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콘텐츠플랫폼 독후감 - 콘텐츠플랫폼 관련 독후감 3건 제공
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"콘텐츠플랫폼" 검색결과 4,101-4,120 / 18,165건

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    [청소년복지론] 인터넷과 스마트폰 사용이 청소년의 삶에 미치는 이점과 문제점을 생각해보세요.
    을 통해 자신의 창의적 아이디어를 실현할 수 있다. 예를 들어, 유튜브나 틱톡과 같은 플랫폼은 청소년들이 자신의 콘텐츠를 전 세계와 공유하고, 자신만의 브랜드를 구축하는 데 활용 ... Academy나 Coursera와 같은 플랫폼을 통해 청소년들은 정규 교육 과정 외에도 추가적인 학습을 진행할 수 있다. 이러한 학습 도구들은 청소년들이 자신의 학습 속도에 맞추 ... 어 학습할 수 있도록 돕고, 개인화된 학습 경험을 제공한다.둘째, 인터넷과 스마트폰은 청소년들에게 글로벌 소통의 기회를 제공한다. 청소년들은 소셜 미디어 플랫폼을 통해 전 세계 사람
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.25
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    실리콘밸리 분석
    Silicon Valley, USA. Industrial estate ESTATE PLANNING CASE STUDY PPTC. Factor of success CONTENTS ... prospect of Silicon Valley Silicon Valley 실리콘밸리의 동향 : 실리콘밸리 내 디지털 * 플랫폼 생태계의 주요 Player 들은 비즈니스 모델의 확장 수단 ... 으로 공격적 M A 방식을 취함 * 플랫폼 : 여러 참여자 ( 생산자와 소비자 ) 가 서로 연결되어 상호 작용하고 가치를 창출하고 교환 할 수 있는 플러그 앤 플레이 형 비즈니스 모델
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.29
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    [책 리뷰 및 요약] 트렌드 코리아 2021
    콘텐츠 상영, 호텔출근패키지, 숙박시설의 주거화3. 타깃 피보팅 : 고객리스트와 정보 중심-> 프리미엄 골프투어 상품(토탈 도어투도어 서비스), 여행 관련 플랫폼 및 여행 관련 ... 플랫폼 ? 인스테리어), (ex. 과일 정기 배송 - 달콤박스, 리얼후르츠)? 신렌탈 : 무엇이든 빌려 씁니다 (소유보다는 효용 경험)■ 초개인화 기술? 소비자의 상황을 이해 ... (ex. 온라인 클래스 플랫폼)? 몸의 업그레이드 (ex. 로우스펙 푸드, 온라인 PT)PART 2 - 2021년 소비트렌드 전망 (COWBOYHERO)■ 브이노믹스 - 바이러스
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.02
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    인터넷과정보사회) 다음은 2021년 2월 한국과학기술기획평가원(KISTEP)이 발표한 언택트시대의 미래유망기술 정보통신 VR홀로그램기반-조사서술하시오00
    로 보는 화면과는 확실히 차이가 있다.5세대(5G) 이동통신 상용화를 앞두고 정부가 가상현실(VR)·증강현실(AR), 홀로그램 등 킬러 콘텐츠 개발에 정부의 적극적인 의지가 드려나 ... 고 있다. 정부의 적극적인 지원아래 국내 통신사들이 차세대 통신 인프라인 5G 네트워크를 앞서 구축하여 콘텐츠 분야에서도 경쟁력을 갖추기 위한 전략이다.과학기술정보통신부는 디지털 ... 콘텐츠산업 적극적인 육성을 위하여 1462억원을 투자하여, 5G 킬러 콘텐츠인 VR, AR, 홀로그램 등에 국가 경쟁력 확보 및 산업 경쟁력을 높이는 게 목표다. VR 테마파크 같
    방송통신대 | 6페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.04.12
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    [청소년복지론] 게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다. 법은 국회 통과 전이지만, 청소년들이 현재 온라인게임에 과몰입되고 중독되는 것은 현실입니다. 온라인 게임을 종류에 따라 분류하시고, 분류한 게임에 따라 유해한 것 즉 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각을 분류한 대로 제시하시오.
