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"1대1채팅프로그램" 검색결과 4,041-4,060 / 4,888건

  • [벤처경영]벤처경영 성공사례-ivillage
    과 editor-in-chief Nancy Evans에 의해 설립되었다. 그리고 1996.1. 웹과 AOL에서 parent soup 사업을 시작하게 된다. 1996.5 AOL ... 해 왔는지를 이해 할 수 있다. 2000년대 초반, 3개의 주도적인 사이트들이 부상했으며, 바로 그 중 하나가 ivillage인 것이다. 각 회사들은 이 잠재력이 큰 틈새시장 ... 된 고객은 기업의 가치를 향상시키게 된다. 이렇게 고객 수와 기업가치는 서로 상승효과를 불러일으켜 선순환을 하게 되는 것이다.iVillage는 커뮤니티 채팅과 게시판 시스템의 설계
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    | 리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2006.07.23
  • [원조교제] 원조교제
    는 데다 요즘 각 회사들은 핸드폰을 통한 채팅, 심지어는 남녀간의 만남을 주선해주는 프로그램들을 개발함으로써 현 세태를 가속시키고 있다.2) 인터넷의 발달인터넷이 보편화되기 이전 ... 자 임신 8개월중 원조교제를 함. 가출한 10대 여중생(14)은 PC방 소파에서 잠을 자면서 이틀동안 29시간동안 게임과 채팅을 하였는데, 게임비가 없다고 하자, 게임비를 받지 않 ... 는 영향, 그리고 해결방안들의 문제는 무엇인지 알아보도록 하겠다.Ⅱ. 본 론1. 원조교제의 현황여기 원조교제에 관한 자료로 1999년 1월부터 2000년 10월까지 주요 일간지
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.19
  • [경영경제]게임산업 분석
    1.게임 산업의 등장. 2.게임 산업의 종류. 3.게임 산업의 수익성. 4.게임 산업과 타산업과의 연계성. 5.게임 산업의 문제점. 6.게임 산업의 미래. 대구디지털산업진흥원 ... 정현석 팀장은 “대구의 3대 성장동력 중 하나가 디지털콘텐츠산업”이라며 “게임과 모바일 콘텐츠 분야를 집중적으로 육성할 계획”이라고 말했다. 충청남도는 지난 2001년 디지털 충남 ... 의 물꼬가 트이기 시작, 그 해에 22억원의 수출액을 기록했다. 《속보, IT, 사설/칼럼 2004년 03월 17일 (수)》 1.게임 산업의 등장 80년대 초 길거리를 걷다가 상가
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    | 리포트 | 13페이지 | 무료 | 등록일 2006.09.12
  • 콘솔게임의 컨버전스 - 홈 엔터테인먼트의 중심으로
    콘솔게임,홈엔터테인먼트의 중심을 노리다목차I.서론-문제제기1.콘솔게임이란?2.콘솔 게임 시장 분석II.본론하나. 콘솔게임이 연관산업에 미칠 영향둘. 콘솔게임이 온라인 게임 산업 ... 에 미칠 영향셋.홈 엔터테인먼트의 중심을 노리는 콘솔 게임기III. 결론 및 정리I.서론▶ 문제제기인간의 무한한 상상력은 언제나 ‘기술의 발전이 어디까지 도달할 것인가’를 시험대 위 ... 를 이미 구현해 내고 있기 때문에 콘솔 게임기가 홈 네트워킹의 중심으로서 자리할 수 있을지의 여부를 아직은 가늠할 수 없다. 하지만 현재 콘솔 게임 시장 점유율 1위인 소니를 통해
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    | 리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.12
  • 매체와 원격교육 - 텔레컨퍼런싱
    매체와 원격교육 - 텔레컨퍼런싱-Ⅰ. 학습목표1. 텔레컨퍼런싱의 교육적 특성을 설명 할 수 있다.2. 텔레컨퍼런싱의 활용전략을 설명 할 수 있다.3. 텔레컨퍼렁싱의 활용 사례 ... 에 해당하며 네트워크와 멀티미디어를 이용하는 것이 보통이다. 이번 시간에는, 이러한 텔레컨퍼런싱의 의미와 종류, 그리고 활용 전략 등을 알아볼 수 있을 것이다.Ⅲ.본문1. 텔레컨퍼런 ... 싱(Teleconferencing system)의 의미-원격의 두 집단 사이의 상호작용적 의사소통을 가능하게 하는 정보 기술 체제를 의미한다1.1텔레컨퍼런싱의 종류1)음성강의시스템
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.29
  • IPTV의 도입과 전망
