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"한국게임문화" 검색결과 21-40 / 25,976건

  • 모바일게임으로 하는 한국전통놀이문화 (한국전통놀이문화의 세계화 방안)
    모바일게임으로 하는 한국전통놀이문화!-한국전통놀이문화의 세계화 방안-서론최근 몇 년 간, ‘겨울연가’, ‘아이리스1’등 한국 드라마들과 ‘동방신기’, ‘소녀시대’ 등 아이돌그룹 ... 에 이끈 요인들을 바탕으로 해외에 널리 알리기에 알맞은 한국전통놀이문화를 몇 가지 뽑아보았다. 그것은 바로 칠교놀이, 고누, 윷놀이이다. 이들을 묶어 ‘미니게임천국’ 혹은 ‘액션 ... 다른 영역으로도 확장하여 큰 성공을 이룰 수 있을 것이다.또한 게임을 하는 중, 화면 아랫부분에는 배너를 위치하여 한국의 여러 가지 전통 문화를 소개하는 공간도 마련하면 좋을 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.01.14
  • [대중문화 이해] 한국 게임 문화
    소수가 직접 만들어즐기는 게임게임에서 보여지는 하위문화 현상에 대한 보고서 -목차서론본론한국게임 문화한국 게임의 역사한국 게임 이용자의 특징한국게임 문화게임 속의 동성애 ... 하위 문화동성애 문화한국 동성애 하위문화의 특징게임 속의 동성애 하위 문화게임 속의 동성애 하위 문화 성공사례: 어이쿠 왕자님결론서론본 레포트의 연구 대상에 대한 소개에 앞서 ... 겠다.본론한국 게임 문화한국 게임의 역사국내 게임의 역사는 80년대 후반부터 시작된다. 시판용으로 제작된 게임은 1988년 msx용으로 제작된 그날이 오면(제작사 미리내) 시리즈
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.09
  • [일본게임][일본][게임][문화개방][한국청소년]일본게임과 사회문화적 배경, 일본게임문화개방, 일본게임한국청소년, 일본게임과 일본게임산업, 일본게임과 일본게임시장 분석
    일본게임과 사회문화적 배경, 일본게임문화개방, 일본게임한국청소년, 일본게임과 일본게임산업, 일본게임과 일본게임시장 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 일본게임과 사회문화적 배경Ⅲ. 일본게임 ... 과 문화개방Ⅳ. 일본게임한국청소년Ⅴ. 일본게임과 일본게임산업Ⅵ. 일본게임과 일본게임시장1. 국내게임 시장2. 향후의 게임방향성참고문헌Ⅰ. 개요게임을 제작하고 향유하는 개발 ... , 소비 양자 공히 문화적 사고를 기반으로 한다는 특성이 있다. 즉 한 사회가 공유하는 문화적 기반 하에서 독창적인 문화적 감수성을 가진 개발자에 의해서 게임이 만들어지고 이 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.30
  • [문화] 한국게임문화
    한국게임문화한국에서는 피시방과 더불어 게임의 열풍이 불었다. 특히 피시방의 기하급수적인 증가로 인해서 한국사람들은 컴퓨터에 친숙하게 되었으며, 심지어는 인터넷중독증이라는 말 ... 까지 생겨나게 되었다. 한국사람들은 특히 온라인으로 즐기는 게임을 선호하면서, 나이에 상관없이 전국민이 게임을 즐기고 있다. 한국게임문화에 대하여 자세히 알아보자.90년중반 ... , 다른 나라에서 우리나라에 게임대회를 하러 외국게이머들이 대거 입국하고 있다. 그리고 12월 중순에 최대의 국제 게임박람회인 대한민국 게임대전 KAMEX 2000 라는 행사가 코엑스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.07
  • [게임][게임시장][게임산업][온라인게임]게임게임시장 및 게임산업(국내외 게임시장 동향, 게임의 분류, 게임산업과 게임 비즈니스, 비디오 게임기, 일본문화개방과 게임산업, 한국기업의 일본 게임시장 진출)
    . 커다란 도박5. 판매 증진Ⅵ. 일본문화개방과 게임산업Ⅶ. 한국기업의 일본진출Ⅷ. 결론Ⅰ. 서론세계적인 게임시장 규모는 1,200억불(140조원 정도) 이상이며, 매년 30%이상 ... 만이 존재해 왔다. 하지만, 2002년 초부터 Sony가 PlayStation 2 게임 콘솔 및 국내판 타이틀의 판매를 시작하였고, 조만간 Game CUBE와 Xbox도 판매 ... 기 전까지 지속적인 성장을 보여줄 것이다.한국게임산업개발원에 의하면, 국내 비디오 게임 콘솔의 사용자는 약 40만 명 정도가 될 것으로 추정되고 있으며, 이들 대부분이 Sony