    되면서, 소셜 게임, 그리고 모바일 게임 등의 새 플랫폼과 같은 새로운 장르가 보급되었다.온라인게임의 가장 큰 장점은 지속하는 신선함에 있다. 출시 상태에서 그 자체의 완결성을 가지고 나오 ... 는 패키지 게임들과 달리 온라인게임은 플레이어에게 지속해서 서비스하기 위해 설계되며 이는 '업데이트'라는 시스템으로 지속적인 콘텐츠 추가 및 버그 보완 등을 통해 매번 새롭고 안정 ... 적인 게임을 즐길 수 있다는 것이 장점과 온라인게임의 연속성은 콘텐츠가 끊임없이 제공된다는 점을 고려하면 연속성이지만 반대로 게임이 서비스 종료라는 기약을 알 수 없는 결정을 하기
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.26 | 수정일 2023.01.02
  • 웹툰플랫폼 성공요인에서 도출한 플랫폼 정부 활성화 방안 (Government as a Platform Revitalization Strategy Derived from Webtoon Platform Success Factors)
    하여, 웹툰에 한정되지 않는 다양한 콘텐츠 생산을 가능케 하였다. 네이버웹툰 사례를 통해 도출된 성공요인에 라 국내 플랫폼 정부의 활성화 방안을 제시하였다. This study ... 본 연구는 플랫폼 정부를 차세대 정부 모델로 상정하고, 국내의 대표적인 플랫폼 비즈니스 성공 모델인 웹툰플랫폼의 성공요인으로부터 플랫폼 정부의 활성화 방안을 도출하고자 하 ... 였다. 특히 네이버웹툰의 사례를 중심으로 플랫폼 전략의 핵심요소에 따라 성공요인을 도출하였다. 첫째, 플랫폼 인프라 측면에서 기존의 강력한 포털사이트의 플랫폼 기반에 구축되어 이용자
    논문 | 13페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
  • 구글
    ) 약점 (Weakness)(3) 기회 (Opportunity)(4) 위협 (Threat)4. 구글 기업 경영전략과 마케팅(1) 오픈 플랫폼 전략(2) 모바일시장 공략전략(3) M ... 들이 PC원격제어 시스템을 개발하여 사용하고 있는 것과 페이스북의 소셜 네트워크 시장 영역확대가 위협요인으로 보고있다.4. 구글 기업 경영전략과 마케팅(1) 오픈 플랫폼 전략구글은 인터넷 ... 광고를 통해 대부분의 수익을 내기에 자사 플랫폼 확산에 집중하고 있다. 현재 구글은 세계 최대 오픈소스 기여자이다. 프로그램 코드 공개 및 지도, 문서도구 등 대다수 무료서비스
    리포트 | 8페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.01.20
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    이화여자대학교 일반대학원 스크랜튼학부 학업계획서
    대 대학원에 가고 싶었던 생각이 있었기 때문입니다.2.전공분야에 대한 연구계획저는 이화여자대학교 대학원 스크랜튼학부에 진학한 다음에 디지털 플랫폼 보완자 및 제품 기능의 수 ... 에 미치는 영향에 관한 연구, 상업 콘텐츠 전송 네트워크의 서버 위치 결정에 관한 분석 연구, 코로나19 백신의 정치화: 정치적 성향과 음모론에 대한 신념이 백신 접종에 미치는 영향 ... 개인정보보호 관련 법률의 비교분석 연구 : 개인정보 보호법과 정보통신망법을 중심으로 한 연구, 자체 개발 콘텐츠 전송 네트워크 구축 유인 분석 연구, 국제기구를 통한 북한법제지원
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.07.14
