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"게임목표" 검색결과 4,001-4,020 / 55,041건

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    한국어 관용표현과 속담을 각각 2개씩 선정하여 한국 문화와 관련한 교수법
    , 게임 등의 방법을 통해 관용표현을 적절하게 사용 할 수 있는지 확인한다. 마무리 단계에서는 학습자가 ‘내 코가 석자’의 속담과 배경이야기를 통해 한국문화에 대해 교수 목표를 달성 ... 는지 파악하고 문장 완성하기나 게임 등의 방법을 통해 학습자가 속담을 적절히 사용할 수 있도록 한다. 마무리 단계에서는 학습자가 ‘서당 개 삼년이면 풍월을 읊는다’의 표현을 완벽 ... 하게 학습자의 것으로 만들었는지 ,서당의 한국문화에 대해 교수 목표를 달성했는지 확인
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.06.25 | 수정일 2024.07.11
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    행동주의 학습이론과 인지주의학습이론에 대해 비교분석하고 학습의 장에서 이미 적용하고있거나 적용가능한 예시를 통해서 작성해보세요.
    는 충동 통제는 불가능하여 숙제하게 자리에 앉혀놓으면 몸을 난리를 부렸다. 그럴 때마다 엄마는 포기하고 아이가 할 수 있는 핸드폰 게임을 주었다. 여기서 A 엄마는 그것이 잘못된 것 ... 을 되었다. 숙제하고 난 뒤 핸드폰 게임을 할 수 있다. 라고 조건을 제시하였다.그러자 아이는 처음 화를 내고 떼를 썼지만 이내 굴복하고 엄마가 하라는 대로 하였다.1. 보상숙제 ... 를 싫어하는 아이-> 숙제를 다 끝내면 -> 보상(게임을 할 수 있도록 한다.)2. 벌숙제를 하지 않으면 -> 벌(게임을 할 수 없다.)1. 행동주의 학습 이론의 비판점-행동의 질
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.25
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    인지발달에서의 놀이의 효과를 기술하시오
    들이 나타난다. Piaget는 그가 제시한 인지발달 단계와 그와 부합되어 나타나는 놀이 유형을 연습놀이, 상징놀이, 규칙 있는 게임으로 제시하였다. 먼저 연습놀이는 감각운동기 주요 ... 한 특성으로 사물이나 그들의 몸을 가지고 반복적인 행동을 통해 도식을 연습하는 것이다. 반면 상징놀이는 감각운동기에 처음 나타나서 전조작기의 극화놀이로 발달 하며, 규칙 있는 게임 ... . 유아기에 사물놀이가 좀 더 복잡해지고 목표 중심적이 되면서 구성놀이와 통합된다. 구성놀이는 유아가 무엇인가를 만들기 위해 놀잇감을 사용하는, 조직화 되고 목표 지향적인 놀이이다. 4
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.26
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    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(loT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에
    과는 별개의 시간 및 공간으로 사용자를 이전(Transportation)하는 것을 목표로 삼고 있기 때문에, 이처럼 실제 현실과의 “단절(Disengagement)”을 위해서 몇 가지 ... 기도 하여, 앞으로도 해당 방향으로의 발전이 거듭 기대된다.사용자가 게임이 제시하는 세계관에 직접 들어가서 게임을 가상현실 형태로 즐길 수 있게 하거나, 또는 사용자가 마치 영화 ... 에서 사물인터넷, 증강현실 및 가상현실이 응용되고 있는 사례를 어렵지 않게 만나볼 수 있으며, 특히 증강현실과 가상현실의 경우에는 인간의 감각과 관련한 기술인 만큼 게임과 영화를 비롯한04
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.29
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    2주 1강에 몬테소리 프로그램에 대해 학습했습니다. 몬테소리 프로그램이 개발된 이론적 배경과
    Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 이론적 배경1) 교육목표2) 아동관3) 교육원리2. 교육을 위한 교구1) 교구의 목적과 규칙2) 영역별 교구Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론몬테소리 ... 목표몬테소리의 교육목표는 영유아가 자신의 주변 환경에 적응하여 사회적 욕구를 받아들이고 전인적인 성장을 통해 정상화하도록 하는 것이다. 정상화는 작업을 하며 흥미와 집중을 갖 ... 으로 듣기 말하기 읽기 쓰기의 네가지 영역으로 구성된다. 주변환경의 정확한 명창을 부르고 사물의 이름과 명칭을 찍지으며 이름을 맞추고 쓰고 어휘력을 확장하는 게임으로 이루어진다. 이를 위한 언어교구로는 철판도형, 종이상자, 모래한글판 등이 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.21
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    한성과학고등학교 자기소개서
    고 느낀 점을 기술할 것) - 띄어쓰기 포함 800자 이내 보드게임을 좋아하는 저는 주기율표를 활용한 ‘원소 루미큐브’라는 게임을 만들었습니다. 숫자 대신 20개 원소로 새롭게 설계 ... 게임이라는 것에 자신감이 생겼습니다. 이를 통해 학습에 대한 열정 또한 한층 더 높아졌습니다. 그 후 분자의 모양을 직접 확인하고 이해하기 위해 분자모델링 키트를 구입, 화학식 ... 적으로 참여할 것이며, 동아리부원들과 함께 깊이 있는 연구토론과 발표를 하고 싶습니다. 제 진로 목표는 카이스트 생명화학공학과에 입학하여 물리, 화학, 생물 분야를 융합한 새로운 생명의학
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.06.02
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    [독후감]손잡지 않고 살아남은 생명은 없다-더불어 살아가기 위한 생명 이야기
    하고 싶은 일이 무엇인지. 아름다운 방황 끝에 아름다운 삶이 있습니다.내가 가장 하고 싶은 일을 고민하고 찾아내는 것이 바로 인생의 목표가 되어야 한다. 나는 과연 어떤 일 ... 은 사람이 될 수 있는 좋은 시간이 될 수 있을 것 같다. 나는 할 수 있다.호모 사피엔스에서 호모 심비우스로나가수와 진화의 법칙 시즌 1의 게임의 법칙은 일곱 가수의 노래를 다 듣 ... 하게 부른 목소리는 기억이 안 나니까요. 이 네 가수는 모두 잔잔한 발라드풍 노래를 부르는 가술들이지요? 저 가수들이 소리 지르는 가수보다 모자라서가 아니라, 게임의 법칙에 적응
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.03
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    (보건교육방법론) 보건교육방법론을 적용한 건강행동 개선 및 정보제공을 위한 카드뉴스 개발
    으로 하며, 개인이나 집단의 건강에 관한 지식, 태도, 행동을 바람직하게 변화시키는 것이 목적이고, 보건교육의 양과 질을 측정할 수 있는 평가지표를 마련하고, 목표를 명확하게 하 ... 하고, 인간의 행동에 대한 올바른 이해를 기초로 하여 대상자 맞춤 보건교육을 설계하였다. 특히 교육 목표에 맞추어 교육내용과 방법, 매체 및 자료, 평가요소를 체계적으로 조작하기 ... 하면 집에서 TV를 시청하거나 PC게임을 즐기며 배달음식으로 하루를 마무리한다. 이때 가볍게 음주를 곁들일 때가 많다. 자정 무렵이 되면, 그대로 취침하고, 이러한 일상을 반복해서
    방송통신대 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.21 | 수정일 2023.09.22
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    동일한 생활 주제를 선정하여 만 2세, 만 4세의 하루 일과를 각각 계획하시오. (아래의 내용이 반드시 포함되도록 과제 작성할 것
    제시만 2세의 하루 일과 제시 : 일과 목표, 타임테이블, 단위활동 등만 4세의 하루 일과 제시 : 일과 목표, 타임테이블, 단위활동 등Ⅰ. 서 론영유아의 교육 프로그램은 먼저 ... 된다. 아래는 신체의 운동과 건강, 기본 생활과 관련한 공통 주제를 기반으로 만 2세와 만 4세의 일과 목표와 하루 타임 테이블 및 단위 활동이 어떻게 구성될 수 있는지 생각해보 ... 시킬 수 있도록 구성하였다.목표-자신의 성장과정에 대한 호기심을 갖는다.-1년 동안 성장하고자 하는 목표를 세운다.-즐거웠던 기억을 회상하며 이를 몸으로 표현한다.-교육 계획안연령
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.01
  • [교육심리학] 발판화(비계설정)을 정의하고, 발판화의 구체적인 방법을 열거하고, 자신이 지금까지 생활하면서 발판화를 응용하고 적용한 사례를 기술하시오.