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.01.07
  • [중국게임 ] 중국의 게임산업 동향과 한국문화콘텐츠 전망
    게임에서까지 급기야 대한민국 건국 이전의 역사를 모두 없애려는 일도 서슴지 않고 있다. 중국게임 속에 한국대한 왜곡을 쉽게 찾아볼 수 있는데 중국게임 속에 표현된 한국 역사왜곡 ... 중국의 게임산업 동향과 한국문화 콘텐츠 전망Ⅰ.중국게임 산업1. 시장 동향 및 전망2. 경쟁 환경 및 업계 동향Ⅱ.한국문화 콘텐츠1.지식기반 사회와 문화콘텐츠산업의 부각및 ... 우리의 관련 상황2. 트랜스 장르 시대와 문화 콘텐츠Ⅲ.중국 게임 속 왜곡된 우리역사1. 중국 대만 게임의 역사왜곡Ⅳ .결론Ⅴ. 참고문헌Ⅰ.중국게임 산업1.시장 동향 및 전망중국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.18
  • [한국대중문화] 게임산업의 세계적 추세 하에서의 한국 게임산업의 전망
    {REPORT한국 게임산업 동향- 게임산업의 세계적 추세 하에서의 한국 게임산업의 전망 -{과 목 명소 속학 년학 번성 명. 목 차 .Ⅰ.게임산업의 개요1. 게임산업의 정의 ... . 우리나라 게임 산업의 전망과 문제점에 따른 대책5. 일본과의 국제 협력 가능성문화산업이 21세기의 대표적인 산업으로 떠오르고 있다. 휴식의 여가활동으로부터 재미를 찾는 여가활동 ... 문화산업의 위상이 급속하게 떠오르고 있다.특히 디지털 경제를 이끌어갈 대표적인 산업으로 꼽을 수 있는 게임산업은 과거의 청소년 유해문화라는 좋지 않은 이미지를 벗고 정부차원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.28
  • [경영학, 국제, 문화] 중국의 게임 산업 동향과 한국문화콘텐츠 전망
    다. 아무리 개발 기술이 뛰어나다고 해도 결국 그들의 문화코드를 게임에서 맛볼 수 없었다는 점에서 그 이유를 찾을 수 있을 것이다.요새 한국 개발사가 중국과 수출 계약했다는 뉴스를 접해 본 ... 었으나 지난해에는 63.8% 증가한 1380만 명으로 늘었다. 같은 기간 온라인 게임 매출은 9억1000만 위안에서 13억 2000만 위안으로 45.8% 급증했다.)이는 한국 온라인 ... 중국시장의 80%, 대만시장의 60% 내외를 점유하고 있을 정도이다.)중국에서 개발된 게임들이 질적인 면에서는 상당히 떨어지지만 중국인들이 문화를 대변하기 때문에 유저들의 호응
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.13
  • [중국문화산업] 한국 온라인게임산업의 중국시장 진출전략 연구
    第102回 碩士學位論文指導敎授 梁 承 武한국 온라인게임산업의중국시장 진출전략 연구中央大學校 大學院中國地域學科 中國文化産業 專攻金 泳 勳2004年 12月ABSTRACTA Study ... , 한국게임산업개발원장르분류기준 편집 인용게임은 거의 출시되지 않고 형식이 혼합되어 나타나는 경우가 많아 명확한 구분이 어렵다. 각 기관들마다 장르에 관한 분류기준도 서로 다르다.국내 ... 에서 게임분류에 관한 연구는 한국소프트웨어진흥원, 한국전자통신연구원, 한국게임산업개발원 등에서 이루어졌으나 각 기관마다 상이한 차이를 보이며 분류의 기준이 모호한 실정이다.본 논문
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 100페이지 | 5,000원 | 등록일 2005.03.09
  • 카지노 관해서
    하면 이기는 형식목차 다양 각색 카지노 ? 테이블게임 B lackjack 블랙잭 C raps 크랩 vs Dealer 딜러카지노야 ! 지금 뭐해 ? 대한민국 - 대한민국에서는 서울 . 인천 ... ‘ 강원랜드 - 인근 지역의 주민들 한달의 한번 - 전 세계 7 위 규모 - 만 19 세 미만 미성년자 출입불가카지노야 ! いまなに を して ( 지금 뭐해 )? 일본 불법 대한민국 외국인 ... 최초 시작 벅시 시걸 카지노는 도박이 아니고 스포츠 !카지노야 내가 생각하기에는 대한민국 미래 카지노 외부 환경 변화에 대한 인식의 전환이 필요하다 . 카지노산업의 경쟁력을 확보
    ppt테마 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.11.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    이스포츠 중간고사 통합 자료 판매합니다.
