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"1대1채팅프로그램" 검색결과 3,961-3,980 / 4,810건

  • [원조교제] 원조교제
    는 데다 요즘 각 회사들은 핸드폰을 통한 채팅, 심지어는 남녀간의 만남을 주선해주는 프로그램들을 개발함으로써 현 세태를 가속시키고 있다.2) 인터넷의 발달인터넷이 보편화되기 이전 ... 자 임신 8개월중 원조교제를 함. 가출한 10대 여중생(14)은 PC방 소파에서 잠을 자면서 이틀동안 29시간동안 게임과 채팅을 하였는데, 게임비가 없다고 하자, 게임비를 받지 않 ... 는 영향, 그리고 해결방안들의 문제는 무엇인지 알아보도록 하겠다.Ⅱ. 본 론1. 원조교제의 현황여기 원조교제에 관한 자료로 1999년 1월부터 2000년 10월까지 주요 일간지
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.19
  • [컴퓨터 일반]컴퓨터 통신
    회선에 연결하여 정보를 받을 수 있도록 해주는 장치 셋탑 박스와 함께 설치하면 TV 시청도 가능컴퓨터 통신의 세계 – 통신 유형(1)버스(Bus)형 하나의 전송 회선에 여러 대 ... 의 컴퓨터가 계층적으로 연결되어 있는 형태 이용 : 분산 업무 분산 처리용 컴퓨터 : 단말장치로 입력된 데이터 처리 중앙컴퓨터 : 대용량 파일 처리, 데이터베이스 처리중앙컴퓨터분산 ... 성(2)WAN(Wide Area Network) – 광역 통신망 지리적으로 완전하게 떨어져 있는 장거리 통신망 최대범위 : 수천km이상 (먼 거리) 용도 : 한 국가, 한 대륙, 전
    리포트 | 49페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.07.01
  • [사회복지] 청소년 원조교제,자살,가출 실태와 해결책 모색
    에 참여시키는 경우가 상당수 있다. 민간차원에서 청소년의 비행을 예방하고 또 비행 청소년을 치료하는 목적으로 실시하고 있는 학교사회사업 프로그램도 있지만 대부분이 일반청소년을 대상 ... . 원조교제의 현황 및 유입 방법서울경찰청이 7월 12일 처음으로 집계한 '2000년 원조교제 사범 현황'1) 원조교제를 하는 남성들의 연령연령10대20대30대40대50대 이상%7.1 ... %29.3%48.5%14.1%1.0%남성들은 30대가 48.5%로 가장 많고 20대(29.3%), 40대(14.1%), 10대(7.1%), 50대 이상(1.0%)순 이었다직업회사원
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.15
  • TV 드라마에 나타난 언어생활
    - 네이버 백과사전 -2. 드라마의 언어적 특징* 멜로1) 아침드라마 : 30 -40대 주부가 주 시청자 층1. 결혼 생활과 관련된 언어인경- 씻고 나오세요, 저녁 준비할테 ... 는)미옥: 기대세요 제가 편하게 해드릴게요.엄마: 그럼 신세 좀 질까? 내가 졸리네...3)밤 10시 이후 : 트렌디 드라마 주 시청자 층 : 신세대 특히 20대전후의 여성1 ... 기 때문"이라고 답한다. 그리고 TV드라마를 포함한 TV 프로그램 일반의 제작에 대한 각 방송사의 보고서들이나 학계의 연구 논문들, 언론의 기사들은 모두 TV 프로그램은 적절
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.11
  • [경영학] ㈜알트에드 투자 사업계획서
    프로그램 개발 10. 기타IV. 마케팅 및 재무계획 1. 사업방향 2. 마케팅 포커스 3. 시장규모 관련 통계 4. 예상매출 현황 5. 홍보 및 광고 예산 6.시설투자 계획 7 ... 님과 학생이 인터넷 멀티미디어를 이용해서 복습 프로그램 이용III-3. 학습지 회사와 전략적 제휴학습지회사와 제휴[시장전망] 1) 유아로부터 고등학교 학습지에 이르기까지 각 인지 ... ) 중.고등학생들을 위해서는 출판사와 연계해서 해설과 복습할 수 있는 프로그램을 제공한다. [학습지회사와 제휴에 대한 수입 모델] 현재: 인터넷 사용자수 1,000만명(P.20 전자
