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"온라인음악시장" 검색결과 4,061-4,080 / 8,137건

  • 소비자 행동분석 생각해볼 문제 (2장~8장)
    하한 실제로 입거나 맛을 보고 사야 하는 옷이나 음식의 경우 온라인 탐색보단 오프라인 탐색을 통한 구매가 현명하리라 본다.4. 상기상표군(revoked set)과 고려상표군(c ... 이 새로운 외적 탐색과정시 고려상표군에 들어갈 수 있도록 마케팅을 해야 할 것이다. 그리고 광고 개발시 마케터는 자사 제품이 표적시장 소비자들의 고려상표군에 일단 포함되는 것과 포함 ... 에 있어 맥락효과를 이해하는 것은 왜 중요한가? 맥락효과의 예를 들어보고 그것이 실제로 시장에서 상품의 마케팅에 영향을 주는 사례를 찾아내 보자.- 맥락효과(context
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.02.08
  • 인터넷 소비자 비용
    하고 인플레이션이 계속되며 경쟁적인 제품들이 속출한다든가 만성적인 불황에 직면하게 될 때에는 시장변화의 조건에 따라 가장 민첩하게 조정될 수 있는 요소가 가격이기 때문에 가격정책 문제 ... 고 있다. 인터넷의 도입으로 인하여 기업이 마케팅 의사결정을 내리는 데 있어 느끼게 되는 가장 빠르고 직접적인 변화의 하나가 바로 가격정책이다. 또한, 온라인 사업을 시작한 기업 ... 은 가격책정에 있어 지금까지 겪어보지 못한 혼란스러움을 야기시키고 있으며, 인터넷과 웹의 도전을 받아들일 준비가 되어 있는 기업들에게는 실로 엄청난 시장기회를 제공하고 있다.마찬가지
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.07.20 | 수정일 2015.04.08
  • [A+마케팅] Apple 브랜드 및 마케팅 전략 - 성공전략, 경쟁우위, STP, 4P, SWOT, 지속경쟁우위, 브랜드확장, 경쟁 전략 등
    Power 경쟁3.3 초기 시장 경쟁3.4 주류 시장 경쟁3.5 정상에서의 경쟁4. 미래를 위한 Apple 브랜드 전략4.1 지속경쟁우위(SCA, Sustainable c ... trategies6. 결론1. 왜 Apple 인가?1.1 Apple을 선택한 이유우리는 이미 iPod, iPod nano, iPod Touch, Mac Book 등으로 끊임없이 시장 ... 에 획기적인 상품들을 출시하여 글로벌 브랜드로 자리매김하고 있던 Apple이 ‘iPhone(아이폰)’을 출시함으로써 그 위상과 브랜드 파워를 더욱더 견고하게 확립시키고 세계 시장
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.20
  • 마케팅-닌텐도의 마케팅 성공사례
    과 닌텐도 등이 선정됨. 1. 전자산업의 화두로 등장한 사용편의성 - 최근 히트상품의 공통점은 사용편의성 2. 점차 확대되어 가는 게임산업시장 - 국내 게임시장은 영화시장음악시장 ... 웨어 판매 저조한국에서의 온라인 게임 강세경쟁과열과 시장 포화상태학습효과나 교양분야 효과 월등여가 시간 증가체계적인 글로벌 네트워크 구축STP분석성 별남 / 여 공통연 령10대 ... Nintendo목 차1. 서론 – 닌텐도 기업 선정 이유2. 닌텐도에 대한 기업 소개3. 닌텐도의 마케팅 분석4. 닌텐도의 한국시장 진출 전략5. 닌텐도의 향후 전략6. 참고
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.11.13 | 수정일 2013.11.27
  • 제 14회 부천국제판타스틱영화제
    경기 부천시에서 진행되는 대표문화행사 세계 3 대 장르 영화제 중 하나 2008 년 NAFF 론칭 : 장르영화 중심으로 아시아 영화시장 선도 부천국제판타스틱영화제 ? 사랑 , 환상 ... 전구가 빛날 때 일상의 도시 부천은 판타스틱한 축제로 변한다 Media 부대행사 ) 홍보물 부착 , 온라인 , 오프라인 홍보 영화제 전반 ) 퍼블리시티 제작 , 홍보지 제작 ... , 온라인 , 오프라인 홍보 Target/Message/Media메인 콘서트 ’JIFF, JIFFY 라 !’ 거리 콘서트 ‘Every busting day’ 관객 참여 이벤트 책거리
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.27
