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"virtual avatar(가상 모델)" 검색결과 21-40 / 98건

  • [A+자료] 메타버스 경험PPT 소비자경험관리 중간과제
    ) Googl e earth 3DMap, Tour 가상세계 (Virtual Worlds) ZEPETO, Second Life Group 1. 증강현실 현실 공간에 2D 또는 3D 로 표현 ... 듯 학습에 참여 나만의 아바타를 꾸미고 , 친구들과 소통하고 다양한 학습을 같이 수행 2 고객맞춤형 차별화된 콘텐츠의 개발 3 가상체험을 통한 문화의 교류 , 이해 4 제한 없 ... 는 가상의 공간에서 무제한으로 체험을 제공 5 기업 브랜드를 아바타에 투영하여 기업 이미지를 대변하고 친밀감을 높임 구찌와 같이 메타버스 세계에 특정 브랜드의 차별화된 콘텐츠를 개발
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.12.27 | 수정일 2022.01.17
  • 디지털 휴먼 개요, 활용사례, 관련 기술 및 필요성 [디지털 휴먼,디지털 인간,인공지능,Digital Human]
    다. 메타버스 시대의 디지털 휴먼은 가상 인플루언서, 가상 아이돌, 인공지능 캐릭터, 인공지능 아바타, 메타 휴먼 등 다양한 이름으로 호명되고 있다. 디지털 휴먼은 인간을 닮은 동시 ... 성을 구축해 나가고 있다. 1996년, 일본에서 데뷔한 최초의 사이버 아이돌 다테 쿄코의 등장은 가상 인간(Virtual Humans)의 가능성에 대한 최초의 실증사례였다. 이는 1998 ... 등 SNS 플랫폼을 통해 마케팅하는 인플루언서 산업이다. 디지털 휴먼은 인지도가 올라가 실제 기업의 제품과 서비스를 홍보하는 모델(가상 인플루언서)로 기용되기도 하고 가수와 배우
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스(metaverse) 정의
    지는 않았으나, 현실 세계의 그런 요소를 적절히 디지털 거울에 비춰주면서 새로운 세상을 보여주는 방식임가상 세계(virtual world) : 현실과는 다른 공간, 시대, 문화적 배경 ... 온라인 플랫폼을 중심으로 운영하는 대학인 미네르바스쿨, 빅히트엔터테인먼트가 키우고 있는 위버스, SM이 아바타와 버츄얼빙 개념을 혼합해서 선보인 걸그룹 에스파, 가상의 공장에서 다양 ... 가상 세상 정도를 의미한다.3. 메타버스 개발의 핵심기술메타버스 기술 경쟁력 확보를 위해 실감콘텐츠 핵심기술 개발, 홀로그램 실시간 획득·생성, 디스플레이 등 주요 기술 개발
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.10
  • 공통교양-컴퓨터의이해-슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라
    다. 컴퓨터를 통한 문서작업은 물론 아바타 등의 가상 캐릭터를 통하여 자신의 자아를 실현하기도 한다. 그리고 시간이나 공간의 제약이 없이 가상공간에서 사무작업이 이루어지는 메타 ... 다. 그중에 기존 컴퓨터의 3차원적인 공간을 뛰어넘어서 가상현실(virtual)과 AI 인공지능의 발달과 함께 새롭게 떠오르고 있는 메타버스가 있다. 메타버스는 현실에 사는 사람 ... 의사가 실수할 수도 있는 상황에 대비하여 모의 의술을 가상현실의 확장판인 메타버스를 통해 익히는 것이다. 그리고 가상현실을 통해 직접 모델 하우스에 가지 않고도 시간과 공간의 제약
    방송통신대 | 6페이지 | 3,600원 | 등록일 2023.03.06
  • 메타버스 사례 및 기술 혁신을 위한 과제
    은 사회·경제·문화 활동이 이뤄지는 3차원의 가상세계- 가상현실(VR)보다 한 단계 더 진화한 개념으로, 아바타를 활용해 단지 게임이나 가상현실을 즐기는 데 그치지 않고 실제 현실 ... 기억이 2년 전인데, 2년 사이에 3G에서 5G로 정보통신속도가 빨라지고 AR(Augmented Reality)라는 증강현실 기술과 VR(Virtual Reality)이라는 가상현실 ... 연예인의 사생활 논란으로 이들을 모델로 기용한 회사들의 피해가 컸는데, 가상인간은 이러한 리스크가 없기 때문이다.광고계 뿐만 아니라 여러 분야에서 현재 활동을 준비 중이다. 실제로
