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"온라인음악시장" 검색결과 4,001-4,020 / 8,137건

  • 아이리버 브랜드 커뮤니케이션 전략
    , 조카)구매의사 있음Segment - 시장세분화고객평가홈오디오10~60대 일반남녀, 주로 주부층편안한 상태에서 음악을 듣고싶어함차오디오경제력을갖춘20~40대차를 타고 여행하는것 ... 저가 수요층을 흡수하는 것은 물론 최근 플래시메모리형 MP3시장에까지 침투. 이처럼 유사 제품이 범람하자 그 동안 카피제품의 유통을 지켜보던 국내 업체들도 온라인을 통해 유사품 ... 아이리버 브랜드 커뮤니케이션 전략10060554목차Ⅰ. 시장상황 분석 1. 시장 크기 및 추이 2. 고객 분석 3. 경쟁 분석 4. 자사 분석 5. 요약 및 결론 Ⅱ. 목표 및
    리포트 | 41페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.11.25
  • 소셜커머스 그루폰분석(소셜커머스 분석 / 성공요인 / 기업문화 / 경쟁업체 / 비교분석 등)
    매출의 30% 이상이 미국 외 지역에서 발생한 것으로 집계되는 등 세계적 기업으로 급성장하고 있다.그루폰의 창업자인 앤드루 메이슨은 음악학을 전공했지만, 15세 때 ‘베이글 ... 의 주가는 몇 달 사이에 250억 달러로 껑충 뛸 정도로 폭발적으로 상승하고 있다.본론4. 그루폰 성공 요인(1) 지역상권을 온라인으로 끌어들여 플랫폼을 만드는 데 성공그루폰은 지역 ... 업소의 서비스를 쿠폰 형태의 온라인 상품으로 만들어 크게 히트시켰다. 어찌 보면 발상의 전환을 통해 새로운 상품을 기획해 냈다고 볼 수 있다. 기존에 없던 상품 말이다.사실
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.07.21
  • 엔터테인먼트산업의 정의, 엔터테인먼트산업의 중요성, 엔터테인먼트산업의 등장, 엔터테인먼트산업과 마케팅, 엔터테인먼트산업과 전속계약제, 엔터테인먼트산업의 문제점, 엔터테인먼트산업의 전망 분석
    한 표준계약서, 표준 노비문서로 이름 바꿔라2. 대관절 입닥치고 노래나 하라Ⅶ. 엔터테인먼트산업의 문제점1. 연예기획사의 난립, 댄스음악 위주의 편중된 가요시장과 팬덤문화의 획일성2 ... . 뮤지션들과 기획사의 계약관계3. 저작권 등의 문제Ⅷ. 엔터테인먼트산업의 전망참고문헌Ⅰ. 개요90년 들어 10대 시장의 호황국면을 맞아 우리 음반시장은 연예기획사 자체 기획력을 바탕 ... 기획사들 중 몇몇은 코스닥에 상장하면서 안정적인 자본유입의 토대를 마련하였고 해외시장으로 눈을 돌려 작으나마 가시적인 성과를 보여주기도 하였다.전체 음반 시장의 70%를 넘
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.15
  • 스마트 폰 시장에서의 기술경영 전략
    을 가지고 모바일 시장에 진입하게 된다. 그 첫 번째 결과물은 iPhone이었다. iPod로 음악시장을 온전하게 장악한 Apple은 그를 기반으로 iPod Touch라는 기술적이고 대중 ... 를 대표하는 대명사로 떠올랐고,) 2009년 3분기에서 iPhone 하나만으로 세계 1,2위 업체인 Nokia와 Samsumg을 제치고 더 많은 영업이익을 거두었다.) 이렇듯 시장 ... 에서 새로운 지배적 디자인이 되기 위한 Apple의 iPhone의 노력은 어느 정도 성과를 거두고 있지만, 스마트 폰 시장의 성장 기대감으로 Acer)나 Dell) 같은 컴퓨터 회사
    리포트 | 6페이지 | 38,000원 | 등록일 2010.01.26 | 수정일 2015.08.06
  • 개인브랜드(박진영)
    로는 가수를 할 수 없다는 말을 들었지만 음악시장에서 성공하여 많은 인기곡을 만들었으며 거기서 만족하지 못하고 프로듀서로 성장하여 박지윤, god, 비, 원더걸스 등의 탑 가수 ... 들을 육성하여 우리나라 음악시장에서 입지를 다진 후 그 어렵다는 미국시장에서 보란 듯이 프로듀서로서 성공하였으며 우리나라에서 그의 미국음악시장 성공사례 또한 한류시장에 좋은 케이스가 되 ... 컨텐츠 기획 및 제작, 연예인 매니지먼트, 온라인 및 모바일 사업, 해외사업, 신인개발 등의 노하우와 SK텔레콤, Daum, 엔씨소프트, 삼성전자 등 대기업들과의 업무 제휴 경험