  • 코로나19 이후의 세상(4차 산업혁명과 미래기술의 패러다임 변화에 적응하는 관점)
    한다고 밝혔다. 그래서 인공지능과 빅데이터를 이용해 다양한 콘텐츠를 개발하고 플랫폼을 통한 상호작용을 원활하게 하며, 지금까지와는 전혀 다른 새롭고 획기적인 학습혁명을 이루도록 노력 ... 즈(Teams) 등의 화상회의 협업 플랫폼들이 급성장하고 있는데, 특히 줌의 경우 전 세계 일일 사용자가 지난 4월 기준으로 하루 최대 3억 명을 기록했다. 이것은 지난해 12월말을 기준 ... 부에서도 한국판 뉴딜 사업을 통해 원격교육을 강화하고, 전국의 초중고와 대학의 온·오프라인 융합학습 환경을 조성하기 위하여 디지털 인프라의 기반들을 구축하고, 교육 콘텐츠를 확충
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.24
  • 마을공동체를 위한 온라인 플랫폼의 활용 연구 (Application of Online Platform for Village Community)
    만 한다. 본 연구는 마을공동체를 위한 온라인 플랫폼의 활용을 알아보기 위해 실시되었으며 문헌연구, 현황조사, 설문조사를 통해 온라인 플랫폼이 어떻게 활용되고 있는지 알아보고자 하 ... 였다. 연구결과를 요약하면 다음과 같다.첫째, 현재 마을공동체 활성화를 위해 정부 주도하에 도시재생지원사업이 실시되고 있으며 온라인 플랫폼은 해당 지자체의 도시재생지원센터 홈페이지 ... 위주로 활용되고 있다. 둘째, 일반인들의 온라인 플랫폼 사용 빈도를 보면 전 연령대에서 네이버를 가장 많이 사용하고 있으며 다음으로는 홈페이지를 사용하고 있다. 20대와 30대
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.13 | 수정일 2025.06.17
  • 웹 사용자 로그 분석 기반 공간정보 오픈플랫폼 서비스 사용현황 연구: 2014.5.20.~2014.6.2. 수집자료 대상 (A Study on the Service Status of the Spatial Open Platform based on the Analysis of Web Server User Log: 2014.5.20.~2014.6.2. Log Data)
    에서는 오픈플랫폼 시스템의 웹 사용자 로그정보를 이용하여 데이터 전송량, 네트워크 점유율, 서비스 방문자 수, Hit 건수, 접속 경로, 주요 이용 콘텐츠와 관련된 사용현황을 분석하고 그 ... 한 서비스를 제공하고 있다. 이와 관련하여 국가 공간정보 서비스를 안정적으로 제공할 수 있는 공간정보 오픈플랫폼 서비스(VWorld)의 등장에 사람들의 관심이 크게 증가하고 있 ... 다. 그러나 현재 공간정보 오픈플랫폼 시스템은 실시간 모니터링 시스템이 도입되지 않은 상태로 오픈플랫폼의 실시간 부하 및 사용 현황을 파악하는데 많은 어려움이 있다. 이에 본 연구
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.17 | 수정일 2025.06.26
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    마케팅_라인 메신저의 국내시장 점유율을 높이기 위한 마케팅 제안