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.17
  • <메타버스- 이미 시작된 미래> 독후감 (부제_ 지금 바로 올라타야 하는 기회의 파도, 메타버스)
    를 강타한 게임 포켓몬 고나 구글 글래스가 대표적인 예이다. 가상세계(Virtual wolrd)는 다시 초가상세계와 가상세계로 나뉜다. 초가상세계는 의식이나 감각 모두 가상현실 세계 ... 아바타 꾸미기로 끝나는 게 아니라 아이템 창작으로 유저도 판매 수익을 얻을 수 있다. 아바타가상의 한강이나 공원 같은 장소에서 모여 다른 아바타와 어울려 놀 수 있다. 해외 유저가 ... 된 오프라인의 삶이라는 부정적인 면도 있지만 역설적으로 코로나로 인해 연결, 온라인과 가상세계의 발달, 새로운 미래를 앞당기는 긍정적인 역할도 했다는 점이 흥미롭다.그렇다면, 메타
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스(Metaverse) 멀티미디어 플랫폼(Multimedia Platform)
    과 유사하거나, 혹은 전혀 다른 대안적 세계를 구축한 것을 의미합니다. 사용자들은 가상 세계를 통하여 자신을 대표하는 아바타(Avatar)를 생성할 수 있으며, 아바타를 통하여 현실 ... 세계를 열람함으로 인하여 현실 세계의 데이터를 얻을 수 있기 때문입니다.가상 세계(Virtual Worlds)가상 세계란 디지털 데이터를 사용하여 실제로 존재하는 세계의 모습 ... 에 대하여 알아보도록 하겠습니다.2. 메타버스(Metaverse)란?메타버스(Metaverse)란 확장 가상 세계를 뜻합니다. 이는 가상, 즉 초월을 의미하고 있는 ‘메타(Meta
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.27 | 수정일 2024.04.17
  • [가천대] 플랫폼 혁명의 이해(ㅇㅅㅎ) 중간고사 정리/2023-1학기(성적 A+)
    -> 현실 세계를 디지털 공간으로 재현한 가상의 세계 ex. 네비게이션 앱: Virtual Worlds 가상 세계-> 컴퓨터 그래픽과 인터넷 기술을 활용하여 만들어진 공간으로 현실 ... 과는 별개의 가상적인 공간 ex. 게임Virtual Reality메타버스 플랫폼: OPTICS-> 진짜 현실 같아야 함 -> 렌즈 기술이 발전해야 함: MACHINE ... PERCEPTION-> 공간 같은 것을 인지하는 것: AVATARS 아바타-> 사람과 같이 현실성 있게, 현실적으로 보여야 함: 메타(페이스북)는 메타버스라는 영역에서 인프라 플랫폼이 되고 싶어함
    시험자료 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    가상 현실이 우리 사회에 미치는 영향에 대해 조사하시오. 할인자료
    에서는 3차원 환경 속에서 아바타를 통해 학습, 문화 활동, 경제 활동, 쇼핑 등 다양한 활동이 가능해진다. 예를 들어, 사용자는 가상 공간에서 실시간으로 친구들과 소통하거나, 가상 ... 사회. 서울: 미래기술출판사. John Doe(2021). Virtual Reality: Applications and Implications. Cambridge: Tech Press. 한국정보화진흥원(2022). “가상 현실 기술의 현재와 미래”. ... 가상 현실이 우리 사회에 미치는 영향에 대해 조사하시오. 1.서론 사이버공간은 점점 우리의 일상과 밀접하게 연결되어 가상공간에서의 참여 공간으로 자리매김하고 있다. 이는 우리
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2025.02.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    AI와 디지털 기술이 주도하는 교육의 대혁신 - 개인맞춤형 학습생태계의 미래
    고 새로운 교육적 가능성을 창출하는 데 있다. 메타버스는 '메타(Meta)'와 '유니버스(Universe)'의 합성어로, 현실 세계를 초월한 3차원 가상공간에서 아바타를 통해 다양 ... 는 방식이다. 셋째, 알라카르테 모델(A La Carte Model)은 학습자가 기존 교육과정과 별도로 온라인 과정을 선택적으로 수강하는 방식이다. 넷째, 가상학습 강화 모델 ... 의 혁신적 활용2.3 메타버스와 가상현실 기반 몰입형 교육환경2.4 블렌디드 러닝과 하이브리드 교수법의 진화2.5 에듀테크 기반 교사 역할의 근본적 변화2.6 디지털 전환시대 교육
