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"에듀테인먼트" 검색결과 361-380 / 929건

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    IT기술의 발전으로 커뮤니케이션의 변화가 나타나고 있다. IT기술 발전이 개인간, 조직내 커뮤니케이션에 미친 영향
    미디어 에듀테인먼트란 일반적 학습인 에듀케이션에서 놀이, 학습을 결합하는 에듀테인먼트로 바뀌는 것으로 효율적 학습 방법으로 알려지고 있다. 미디어, 기술 발달은 교육이나 학습 방법 ... 되는 커뮤니케이션의 중요성은 매우 높아지고 있다. 또한, 조직 간, 개인 간 올바른 커뮤니케이션은 기업이나 조직이 배포하고 지원하는 정보시스템을 유용하게 하는 것이면서, 조직의 실시간 ... 커뮤니케이션을 가능하게 하여 바람직하고 긍정적인 성과를 도출할 수 있도록 돕는 역할을 수행할 수 있다.오늘날의 경우 향상된 정보 처리 능력으로 IT기반 커뮤니케이션이 전략적 인프라로 제시
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.22
  • [경북대학교] A+ 문화콘텐츠 기획론 기말고사 족보
    적 가치 투입? 에듀테인먼트 가치 창출 -> 경제적 부가가치를 창출하고 지역의 다양한 콘텐츠를 통해 지역의 역사문화자원을 에듀테인먼트 콘텐츠로 변화(지식에 대한 욕구)ex. 안동 국제 ... 로움 등’의 다양한 가치가 창출되도록 유도해야 함? 특히 즐거움과 흥미로움이 내재하는 에듀테인먼트 가치를 창출하기 위해 교육적 요소들을 부각시키는 전략적 접근이 필요4. 지역축제 ... - A creative treatment of actuality- 재구성을 통한 진실2. 다큐멘터리는 현실에 대한 비판? 다큐멘터리는 기본적으로 비판적(critical)이어야 한다
    시험자료 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.18 | 수정일 2024.01.22
  • 다산의 마지막 습관
    고 자애롭고 신실한 마음이 솟아난다. 음악을 이룸으로써 마음을 다스릴 수 있다. 오늘말로 재미와 공부를 겸한 에듀테인먼트(Edutainment)라고 할 수 있다.ㆍ악은 ‘평범 ... .ㆍ내공은 드러내는 것이 아니라 드러나는 것이다위기지학은 자신을 충실히 쌓아가는 공부이고 위인지학은 남에게 보이고 과시하기 위한 공부다. 위기지학을 하는 사람은 어제보다 더 나 ... 은 오늘, 즉 자신의 발전과 성장을 기뻐하고 당연히 그 한계는 없다. 위인지학을 하는 사람은 수시로 남과 비교하며 출세를 위한 공부를 하는 것이기에 어느 순간이 되면 공부를 멈춘다
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.05
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    편지 배달 게임 계획안
    의 존재를 알고 있을 확률이 높다. 그래서 이 아이들에게 우체국 역할놀이를 구체적으로 시키거나 우체국에 대해 말로 설명해주면 싫증을 느낄 수 있다. 그래서 에듀테인먼트적인 요소 ... 교육방법 및 교육공학기말리포트과 목 명 : 교육방법 및 교육공학담당교수 :학 과 :학 번 :이 름 :제 출 일 :난 00으로 임용 받았다. 여기서 난 만 5세의 아이들이 총 12 ... 를 첨가하여 기존 지식의 이해/적용, 강화에 초점을 두는 게임 형태의 교수학습법을 사용하기로 하였다. 이 아이들은 만 5세이므로 머지않아 독립심의 성장을 좀 더 요하는 초등학교에 입학
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.20
  • <논문고찰보고서>리코더를 활용한 천식환자의 호흡간호프로그램 개발 및 효과
    는 점이 있어 그 효과를 검증하여 보급할 필요가 있다. 즉 이러한 에듀테인먼트(Edutainment)형태의호흡간호프로그램 개발과 효과검증을 통해 성인 천식대상자의건강유지 및 증진 ... 호흡간호프로그램은 리코더를 이용한 복식호흡을 통해 서 입술을 오므리는(pulsed-lip)호흡법, 이완술, 흉부운동, 기침, 레크리에이션활동, 정서적인 지지를 함께 이룰 수 있 ... 에서 일반적인 천식대상자의 치료만을받게 하여 이 두 그룹간의 변화를 비교하였다.3)결과본 연구결과를 요약하면, 통계적으로 유의한 차이를 보인변수는 1초간 노력성 호기량 증가와 피로 감소