    리포트 | 46페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.07
  • 픽셀을 이용한 타자 매크로
    좌표]를 3, N2[y좌표 맨위 : 424]로 옮기고 다시 T1에 0과 1의 흑색값 흰색값을 분석하게 됩니다. 보통 단문을 목표로 채팅을 하기 때문에[분석하는 시간 및 치는 시간 ... 은 매크로툴 사용을 어느정도 익히셔야 이해하실 수 있습니다. 따라서 이툴에 대해서 잘 모르시는 분들은 밑에 있는 카페에 가셔서 기본적인 내용을 익히시기 바랍니다. 제가 제공하는 소스 ... 는 매크로가 완전하게 작동되는 것은 아닙니다.[데이터 베이스에 문제가 있어서 인식이 잘못 되는 경우가 발생합니다]. 그러나 픽셀 분석하여 글자를 인식하는 것에 대해서는 크게 도움
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.21
  • 청소년 성매매 근절 대책
    성관계를 맺는 사례도 종종 드러나 놀라움을 가중시킨다. 중학교만을 졸업한 김모 양(16)은 친구인 조모 양(16.고교중퇴)과 함께 가출한 뒤 채팅으로 만난 2명의 30대 남자 ... 원조교제가 이뤄진다는 보도도 있었다. 이 보도는 컴퓨터에 능숙한 30대 전문직 여성들이 채팅이나 대화방을 통해 어린 학생들과 만나 육체관계를 맺는 경우도 있다고 소개하고 있다.원조 ... 을 통해 급속도로 확대되었다. 익명성이 보장되는 게임방의 컴퓨터 전용선을 통해 인터넷에 접속한 10대 여성들은 '채팅방'을 원조교제 창구로 이용하기 시작했다. 지금까지 적발된 청소년 성매 없다.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.21
  • [영어학습] 영화대본 영어학습방법
    을 무궁무진하게 할 수 있다. 인터넷 채팅 프로그램을 이용해 여러 나라 사람들과 대화를 나눌 수 있고, E-mail을 주고 받을 수 있으며, 전세계의 유수한 신문이나 잡지들을 얼마 ... 영화 대본 영어학습방법과목: 인터넷 영어담당교수님:학과:학번:이름:제출일:* 목차1. 영화대본 영어 학습의 정의2. 영화대본과 인터넷 영어 학습의 활용법3. 관련 site소개4 ... . 영화 대본학습의 효과* 참고(참고 표시는 *로 했음)1. 영화대본 영어 학습의 정의영어를 학습하는데 있어서 대표적으로 꼽는 독해력, 어휘력,청취력 등으로 나누어서 생각해볼 수 있
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.10.01
  • [기획/컨텐츠/마케팅] 세이 클럽(sayclub.com) 사이트 분석 및 평가 (하위 매뉴까지 도표 구성)
    목 차{1. 회사 연혁2. 구조도1) 클럽2) 채팅3) 세이 캐스트4) 세이게임5) 세이몰6) 마이세이7) 고객센터8) 메일서비스9) 쪽지10) 모바일11) 매신저3. 세이 클럽 ... )등록 해지 후 1주일 간은 같은 아이디, 주민번호로 가입 불가고객센터 |- 문제 해결사(F&A) - 세이케쉬, 개인정보, 접속/속도, 클럽, 채팅, 세이캐스트, 세이게임,| 세이몰 ... 의 유료화 전략 분석1) 커뮤니케이션의 최상화2) 유료화 서비스의 반감 최소화3) 사용자의 구매 욕구 최대화4) 상품의 다양화5) 오프라인 개념을 접목6) 유료화에 실패한 제품 및
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.11.18 | 수정일 2021.11.21
  • [통신] 모뎀(MODEM) 에 관하여
    Ⅰ. 통신의 개요(1) 통신망LAN(Local Area Network) : 근거리 통신망. 자원의 공유를 목적으로 회사, 학교, 연구소 등 특정 지역 내에서 한정된 통신을 하 ... 을 지향UNICN : 전기통신의 초고속 대용량화와 지적정보처리 기능의 융합을 지향(3) 데이터 전송방식단향 방향(Simplex mode) : 한쪽 방향으로만 송수신이 가능한 방식 ... dup의 종류YMODEM, ZMODEM, KERMIT, XMODEM, XMODEM-CRC, XMODEM-1K 등ZMODEMPC 통신에서 파일을 전송하기 위해 사용되는 프로토콜프로토콜