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.12
  • 인터넷과 정보사회(로그인 메타버스 인간 공간시간의 혁명을 읽고)
    적으로 확장된 가상세계이고 실제 세계의 반영”이다. 대안적 실제를 구현하여 가상세계와 달리 우리 주변 세계를 모델로 삼는다.비추얼월드(Virtual World)는 내재적인 특성을 가진 ... 교과목명: 인터넷과정보사회 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 “로그인(Log In) 메타버스 : 인간×공간×시간의 혁명 ... 앞세워 MS와 Google이 차세대 가상세계를 개발하고 있고 일본에서도 가상과 현실 경게가 무너진 3D 가상세계의 개발이 한창이다. 이에 메타버스에 관한 연구도 활발하게 진행되고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.02
  • 버추얼 휴먼 독후감
    , 라이아 등 '가상인간'이 광고시장을 휩쓸고 있다. Virtual 인플루언서의 전성기이다. 이들 가상인간이 다양한 SNS 채널을 통해 활동을 선보이며 대중과 실시간으로 소통하며 인지도 ... 보다 저자는 가상세계에서 나의 아바타이자 나의 분신으로 표현되는 '또 다른 나'의 존재인 버추얼 휴먼이 소통의 매개체로서 중요한 역할을 할 것이라고 강조한다. 그것은 또한 D.O.B ... 를 학습한 신경망을 통해 가상 얼굴을 만드는 회사다. 디오브이 스튜디오의 비즈니스 모델은 소위 "가상 얼굴 물류 센터" 서비스로 정의될 수 있다. 실제로 기업 고객이 디오비스튜디오
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.08
  • 온라인상에서 채팅하면서 친숙해진 상대방을 오프라인에서 처음 만나기로 하였다. 약속 장소에 나가 확인한 사실은 상대방이 인공지능 로봇이었다는 것이다. 만약 당신이 로봇과 채팅하던 사람이라면, 이 로봇은 당신에게 어떤 의미 인가에 대해 논하시오.
    할 수도 있다. 사이버 공간에서 자아 표현의 수단이 다양해지고 있으며, 사람들은 인터넷을 통해 대화명(닉네임), 아이디와 홈페이지, 블로그, 아바타와 캐릭터 등으로 자신의 개성 ... , 잘 있지? 엄마 00이 보고 싶었어. 00이 안아보고 싶어." 3년 전 세상을 떠난 딸과 가상현실에서 만난 엄마 장씨는 흐느끼며 이렇게 말했다. MBC 다큐멘터리 '너를 만났 ... 다'에서는 장씨가 혈액암으로 갑작스레 떠나보내야 했던 7살 딸을 VR(Virtual Reality) 속에서 만나 소통하는 모습을 그렸다. 감기인 줄 알고 찾았던 병원에서 셋째 딸 00이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.10.28 | 수정일 2023.04.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스 기업 기업가치평가 시 유의점에 대하여 논하시오
    는 주변의 사레로는 바로 메타버스를 제시할 수 있다.메타버스란 현실과 유사한 또는 현실을 초월할 정도의 몰입감을 제공하는 디지털 세계로서 가상현실(Virtual reality ... 아바타와 관련한 아이템을 파는 수익모델 역시 갖고 있지만 무엇보다도 메타버스 플랫폼에 유입되는 유저의 트래픽을 이용해 클라이언트의 광고 메시지를 노출하는 수익 자체가 매우 높 ... 이 직접 수행하기 어렵기 때문에 디지털 세계에 대한 몰입감을 높이게 된다.뿐만 아니라 로블록스 내에서 아바타들은 자신이 직접 만든 집에 거주하며 다른 아바타들과 교류할 수 있어, 현실
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.13 | 수정일 2023.02.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 장단점과 합리적 사용방안 및 시사점00