    제공하기 및 지시와 같은 다양한 방법이 포함된다. 이 외에도 틀린 개념을 발견하고 수정하기, 구체적이고 현실적인 목표를 제시하기, 동기를 유발하기, 피드백을 제공하기, 소리 내 ... 를 느낀 후 마주한 후의 컴퓨터 사용은 편안해지고 자신감이 생겨 가장 흥미로운 수업 시간이 되었다. 이뿐만이 아니라 컴퓨터 선생님은 항상 수업을 시작하기 전에 타자 게임을 시키 ... 셨다. 휴대전화기가 익숙하지 않던 때라 컴퓨터는 더 복잡한 기계로만 여겼는데 선생님은 아이들의 열정을 키우고 컴퓨터 자체에 흥미를 느끼게 하려고 일부러 수업을 타자 게임과 함께 시작
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.10
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    광고유형에 따른 구체적인 유형과 목표를 제시하고, 각 유형별 적용사례를 제시하시오
    마케팅관리론 주제: 광고유형에 따른 구체적인 유형과 목표를 제시하고, 각 유형별 적용사례를 제시하시오. *문항출제목표 광고는 일정기간동안 특정한 표적 청중에게 특정한 메시지 ... 를 전달하는 구체적인 커뮤니케이션 과업으로 같은 제품이라도 그 목적에 따라 광고의 유형, 매체 등이 달라질 수 있음을 명확히 인식하도록 한다. *평가항목(세부사항) -광고목표의 설정 ... 있는만큼 오늘날에는 광고의 유형 역시 매우 다양하다. 그러한 부분에서 광고의 유형 여섯가지에 대해서 먼저 그 개념을 살펴보고, 각각의 광고 유형이 이루고자 하는 목표와 이러한 광고
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.07
  • 2023년 아날로그 칩 설계 교육 합격 자소서
    과정에 지원하게 되었습니다.향후 교육을 받은 뒤 팹리스나 IDM회사를 취업을 목표로 하되, 필요 시 대학원 진학을 염두하고 있습니다. 대학원 진학에 대한 이유는 대부분의 설계 인력 ... 은 석사 이상의 학위를 선호하며, 실제 많은 회사들이 석사 이상 채용을 진행 중입니다. 석사 과정을 진행하게 된다면 PLL을 기반으로 개인 연구를 진행해보고싶습니다.**2. 목표 ... 의 시뮬레이션을 통해 극복해낸 경험이 있습니다. MCU kit의 기능인 LED, keypad, 7-segment, clcd, 7*5 matrix를 이용하여 두더지 잡기 게임을 만드는 프로젝트
    자기소개서 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.01.05
  • 역사 ) 제주 4 3의 역사적 의미와 콘텐츠 활용방안
    4?3 사건의 아픔을 전국적으로 알리려는 노력을 해오고 있다. 국민의 공감대를 형성하기 위한 목표를 가지고 콘텐츠 개발을 지원하거나 공모를 하는 등의 활동이 있었다. 이 센터 ... 있다. 이렇듯 디테일한 요소가 모여 전체의 커다란 그림을 그려내는 묘사적인 성격의 콘텐츠를 효과적으로 전달하기 위해서 '방 탈출 게임'의 형식을 빌려올 수 있었다. 참여자가 큰 ... 한 '방 탈출 게임'의 전체 콘셉트은 제주 4?3 사건의 묘사로 역사와 의미를 알기 쉽게 전달하고, 접근의 문턱을 낮추는 것이다. 게임 참여자가 갇힌 밀실은 사건과 뒤얽혀있는 여러
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.18
  • 경영학개론 ) 원활한 의사소통을 위한 기술 - 경영자들의 하루 일과는 의사소통의 연속으로 이루어져 있다. 전화 통화, 회의 참석, 업무 보고 등을 조직 내외에서 지속적으로 의사소통이 진행되고 있다. 의사소통이란
    에서 끊임없이 이루어지는 각양각색의 소통은 기업의 성과와 직결된다. 만약 이러한 의사소통이 원활하지 않다면, 조직 내 혼란이 발생하고 기업의 궁극적인 목표 달성이 어려워질 수 있 ... 하여 조직의 목표를 성공적으로 달성할 수 있도록 해야 한다. 따라서 본 글에서는 먼저 의사소통의 개념을 살펴보고, 조직 내에서 발생할 수 있는 주요 의사소통 장애 요인 분석을 토대로 효과 ... 하는 과정으로, 개인과 조직 간의 원활한 상호작용을 가능하게 하는 중요한 요소이다. 특히 경영학의 관점에서 의사소통이란 단순히 말과 글을 주고받는 것을 넘어, 조직 내에서 목표
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.06.02
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    대학교 체육학과 부모교육론 과제