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.01.14
  • [인터넷] 인터넷이 사회에 미치는 영향
    인터넷혁명과 그 사회적 영향력에 대하여...---------------------< 목 차 >-----------------------------1. 서 론2. 인터넷 ... (Internet)이란?(1) 인터넷의 정의(2) 인터넷의 기원과 발전과정(3) 인터넷의 중요성3. 인터넷이 우리사회에 미치는 영향(1) 인터넷의 사회적 영향력(2) 긍정적인 영향(3) 부정 ... 적인 영향4. 결 론-------------------------------------------------------------1. 서 론나는 고등학교 2학년 때 인터넷이란 것
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.11
  • [마케팅] 사이버리아 마케팅 사례분석
    《마케팅관리 팀 과제》사이버리아(cyberria)마케팅 사례분석팀 명 : Open Lap팀 원 :1. 국내 PC방 산업2000년 국내 PC방은 25,000여 개로 추정하고 있 ... 성을 갖춘 콘도형 민박으로 프랜차이즈로 운영하는 것이 특징이다. 사이버리아는 1차로 제주도에 대지면적 2300여 평에 건평 150∼200평에 이르는 6개 동으로 이뤄진 단지조성 ... 과 최첨단 정보통신기술의 만남으로 탄생한 노래방의 새로운 패러다임 인터넷 노래방 "두드락"이 11월 중순에 압구정 1호점 오픈을 앞두고 업계에 새바람을 일으키고 있습니다. 인터넷
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.29
  • [사업계획서]사업계획서(기업명 : Q&A - 자작회사)
    Q&A(큐앤에이) 사업계획서Q&A(큐엔에이) 사업계획서기업체 현황1. 회 사 개 요- 회 사 명 : Q & A(큐앤에이)- 창업예정일 : 2005년 9월 1일- 대 표 이 사 ... ▷ 창업 동기현재 우리나라는 1가구 1PC 시대를 넘어섰고 국민의 70%이상이 인터넷을 사용한다. 그러나 대다수의 사용자들이 사용할 줄만 알지 오류에 대한 대처능력이 없는 상태이 ... 에 많는 프로그램 개발 완료 중.▷ 노하우 축적으로 인한 개발된 프로그램 지속적인 업데이트▷ 추가적인 해결 매체 개발 계획.조직 및 인력 현황1. 조직도대표이사기술개발부홍보부기술
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.09.09
  • [벤처경영]벤처경영 성공사례-ivillage
    과 editor-in-chief Nancy Evans에 의해 설립되었다. 그리고 1996.1. 웹과 AOL에서 parent soup 사업을 시작하게 된다. 1996.5 AOL ... 해 왔는지를 이해 할 수 있다. 2000년대 초반, 3개의 주도적인 사이트들이 부상했으며, 바로 그 중 하나가 ivillage인 것이다. 각 회사들은 이 잠재력이 큰 틈새시장 ... 된 고객은 기업의 가치를 향상시키게 된다. 이렇게 고객 수와 기업가치는 서로 상승효과를 불러일으켜 선순환을 하게 되는 것이다.iVillage는 커뮤니티 채팅과 게시판 시스템의 설계
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2006.07.23
  • [경영경제]게임산업 분석
    1.게임 산업의 등장. 2.게임 산업의 종류. 3.게임 산업의 수익성. 4.게임 산업과 타산업과의 연계성. 5.게임 산업의 문제점. 6.게임 산업의 미래. 대구디지털산업진흥원 ... 정현석 팀장은 “대구의 3대 성장동력 중 하나가 디지털콘텐츠산업”이라며 “게임과 모바일 콘텐츠 분야를 집중적으로 육성할 계획”이라고 말했다. 충청남도는 지난 2001년 디지털 충남 ... 의 물꼬가 트이기 시작, 그 해에 22억원의 수출액을 기록했다. 《속보, IT, 사설/칼럼 2004년 03월 17일 (수)》 1.게임 산업의 등장 80년대 초 길거리를 걷다가 상가
    리포트 | 13페이지 | 무료 | 등록일 2006.09.12
