리뉴얼 디렉팅 ... & 실무 디자인: 리뉴얼 진행 커뮤니케이션 및 외주사 디렉팅: 리뉴얼 선제안 및 실무 디자인: 리뉴얼 / 신규매장/기타 서비스 콘텐츠 제작▪ Identity 디자인 가이드 제작 ... : 디자인 가이드 제작: New Identity 제안 및 개선▪ TFT 진행 PM: 트랜드 분석 및 아이디어 제안 &과제도출: 신규 콘텐츠 제작[주요수행 프로젝트]# 20XX OOOO
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.22
  • 숏폼 전시콘텐츠 특성이 미술관 방문의도 형성에 미치는 영향에 관한 연구 (A Study on the Influence of Short-form Exhibition Content Characteristics on Museum Visit Intention: Focusing On Instagram Reels)
    디지털 기술과 모바일 기반 소셜 미디어의 발달로 인해 모바일 플랫폼 기반의 숏폼 콘텐츠(Short Form contents)가 핵심적인 소비 트렌드로 자리 잡고 있다. 특히 ... , 전시분야에서 숏폼 콘텐츠를 통해전시를 소개하는 추세가 증가하고 있으며, 전시 관람을 결정함에 있어, 기존 전시정보를 이용하는 것과 더불어 숏폼 전시콘텐츠의 영향도 점차 중요해지고 있 ... 다. 본 연구는 숏폼 콘텐츠의 특성을 반영하여 숏폼 전시콘텐츠 요인을 도출하고 숏폼 전시콘텐츠 특성이 향후 미술관 방문의도에 미치는 영향력을 분석하였다. 분석 결과 숏폼 전시콘텐츠
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.27 | 수정일 2025.06.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    2000년도부터 우리나라 인터넷이 발전하는 과정에서 연도별로 발생한 대표적인 사건들을 기술하고 각 사건들이 어떤 의미를 지니는지 상세하~
    와 현를 끌었다. 이는 간단한 게임을 온라인에서 즐길 수 있는 플랫폼을 제공하였으며, 많은 사용자가 이를 통해 온라인 게임의 매력을 경험하게 되었다. 특히, 한게임의 성공은 우리나라 ... 었다. 싸이월드는 사용자들이 자신의 미니홈피를 꾸미고, 친구들과 사진과 글을 공유하는 플랫폼이었다. 이는 개인의 일상을 온라인에서 공유하고, 다른 사람들과 소통하는 새로운 방식을 제공 ... 었으며, 인터넷을 통한 개인화된 공간의 중요성을 보여주었다. 싸이월드의 성공은 이후 페이스북, 인스타그램 등 글로벌 소셜 미디어 플랫폼의 등장을 예고하는 중요한 사건이었다. 이 시기의 또
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    자갓(ZAGAT) 사례연구
    율을 크게 빼앗기면서 경쟁력을 일부 잃게 되었다.10-15. 자갓의 콘텐츠는 왜 웹과 모바일 디지털 플랫폼에 잘 맞았는가?자갓의 주요한 콘텐츠는 손님들에 의한 식당 평가 데이터 ... 를 수집하고 발표함으로써 고객들이 식당을 이용하는 과정에서 만족도를 높일 수 있도록 하는 것이다. 이러한 방식의 콘텐츠는 웹과 모바일에 최적화되어 있다고 볼 수 있는데, 고객이 손쉽
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.11.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형
    . 참고문헌Ⅰ. 서론현재 광고시장은 큰 전환점에 있다고 볼 수 있을 것이다. 기존 전통적인 미디어에서 새로운 광고 플랫폼으로 넘어가는 시기이기 때문이다. 이는 스마트폰의 대중화로 인해 ... 했다. 많은 대중은 이러한 광고 요금제에 가입하고 있으며, 인터넷 콘텐츠 서비스에서 진행할 수 있는 새로운 광고유형을 개발해낼 수 있어야 할 것이다. 즉, 앞서 언급했던 것과 같이 ... 방법의 하나다.두 번째로 생각해볼 수 있는 것은 동영상 광고이다. 현재 다양한 동영상 서비스 플랫폼이 존재하며, 많은 사람은 이를 이용하는 모습을 보여주고 있다. 대표적인 플랫폼
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.04