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.11
  • 애플의 마케팅
    에서 마이크로 소프트의 Bill Gates 회장은 MP3플레이어가 우위를 점하고 있는 온라인 음반시장을 곧 휴대폰이 점령하게 될 것이며 따라서 iPod의 인기도 장기간 지속되기는 힘들 ... 은 IBM PC라는 후발형을격 II만나 경쟁우위를 지키지 못하고 어려움을 겪게 된다.이런 경험의 결과인지 모르지만 애플은 MP3플레이어와 온라인 뮤직서비스 시장에 진입할 때는 시 ... 시장에서의 성공요인8. 결론B. 안나의 노트북 구입기C. 결론 및 시사점◆ 참고자료 및 문헌-들어가며소비자들은 구매결정을 하기 위해 광고, 인터넷, 친구와 이웃, 그리고 제품에 대한
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.21
  • (벤처경영론) 아이리버의 성공과 미래
    잠재적 진입 위험이 높은 시장 높은 시장성장률과 낮은 진입장벽 오디오의 디지털화 - 오디오 업체의 시장 진출 온라인 위주의 제품 판매 - 적은 비용으로 유통채널 구축 대체품의 등장 ... ) 를 ‘ 리오볼트 ’ 라는 이름으로 해외에 출시 2000 년 세계 최초 멀티 코텍 CD 플레이어 개발 플래시타입 MP3 플레이어 ‘ 프리즘 ’, ‘ 크래프트 ’ 개발 ( 국내시장 60 ... %, 세계시장 20% 의 시장 점유율 차지 ) 2002 년 6 월 세계 최초로 데이터 플레이디스크를 재생하는 iDP-100 을 개발 2002 년 9 월 첫 번째 플래시 메모리 MP3
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.04
  • 역사자료와 인문콘텐츠
    다. 2011년 현재 14개 테마별 이하 199개의 사업 결과물이 서비스 되고 있다.「문화콘텐츠닷컴」을 통해서 문화원형 창작콘텐츠를 온라인으로 제공하여 다양한 분야의 산업계 종사자가 쉽 ... 고 빠르게 접하고 활용할 수 있게 되었다. 이는 문화관광, 문화상품 기획, 공연, 공예, 애니메이션, 음악, 출판, 전자책, 만화, 캐릭터, 게임, 방송, 영화, 모바일 등 문화 ... 와 형벌이야기?전통고기잡이?독립신문과 만민공동회?조선후기시장?상인과 상업활동?암행어사종교/신앙9?우리 성(性) 신앙?승려의 생활?바다문화의 원형당제?씨나락?운주사?한국의 굿?강릉단오제
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.05
  • YEPP의 대학생선호도를 높이기 위한 광고전략
    - 제품분석 - 소비자분석 - 기업분석 - 경쟁사분석제품 성능 위주의 TV, 온라인 광고Concept : Music is my life음악에 빠져 살고 YEPP에 빠져 살아가 ... 자분석 - 기업분석 - 경쟁사분석5. 광고전략 - What to say - 광고컨셉현재 국내 MP3시장에서 크게 아이리버, 삼성, 코원, 애플의 4강구도 속에10%24%35%40 ... 위주제품위주5. 광고전략 - What to say - 광고컨셉각 브랜드만의 Identity와 기술로 MP3시장의 위치를 확고히 하고 있다아이리버애 플장점장점일관된 외형
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.07
  • [문화예술][문화예술회관][문화예술 정책]문화예술의 중요성, 문화예술의 재정투자, 문화예술과 인터넷, 문화예술과 벤처기업, 문화예술의 문화예술정보시스템, 문화예술의 문화예술회관, 문화예술의 정책 과제 분석
    하였고, 민간 문화예술시장의 경쟁력도 투자에 비해 개선되지 않은 것으로 나타났다. 조사결과가 산출되면 일부 달라질 수도 있으나, 현재 예상으로는 큰 변화는 없을 것으로 예상된다.이러 ... 투자사업 구조의 문제이다. 문화예술시장은 구조상 불완전한 시장(incomplete market) 구조를 가지고 있다. 불완전한 시장이란 어떤 재화나 용역의 공급비용이 소비자 ... 들이 기꺼이 부담하려는 가격보다 적음에도 불구하고 민간시장에 의해 공급되지 못하는 시장을 말한다, 즉, 보완적 시장(complementary market)의 결핍으로 인해 공급에 문제
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.21
  • 엔씨소프트와블리자드전략비교