  • [신제품개발론]멀티미디어 핸드폰
    시장은 3000억~4000억원 규모로 추산.현재 시행되고 있는 컨텐츠 비즈니스와 전망온라인시장컨텐츠분류와 개요음악-일반소비자대상 음악전송-일반소비자대상 MIDI전송-업무용 통신가라 ... 오케?2000년도 온라인음악 컨텐츠시장은 352억엔, 전년대비 113.2%로서 앞으로도 크게 확대될 전 망됨?네트워크에 의한 음악전송사업은 2000년도 MIDI 전송과 함께 14 ... 정도로 예측됨게임-다운로드 컨텐츠-패키지 소프트웨어로서 제공되는 온라인 게임?2000년의 게임/소프트웨어계 컨텐츠시장은 9억엔, 전년대비 225%로 크게 성장하였다. 대전형 온라인
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.09.01
  • 한중문화교류(한국과 중국 문화교류)와 교류현황, 한중문화교류(한국과 중국 문화교류)와 시대적 상황, 한중문화교류(한국과 중국 문화교류)와 문화제국주의, 한중문화교류와 언론 분석
    가운데 문화산업만 따져도 중국은 온라인게임, 캐릭터, e-북(전자책) 분야에서 한국의 가장 큰 시장이며 음악과 방송영상은 2위를 기록했다.'미르의 전설3'이 3천500만 달러 이상 ... 의 로열티를 벌어들이는 등 온라인게임의 중국 수출고는 4천88만6천 달러에 이른다. 일본의 37만3천 달러보다 10배가 넘는다. 캐릭터 수출액도 42만7천 달러로 미국(15만9천 ... 과학기술을 수용하고 세계시장의 일원이 되고 있는 것이다. 이것은 한국에서도 마찬가지이다. 한국은 군사권위주의를 뒤로 하고 안으로는 민주화 밖으로는 세계화 그리고 남북통일과 아시아
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.12
  • 유통관리에 대한 전반적인 정리
    과정에 참여하는 상호의존적인 조직(혹은 개인)들의 집합체(2) 유통(경로)의 발생1) 상행위의 발전자급자족 → 물물교환(‘교환’개념 성립) - 화폐, 시장 → 생산의 분업화(전문 ... 판매가격⇒시장 교란, 혼란⇒ Open price제도 : 권장소비자가격을 중간상이 정하는 제도(5) 일반소비재 유통경로 유형1) 전통적 유통경로A. 생산자 → 소비자정수기, 학습지 ... 용품, 젊은층, 독신자 대상 상품d. Internet & Mobile Marketing(Online Marketing)가. Mobile Marketing(휴대폰)Internet
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.30
  • 애플 기업에 대한 기업분석
    웨어와 함께 OS나 iTunes와 같은 소프트웨어가 있으며 한편 기존의 맥매니아뿐 아니라 일반 대중까지도 끌어안고 있다.? 세계1위의 온라인 음악 서비스 iTunes-아이팟 미디어 ... 업계 선두자리를 내준 뒤 사세가 하강곡선을 그렸다. 이후 출판과 그래픽분야에서 독보적 위치를 차지하던 애플은 90년대 들어 마이크로소프트사와 IBM의 협공으로 시장 점유율이 95년 ... 어 다시 성장곡선에 올라탔다. 97년 4%선까지 떨어졌던 애플의 미국 컴퓨터 시장 점유율도 이제는 20%대로 회복됐으며 현재 애플의 회장을 맡고 있다.아이팟(iPod)은 애플이 생산
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.11
  • 마케팅전략-구글,구글의 모토로라 인수,구글의경영전략,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    1. 구글의 소개--------------------------- 22. Google's Thing------------------------ 43. 시장환경 &경쟁환경분석--- ... Editor구글 애드워드 계정 사용자들의 관리를 위한 데스크톱 응용프로그램입니다.온라인 서비스와 동기화하기 전에 계정과 광고 캠페인들을 수정할 수 있습니다.2- 구글 데스크톱 ... 데스크톱 내부의 전자 우편, 문서, 음악, 사진, 대화 내용, 인터넷 기록, 기타 파일들을 인덱싱하여 검색할 수 있습니다. 구글 가젯을 설치할 수 있게 해 줍니다.마케팅전략
    리포트 | 32페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.02
  • ★ 애니콜 마케팅 전략 분석 ★