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.26
  • [문화체육관광부] 기업창작전담부서 인정신청서
    [ ]에듀테인먼트 [ ]모바일 [ ]공연 [ ]광고 [ ]CT기술[ ]기타(주된 연구 분야: )주 소전화번호팩스창작전담요원 명창작시설 기자재 종건물형태유형[ ]독립건물 [ ]분리구역 ... ■ 문화산업진흥 기본법 시행규칙 [별지 제5호의8서식] 기업창작전담부서 인정신청서(앞쪽)접수번호접수일처리기간30일기 업명 칭(홈페이지 : )업 종(주요 생산ㆍ개발품)성 명(법인인 ... (KSIC) 번호외국인투자법인인 경우투자국투자지분%창작전담부서전담부서명연구 분야[ ]영화 [ ]음악 [ ]게임 [ ]출판 [ ]방송영상물 [ ]만화 [ ]캐릭터 [ ]애니메이션
    서식 | 2페이지 | 무료 | 등록일 2023.03.13
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    해외문화_특정 문화 콘텐츠 상품을 체험하고 문화 콘텐츠 성공 전략 적용 체험 후기 (특정 문화콘텐츠 상품 범위_문화산업진흥기본법 제2조에서 규정한 문화 상품 범주에 해당하는 상품들)
    과 관련된 산업, 방송영상물과 관련된 산업, 문화재와 관련된 산업, 만화· 캐릭터·애니메이션·에듀테인먼트·모바일문화콘텐츠·디자인·광고·공연·미술품·공예품과 관련된 산업, 디지털문화 ... 가 가지고 있는 문화산업은 완전한 우리나라의 고유 문화산업이라고 풀이되기는 어렵지만 우리나라의 역사와 문화가 깊이 배어있다는 점에서 그 의미가 크다.이처럼 우리나라가 가진 문화 ... 는 창조적, 다양함, 독창적인 컨텐츠로 세계화를 이루고 있다. 이에 문화산업진흥기본법 제2조에서 규정하고 있는 특정문화콘텐츠 상품을 체험하고 문화콘텐츠 성공 전략을 최대한 적용해서
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
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    미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고 이에 대한 개인의 입장을 서술해 보시오.
    에서 매우 획기적인 전환이다.이와 같은 흐름에 발맞춰 국내 IT기업 역시 메타버스 기반 아동 컨텐츠 마련에 힘쓰고 있으며 이는 ‘에듀테인먼트’라는 이름으로 AI, AR, VR 등의 신기술 ... 과목: 아동교육론주제: 미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고 이에 대한 개인의 입장을 서술해 보시오.Ⅰ. 서론1. 진화하는 미디어 ... 는 메타버스(metaverse) 기술의 출현이다.메타버스는 사용자와 디지털 콘텐츠가 실시간 상호작용하는 가상세계이다. 아직 초기 단계의 기술이지만 미디어를 소비하고 상호작용하는 방식
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.19
  • A+ 박물관학 논저(논문) 요약
    나 연구기능에 앞서 교육기능이 강화되면서 국내외의 박물관들은 기존의 유물 또는 작품 중심에서 체험 중심으로, 보존 중심에서 교육 중심으로, 계몽에서 에듀테인먼트로, 공급자인 박물관 중심 ... 적 경향을 추구하고 있으며 이같은 교육요구에 부응하기 위한 수단으로서 e-Learning이 부각되고 있다. 특히 교육환경변화에 따라 평생교육, 학습사회의 개념과 연계되면서 박물관 ... 에서 변화하는 대중의 요구를 수용하는데 근본적인 한계가 있다.이에 본 연구에서는 박물관교육에서 웹을 기반으로 한 e-Learning의 가능성을 고찰하고, 외국 선진 박물관의 사례
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.01
  • 과학을 배워야 하는 이유
    전문가들은 과학 콘텐츠가 에듀테인먼트(교육+오락) 요소를 갖춰야 한다고 조언한다. 실제로 미국 유튜버 ‘3Blue1Brown’과 같은 사례는 어려운 수학·과학 주제를 그림과 음악 ... 과학을 배워야 하는 이유Ⅰ. 서론과학기술이 일상 깊숙이 자리 잡은 현대사회에서 과학 교육은 필수적인 요소다. 스마트폰으로 정보를 검색하고, 인공지능 비서를 통해 편리함을 누리 ... 을 배우는 일은 자연현상을 이해하고 세상을 바라보는 눈을 키우는 과정이기도 하다. 예를 들어 아이들은 비 오는 날 무지개를 보며 “무지개는 왜 생길까?”, 밤하늘의 별을 바라보