    문화적 영향과 거리가 먼 것은?[단일선택형 : 2.0 점]대한민국에서 가장 많이 즐기는 게임 중 하나스타크래프트 월드컵 대회 탄생프로 e 스포츠선수 직업 탄생대한민국 최초의 프로리그 ... 민국 장애인e스포츠 원년은? 답: 1번 2008년 4번. 스타크래프트 한국발매 최초일은? 답: 한국발매 최초일은 98년 4월9일이다. 5번. 한국 최초의 프로 e 스포츠 선수 ... 1번. 가정용 홈 퐁(home Pong)의 최초 출시연도는? 답: 3번, 1974 2번. 호이징가의 인간이 다른 동물과 구별되는 특징을 나타내는 말은? 답: 3.놀이 3번. 대한
    시험자료 | 42페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    오징어 게임이 쓴 세계적 한류 혁명 - 디지털 시대 K-콘텐츠의 새로운 패러다임
    트렌드가 되었다. 프랑스 파리 샹젤리제에서 열린 '무궁화 꽃이 피었습니다' 체험 이벤트, 뉴욕 맨해튼의 오징어 게임 체험 공간 등은 한국 전통문화가 세계적 관심사로 부상 ... 한다.한국 문화대한 인식 변화도 중요한 파급효과 중 하나다. 오징어 게임 이전까지 서구 사회에서 한국은 상대적으로 낯선 문화였지만, 작품의 성공으로 한국이 창의적이고 독창적인 ... 았음을 의미한다.4. 경제적 파급효과와 산업적 영향오징어 게임의 경제적 파급효과는 관광산업에서 가장 직접적으로 나타났다. 한국문화관광연구원의 분석에 따르면, K-콘텐츠가 인기 순위
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    한류로 본 한국문화의 창의성
    한류로 본 한국문화의 창의성 세계가 주목하는 한국문화CONTENTS 00 1. 한류의 시작과 열풍 3. 한류 문화콘텐츠의 창의성 2. 한류 문화콘텐츠한류의 시작과 열풍 01 한류 ... 되기 시작함 . 한류라는 용어가 보편화되어 사용된 것은 1999 년 한국문화관광부가 각 국의 방송사 , 잡지사 , 대학 등에 한국 가요의 홍보용 CD 음반을 제작해서 무상으로 배포 ... 하는 과정에서 음반 타이틀을 ‘ 韓流 ( 한류 ) – Song from Korea’ 로 제작하면서 부터임 . 오늘날의 한류는 한국의 대중문화상품을 접한 외국인들이 동경하고 있
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라의 과학 기술 문화 중 현대에도 그 우수성을 인정받을 만한 것을 소개하고 그 이유를 밝혀 설명하세요
    기술 강국으로 자리매김하게 하였다. 동시에, K-팝, 한류 드라마, 한국 영화 등의 문화 콘텐츠는 전 세계적으로 큰 인기를 얻으며 대한민국의 소프트 파워를 강화하고 있다. 이러 ... 하고 있다. 이러한 변화 속에서 대한민국은 눈부신 과학 기술의 발전과 독창적인 문화를 형성하여 국제 사회에서 그 우수성을 인정받고 있다. 대한민국의 과학 기술과 문화는 단순히 경제 ... 한 과학 기술과 문화의 우수성은 단순한 경제적 성과를 넘어, 국민의 삶의 질 향상과 글로벌 경쟁력 강화에 기여하고 있다. 따라서 대한민국의 과학 기술과 문화 중 현대에도 그 우수
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.06
  • 상징과 의미체계로서의 문화 개념의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오
    . 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오.1. 게임문화대한 전문가의 견해2. 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점3. 청소년 ... 는 게임이라는 문화로 의식을 공유하는 것이기에, 하나의 상징체계를 뜻한다고도 볼 수 있겠다.Ⅱ. 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시 ... 들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오.1. 상징과 의미체계로서의 문화개념의 특징 요약2. 대표적인 사례소개 및 사례가 문화개념에 해당하는 이유1) 아이돌 문화2) 크리에이터3) 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.07