    FrozD게임폰에 리니지2 동영상과 음악 탑재, ‘아이온‘ 전용노트북 판매효 과휴대폰에 여러 방식으로 온라인게임을 접목해 보고 서로에게 이익이 되는 방향으로 마케팅 펼쳐 이익 극대화엔씨 ... 현재 온라인 게임시장의 비중이 약1%에 불과했으나 미국과 함께 세계적인 규모를 자랑하는 전체 게임시장의 크기와 일본 소비자들의 높은 잠재적 구매력 등으로 보았을 때 전략적 중요 ... NC소프트 VS 블리자드경영전략 분석엔씨소프트 & Blizzard━━━━━━━━━━━━━━━━1. 온라인 게임 소개와 선정 동기2. 엔씨소프트 기업분석3. 블리자드 기업분석4
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.26 | 수정일 2016.01.02
  • 일본의 온라인 문화
    다. 일본 최대의 온라인쇼핑몰인 라쿠텐시장과 직결되어 있다. 가입환경은 라쿠텐안에서 한정되어 있으므로 아마존과 애드센스 등은 사용할 수 없다. 하지만 사용하기 편하고 라쿠텐 안에서라면 ... blog로 본 일본의온라인 문화목 차1. 일본의 인터넷 문화의 성격2. 일본의 온, 오프라인 문화3. 일본을 대표하는 블로그, mixi4 그 밖의 일본을 대표하는 블로그5. 앞 ... 으로의 일본의 온라인 문화1. 일본 인터넷 문화의 성격민족 간의 차이를 파악하기 위해서 다양한 방법이 존재한다. 이번 일본의 문화 과제를 위해 다양한 글들은 조사하던 중, 동일
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.20
  • 유망직종-투자상담사, 유망직종-브랜드메이커, 유망직종-음악치료사, 유망직종-데이터베이스전문가, 유망직종-컴퓨터시스템엔지니어, 유망직종-온라인광고제작자, 유망직종-사이버기상캐스터(유망직종, 유망직업)
    유망직종-투자상담사, 유망직종-브랜드메이커, 유망직종-음악치료사, 유망직종-데이터베이스전문가, 유망직종-컴퓨터시스템엔지니어, 유망직종-온라인광고제작자, 유망직종-사이버기상캐스터 ... . 유망직종 - 음악치료사1. 음악치료사가 하는일2. 음악치료사가 되기 위한 조건3. 근무시간과 보수4. 음악치료사가 되기위한 교육기관5. 직업을 갖고자 하는 사람의 자질Ⅳ. 유망 ... - 컴퓨터시스템엔지니어1. 하는 일2. 유망하게 될 이유3. 갖추어야 할 소양4. 되는 길5. 관련학과Ⅵ. 유망직종 - 온라인광고제작자Ⅶ. 유망직종 - 사이버기상캐스터참고문헌Ⅰ
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.10.14
  • 온라인게임과 인터페이스에 관한 연구
    게임만을 위한 온라인 서비스인 멀티플레이어 게임 네트워크(Mulplayer Game Network) 가 등장했으나 자본력 부실로 대규모 서비스 시장을 형성하는 데는 실패했고 당시 ... 온라인게임과 인터페이스에 관한 연구.목차(1) 서론- 온라인 게임의 연구 목적(2) 온라인 게임의 정의와 역사2-1 온라인 게임의 정의2-2 온라인 게임의 역사(3) 온라인 게임 ... 의 유형3-1 온라인 게임 장르에 따른 구분3-2 RPG게임의 특징(4) 온라인 게임과 인터페이스4-1 GUI방식의 온라인 게임 인터페이스4-2 게임과 유저인터페이스(UI)의 연계
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.12
  • 전통놀이의 대중화와 세계화
    에서 나타나고 있다. 그 중 대표적인 예로는 사물놀이를 들 수 있다. 사물놀이는 한국 전통 음악의 한 갈래인 농악에서 사용되는 대표적인 4종류의 타악기를 사용하여 농악의 리듬을 유지 ... 하며 다양하게 변형시킨 연주형태를 보여주는 새로운 형식의 음악이다.김덕수패 사물놀이로 알려져 있는 오늘날의 연주형태는 김덕수 등 남사당의 후예임을 자처하는 일단의 젊은이들에 의해 ... 1978년 공간사랑에서 창단연주를 가진 이래 오늘 날에 와서는 한국전통음악의 현대적 계승과 창조적 발전을 이룩한 대표적인 음악 집단으로 명성을 얻고 있다. 이들이 팀을 구성하면서 자의
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.13
  • sk텔레콤의 수직적 통합과 다각화