    정보통신’, 2006.◈ 서론1. 개요초고속 인터넷의 확산과 디지털화된 방송 프로그램 제작 환경의 도래 등으로 인하여 기존TV의 기능이 다양하게 변화하고 있으며, 이와 관련하여 다양 ... 목차◈ 서론1. 개요2. IPTV 정의◈ 본론1. IPTV 특징2. IPTV 핵심 기술3. IPTV 장점 및 단점4. IPTV 국내 시장 현황5. IPTV 국내 시장의 문제점6 ... (전자우편과 메신저, 채팅, SMS 등)과 검색, 뉴스, 교통정보 등의 인터넷 서비스를 사용할 수 있도록 할 것이다. 그렇기 때문에 IPTV는 포털 서비스 사업자들과의 연계도 중요
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    | 리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.12.06
  • 세계화 의식에 관한 설문지
    이 컴퓨터를 사용하여 할 수 있는 것들을 모두 표시 하십시오.1) 오락 2) 한글 프로그램 3) 인터넷 검색 및 채팅, 이메일4) 홈페이지 제작 및 관리 5) 소프트웨어 개발17 ... 스럽지 않은 편이다.5) 전혀 자랑스럽지 않다.19. 세계화 시대에 우리 나라 전통 문화의 계승에 대해서는 어떻게 생각합니까?1) 원형 그대로 계승?보존 되어야 한다. ... 세계화 의식에 관한 설문지? 다음은 여러분의 개인적인 사항에 관한 질문입니다. 해당하는 __에 V표 하시기 바랍니다.1. 성별은?1) 여 2) 남2. 학교 성적은?1) 상 2
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.08
  • 청소년 성매매 근절 대책
    성관계를 맺는 사례도 종종 드러나 놀라움을 가중시킨다. 중학교만을 졸업한 김모 양(16)은 친구인 조모 양(16.고교중퇴)과 함께 가출한 뒤 채팅으로 만난 2명의 30대 남자 ... 원조교제가 이뤄진다는 보도도 있었다. 이 보도는 컴퓨터에 능숙한 30대 전문직 여성들이 채팅이나 대화방을 통해 어린 학생들과 만나 육체관계를 맺는 경우도 있다고 소개하고 있다.원조 ... 을 통해 급속도로 확대되었다. 익명성이 보장되는 게임방의 컴퓨터 전용선을 통해 인터넷에 접속한 10대 여성들은 '채팅방'을 원조교제 창구로 이용하기 시작했다. 지금까지 적발된 청소년 성매 없다.
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.21
  • [기획/컨텐츠/마케팅] 세이 클럽(sayclub.com) 사이트 분석 및 평가 (하위 매뉴까지 도표 구성)
    목 차{1. 회사 연혁2. 구조도1) 클럽2) 채팅3) 세이 캐스트4) 세이게임5) 세이몰6) 마이세이7) 고객센터8) 메일서비스9) 쪽지10) 모바일11) 매신저3. 세이 클럽 ... )등록 해지 후 1주일 간은 같은 아이디, 주민번호로 가입 불가고객센터 |- 문제 해결사(F&A) - 세이케쉬, 개인정보, 접속/속도, 클럽, 채팅, 세이캐스트, 세이게임,| 세이몰 ... 의 유료화 전략 분석1) 커뮤니케이션의 최상화2) 유료화 서비스의 반감 최소화3) 사용자의 구매 욕구 최대화4) 상품의 다양화5) 오프라인 개념을 접목6) 유료화에 실패한 제품 및
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    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.11.18 | 수정일 2021.11.21
  • [전자상거래론]메가스터디 분석
    이다. 이 서비스를 이용하면 메가스터디 엠베스트 사이트에서 강의를 듣는 동안 엠에스엔, 네이트온, 버디버디 등의 각종 메신저 채팅이 차단된다. 앞으로 이러한 프로그램의 개발등 ... 메가 스터디 분석Ⅰ. 요약Ⅱ. 본론 - MEGASTUDY 사례분석1. 인터넷 교육 시장2. 메가스터디 비즈니스 4단계3. 심층 고객분석4. 경쟁자분석5. 메가스터디의 성공 요인Ⅲ ... 스터디에 대해서 알아봄으로서 현재 온라임 교육시장의 흐름과 앞으로의 흐름에 대해 조망해보는 기회가 되길 바란다. 또한 우리는 온라인 교육시장에서 메가스터디가 성공하 수 있었던 요인
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    | 리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.02.19
  • [스타크래프트]대중문화로서의 스타크래프트의 이해
    넷은 게임을 들어가기 전에 게이머들끼리 무한대에 가깝게 발전하는 전략과 전술을 서로 토론하거나 나아가 직접적인 만남의 계기를 마련해준다. 이 채팅창은 누구나 만들 수 있고, 영어 ... 목차1. 스타크래프트(StarCraft)에 대하여2.스타크래프트를 대중문화로 보는 이유3. 스타크래프트가 미치는 사회적 영향력4. 스타크래프트의 장점1)스트레스 해소2) 전략 ... 적 지식 및 상상력 향상3) 새로운 정체성 확립4) 새로운 인간관계 형성5. 스타크래프트 문화에 대한 비판1) 자본주의적 속성 -끊임없는 생산과 자본의 확보2) 경제원리3) 사물화현상