    이 만든 제품 A/S 가 확실하다 통화 품질이 좋다 현재 1924 가 생각하는 Anycall 은 ? 타겟 시장 내 Anycall 의 포지셔닝 주 제 2003.12.21 PM 7:00 ... 문화에 대한 접근이 용이 . 외국어 / 음악 / 드라마가 이미 1924 세대들에게 많은 영향을 미치고 있다 . 국제적인 트렌드 ( 패션 , 라이트 스타일 ) 를 추구 . 나 ... 들 대안 1.Anycall 만의 Cool 한 이미지 제시 2. 다양한 프로모션을 통한 홍보 3. 타겟층의 생활 패턴에 맞춘 온라인 마케팅 ( 사이트 개편 ) b. 투박한 제품
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.04
  • sk커뮤티케이션즈(싸이월드)
    미국Myspace.com미국시장 1위, 모바일 마이 스페이스 론치, 사회적 문제(성범죄, 마약, 폭력 활동)20~30대광고(유료 콘텐츠, 음악)Friendster.com최근 하락세 ... 모델의 발전 방향 4. SK커뮤니케이셔-싸이월드(국내시장) 5. SK커뮤니케이션즈의 글로벌 사업 진출 6. 맺음말 7. 출처초기에는 1인 미디어는 커뮤니티 서비스로 전화 모델 ... 기반의 e-러닝 서비스위인미니홈피정약용 선생과 같은 위인들의 미니혼피를 개설하여 싸이월드 사용자가 일촌이 되도록 하는 서비스크레용온라인 만화 콘텐츠를 공유하는 서비스해피클릭미니
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.20
  • 중국 온라인게임 기업분석 - 텐센트(Tencent)
    . Tencent 출시 예정작 Ⅴ. 마케팅 활동 Ⅵ. 주요 이슈들1) 업체 개요중국 온라인게임 시장점유율 1위(2009년 3분기 기준)인 Tencent는 지난 2008년 10억 4,400만 ... 달러의 매출에 43.4%의 영업이익률을 기록함 현재 홍콩 주식시장에 상장해 있으며, 온라인게임은 전체 매출의 33%(3억 4,500만 달러)에 달함(2008년 기준)Company ... Take-Two, 아시아 시장 공략의 첫 걸음 파트너로 Tencent 선택 美 게임업체 Take-Two는 지난 6월 23일 중국, 대만, 동남아시아 시장을 겨냥해 中 온라인게임 업체
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.02.02
  • 이스트소프트사의 창업과 위기,성공전략 분석
    알송 2005 년 출시 , 압축파일 재생은 물론 온라인 음악 , 휴대폰 벨소리 제작 , 실시간 가사서비스 등 을 제공하는 음악파일 재생프로그램 331 만 명의 사용자를 확보 ... 하여 음악재생 프로그램시장 2 위 를 달리고 있다 . 알패스 2001 년 출시 , 회원제로 운영되는 많은 웹사이트의 아이디와 비밀번호를 관리할 수 있는 프로그램이다 . 하루에도 몇 번 ... 영역 알툴즈 패키지 산업 - 인터넷 서비스 산업 - 전자지도 산업 - 멀티미디어 S/W 산업 인터넷 디스크 - 아이디스크 상용서비스 - 솔루션 사업 - 서비스 사업 카발 온라인
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.05
  • [자기소개서모음25종]기업별,직종별모음자기소개서모음 25종최신자소서 자기소개서,자기소개서모음25종자기소개서 자소서예문,자기소개서모음25종자기소개서 자소서샘플,자기소개서모음25종자기소개서 자소서견본
    들과 음악을 이용하며 리서치한 내용을 간단하게 보여주기 위해 도표나 통계표를 만들어 한눈에 비교할 수 있게 만들었습니다. 한 학기동안 파워포인트를 이용한 프레젠테이션으로 교수들과 친구 ... 를 디자인 필요합니다. 저의 이러한 도전정신으로 새로운 시장을 개척하는데 앞장서겠습니다. 호주에서 기른 글로벌 마인드로 세계적으로 인프라를 구축하는 데 힘 쓰겠습니다.[단점]나 자신 ... 위한 일[한중일 아시아 온라인영업 총 담당자가 되겠습니다]사자도 토끼를 잡을 때에는 전력질주 한다는 말이 있듯이 항상 모든 일에 최선을 다하는 자세로 업무를 수행하겠습니다. 이러
    자기소개서 | 106페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.02.29
  • 웹툰에 대한 여러가지 정리
