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"virtual avatar(가상 모델)" 검색결과 41-60 / 98건

  • 증강현실(AR) 기술적용 사례 조사
    , 이 중 의류 쇼핑 분야 중 가상 피팅 시장에 적용을 하려고 하고 있다. 가상 피팅(Virtual Fitting)은 이용자가 가상으로 다양한 제품을 적용해볼 수 있도록 돕는 기술 ... 한다. 측정 데이터를 바탕으로 가상현실 이용자의 분신 아바타를 만든다. 이 아바타를 대형 스크린이나 스마트폰 등 기기으로 불러와 옷을 입힌다. 옷의 색상이나 스타일은 물론, 옷의 조임 ... 증강현실(AR) 기술적용 사례 조사1. 서론 : 증강현실의 개념증강현실(AR)은 사용자가 눈으로 보는 현실세계에 가상 물체를 겹처 보여주는 기술을 의미한다. 현실세계에 실시간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.31
  • 뉴미디어와 광고 중간고사 정리
    영향Virtuality(가상성): 몰입도를 유발하는 가상 요소의 조합Immersion(몰입감), telepresence 유발물리적 현실과 분리, 화면상 활동, 가상요소에 의해 흡수 ... 함가상 세계에서 social presence와 대인 관계를 형성하는 핵심 요소개인의 관점, 태도, 행동, 성격 등 개체의 특성 식별 가능Avatar as persuasion ... 동작의 예비과정 모델 제안Hypermedia CME: Hypertext + MultimediaHypertext: 대화형 비순차 정보 네트워크 및 연결(컴퓨터를 통하여 저장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.10.31
  • 버추얼 휴먼 개요
    )는 가상 유튜버(virtual youtuber)를 통한 라이브스트리밍(livestreaming)을 가능하게 한다. 게임캐릭터/애니메이션 캐릭터를 가상으로 애니메이션 할수 있 ... ’로 부른다.디지털 액터를 제작하는 기술은 실제 배우나 스턴트 맨이 연기하기 힘든 동작을 대신할 수 있는 가상의 캐릭터, 혹은 현실에 존재하지 않는 가상의 캐릭터를 제작하는 기술을 말 ... 까지 올라가면, 스토리 텔링 자체를 배우게 될 것이다.실세계 물체에 대해 3차원 컴퓨터 생성 이미지를 겹쳐놓는 헤드 마운티드 가상 망막 디스플레이를 개발하는 매직리프란 회사가 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    융합과 관련된 문화 콘텐츠 성공 모델 사례 2-3개를 찾아 내용을 분석하고, 본인이 상상하는 새로운 융합 콘텐츠 비즈니스 모델을 자유롭게 서술 (본인의 관심 장르+기술+스토리텔링을 중심으로)
    ’에 대해 상세히 알아보겠다.< 게임 플레이 방식 >앱에 접속하여 사용자(플레이어)는 자신의 아바타(avatar)를 생성한다. 성별, 피부, 눈동자, 헤어스타일, 옷 등을 선택해 꾸민다 ... 했다.< 360도 전용관 VR 공연 >VR(Virtual Reality, 가상현실)은 AR과 혼용되어 쓰이지만 가상세계를 눈앞에 펼쳐지는 현실세계로 구현한다는 점에서 차이가 있다. 좋 ... 과목명: 창의적상상과 문화기술융합주제: 융합과 관련된 문화 콘텐츠 성공 모델 사례 2-3개를 찾아 내용을 분석하고, 본인이 상상하는 새로운 융합 콘텐츠 비즈니스 모델을 자유
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.20
  • 지능정보사회에서의 국가별 공공서비스 사례
    인 ‘애스크 애니(Ask Annie)’를 시행하고 있다.RSPCA는 2011년 Creative Virtual Ltd사와 함께 가상 비서의 한 종류인 V-Person™ 솔루션을 개발 ... 된다. 첫째, 가상실험이 가능해진다. 예를 들면, 버추얼 싱가포르는 3G/4G 네트워크 지역의 커버리지를 조사하거나 네트워크가 형편없는 지역에 실감있는 가상화를 제공하며 3D도시모델 ... 사례가 많으며, 다양한 언어를 활용하는 것으로 나타났다. 산업 분야는 금융 및 법·제도 관련 분야가 가장 많았으며 형태는 아바타의 형태로 챗봇 서비스를 제공하는 사례가 많았다. 유형
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    | 리포트 | 27페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.05.16
  • A+ It 기술의 현재와 미래 2019-1 기출문제