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.09
  • 온라인게임
    는가 하면 게임내에서 가장 높은 계급인 성주가 되기 위해 성(城)을 사려면 3천만원의 거금을 들여야 합니다.또 게임에서 통용되는 사이버머니인 `아데나'는 실제 현금과 10대 1 비율 ... 게 하고 그리고 또 다른 범죄의 동기를 유발 시키기도 합니다. 그리고 포트리스2의 경우 채팅창에 필터링 기능이 있습니다. 욕설을 방지하기 위해서 사용한 프로그램인데, 오히려 욕설 ... 온라인 게임의 정의온라인 게임이란, 컴퓨터 프로그램과 상대하는 일반 게임과는 달리 컴퓨터 통신망으로 연결된 사람들이 동시에 게임을 같이 진행하는 방식을 말합니다. 게임 진행 도중
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.30
  • 인터넷게임중독
    I. 서 론인터넷의 새로운 표준인 WWW(World Wide Web)이 만들어지고, 넷스케이프(Netscape)와 같은 인터넷 접속 프로그램이 개발된 1980년대 중반부터 인터넷 ... 의 수단으로 사이버 공간에 빠져드는 것을 말한다.1 종류 : 채팅, 머드게임, 정보서핑, 사이버트레이딩, 도박, 쇼핑 등2 원인 : 통신을 함으로써 마음이 편해지기 때문에 무작정 빠지 ... 은 대중에게 개방되었다. 그리고 그 후 채 20년이 되지 않는 기간에 인터넷은 급격하게 성장해서 2001년 현재 전 세계의 인터넷 사용자는 1억 명에 육박하며, 100개 이상
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.06
  • [디지털시대의 의사소통] 디지털시대의 의사소통 발표자료
    의 등장1. 현재의 의사 소통-현대에서는 의사소통의 매체가 다양화되고 새로 생성됨. 디지털로 대 표된다.2. 현재의 의사 소통 방식-기존의 과거 수단존재 (편지, 전화, 서적, 신문 ... 디지털시대의 의사소통 발표자료1. 의사소통의 정의와 유형 (역사)1) 의사 소통의 정의 :1. 여러 가지 수단으로 서로의 감정이나 생각, 사실 등의 정보를 주고 받는 과정2 ... . 자신을 표현하고 서로에게 영향을 줌으로써 다른 사람과 사회적관계 형 성2) 의사 소통의 유형 :1.언어적 의사 소통구어적 의사 소통문어적 의사 소통2.비언어적 의사 소통몸짓, 접촉
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    | 리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.30
  • [학생청소년]학생 청소년 미혼모의 실태와 해결방안
    도 10대 미혼모의 발생을 부채질하고 있다. 특히 저속한 잡지, 불법음란비디오, 음란사이트, 채팅 등은 10대 청소년의 무분별한 성행위를 조장하고 있으며, 성에 대한 제대로 된 ... 를 위한 뚜렷한 복지정책이 존재하고 있지 않다. 또 10대 미혼모 발생을 예방하기 위한 프로그램들 역시 미흡한 실정이다.20대 미혼모에 비해 10대 미혼모의 경우는 그중 70%가 임신 ... 적, 사회적인 모든 요인들이 복합적으로 작용해 미혼모가 발생된다고 볼 수 있다.1) 개인·심리적 요인(1) 학생 청소년 가출자 증가20대 미만의 청소년의 가출을 보면 1998년에 15
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    | 리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.05.14
  • 채팅언어의 현실과 문제점
    :담당교수:{김경옥 교수님{목 { 차{1. 서론2. 채팅의 정의{3. 채팅언어의 형태가. 표현상의 특징1) 소리나는 대로 적기 (연철)2) 생략(모음과 자음)3) 어휘의 생략4 ... ) 첨가5) 모음전환나. 어휘적 특징1) 은어2) 약어3) 비어4) 문자기호와 감정 표현 부호 (Emoticon)5) 신조어4. 결론{1. 서론90년대 중반부터 붐을 일으킨 PC통신 ... 에서의 채팅과 90년대 후반 난립한 인터넷 채팅 사이트들로 21세기를 맞은 지금 컴퓨터 공간에서의 채팅이 N세대(Network Generation)를 대변하는 하나의 문화현상으로 자리
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    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.25
  • [매스컴] 정보의 홍수, 무엇이 문제인가?