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.26
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    평생교육 프로그램 설계의 중요성
    에 달성될 수 있도록 해야 한다. 이러한 내용을 말하는 하나의 합성어가 존재하기도 하는데, 이 것이 바로 에듀테인먼트 (edutainment) 라고 할 수 있다. 두 번째로는 지속 ... 화시켜 교육 역량의 극대화를 지향하는 총제적인 노력이라고 할 수 있다. 이러한 목적을 달성하기 위하여 하나의 프로그램을 만들어내는 것이 바로 평생교육 프로그램인 것이다. 이번 과제 ... 프로그램의 정의는 각 학자마다 차이가 존재한다. 먼저 Kowalski (1988)은 “조직적이며, 의도적인 학습활동의 설계이며, 환경과 조직, 프로그램, 학습자 간의 상호작용
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.12
  • [문화체육관광부] 기업부설창작연구소 인정신청서
    경우투자국투자지분%기업부설창작연구소창작연구소명연구 분야[ ]영화 [ ]음악 [ ]게임 [ ]출판 [ ]방송영상물 [ ]만화 [ ]캐릭터 [ ]애니메이션 [ ]에듀테인먼트 ... : )생년월일주 소전화번호팩스총자산(자본금)백만원( 백만원)종업원 수명매출액( 년도)백만원기업유형[ ]대기업 [ ]중소기업[ ]벤처기업한국표준산업분류(KSIC) 번호외국인투자법인인 ... 기업육성에 관한 특별조치법」 제25조에 따른 확인서류(벤처기업자가 설립한 기업부설창작연구소만 해당합니다) 1부5. 「중소기업기본법」 제2조에 따른 중소기업자임을 증명하는 서류(중소
    서식 | 2페이지 | 무료 | 등록일 2023.03.13
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    성균관대 방송콘텐츠실습 중간고사 대체과제 이자혜 "방송콘텐츠 기획" 요약
    자 각자의 개성과 캐릭터를 개발하는 것을 고려해야 한다. 교육과 오락이 조화된 에듀테인먼트나 인포테인먼트는 오락과 교양간의 균형을 이루고, 이 둘을 시청자들이 받아들일 수 있 ... 요약 과제 콘텐츠 기획과 브랜드 가치 창출 해당 교재는 브랜드 가치 창조를 위한 콘텐츠 기획의 중요성을 설명한다. 개별 콘텐츠는 곧 브랜드 가치를 창출하기 때문에, 성공적인 ... 브랜드 가치를 위해서는 체계적인 기획이 필요하다. 방송 콘텐츠는 수요가 존재한다면 무한 수익의 창출이 가능하지만, 빠르게 변화하는 트렌드의 예측이 어려워 기획의 단계별 과정에서 면밀
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.08.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크리에이션활동지도 4학년) 놀이의 중요성과 역할에 대해서 서술하시오
    적인 것이다. 최윤지 중앙대 교수는 “소규모 학교, 다양한 학교를 만들어 학교를 ‘에듀테인먼트(교육+오락)’의 장으로 바꿔야 한다.”라고 말한다. ‘놀이’를 ‘학습’과 다른 부류 ... 들이 많이 듣는 말 중에 하나가 “놀지 말고 공부 좀 해라"라는 말이다. 이 말 속에는 ‘놀이’는 하지 말아야 되고 심지어는 해서는 안 되는 듯한 인상을 풍긴다. 기성세대들에게 있 ... 어 ‘놀이는 어떤 것인가?’를 잘 드러내주고 있는 표현이라 할 수 있다. 상당수의 청소년들은 공부에 스트레스를 느끼면서 심정적으로 새롭고 신나는 일을 찾게 된다. 그들에게 공부는 의무
    방송통신대 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 테마파크 개념, 문제점 및 발전방안
    체험할 수 있게 해 인기를 끌고 있는 체험형 에듀테인먼트 테마파크)가 한국에 진출 계획 중이다. 또한 글로벌 테마파크(유니버설스튜디오)를 경기도에 유치하기 위해 계획 중이며 경기도 ... 하여 해석하고 표현함으로써 고객들에게 즐거움을 제공하는 산업인 것이다.원래 테마파크는 일반적으로 '어뮤즈먼트 파크'의 개념으로 쓰였지만 새로운 형태의 놀이공원이 생기면서 테마파크 ... 에 도달수 있는 물의 미궁 '아쿠아 린트' 가 있고 네덜란드 민속 박물관이 있다. 자연경관 위주로 박물관 및 어뮤즈먼트를 제공하고 있다.※ 출처 : www.parkworld-online