  • 2019 2학기 기말고사 대중미디어문학 정리본
    와 텔레비전 드라마의 변화개별적 가정의 영상문학 경험다양한 콘텐츠의 문화 경험텔레비전 모니터와 멀티플랫폼11-3퍼스널컴퓨터와 시민사회의 네트워크전자계산기로서의 컴퓨터-최초의 컴퓨터 ... ) + 카툰(Cartoon)웹으로 보는 만화누구나 만화를 올릴 수 있음누구나 무료로 만화를 볼 수 있음웹툰은 그냥 만화가 아니라, 웹툰 플랫폼으로 이루어진 문화산업웹툰 현황2003년 ... 강풀의 다음, 네이버 등 포탈 검색 사이트가 가장 큰 플랫폼통신사 플랫폼 2개, 해외 플랫폼 2개, 신문사 플랫폼 7개, 웹툰 전문 플랫폼 11개, 모바일/SNS전용 플랫폼 3개
    시험자료 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.21 | 수정일 2021.04.04
  • HMD 경험 수준과 메타버스 플랫폼이 학습자 인식에 미치는 영향 (Effect of HMD Experience Levels and Metaverse Platform on Learner Perception)
    하였다. 또한 초점집단에 대한 면접을 실시했으며, 메타버스 플랫폼에서 HMD를 이용한 학습 활동의 효과성과 콘텐츠 유형별 메타버스 수업 설계의 적절성을 탐색했다. 연구 결과는 HMD 사용 ... 경험과 메타버스 플랫폼 유형에 따라 학습 활동에 대한 지각이 집단별로 다르게 나타났다. HMD 사용 경험이 주의 분산 방지에 대한 인식에서 집단 간 차이가 있었다. 콘텐츠 유형 ... 별 적절성 평가에서는 집단, 메타버스 플랫폼 유형 및 콘텐츠 유형에 따른 상호작용에서 유의미한 차이가 나타났다. 이 연구의 결과를 정리하면 메타버스와 HMD를 교육환경에 효과
    논문 | 24페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임기획실무 보고서 과제 a+
    들도 있다. 하지만 우리나라에서 대게 사용 중인 플랫폼인 부분유료화는 마음만 먹으면 얼마든지 무료로 게임을 즐길 수 있다. 만약 비디오 게임을 즐긴다면 그저 씨디 한 장을 사는 금액 ... 으로 제약 없이 평생 그 콘텐츠를 즐길 수 있다.마지막으로 게임을 통해 공간의 제약 없이 타인과 관계를 가질 수 있다. 요즘 게임은 국내유저 뿐 아니라 전 세계유저와 함께 플레이 하 ... 만나 결혼을 하기도 한다. 또한 증강 현실 게임이 출시 되어 내 집에 몬스터가 출현 한다.또한 현대사회에서 게임은 전 세계를 어느 콘텐츠보다 쉽고 빠르게 하나로 묶어주었다. 예
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.02.25
  • 2019,2020년 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 중간고사 기출
    2019 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 중간고사1.다음 에서 설명하는 영화에서 남자와 여자는 사랑에 빠졌으나 불행히도 둘 다 이미 연인이 있는 경우이다. 이는 캐릭터 중심 스토리 중 ... 으로 과정화함으로써 성공할 수 있었다.1)거시콘텐츠2)미시콘텐츠(o)3)원천콘텐츠4)거점콘텐츠9.다음 에서 ()안에 들어갈 용어는 무엇인지 적으시오.-( )은/는 현실로부터 도망쳐 ... 체험을 강화시킬 전략이 필요해3) 리사 : 플랫폼, 구현 기술, 수익구조 등에 있어서 규제되어 있어.(o)4) 로제 : 서사성 외의 총체적 감각의 체험을 강화한 멀티미디어의 창의
    시험자료 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    포노 사피엔스 / 최재붕 지음
    는 스마트폰의 제품 디자인에 머무르지 않고 앱스토어라는 플랫폼을 더해- 애플, 게임 개발자, 소비자가 함께 즐기고 공생하는 생태계를 새롭게 디자인한 셈이다.- 이 성공을 벤치마킹 ... 을 보유 직접 상품을 제조하는 제조기업- 제조기업으로는 벤치마킹할 기업이 없을 정도의 세계최고다.- 주력 생산품은 메모리 반도체세계7대 플랫폼기업들애플,아마존,구글,마이크로소프트 ... 던 TV, 라디오 방송매체는 이미 절대 권력을 상실 - 그 자리를 디지털 플랫폼이 차지했다.- 디지털 플랫폼에서의 음악 인기는 소비자가 정한다.- 유튜브 방송을 통해 팬들을 키워간