    을 얻는 라인 크리에이터스 마켓에서 판매되는 스티커의 호조세가 최근 지속되었다. 이에 콘텐츠 소비자가 곧 콘텐츠 공급자가 된다는 점에서 소셜 C2C의 플랫폼의 한 형태로 풀이 ... 었다고 생각한다.글로벌 시장의 확장을 이루던 2014년도를 살펴보면 네이버 전체 매출 가운데 33%가 라인을 통한 해외 매출이었다. 이러한 콘텐츠 매출은 총 49개의 가인 게입 ... 을 중개하여 매출을 발생시키는 형태였으며 총 2만 세트 이상의 유료, 무료의 스티커를 제공하여서 수익을 발생시켰다고 할 수 있다. 특히 콘텐츠 소비자가 콘텐츠를 제작, 공급해서 수익
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
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    엔터테인먼트사 영상기획/제작 자소서 4문항 첨삭
    플랫폼의 증가로 인해 차별화된 자체 콘텐츠가 큰 인기를 얻고 있습니다. 이러한 상황에서 팬들이 원하는 것이 무엇인지를 빠르게 읽어내고 이를 영상에 담아내는 능력이 필요합니다.세븐틴 ... 강점은 다양한 콘텐츠 제작을 해 본 경험과 트렌드를 읽는 능력입니다. 영상 콘텐츠는 아티스트의 매력을 가장 효과적으로 드러내야 합니다. 오늘날에는 비대면의 일상화와 콘텐츠 유통 ... 의 일본 싱글 24H 앨범 중 ‘멤버들에게 24시간이 주어진다면?’이라는 자체 콘텐츠 제작 당시 이러한 역량을 발휘하였습니다. 여러 커뮤니티와 인터넷 밈을 통해 아티스트의 일상
    자기소개서 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.11.22 | 수정일 2025.02.12
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    여성가족재단 직무수행계획서(경영, 홍보, 기획분야 / 서류합격)
    도시 ○○」을 실현하고자 함.Ⅰ주요업무홍보 및 대외협력○ 기관 홍보 운영 계획 수립 및 세부 운영○ 홍보 콘텐츠 기획 및 관리○ 보도자료 배포 및 언론보도 대응○ 온라인 SNS 홍보 ... 한 홍보 매체를 활용한 고객지향 맞춤 홍보로 시민 공감대 형성 및 유관기관 등 이해관계자 소통 강화참신하고 현장의 목소리가 담긴 홍보 콘텐츠 기획·개발로 핵심사업에 대한 긍정 ... 매체를 활성화하여, 시민의 눈높이에 맞춘 체계적 전략적 효율적 홍보 추진○ 주요사업별 명확한 홍보 타깃 설정으로 공감형 맞춤 정보 제공○ 온라인 플랫폼을 활용한 시민 의견 수렴 및
    자기소개서 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.10.06
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    전자상거래 비즈니스 모델
    또는 거래수수료이다.9) 공동작업 플랫폼(collaboration platforms)기업간에 공동으로 작업할 수 있도록 소프트웨어 등을 제공하고 동일한 인터페이스를 기업들에게 제공 ... 하는 서비스가 공동작업 플랫폼이다. 주로 공동 디자인, 공동 엔지니어링, 공동 프로젝트 컨설팅에 이용된다.10) 정보중개자 (information brokers)인터넷상의 정보 ... 미디어 모델을 인터넷에 적용한 모델로서, 웹사이트에 콘텐츠를 제공하고 이메일, 채팅 또는 포럼 서비스를 제공하면서배너광고를 게시하는 모델이다. 광고모델은 웹사이트를 보는 트래픽이 크
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.24
  • 경영정보시스템 ) 앞으로는 빅데이터를 활용하여 어떠한 방식으로 의사결정을 할 것인지 방안을 모색해보고 이를 활성화시키는 노력이 필요하겠다는 생각을 해본다.