    을 무엇이라 하는가?답 : 가상메모리(Virtual Memory)하드디스크의 일부를 RAM 처럼 인식시키는 것으로 주기억장치(RAM)의 용량이 적을 경우 하드디스크를 RAM처럼 사용 ... 하는 기법입니다.출처: https://opencompu.tistory.com/entry/가상메모리-부족시-대처방법 [컴퓨터 도우미]3. 다음중 전자상거래 C2C 유형에 속하는 것은?답 ... 까지 가장 널리 사용되는 방식- 테이블을 기반으로 하는 데이터 모델로서 표현이 간단하며 구조를 이해하거나 사용하기 쉽다는 장점5. 판매를 목적으로 개발되었지만 사용자들이 일단 사용
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    | 시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.08.08
  • [영어마을 마케팅 제안서] 시험에 나오는 영어마을 마케팅 제안서 - 영어마을 마케팅 전략 방안
    Education*ExperienceEducationV.E.V. 안에 본인 아바타 및 본인 사진 적용으로 진짜 같은 가상 체험 → 꾸준한 이용 유도 → 영어 실력 향상 레벨 단계로 보상 시스템 ... *****향상된 교육 환경양질의 수업능력 있는 교사*******Virtual ENGLISH VILLAGE Field*Virtual ENGLISH VILLAGE Field ... Experience*ExcitementExperience회화 중심 영어 교육 구현 여러 상황에 맞는 교육 실 생활에 적용 가능한 모델 제시 학생들이 필요한 수준별 모델 제시
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    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.13
  • [사업계획][경영] 진보된 형태의 온라인 의류 쇼핑몰
    함서비스 및 주요 아이템주요 아이템 Virtual Fitting Service 가상아바타를 제공하여 의류의 정보를 제공 Dashboard를 이용한 전략 수립 소비자의 구매 패턴 ... 의 온라인 쇼핑몰이 많이 늘어나는 추세, 이들과의 경쟁은 불가피.수익 창출 모델연계된 의류 업체를 통한 수익 창출 Ex ) 연계 수수료 배너 광고 배너 광고를 통한 수익 아바타 ... Business Plan진보된 형태의 온라인 의류 쇼핑몰Contents사업소개1시장분석2사업 아이템 소개3마케팅전략4위험요소5수익창출모델6사업소개맞춤형 의류 구매 대행 서비스
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.15
  • 가상현실
    가상현실 2009011286 김민석 2009011254 정태원목차 가상현실 개념 및 현황 주요기술 비즈니스 모델 기업사례 및 주가분석 비즈니스 발전전망I . 가상현실 개념 및 ... 현황 ‘ 가상현실의 목표는 이용자로 하여금 실재감을 경험하게 하는 것 ’ 가상현실이란 ? 가상현실의 종류가상현실 (Virtual Reality) 이란 ? 특정한 가상의 환경이나 상황 ... 참여자의 의도를 가상세계에 반영하기 위한 기술 . 참여자로부터 입력을 받아 가상환경과 상호작용 하도록 하는 기술 . 실제 입력을 받기 위한 하드웨어 기술과 아바타가상환경에서 갖
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    | 리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.10.25
  • 모어리얼 증강현실 체험전
    MoreReal ! 2013 모어리얼 증강현실 체험전 2013증강현실의 개념 증강현실이란 , 가상 현실 (Virtual Reality) 의 한 분야로 실제 환경에 가상 사물 ... : Virtual Reality) 가상현실이란 말 그대로 가상의 , 실제 존재하지 않는 공간 을 말합니다 . 쉽게 리니지 게임을 연상하면 좋을 것 같습니다 . 실제로는 존재하지 않 ... 공간에 각종 부가적인 정보를 추가시켜 만든 공간이 바로 증강현실입니다 . ◎ 영화속 증강현실 최신 영화 아바타를 봐도 가상현실 과 증강현실 이 모두 소재로 사용되었단 걸 알 수 있
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.08.12
  • 미래디자인 FUTURISTIC DESIGN 조사 발표자료 ppt
    . Hoented Reality. 014 증강현실 (Augmented Reality) 은 가상현실 (Virtual Reality) 의 한 분야로 실제 환경에 가상 사물을 합성해 가상현실 ... 을 극한까지 끌어올린 그래픽 기법을 가리킵니다 . 예전에 화제를 모았던 영화 아바타가 대표적인 경우로 , 일반적으로 현실의 이미지와 가상 이미지 간의 결합 , 실시간 인터랙션 ... 들이 ‘가상현실 (Virtual Reality, VR)’ 과 증강현실을 혼동하고 있다 . 가상현실은 자신 ( 객체 ) 과 배경 · 환경 모두 현실이 아닌 가상의 이미지를 사용하는데 반해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    증강현실의 개요와 기술 동향 및 국내외 개발 동향 그리고 증강현실 기술의 발전방향과 시장 활성화 방안