    ················································· 21). 영화2). 음악3). 방송4). 게임(2). 자산의 특화성과 거래비용 ... ················································· 12(4). 내부자본시장의 활용 ········································ 133. 향후 방향 ... 의 영화를 투자·배급 하였다. 또한 만들어진 영화는 위성DMB인 TU미디어를 통해서도 볼 수 있다.2).음악SK텔레콤은 2005년 당시 국내 1위 음반업체였던 YBM서울음반을 인수
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.03 | 수정일 2018.06.20
  • 애플iPod,삼성YEPP,MP3시장,MP3시장분석,MP3마케팅전략
    자업체 포터리반도 아이팟을 겨냥한 액세서리 시장에 진출했다. 스피커가 내장된 침대로 잠자면서 음악 듣는 것을 즐겨하는 사람들에게 좋은 제품이다. 가격은 499$~799$까지 다양 ... 고 디자인의 혁신과 여러 기업들과의 제휴를 통한 광고를 하여서 점유율을 높이기 위해 노력을 하고 있으며. 특히 여러기능을 갖추고도 동급레벨에 대해 낮은 가격으로 한국시장에 도전을 하고 있 ... 다. 이에 삼성전자는 주된 고객을 10대 20대로 잡고 MP3시장에서 1위를 고수하겠다는 입장이다. YEPP은 삼성의 브랜드가치와 높은 자본력을 바탕으로 소비자들에게 많은 호응
    리포트 | 54페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.09.19
  • 쇼셜네트워크서비스(sns)
    로 지식시장의 활성화0) 화장품이나 옷 등의 물건을 판매하는 것이 아니라 패션, 연애, 음악 등에 대한 지식을 직접 찍어서 판매하는 지식시장이 SNS가 확산됨에 따라 더욱 활성화 ... Networking Service를 통하여 온라인 상의 사용자의 존재감 확인.가. 공 유(Sharing) : 공통적인 관심사의 컨텐츠를 SNS를 통해 공유.나. 담 화 ... . SNS의 장점. 소셜 커머스 : 소셜 네트워크를 이용해 이뤄지는 전자상거래를 의미0) 소셜 커머스의 인기 원인은 온라인 상에서 매일 하나의 상품에 대해 지정된 수량 이상의 판매
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.09
  • Singapore Airline,SIA의 기업문화,SIA의 내부품질관리,SIA의서비스전략
    - 예약 및 발권 서비스 Online Check-In :: 온라인 상의 체크인 시스템으로 항공편 출발 전 48 시간에서 2 시간 사이 가능 좌석의 선택 - 좌석 분리에 대한 염려 ... Entertainment :: Kris World 최첨단 기내 엔터테인먼트 시스템 최신 영화 , TV 프로그램 , 음악 , 게임 제공 ( 최 초 3D 게임 Nintendo 게임 ) 비즈니스 고객 ... 설립 - 유럽 내 시장의 네트워크 확장 목적의 Staralliance 가입 - 런던과 미국간 노선망 확충 위해 Virgin Atlantic 인수 문전연결성↑ / 고객
    리포트 | 38페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.09.17
  • [음반산업][음악산업][음반제작시스템]음반산업(음악산업)의 정의, 음반산업(음악산업)의 특성, 음반산업(음악산업) 현황, 음반제작시스템의 문제점, 음반제작시스템의 개선방향, 향후 음반산업(음악산업) 전망 분석
    의 판매 경로가 다양해지면서 기존 음악산업의 형태가 변하고 있는데 온라인 시장이 새로운 시장으로 떠오르면서 물질적 형태의 음반뿐만 아니라 무형의 형태로 인터넷이나 휴대폰, PDA등 ... 음악의 다운로드와 대량복제로 제작과 유통에 커다란 악영향을 받고 있으며 그것은 콘텐츠산업 전체의 활성화를 가로막고 있는 원인이 되고 있다. 우리나라의 음악시장은 상당히 폐쇄적이고 ... 진입장벽이 높으며 전 근대적인 유통구조와 음악산업 관련 정책 등이 글로벌화 되기에는 매우 미흡한 수준이다. 국내 음반시장의 구조적 취약점은 발매된 음반이 손익 분기점을 넘어 성공
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.11.06
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2025년 09월 13일 토요일
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- 작별인사 독후감