    외에도 OTT시장의 문을 연 넷플릭스는 빅데이터 마케팅을 통해 고객의 니즈를 파악하고, 고객의 취향에 맞는 콘텐츠를 추천하거나 정렬하여 충성고객을 확보할 수 있었다. 고객의 정보 ... 를 수집하고 빅데이터로 이를 분석하고 넷플릭스에서 자체 운용하는 마이크로 장르 시스템으로 메타데이터 태그를 통해 다양한 장르를 카데고리화하여 고객에게 맞는 콘텐츠를 분류화할 수 있 ... 의 현대오일뱅크 지분을 매입한 데 이어 올해 1월 현대오일뱅크의 모회사인?현대중공업(125,500원 ▲ 2,000 1.62%)그룹과 ‘빅데이터 플랫폼 구축 및 합작사 설립을 위한 양해
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.03
  • 2022 부경대 정치외교학과 편입 학업계획서
    로 국가간 유대와 이미지를 성장시키는 것이 방법이라 느꼈고, 저의 전적대 전공인 문화콘텐츠를 접목한다면 이룰 수 있을거라 생각했습니다. 저는 스토리텔링으로 정책의 설득력을 확대 ... 하고, 미디어를 이용한 정보의 공유와 차별 없는 참여로 한국 외교에 관한 관심을 증진시키고 싶습니다.이를 위해 콘텐츠를 매개로 온라인상에서 외교 상황 및 정책과 조우를 용이하게 해 효과 ... 하고 싶습니다.이후 외교정책과 콘텐츠, 두 분야를 엮어 발전시키기 위해서는 국제정치와 세계외교 등 세분화된 주제를 연구해야 함을 절감하였고, 부경대학교 정치외교학과의 전문적인 교육과정
    자기소개서 | 1페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.04.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    21세기 스마트3.0 HRD
    세 가지 만으로 프로그램 구현이 가능해졌다.정보 교류 특성을 기준으로 웹1.0시대에는 생산자가 이용자에게 일방적으로 컨텐츠를 제공하고 이용자는 컨텐츠 소비자였다면 웹2.0 시대 ... 에는 이용자가 컨텐츠의 생산자이며 소비자, 그리고 유통자가 된다. 웹3.0시대에는 지능화된 웹이 이용자가 원하는 컨텐츠를 제공하며 개인별 맞춤 서비스가 제공된다.정보전달의 방식에 있 ... 한 인프라와 플랫폼 등의 여러 차원에서 사물인터넷과 빅데이터를 포함한 인공지능 등 핵심요소 기술로 구현되는 것이 특징이다. 이러한 요소가 기하급수적으로 진보함에 따라 4차산업혁명 시대
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.13 | 수정일 2023.01.16
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    제4차 산업혁명의 개념정리와 국내외 주요 국가의 디지털 전환 성공사례를 조사 분석
    , 아마존은 전자책 리더기인 ‘킨들’이라는 제품을 제작해 판매하기 시작했고, 전자책 뷰어 기능뿐만 아니라 음악이나 영화 등 다양한 콘텐츠를 탑재할 수 있는 멀티 디바이스로 발전 ... 도 확고히 하고 있다. 온라인과 오프라인의 결합, 디지털 콘텐츠의 확충과 그에 맞는 하드웨어를 개발하는 능력, 온라인 서점 비즈니스로 확보한 데이터를 통해 새로운 사업을 구상하는 도전 ... 법인으로 독립한 기업이다. 신세계푸드는 사업 확장과 다각화가 필요한 시점에 디지털 트랜스포메이션 전략을 D2C(Direct to Consumer: 외부 플랫폼을 거치지 않고 소비자
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.03
  • 연세대학교 언론홍보대학원 학업계획서
    하나 더, 변화하는 미디어 환경에 능동적으로 대응하고, 새로운 플랫폼에서 어떤 콘텐츠 전략이 필요한지를 학문적으로 탐구하는 작업을 통해, 단단한 이론적 기반 위에 실천을 쌓아가 ... [ 학업계획서 ]연세대학교 언론홍보대학원방송영상문화컨텐츠 학업계획서#언론홍보대학원자기소개서,언론홍보학부연구계획서,언론홍보학부학업계획서,영상문화컨텐츠전공연구,영상문화컨텐츠전공자소서 ... ,연세대방송영상문화컨텐츠,연세대언론홍보대학원자기소개? 방송영상문화컨텐츠전공 학업계획서입니다.? 과장하거나 꾸밈없이 진솔하게 작성하였습니다.? 큰 틀을 잡는 것부터 세부 내용
    자기소개서 | 4페이지 | 4,500원 | 등록일 2025.06.05
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2025년 08월 16일 토요일
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