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.28
  • 프로스포츠 전문 OTT 플랫폼 시장점유율 예측을 통한 구독자 선호 파악 (Exploring Subscriber Preferences through Predicting the Market Shares for Professional Sports OTT Platforms)
    본 연구는 최근 1년간 OTT 플랫폼을 이용한 경험이 있다고 밝힌 만 20세 이상 우리나라 국민을 모집단으로 설정했으며, 국내 최대 시장조사업체의 도움을 받아 무작위 표본추출법 ... 연구는 프로스포츠 전문 OTT 플랫폼 속성에 대한 응답자의 선호를 파악하기 위해 속성별 상대적 중요도와 한계지불의사금액을 산출했다. 프로스포츠 전문 OTT 플랫폼을 구성하는 속성 ... 들의 상대적 중요도를 파악한 결과, 월 구독료 다음으로 프로스포츠 종목 수 속성이 가장 높은 중요도를 나타냈다. 또 콘텐츠로 다루는 프로스포츠 종목이 1개 늘어날 때마다 응답자
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.19 | 수정일 2025.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    [식품유통,식품영업] 백화점, 대형할인점 매출상승 상품홍보전략 및 매출증대 방안
    ( Fansumer )’ ? 팬 (Fan ) 과 소비자를 뜻하는 컨슈머 (Consumer ) 의 합성어로 브랜드의 상품과 콘텐츠를 다량 소비할 뿐만 아니라 상품홍보과정에 직접 ... 적으로 확대해나갈 수 있는 플랫폼 MZ 세대는 사회 주류를 리드하는 세대 . 해당 세대에 대한 이해를 바탕으로 행사를 기획하고 주도하는 것이 곧 성공 핵심요인 이들은 단순한 요인으로 인해 ... 상품을 찾고 구매를 하지 않는다 . 뻔한 것보다 Fun 한 플랫폼 및 점포구성이 소비자의 마음을 잡을 수 있는 것이 트렌드로 자리잡으며 유통업계도 다양한 변화를 시도하는 중 유통
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.27 | 수정일 2022.09.29
  • 마켓컬리
    이 존재한다. 이러한 규정으로 인해 마켓 컬리에 입점하였던 기존 영세 빵집 등이 최근 마켓 컬리 플랫폼에서 제외되는 상황이 발생하였다. 해당 규정을 시행하는 식약처의 단호한 입장 ... 솔루션 기업인 루시드웍스는 퓨전이라는 개발 플랫폼으로 최근 마켓 컬리와 이에 대한 논의 중에 있다. 퓨전이라는 플랫폼은 고객들의 구매 습관과 행동을 실시간으로 파악, 이후 최적 ... 이 있한 니즈와 선물과 같은 편리한 배송을 강조하며 소비자들의 공감을 불러일으킨 것이다. 이와 같이 기업 대표가 직접 참여하는 콘텐츠는 MZ 세대의 반응을 이끌어내는데, 마켓컬리는 이
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.05.23 | 수정일 2023.06.27
  • A+서평 퀀텀마케팅을 읽고 나서
    , 콘텐츠, 메시징, 자동화가 얽히고설킨 복잡한 미로를 뚫고 들어가 고객을 만나야 한다.​​저자는 마스터카드 CMO로서 그는 현재 마케팅 및 커뮤니케이션 기능의 통합, 고객 경험을 위한 ... 플랫폼 개발, 마케팅 주도의 최첨단 비즈니스 모델 개발 등 마케팅 혁신을 성공적으로 이끌어가고 있다.그가 이끈 모든 프로젝트는 마스터카드가 세계적으로 상징성을 지닌 브랜드로 자리 ... 창두 바꾸어야 한다고 저자는 강조한다.​예를 들어 자율주행차에 탑승한 소비자는 운전 이외의 것에 더 많은 관심을 기울일 테고, 주행 시간을 자신이 관심 있는 콘텐츠로 채우려고 할
    리포트 | 8페이지 | 5,900원 | 등록일 2021.07.22 | 수정일 2023.11.25
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2025년 08월 17일 일요일
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