    면서 많은 온라인 커뮤니티에서 유머적 성격을 강하게 띠는 만화들이 소개된 것이 시작이라고 보고 있다. 이 만화들은 짧은 호흡의 유머 코드를 갖고 있었으며 그 내용 또한 대부분 인터넷 ... 되어가고 있다. 작금의 만화 산업 환경을 바라볼 때. 새로운 시장환경에 대한 적응은 끝나가고 있다.웹툰의 영역 확장인쇄 만화들이 스갠되어 인터넷으로 올라가는 것과 반대로 인기 ... 를 얻은 웹툰들은 온라인을 걸어 나와 오프라인으로 영역을 확장했다.인기작가들은 인터넷으로 발표했던 만화들을 엮어 책으로 발간해 서점가에서 인기를 얻었고 웹툰 속 인물들을 기반으로 각종
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.26
  • 애플 apple 이란 어떤 기업인가
    개발 고마진 정책 원가구조 개선Aquarius 프로젝트 해외시장 진출 원가구조 개선 제품개발주기 단축 e World 설립종업원 감축 현금 유동화 NeXT 인수 새로운 OS 개발내부 ... 적 카리스마교체원인기업 운영진에서의 도태수익성 저하운영상의 문제 주가 하락OS 시장진입 실패대표적 제품Apple I Apple IIMacintosh+MacintoshⅡ Mac ... 을 eats비즈니스 시장의 성장 기존경쟁 업체의 몰락 잠재적인 다수의 일반 엔드유저제한적인 소비자층 경쟁사의 기술모방 시장의 포화상태 소비자들의 불만*STP분석
    리포트 | 52페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.24 | 수정일 2014.02.03
  • 채용 정의, 채용 변화, 채용과 수시채용, 채용과 특별채용제도, 채용과 채용관리, 채용과 채용선발, 채용과 채용시험, 채용과 면접방식, 사회복지전담공무원, 채용 사례, 현황,전망
    계 공개채용방식을 통해 인재를 채용하였으나 요즘은 온라인을 이용하여 결원이 생길때마다 충원하는 수시채용형태로 바뀌어 가고 있다.온라인을 이용한 채용이 보편화되면서 이러한 수시채용 ... 도 취업시장의 큰 추세로 자리하고 있는데 대부분의 기업들이 내부인재 추천방식, 업종관련 모임, 자사 홈페이지에 인력채용공고를 통하여, 입사지원서를 접수하거나 인재풀(Pool)을 통해 ... 하거나 커피를 쏟거나 어린이가 소란을 피울 때 같은 여러 상황을 설정해 순간적인 기지와 대응능력을 살펴본다?고 말했다.또 태평양은 면접 시 비발디의 사계 등을 들려주며 음악 감상문
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.07.20
  • 가천대학교 사이버강의 21세기 문화트렌드 읽기 학습저널 1~4주차
    고 나서 내가 집에서 혼자 즐기고 있는 mp3을 통한 음악 감상도 하나의 문화이며, 유명 TV프로그램을 시청하는 것도 하나의 문화가 될 수 있다는 것을 깨달았다. 하지만, 우리 ... 경미지임을 나타내고자 하였다.- 장 보드리야르 : ‘시뮬라크라’, 원본이 없는 이념적인 복제 = 무언가의 재현이 아니라서 실제와 구별되기 더욱 어려운 것.예)온라인게임, 세컨드 ... 게 되면, 이들은 자기 자신의 노후를 준비한 상태이며, 젊은 시절 다양한 문화적 체험을 했었기 때문에 미래에 예술시장의 중요한 고객이 될 것이다. 따라서 그들의 취향과 라이프스타일
    시험자료 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.25 | 수정일 2014.07.04
  • GS홈쇼핑 vs CJ홈쇼핑 비교 분석
    , 전자금융업, 온라인음악 서비스 제공업 등을 사업목적에 추가M A인터넷 종합쇼핑몰 업체 '디앤샵 (D shop)' 인수세계화- 중국시장진출본론 - 4. CJ홈쇼핑 내부환경 분석CJ 홈 ... 2. CJ GS 전망CJ 홈쇼핑2010년 내 아시아에서 가장 신뢰받고 영향력 있는 온라인 유통 마케팅 서비스 회사 위의 말답게 CJ는 제 3의 인도를 전략하려고 나섰다. 시장규모 ... 경쟁환경 분석정보화 및 멀티미디어의 급 선전무한한 중국시장의 가능성인터넷 쇼핑몰 상품 설명만으로 구매한다는 것인데 인터넷 쇼핑몰 또한 동일한 특성상품품질 및 가격신뢰도 향상국내경기
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.02.28
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2025년 09월 14일 일요일
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