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"에듀테인먼트" 검색결과 381-400 / 929건

  • 에버랜드 경영,마케팅전략 사례연구 및 향후전략제시
    , 고객에게 만족의 차원을 넘어 감동을 주는 서비스를 선사하기위해 최선을 다해왔으며 먼저 다가가서 즐거움을 공유하고 배가시키는 종합 연출 서비스와 리조트의 고급화, 에듀테인먼트 ... 1976년 경기도 용인에 언제나 즐거운 마음의 고향이라는 캐치프레이즈을 내걸고 자연농원이라는 이름으로 설립된 에버랜드는 기업은 고객을 위해 존재한다는 신념 아래 철저한 고객중심의 서비스 ... 화를 통해 차원 높은 손님 만족을 실현해 가고 있다.2. 에버랜드 핵심역량에버랜드는 국내 최초이자 최대의 야외 테마파크이다. 서비스를 최우선으로하여 고객 감동 서비스를 제공하고 있
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.05.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    <서울의 봄> 흥행 이유와 함께 앞으로 영화가 가야할 방향성에 대하여
    는 헤게모니의 투쟁‘서울의 봄’은 관객들에게 ‘분노’라는 감정을 공유할 수 있게 하고, ‘에듀테인먼트’의 기능을 하였다. 특히 젊은 세대를 중심으로 영화를 보며 관객들은 SNS ... 흥행 이유와 함께 앞으로 영화가 가야할 방향성에 대하여의 편집기술, 등장인물 간 관계도, 장르영화의 보수성 탈피, 관객반응과 헤게모니 투쟁을 중심으로‘역사는 신(神)이요, 나라 ... 는 형(形)이다.’ 박은식 선생은 한국통사에서 ‘역사를 잊지 않으면 망한 나라도 다시 세울 있다’고 강조하였다. 현재 ‘한국의 민주주의는 과연 시민들의 피와 땀으로만 이루어졌
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    학교사회복지론_4주 2강에서 취약계층 학생에 대해 학습했습니다. 빈곤가정, 다문화가정 등 취약집단 학생은 어떠한 특징이 있을지 기술하시오.
    Kim ),and 한혜진 ( Hye Jin Han ). "취약계층 포함 초등,중학생 집단의 다문화 인식변화를 위한 APEC 에듀테인먼트교류프로그램 적용 효과." 교육정보미디어연구 20 ... 학생 종류, 개념 2) 취약집단 학생의 특징, 방안 3. 결론 4. 참고문헌 1. 서론 청소년 시기의 아이들은 급격한 신체 변화와 함께 많은 발달과업을 갖지만 이에 비해 인지 ... 적으로 정서적으로는 매우 불안정하면서 미성숙한 때도 있다. 그리하여 이 시기에는 심리적 문제들이 많이 발생하게 된다. 특히 사회적으로 취약한 계층의 가정에 속한 청소년들은 일반 청소년
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 문화산업의 성공과 실패 사례 조사분석 - 아프리카TV와 Youtube
    , 캐릭터, 애니메이션, 에듀테인먼트, 모바일 문화콘텐츠, 디장ㄴ, 광고, 공연, 미술품, 공예품과 관련된 산업7. 디지털 문화콘텐츠 및 멀티미디어 문화콘텐츠의 수집, 가공, 제작 ... 문화산업의 이해 중간 대체 과제- 문화산업의 성공 및 실패 사례 조사와 분석 -목차I. 문화산업이란- 문화산업의 정의와 범위II. 인터넷 방송- 인터넷 방송?- 성장과 배경 ... - 수익 구조III. 실패사례- 아프리카TV가 주도권을 넘겨준 이유IV. 성공사례- 왜 YouTube인가?V. 참고 서적 및 출처문화산업이란사례를 살펴보기에 앞서 문화산업에 정의와 범위
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    IT용어정리, IT 용어 모음
    로도 들을 수 있는 새로운 개념의 차세대 전자책을 말한다. 목적과 상황에 따라 다양한 멀티미디어 시나리오를 결합할 수 있다. 디지로그북은 에듀테인먼트, 광고, 홍보, 오락 등 다양 ... 를 이용할 수 있도록 규칙 등을 정의해 놓은 인터페이스로, 프로그램들이 사용하기 귀찮은 일들은 운영체제가 처리하도록 만드는 것이다. API 보안을 제대로 하지 못하면 데이터가 유출 ... 사용하고 마이크로소프트 IIS(Internet Information Server)에서 만든 서버에 기반한 기술이다.B2B 통합(B2BI : Business to Business