    가상현실의 비교가. 아바타가상현실의 관계나. 가상현실과 컴퓨터 그래픽스와의 관계다. 방송 제작에 가상현실을 종종 사용하는 이유4. 제품 및 시스템의 설계 방법론의 변화5 ... 을 증강 관리하게 되었다.이러한 이유로 대부분의 제조업체들은 시스템 구성을 위한 전 단계에 걸쳐서 가상현실(VR : Virtual Reality) 기술 기반의 디지털 제조 기술들을 도입 ... 방향과 향후 전망1. 증강현실 기술의 발전방향2. 증강현실 기술의 향후 전망Ⅵ. 시사점 - 증강현실 시장 활성화를 위한 방안[참고문헌]Ⅰ. 들어가며현실세계에 실시간으로 가상정보
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    | 리포트 | 21페이지 | 3,700원 | 등록일 2014.10.30 | 수정일 2021.12.05
  • 가상현실(VR)의 소개, 사용현황
    / Prospect5ContentsVR Corporation instruction6..PAGE:3Virtual realty Meaning1. 가상현실이란?컴퓨터 시스템을 이용 ... System)증강현실(AugmentedReality)..PAGE:53. 1. 가상현실의 활용분야Virtual realty Utilize FieldMovie ONArchitecture(건설 ... /설계)건물의 시공 전에 가상모델하우스를구축하여 설계 상의 오류나 인테리어 디자인에대한 소비자의 반응을 미리 예측 가능.소비자는 가상 모델하우스에서 벽지, 조명등을 바꾸어가
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    | 리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.30
  • 디지털마케팅 집행사례
    virtual fitting room ( 가상현실 피팅룸 ) 을 매장에 설치 , 사람이 기기 앞에 서서 스크린 버튼을 클릭하면 다양한 컬렉션의 옷들을 가상으로 피팅 가능 , 단순히 매장 ... 듯한 느낌을 줌 얼굴의 움직임을 인식하기 때문에 , 사용자의 움직임에 따라 오토봇 가면도 움직이게 되는 것이 특징 , 페이스 트랙킹 기술을 잘 활용했다는 평을 받음 [ 아바타 ... ]1 . AR 활용 사례 2. 패션 [ 레이밴 ] 캠페인 명 : Virtual Mirror 집행시기 : 2010 년 7 월 내용 : 별도의 마커 (Marker) 없이도 캠을 통해
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    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.10
  • 세컨드라이프 정의 발전방향과 유비쿼터스 디바이스 발전방향
    에서 상처입은 사람들과 가족을 위한 교류 공간 겸 재활 센터로, 사용자는 세컨드라이프 내에서 같은 처지의 사람들과 교류하면서 아바타를 통해 가상 공간에서 다이빙이나 산보, 다양 ... 들과 가족을 위한 교류 공간 겸 재활 센터로, 사용자는 세컨드라이프 내에서 같은 처지의 사람들과 교류하면서 아바타를 통해 가상 공간에서 다이빙이나 산보, 다양한 스포츠 등을 하 ... Life 란, 사용자가 직접 창조하고 참여하여 이루어지는 세계 최대 3D 가상세계 커뮤니티 이다. 사용자는 자신이 꿈꾸는 모든 일을 할 수 있으며 상상하는 인물을 창조 또는 자신
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.04.15
  • 경영사례연구 (인터넷 비즈니스 / 가상현실 / Second Life / 가상공간의 소유권 등)
    현실 II 가상현실 (Virtual Reality, VR) 가상현실 시스템의 종류 가상현실 기술의 3 요소 가상현실 응용분야 가상현실 공동체 형성 모델 가상현실의 미래 가상공간 ... 의 방식으로 처리해 가는 새로운 생활 모델을 의미한다 .가상현실 (Virtual Reality, VR) 가상( virtual) + 현실( reality) 의 합성어 가상현실의 세계란 ... ) ※ 앤시 정은 Second Life 에서 가상공간에서 부동산을 팔고 모델활동 및 각 종 인터뷰 등을 통하여 현실에서 Second Life 의 첫 백만장자가 되었다 . The
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    | 리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.28
  • 게임프로그래밍의 실감형 서비스 레포트 입니다.