    자유메타버스는 창의적인 자유를 제공합니다. 사용자들은 가상 공간에서 자신의 아바타를 만들고, 직접 디지털 콘텐츠를 창조하고 공유할 수 있습니다. 이러한 창조적인 활동은 다양한 분야 ... 와 판매, 가상 자산의 거래 등을 통해 새로운 비즈니스 모델과 수익 창출 방법이 가능해집니다.(3) 협업과 교육 기회메타버스는 지리적 제약을 넘어 협업과 교육 기회를 제공 ... 하는 속도를 10년은 앞당길 것으로 전망된다. AR·VR·확장현실(XR)·5G 등 신기술은 메타버스 시장 성장세를 뒷받침한다.가상현실(Virtual Reality, VR)이나 증강
    리포트 | 9페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.07.22
  • "바뀐" 기말 2023-1학기 문화기술사회변동(문기사변) 기말고사 기출
    가 이해하고 처리할 수 있는 기술 3) 신경망 기술 : 인공지능 기술의 한 분야로서, 신경 세포 모델을 이용한 기술 4) 가상현실 기술 : 사용자를 가상 세계로 이동시켜 체험하게 하 ... 사용되었으며, '아바타' 라는 용어와 함께 실제세계의 ' 우주(universe) 에 부합하는 인터넷 기반 3D 가상세계를 메타버스라고 명명 4) ‘초월, 그 이상 '을 뜻하는 그리스 ... 가상(AV : Augmented Virtuality)의 의미를 포함한다. 혼합현실에서는 별도의 정보출력 디바이스와 웨어러블 기기가 필요하며 이를 통해 현실에서 가상정보를 가시
    시험자료 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.22 | 수정일 2025.07.07
  • [ 4차산업 시대 피부미용 분야의 변화 ]
    Things, IoT), 가상현실(Virtual reality, VR) 및 빅 데이터(Big data)와 같은 기술들을 이용하는 것이다. (2) 뷰티 산업의 변화 뷰티 산업 ... 는 피부의 이상도를 스캔함과 동시에 사용자 얼굴의 ‘생김새’를 관찰하고 기록한다. 이를 바탕으로 가상의 공간에 사용자와 똑같이 생긴 아바타를 구현하여 사용자가 제품을 직접 쓰지 않 ... 부터 항상 참여하던 주류의 회사들이 아닌 ‘화장품회사’들이 신기술을 접목한 뷰티 제품들을 발표하기 시작했다. 화장품이 인공지능(AI), 사물인터넷(IoT), 가상현실(VR), 빅
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    (2022년 2학기) 문화기술과 사회변동 만점 기말고사 기출문제 족보
    : Augmented Reality)과 가상 환경에 현실 정보를 부가하는 증강 가상(AV : Augmented Virtuality)의 의미를 포함한다. 혼합현실에서는 별도의 정보출력 디바이스 ... Crash)」에서 처음 사용되었으며, ‘아바타’라는 용어와 함께 실제세계의 ‘우주(universe)’에 부탁하는 인터넷 기반 3D 가상세계를 메12. 다음 ( )안에 들어갈 이름 ... 을 인식하고 관련 정보와 매핑하는 기술② User Interface 기술 : 부가된 정보 및 가상 물체의 조작을 위한 기술③ 콘텐츠 저작 기술 : 콘텐츠 저작의 편리성 제공을 위한
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.18 | 수정일 2025.07.23
  • 제4차 산업혁명 시대의 기업성장 리포트
    영역에 적용하여 혁신적인 의료서비스를 제공한다. 여기서 가상현실(VR)이란 Virtual Reality로 자신(객체)과 배경, 환경 모두 현실이 아닌 가상의 이미지를 사용하는 기술 ... 여 뇌에서 발생한 전기 신호를 감지해내고 이를 가상아바타에게 전달해 표정을 만들어내는 기술이다. (Im, Y. M, 2016) 이 기술은 인간의 생체 신호를 분석해서 감정을 읽 ... '의 의료용 가상현실 기기B.온라인 의료 플랫폼 '위닥터'III. 결론IV. 참고문헌I. 서론우리는 현재 4차 산업혁명 시대에 살고 있다. 뉴스에서는 경제 전문가들이 나와 4차 산업혁명
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.14
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2025년 11월 21일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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