  • "문화, 태권도 미래를 위한 에너지" 라는 주제로 학술대회에서 발표한 PPT 자료입니다
    다 (47.9%)한국이라는 나라를 더 알고 싶어졌다 82.7% 한국문화대한 호기심이 증가했다 63.8% 태권도 수련으로 인해 .. 국외에서 태권도 수련하고 있는 수련자 476 ... 명의 응답태권도 수련만으로 한국한국 문화에 대해 긍정적 인식을 갖게 되었을까 ?태권도 세계화를 위한 설문조사 ㆍ설문대상 ㆍ 국외 태권도 도장 관장 ( 지도자 ) ㆍ설문기간 ... 는 무엇이라고 생각하십니까 ?현지 수련생에게 한국의 자부심을 심어주기 위해 노력한 점 문화 음식 역사 사진 언어 교육 국외에서 태권도 도장을 운영하면서 태권도를 지도하고 있는 관장
    ppt테마 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    한류의 의미와 미래 한류 문화 확산의 과제
    만의 특수성을 가진 다양한 방안들을 강구해야 한다고 할 수 있다.한류는 2000년을 전후로 한국 드라마가 아시아 여러 나라에서 방송되며 대한민국의 배우 또는 문화 전반에 걸쳐 인기 ... 대중가요의 가능성과 미래를 보여준 사례라고 할 수 있다. 대한민국 대중문화의 해외 진출은 그만큼 세계의 문화적 장벽이 낮아졌다는 것을 의미함과 동시에 세계화를 직접 실현하는 기회 ... 의 파급으로 인해 한국 문화를 좋아하고 동경하는 현상을 뜻한다. 때때로 코리안 인베이전(Korean Invasion), 코리안 피버(Korea Fever)로 불리기도 하는 한류는 대한
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국표준산업분류 가운데 관심 있는 산업 게임 소프트웨어 개발업
    됩니다.​참고자료정보통신산업진흥원(NIPA), 『2023 게임산업백서』, 2023.한국콘텐츠진흥원(KOCCA), 『2023 대한민국 게임백서』, 2023.통계청, 「한국표준산업분류(KSIC)」 ... 한국표준산업분류 가운데 관심 있는 산업: 게임 소프트웨어 개발업​Ⅰ. 서론현대 사회에서 디지털 콘텐츠의 중요성이 점점 커지고 있습니다. 그중에서도 게임 산업은 단순한 오락을 넘 ... 어 문화, 예술, 기술이 융합된 종합 콘텐츠로 자리매김하고 있습니다. 특히 '게임 소프트웨어 개발업'은 창의성과 기술력이 결합된 분야로, 국내외에서 높은 성장 가능성을 보이고 있
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.09.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    스포츠의 정의 및 개념과 발전과정, 스포츠의 사회적 기능과 올림픽 유치로 인한 국가적 이익
    나갔으며, 1948년 런던 올림픽에는 대한민국이라는 이름으로 한국 대표팀이 출전하면서 당시 역도에 출전한 김성집은 올림픽 사상 첫 메달을 포함, 총 2개의 메달을 획득하는 성과 ... 위라는 우수한 성적을 기록하는 등 스포츠를 통해 동방의 작은 나라였던 대한민국을 전 세계에 알리는 계기가 되었다.?이후 한국 스포츠는 여러 국제대회를 유치하며 더욱 위상을 넓혀 ... 이 높아졌고, 1976년 몬트리올 올림픽에서는 레슬링에 출전한 양정모 선수가 대한민국 최초 올림픽 금메달을 획득하기도 하였다..1980년대 후반 대한민국은 괄목할만한 민주화와 경제
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    | 시험자료 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.10 | 수정일 2021.11.02
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2025년 11월 24일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감