    가상 현실 게임’에 대한 기술은 많은 발전을 하였을 것이라 믿어 의심치 않는다.이쯤에서 ‘가상 현실’에 대한 정확한 의미를 살펴보자. Virtual의 어원은 라틴어로 “힘” 또는 ... 다. 알파채트, 월드채트, 코믹채트 등의 채팅 프로그램은 아바타를 움직여가며 공간감을 느낄 수 있던 Virtual Chat 프로그램이었다.하지만, 세컨드 라이프는 채팅 프로그램 ... 도 아니고 게임도 아니다. 세컨드 라이프는 가상의 공간에서 아바타를 이용해 대리체험과 대리만족을 유발시키는 사용자 참여형 커뮤니티 서비스이다. 세컨드 라이프를 통해 사용자들은 가상
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.03
  • 아바타소비 - 영화 후아유를 보고
    었던 영화였습니다. 그럼 이 영화 속에 나오는 두드러지는 소비문화로 저는 인터넷을 통해 창출되고 유통되고 소비까지 되는 아바타, 즉 가상사회(Virtual Community)에서 자신 ... 의 분신을 의미하는 시각적 이미지 아이템 소비라고 생각되었습니다. 아바타는 그래픽 위주의 가상사회에서 자신을 대표하는 가상육체라고 할 수 있습니다. 영화 속 남자 주인공이 개발 ... 면서, 이러한 아바타 시장은 인터넷이 광범위하게 사용되고 있는 우리나라에서 상당한 큰 시장을 형성하고 있습니다. 현재 아바타가 이용되는 분야는 채팅이나 온라인게임 외에도 사이버 쇼핑몰·가상
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.07.10
  • 가상현실(Virtual Reality, VR)
    가상세계 내에서 인간일 수도 있고 달리는 자전거가 될 수도 있다. 이렇게 가상환경 내에서 참여자는 자신을 대신하는 아바타(Avatar)로 표현되며 아바타를 통하여 가상세계 내 ... 가상현실(Virtual Reality, VR)서론가상현실(Virtual Reality, VR)이란 컴퓨터를 이용하여 구축한 가상공간(Virtual Environment) 안 ... 정의와 분류, 개념적 모델, 요소 기술과 같은 이론적인 고찰과, 적용(활용)분야사례와 특별히 가상현실의 의료분야 적용에 관해 국내/국외 기술현황 및 미래의 전망에 관해 알아보
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.09.26
  • 세컨드라이프를통해 본 메타버스의 현황과 그미래
    , 추상을 의미하는 ‘메타(meta)’와 현실세계를 의미하는 ‘유니버스(universe)’의 합성어로 3차원 가상세계를 의미한다. 기존의 가상현실(virtual reality)라는 ... 에서 매장을 방문하여 의상을 입어보는 것처럼 세컨드라이프 안에서 유저는 가상 제품을 구매하여 자신의 아바타에게 구매한 의상을 입혀볼 수 있다. 제품 구매 시 제품에 대한 정보 ... 가상 편집국의 책임자로 임명되었으며 세컨드라이프에서 벌어지는 각종 사건들을 취재하고 있다.기본적으로 로이터의 세컨드라이프 내 비즈니스 모델은 마케팅 측면과 제품 판매 측면
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.21
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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