    : 1.우리가족 소개 2.이구동성 게임 3.동영상 상영종결1.요약하기: 가족기능2.과제주기: 가족의 행복을 위한 행동 실천하기3.다음회기 안내2) 2회기세부목표부모의 역할 이해하기 ... 시키고 자녀가 책임감 있는 선택을 할 수 있도록 한다.2. 사춘기 자녀와의 의사소통을 증진시키기 위한 실제 프로그램 4회기 구성1) 1회기세부목표라포 형성하기, 전체 프로그램 ... 하거나 글로 쓰고 난 뒤 그것을 찢어 버린다.3) 3회기세부목표자녀의 신체적‘정서적’사회적 발달 이해하기,자녀 양육하면서 어려운 점 공유하기도입지난 회기 소감 나누기, 1회기 과제 발표
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.16
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    독후감 - 부자의 마지막 가르침(삶의 자유를 위한 부의 알고리즘)
    부자의 마지막 가르침부제 : 삶의 자유를 위한 부의 알고리즘1. 들어가며우리는 ‘자본주의’가 특히나 강조되는 시대를 힘겹게 살아가고 있다. ‘부’, ‘돈’이 삶의 유일한 목표 ... 하고 싶은 것이 무엇인지 묻는 친구의 질문을 받으면서부터 시작되었다. 각종 머니 게임에 매몰된 사회에 의문을 느끼며 ‘진짜 돈의 정체’를 바로 알리겠다는 작가의 의지가 책 ... 하며 미래로 향하기를 바란 것 같다. ‘부’와 ‘돈’이 유일한 목표가 되는 것이 아닌 ‘여유’, ‘배려’, ‘이웃’, ‘나눔’이 우선되는 세상을 원하면서 말이다.2. 이 책의 구성
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.14
  • [최초합격] 계명대학교 동산의료원(동산병원) 2021학년도 신규간호사 자기소개서
    에 감명을 받았습니다. 그때부터 간호학과 진학을 목표로 삼았지만, 한계가 있었습니다. 결국, 많은 고민 끝에 보건행정과에 진학했습니다. 학교에 다니던 중에 비록 간호사는 아니 ... 었습니다.사람들과 어울리는 것을 좋아해서 동아리 활동도 했습니다. 팀을 이루어 간단하게 주사위를 굴리며 게임을 하는 보드게임 동아리로 부회장을 맡았습니다. 정기 모임이 있을 때 할 보드게임
    자기소개서 | 2페이지 | 19,000원 | 등록일 2021.05.19
  • 유아동작교육_즐거운 스카프 놀이 활동계획안
    REPORT즐거운 스카프 놀이과 목 명 : 유아동작교육학 과 명 : 유아교육과학 번 :성 명 :활동명즐거운 스카프 놀이활동유형통합적 동작활동활동목표스카프를 활용한 다양한 놀이 ... ?가라사대 게임-스카프 올리기 ?스카프 내리기 ?스카프 흔들기 ?스카프 돌리기-색깔별로 지시하기-얼굴 가리기 ?배꼽 가리기 ?엉덩이 가리기?스카프로 공 옮기기-두 명씩 마주보고 일렬
    방송통신대 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    자기소개서_대한항공_면접예상질문
    1. 대한항공 입사를 위해 본인이 기울인 노력과 대한항공에서 이루고 싶은 목표를 서술하시오. (600자)[대한항공과 함께 최고의 서비스를 제공하다]대한항공의 객실승무원으로서 최고 ... 하겠습니다.1. 신규취항 (300자)사우디아라비아의 수도인 리야드를 재취항하여야 합니다. 빈 살만 왕세자 이후 사우디아라비아는 2029년 동계 아시안 게임, 2030년 엑스포 ... , 2034년 아시안게임 및 월드컵 유치를 이루어내었으며, 최근 사우디아라비아의 축구 리그는 세계적인 축구선수 호날두와 네이마르를 영입
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.07 | 수정일 2024.01.13
  • [청소년지도사 2급] 면접 기출문제 2
    .: 기획 ? 설계 ? 마케팅 ? 운영 ? 평가 순으로 진행됩니다. 기획에서는 요구분석, 참가자분석을 하며 설계에서는 목적 및 목표 설정, 설계 활동을 합니다.??자신의 생각 말하기 ... 연와 경과를 확인 한 후 청소년쉼터 연계??기타? 게임중독?청소년에?대한?지도?방안을?제시해?보시오.? 성범죄에?따른?신상공개제도에?대한?자신의?생각을?말하시오.? 게임?셧다운제 ... 과?정책목표에?대해서?설명하시오.: 7차로 넘어가는데 안나오지 않을까..???국제청소년성취포상제에?대해?설명하시오.: 청소년이 다양한 활동영역에서 자기주도적으로 활동하여 스스로
    시험자료 | 11페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.10.13 | 수정일 2024.10.28
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 25일 목요일
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2:47 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감