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.09
  • 에버랜드 경영전략과 마케팅사례연구 및 SWOT분석
    즐거움을 공유하는 종합 연출 서비스와 리조트의 고급화, 에듀테인먼트화를 통해 고차원적인 고객만족전략을 실현하고 있다.(2) 사업분야레저 문화 , 리조트, 자산 관리 사업, 에너지 절감 ... ) 친환경마케팅5. 에버랜드 향후전략 제시1. 에버랜드 기업소개(1) 에버랜드 개요1976년 “자연농원”이라는 이름으로 개장한 에버랜드는 다양한 사업과 서비스를 통해 새로운 가치 ... 를 창조하여 고객들에게 즐거움과 기쁠을 주고 있으며 차별화 된 서비스와 가족, 연인과 함께 하는 특별한 축제가 있는 순수 국내자본의 테마파크이다.에버랜드는 고객들에세 먼저 다가가
    리포트 | 8페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.04.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    [이벤트 플래닝 2학년] 내가 개최하고 싶은 이벤트를 생각해보고 해당 이벤트에 대한 자세한 설명 (5)과 이벤트를 개최하려는 논리적인 이유(5점) 서술하세요
    을 흥미롭게 교육시키는 에듀테인먼트 가치를 창출하는 영역으로 축제의 기능을 확장해야 하는 것이다.2. 1에서 서술한 이벤트의 기획서를 작성해봅니다. 이벤트의 기획서에 들어갈 기본 요소 ... [이벤트 플래닝 2학년] 내가 개최하고 싶은 이벤트를 생각해보고 해당 이벤트에 대한 자세한 설명 (5)과 이벤트를 개최하려는 논리적인 이유(5점) 서술하세요 (총10점).2. 1 ... 에서 서술한 이벤트의 기획서를 작성해봅니다. 이벤트의 기획서에 들어갈 기본 요소인 6W 2H에 입각해 개최할 이벤트에 대해 자세히 기술하세요. 6W2H의 각 항목과, 각 항목
    방송통신대 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.03.31
  • 관광해설론(4학년 2학기 중간)
    (entertainment)이 결합된 에듀테인먼트(edutainment)의 영역에 해당한다. 문화자원(박물관?미술관 등), 역사유적지(궁궐?왕릉 등), 자연자원(숲?갯벌 등) 등 자원에 대한 해설 ... 시키는 창조적인 노력의 결과물이다. 즉 강의나 교육에서 강조하는 지식의 쉬운 이해나 사실의 전달에 더하여 즐거움이라는 요소를 필요로 하는 교육(education)과 즐거움 ... 은 자원의 가치를 높이고 자원에 대한 정보를 방문객에게 제공하는 역할을 한다.(2) 해설의 유형해설 메시지를 전달하는 방식은 매우 다양하나 서비스를 제공하는 주체가 사람이냐 아니
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    블로그 글쓰기 나만의 콘텐츠로 성공하기
    이 나의 자산이 되는 시스템이 바로 "꾸준히 블로그 글쓰기"이다.?PART 1 : 다시, 블로그 글쓰기를 해야 하는 이유1. 당신을 위한 최고의 에듀테인먼트? 블로그는 다른 사람 ... 블로그에서 글을 쓰다보면 글쓰기 능력을 키우고 싶은 욕심은 누구에게나 있을 것이다. 나만의 비밀 일기장이던, 자신의 유용한 지식을 나누는 글이던 결국 글을 쓰는 것 ... 은 '나'를 남기기 위한 것이기 때문이다.블로그 글쓰기에 관련한 책 중 "나만의 콘텐츠"를 나의 자산으로 만들기 위한 직접 읽어보았다.계속해서 블로그에 글을 쓰다보면, 해당 주제에 대해 전문가
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.28
  • 스토리텔링 광고 성공포인트, 사례, 이론적 고찰
    (Entertainment)의 요소가 중시되고 있다. ‘에듀케이션(Education)’에 오락의 요소가 첨가되어 ‘에듀테인먼트(Edutainment)’라는 합성어가 생기기도 한다. 놀이 ... 는 스토리텔링5. 스토리텔링 광고의 이론적 고찰6. 스토리텔링 광고의 Critical Point7. 맺음말1. 스토리텔링 광고 선정이유▣이야기•스토리라는 말이 사회·문화·경제 분야 ... 성의 증대로 보이는 이 사회문화적 현상은 사실 ‘이야기성’의 증대와 맞물려 있다. 왜냐하면 놀이는 ‘내가 참여해서 만드는 이야기’이기 때문이다. 특히 요즘에는 ‘이야기’라는 명칭