    , 정보편식은 언제나 수반되는 문제들인 것이다.본론1. 정보의 홍수 원인은 무엇인가?-밀러(Miller)의 ⋂곡선 가설과 수용자 극화현상밀러는 정보생산량의 증가에도 불구하고 실제로 ... 현상이란 수용자들이 특정 프로그램이나 특정 전문채널만을 시청하는 것으로 이러한 현상들에대한 결과로 한 사회의 구성원으로서 공유해야 할 공통적 경향이나 인식, 혹은 가치관의 기반 ... 이 약화될 수 있다.정보처리 능력정보부하량2.역기능의 구체적 사례(1)정보화는 지식의 격차와 인터넷 불평등을 초래한다.☞가족-세대차 확대와 부모의 권위 감소현대사회의 세대차이는 농경
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    | 리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.12.02
  • 청소년 성매매의 실태와 해결방안
    의 문제로 다루어지고 있다.일부 보고서 및 보고에 따르면 매춘에 종사하는 여성이 대략 1백50만명을 넘어서고, 10대 윤락행위 중 절반이 여중생이라고 한다. 전문가들은 IMF이후 향락 ... )90222.2222자료:「범죄분석」, 대검찰청, 20023.청소년 매매춘의 특징(1) 사적 매춘청소년 매매춘에서 최근 나타나고 있는 가장 중요한 특징은 그것이 과거 유흥업소 출입 ... Ⅰ.서론Ⅱ.본론1.매매춘의 정의2.청소년 매매춘의 실태3.청소년 매매춘의 특징4.매매춘의 발생원인5.성매매와 관련한 법률 및 선도보호6.매매춘과 관련한 기사7.매매춘의 문제점8
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.04
  • [기독교교육] 반목회를 통한 교회교육
    었다. 또, 어느 프로그램을 보면서 원하는 사람과 채팅을 한다거나 그 프로를 본 자신의 소감을 즉시 글로 써서 인터넷에 올리기도 한다. 심지어 지금 방송되는 프로그램이 진행되는 중간 ... 중간 시청자와 채팅창을 통해 이야기를 주고받는 프로그램도 생겨났다. 우리가 가르치고 있는 아이들이 바로 이런 아이들이다. 이제는 더 이상 예전처럼 교사가 일방적으로 전달하는 지식 ... ’과 ‘돌봄’을 기본 철학으로 하는 이 반목회에 대한 이해와 방법론 등의 제시를 본 연구의 목표로 삼고자 한다.1. 반목회에 대한 이해1) 반목회란 무엇인가?주일학교에서 한 명
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.11.20
  • ebay 기업 경영사례분석
    한 비용 신뢰성 확보를 위한 노력 게임 방식의 경매 절차 1:1 서비스 개념의 PERSONAL SHOPPER 도입 사업다각화 추진 POWER SELLER 프로그램 추진 가장 미국 ... 선호도 1위 2000년:-Go.com과 전략적 마케팅실시 -eBay Japan설립 2001년:-eBay 싱가포르,뉴질랜드,아일랜드,이탈리아, 한국 설립 -eBay 프리미어,모터스 ... 카드, 현금 등 이용) COMMUNITY : 뉴스, 채팅, 기사, 카테고리별 정보, 자선금 모 금 활동 등개인화 된 서비스MY E-BAY 서비스 자신이 좋아하는 카테고리, E-BAY
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.09
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