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.01
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    (관광해설론) 자원해설의 방문객, 사회적, 공급자적 측면의 가치에 대해서 과거 자신이 관광지에서 경험했던 것에 기초하여 구체적으로
    )과 엔터테인먼트(Entertainment)의 합성어인 에듀테인먼트(Edutainment)의 영역에 해당하는 것이라고 볼 수 있을 것이다.이러한 의미를 가진 자원해설은 앞서 언급했던 것과 같이 ... 개념인 ‘워라벨’은 워크(Work)와 밸런스(Balance)를 합친 단어로 일과 개인 시간 사이에 균형을 찾아야 한다는 개념이다. 이러한 개념의 등장으로 인하여 현대인의 여가는 증가 ... 하는 추세로 볼 수 있을 것이다.이러한 증가한 여가에 상당 부분을 차지하는 것은 여행이라고 볼 수 있을 것이다. 여행을 즐기면서 다양한 관광지에 방문하게 될 것이고, 이러한 관광지
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 광주 국립아시아문화전당(ACC)에 대한 도시적 분석과 비판
    의 전시를 가 능하게 해주는 “ 전시건물”들이 설치됨 . 프로그램 : 에듀컬쳐콘텐츠를 기획 ‧ 개발 ‧ 전시 ‧ 유통 . 에듀테인먼 트 등 인접 문화교육 분야와의 연계를 통한 문화 ... 발전의 실현 정치 , 경제 , 문화자원의 수도권 집중에 따른 폐해를 극복하기 위한 지역균형발전 사업이며 압축적 근대화 과정에서 난개발된 도시를 21 세기 신 성장동력인 문화를 통해 ... 혁신함으로써 미래형 도시발전모델을 창출하려는 국가적인 사업 1-2. ‘ 창의 한국 ’ 실현 창의성의 인큐베이터를 체계적 , 집중적으로 구축 . 기존의 도시계획과의 차별화 전략
    리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.02.16 | 수정일 2025.05.18
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    우리나라 창작뮤지컬 발전 방안
    이나 유럽처럼 어렸을 때부터 공연문화와 친숙해질 수 있도록 하는 에듀테인먼트 성격의 뮤지컬의제작도 필요하다. 웨스트엔드에 ‘키즈위크’ 이벤트 기간을 두어 어렸을 때부터아이들을 포함 ... 이들은 매일 매진되는 박스오피스의 기록만을 마냥 믿고 있는 것은 아니다. 먼 미래의 관객을 개발하는 일에도 소홀하지 않다.첫 번째로 ‘Kids week’이 있다. 8월 18일 ... . 서론1. 배 경왜 뮤지컬인가? 그리고 왜 창작 뮤지컬을 말하는가?국내 공연시장규모는 1)7,000억원 규모로 '10年 대비 30%가 증가하였고, 이 중 뮤지컬 시장규모가 2
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.24
  • 경북대학교 문화콘텐츠기획론 기말고사 족보
    긍정주의애정놀이하는 인간, 요한 호이징가하비 콕스문화 소비자연경관에듀테인먼트에든버러 축제획일화다문화주의촉진자, 방어자작은 동네 커뮤니티청라버스귀면와, 가야금, 퇴계 이황의 과거 ... .xml문화콘텐츠 기획론 기말 족보(20~23년 1학기 족보 종합)여름 계절 때는 족보 답을 질문하고 족보 질문을 답으로 쓰는 걸로 변형, 서술형도 나옴ex) 볼링 포 콜럼버인 ... , 화씨 9/11, 식코라는 영화를 만든 사람은? - 마이클 무어다큐멘터리는 현실 세계의 창조적 배열이라고 말한 사람은?마이클 무어의 영화 3가지는?페니프레스는 몇 년 대에 이루어진 것
    시험자료 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.01.10
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 09일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:19 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감