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.29 | 수정일 2021.11.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    예술경영_OSMU에 대한 레포트 작성
    적으로 출판되어 출판물로도 큰 성공을 거뒀다. 1987년에는 KBS에서 TV 애니메이션으로 방영되었고, 1995년에는 ‘둘리의 배낭여행’ 제목의 에듀테인먼트 콘텐츠가 제작 ... . 참고문헌 1. 서론 OSMU는 ‘원소스멀티유즈’라는 말로서, 하나의 원작을 바탕으로 해서 다양한 분야에 적용해서 부가가치를 창출해내는 전략을 말한다. 초기에는 영화나 애니메이션 ... 의 성공을 바탕으로 주인공 캐릭터가 등장하는 다른 매체로의 활용이나 상품화 등을 통해서 OSMU가 진행되었다. OSMU의 원조이자 현재까지도 최강자의 지위를 가지고 있는 월트
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    (청소년육성제도론) 제6차 청소년정책기본계획의 비전, 정책목표, 중점과제를 기술하시오
    하며 청소년이 이용하기에 편리한 지역에 설치된다.한국청소년안전체험관(365세이프타운)은 강원도 태백시에서 국내외 최초로 안전을 테마로 하여 교육과 놀이를 접목시킨 에듀테인먼트 시설 ... 적 지침, 개인이나 단체가 나아가야할 올바른 방향성에 대한 지침이다. 제6차 청소년정책기본계획의 비전은 ‘현재를 즐기는 청소년, 미래를 여는 청소년, 청소년을 존중하는 사회’이다.2 ... , ②청소년 ③청소년 민주시민성장지원이다. 두 번째 청소년 주도의 활동 활성화를 위한 정책에 대한 중점과제는 ①청소년 활동 및 성장지원체계 혁신, ② 청소년 체험활동 활성화
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.18
  • 홍성의 축제 리포트
    에서 배출한 역사 인물 6인을 즐기면서 배우는 에듀테인먼트 축제이다. 축제기간 홍주읍성에서는 역사속의 영웅들을 만나볼 수 있다.명칭 변경 후인 2014년부터 2017년까지는 역사인물 ... 축제 발전 과정4. 결론 (개인적인 감상)5. 참고문헌(출처)1. 지역축제1) 지역축제의 의의'지역축제'의 개념은 탈종교화, 탈지역화되고 있는 현대사회의 흐름에 맞서 일정한 지리 ... 적 범위 내에서 지역의 정체성과 공동체성을 회복하고 지역 내 동질성과 자립을 추구하는 문화적 활동을 총괄하는 의미로 전통적인 축제의 개념과는 대별되는 의미를 가진다.지역축제는 전통
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    cj4D플렉스
    에 ' 스마트플렉스 ' 라는 특별 상영관 리모델링 에듀테인먼트를 통한 체험 학습 차별화 목표 이스라엘 기업 시네마파크와 라이선스 계약을 맺고 모션 체어 등을 도입 02 2009 년 ... 연혁 6 토론 문제 4 4DX 비즈니스 5 글로벌 확산 전략Part 1 사례 소개 시뮬레이션 장비 제조 회사로 CJ 그룹 계열사인 CJ CGV 의 자회사 CJ 계열사가 된 이후 영화 ... 관용 4 차원 영화 상영 방식인 4DX 를 개발하여 보유 회사 소개 최병환 CJ 헬로비전에서 모바일 TV 서비스 ' 티빙 ( tiving )' 사업을 운영하다가 실감 상여 시스템
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    (A+리포트)[청소년 심리 및 상담] 청소년 학업상담
    : 학습동기이론을 근거로 초등 에듀테인먼트 콘텐츠 활성화 연구, 안원욱(2020)(2) 기대-가치 이론기대-가치 이론은 자신이 학습을 통하여 성공할 것이라는 기대와 그 성공 ... 한데 특히, 학업성취는 진학 결정에 있어서 가장 기본적인 정보다. 즉, 청소년들의 희망, 적성, 신념, 가치와 같은 심리적 특성보다 학업이 진로설계에 있어서 가장 중요한 의사결정 ... 한 ‘2019 청소년 통계’의 결과에서 중·고등학생이 주로 포함된 13~18세 청소년의 가장 큰 고민은 공부(47.3%)인 것으로 조사되어 청소년에게 학업문제가 얼마나 중요
    리포트 | 29페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.02.06 | 수정일 2025.03.28
  • [관광개발론 과제] 한국민속촌 성공요인 / 관광지 성공요인