  • 채팅언어의 현실과 문제점
    :담당교수:{김경옥 교수님{목 { 차{1. 서론2. 채팅의 정의{3. 채팅언어의 형태가. 표현상의 특징1) 소리나는 대로 적기 (연철)2) 생략(모음과 자음)3) 어휘의 생략4 ... ) 첨가5) 모음전환나. 어휘적 특징1) 은어2) 약어3) 비어4) 문자기호와 감정 표현 부호 (Emoticon)5) 신조어4. 결론{1. 서론90년대 중반부터 붐을 일으킨 PC통신 ... 에서의 채팅과 90년대 후반 난립한 인터넷 채팅 사이트들로 21세기를 맞은 지금 컴퓨터 공간에서의 채팅이 N세대(Network Generation)를 대변하는 하나의 문화현상으로 자리
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.25
  • 콘솔게임의 컨버전스 - 홈 엔터테인먼트의 중심으로
    콘솔게임,홈엔터테인먼트의 중심을 노리다목차I.서론-문제제기1.콘솔게임이란?2.콘솔 게임 시장 분석II.본론하나. 콘솔게임이 연관산업에 미칠 영향둘. 콘솔게임이 온라인 게임 산업 ... 에 미칠 영향셋.홈 엔터테인먼트의 중심을 노리는 콘솔 게임기III. 결론 및 정리I.서론▶ 문제제기인간의 무한한 상상력은 언제나 ‘기술의 발전이 어디까지 도달할 것인가’를 시험대 위 ... 를 이미 구현해 내고 있기 때문에 콘솔 게임기가 홈 네트워킹의 중심으로서 자리할 수 있을지의 여부를 아직은 가늠할 수 없다. 하지만 현재 콘솔 게임 시장 점유율 1위인 소니를 통해
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.12
  • 세계화 의식에 관한 설문지
    이 컴퓨터를 사용하여 할 수 있는 것들을 모두 표시 하십시오.1) 오락 2) 한글 프로그램 3) 인터넷 검색 및 채팅, 이메일4) 홈페이지 제작 및 관리 5) 소프트웨어 개발17 ... 스럽지 않은 편이다.5) 전혀 자랑스럽지 않다.19. 세계화 시대에 우리 나라 전통 문화의 계승에 대해서는 어떻게 생각합니까?1) 원형 그대로 계승?보존 되어야 한다. ... 세계화 의식에 관한 설문지? 다음은 여러분의 개인적인 사항에 관한 질문입니다. 해당하는 __에 V표 하시기 바랍니다.1. 성별은?1) 여 2) 남2. 학교 성적은?1) 상 2
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.08
  • IPTV의 도입과 전망
    정보통신’, 2006.◈ 서론1. 개요초고속 인터넷의 확산과 디지털화된 방송 프로그램 제작 환경의 도래 등으로 인하여 기존TV의 기능이 다양하게 변화하고 있으며, 이와 관련하여 다양 ... 목차◈ 서론1. 개요2. IPTV 정의◈ 본론1. IPTV 특징2. IPTV 핵심 기술3. IPTV 장점 및 단점4. IPTV 국내 시장 현황5. IPTV 국내 시장의 문제점6 ... (전자우편과 메신저, 채팅, SMS 등)과 검색, 뉴스, 교통정보 등의 인터넷 서비스를 사용할 수 있도록 할 것이다. 그렇기 때문에 IPTV는 포털 서비스 사업자들과의 연계도 중요
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.12.06
  • 매체와 원격교육 - 텔레컨퍼런싱
    매체와 원격교육 - 텔레컨퍼런싱-Ⅰ. 학습목표1. 텔레컨퍼런싱의 교육적 특성을 설명 할 수 있다.2. 텔레컨퍼런싱의 활용전략을 설명 할 수 있다.3. 텔레컨퍼렁싱의 활용 사례 ... 에 해당하며 네트워크와 멀티미디어를 이용하는 것이 보통이다. 이번 시간에는, 이러한 텔레컨퍼런싱의 의미와 종류, 그리고 활용 전략 등을 알아볼 수 있을 것이다.Ⅲ.본문1. 텔레컨퍼런 ... 싱(Teleconferencing system)의 의미-원격의 두 집단 사이의 상호작용적 의사소통을 가능하게 하는 정보 기술 체제를 의미한다1.1텔레컨퍼런싱의 종류1)음성강의시스템
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.29
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