    에듀테인먼트파크 복합테마 관광지 전통문화 테마파크 70 80 90 00 1001 한국민속촌 소개 민 속 촌 현 황 출처 : 관광지식정보시스템 ( 단위 : 명 ) 52 성공요인 분석 ... 용인 한국민속촌 은 어떤 이유로 성공할 수 있었는가 ? 관광지 성공사례 조사연구 1용 인 한 국 민 속 촌 성 공 요 인 분 석 조사목표 및 과정 목 표 민속촌의 매력 요소 ... - 매 력 기 반 - 촉 진 요 소 - 기 타 특 이 요 소 602 성공요인 분석 매 력 기 반 전체적인 매력을 형성하는 기반은 무엇일까 ? ‘ 용인 한국민속촌 ’ 한 공간
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.28
  • 디지털스토리텔링 A+ 기말고사 요약본+문제정리(족보)
    적 발전 시작대기업의 새로운 브랜드 마케팅 전략됨* 디지털 스토리텔링의 혼란최근 모든 온라인 콘텐츠, 첨단 영상 콘텐츠, 디지털 아트, 에듀테인먼트에서 사용But! 사람들마다 견해 ... 가 각기 달라 혼란 발생, 디지털 매체 기술에 대한 환상적인 기대가 문제에 대한 정확한 이해 방해* 스토리텔링의 간단한 정리사건의 진술 내용을 스토리, 사건 진술의 형식을 담화 ... , 사용자의 관계에 비롯된 첨단 기술상에서의 스토리텔링프로그램, 프로그램 참여 행위의 경계의 모호성으로 인해 급격히 변화* 스토리텔링의 담화적 특성1) 형식적인 스토리텔링의 구별사건
    시험자료 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    세종대학교 컴퓨터게임과메타버스 기말고사 정리집
    : 에듀테인먼트라는 용어가 생성될 정도로 게임 적용 활발Ex) 스마티 앤츠, 쿠링 VR AI 코딩 어드벤처2) 스포츠: 직,간접적으로 운동효과를 거둘 수 있는 게임,:시간, 공간 ... 기능성 게임의 개요1) 건강, 의료, 교육 등에 대해 ‘의도된 효과’를 구현하기 위해 게임의 요소를 이용해 디자인된 시스템2) 국내 -> 게임적 요소인 재미와 특별한 목적을 부가 ... 하여 제작한 게임미국 -> 시리어스 게임이라 불리며 장르보다는 인터렉티브 미디어의 확장된 개념일본 -> 엔터테인먼트 외의 목적과 효과를 갖는 게임 혹은 사회에 도움이 되는 게임3
    시험자료 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.15 | 수정일 2024.03.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    에듀테인먼트
    에듀테인먼트 정리□ 에듀테인먼트란?○ Education(교육)과 Entertainment(오락)의 합성어○ 문화콘텐츠간의 융합으로 탄생○ 상호작용성(쌍방향): 사용자의 조작 ... (90S~)○ 짧은 시간동안 급성장: 교육산업의 주류로 성장□ 에듀테인먼트의 현주소○ 기업의 영세성: 정책적 지원必○ 부모·교사의 인식수준 낮음: 고객층 분석과 홍보必○ 전문 인력 ... 과 기술(디지털, 디자인) 부족: 산학협력을 통한 역량강화必○ 교육과 재미 사이에서 균형잡기 어려움: 콘텐츠 연구必○ 해외수출 어려움: 해외시장 분석과 외국사례 연구必□ 에듀테인먼트
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.18
  • 경북대학교 문화콘텐츠 기획론 중간고사 정리본
    의 적으로 제공되는 것이 아니라, 공급자는 틀을 제공하고 직접적인 내용은 소비자의 참여로 완성- 교육 분야 ? 에듀테인먼트 산업- 미래 콘텐츠의 대표적인 사례 ? 게임과 축제2 ... - 문화산업이라는 개념이 등장1. 산업화 시대 문화콘텐츠의 장르 및 세부분야2. 이미지 콘텐츠- 미술, 회화-예술적 성과는 있었지만 전문화되며 대중과 멀어짐- 중세와 근대 서양미술 ... , 발명품 등 물질적 산물은 문명- 문화 ↔ 자연- 문명 ↔ 야만문화는 자연 상태를 벗어나 인간이 자신의 땀과 영감, 창조적 노동을 투입해 이루어낸 소산이며, ‘인간의 창조행위
    시험자료 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.23 | 수정일 2021.09.27
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2025년 10월 09일 목요일
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- 작별인사 독후감