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"한국게임문화" 검색결과 41-60 / 25,976건

  • e스포츠에 대한 내 생각
    e스포츠는 간단히 말하면 게임을 스포츠로 보고 게임 경기를 중계하고 팬들이 관람하는 문화를 말한다. 한국은 e스포츠의 종주국이다. 지금은 폐지되었지만 대한민국은 World ... Cyber Games라는 국제적인 게임 대회를 성공적으로 개최한 국가이기도 했다. 게임 중계를 세계에서 최초로 방송에 송출하기 시작한 국가가 대한민국이다. 그만큼 팬층도 두터웠고 전성기 때는 다양한 게임이 큰 인기를 끌기도 했다.
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    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    동아시아
    의 다양한 서비스 산업이 성장하고 있습니다. 특히 중국과 대한민국은 IT 기술을 기반으로 한 온라인 서비스, 게임 산업 등이 세계적으로 큰 영향력을 행사하고 있습니다.문화 산업 ... 하고 있으며, 대한민국은 반도체, IT, 통신 등의 분야에서 세계적인 기술력을 보유하고 있습니다.서비스 산업: 동아시아는 서비스 산업도 발전된 지역으로, 금융, IT, 의료, 문화 등 ... : 대한민국과 일본은 문화 산업 분야에서도 주목받고 있습니다. K-pop, K-drama, 일본의 만화와 애니메이션 등은 세계적으로 큰 인기를 끌며, 문화 산업은 이 지역의 중요한 경제
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.05.05
  • 문화콘텐츠의 이해 스타크래프트 소개 및 성공 및 실패요인 (A+ PPT)
    일에 출시한 고전게임 프로토스 저그 테란 서론 - 소개- 2000 년 한국 정부가 KeSPA 본격 창설 - E 스포츠 최초 온게임넷 (OGN) 전문 방송국이 등장 - 2002 년 ... 과 함께했다 . 그때의 시절과 감성이 게임 속에 머무르며 이를 그리워하는 사람들이 자주 찾아오며 현재까지 PC 방 점유율 순위 10 위 이내를 차지한다 . 게임문화 콘텐츠의 한 종류 ... 크래프트는 원본 ( 스타 1) 과 확장팩 ( 부르드 워 ) 를 합쳐 전 세계에 총 1100 만 장 가량이 판매 , 그 중 40% 가 넘는 450 만 장이 한국에서 판매 . 사람
    ppt테마 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.05
  • 내가 원하는 문화정책을 이야기해보고 서로 의견을 나눠본다. 기존에 존재하는 문화정책을 조금 변형해도 좋고, 혹은 평소 이러한 정책이 있으면 좋을 것 같다.
    게임 산업의 문화정책이 줄어들고 바뀌어야 한다고 생각한다.[참고 문헌]-. 문화비전 2030 | 정책위키-한눈에 보는 정책 | 기획&특집 | 대한민국 정책브리핑-. 문화·체육 ... 도 할 수 없으며, 게임 규제 및 온라인 검열로 4대 악을 근절할 수도 없다.)한국 문화산업이 민간주도로 결실을 맺은 것처럼, 우리가 나아갈 문화정책의 방향은 바로 ‘정책’ 위주 ... ·관광분야 코로나 위기 극복, 이렇게 지원한다 - 정책뉴스 | 뉴스 | 대한민국 정책브리핑-. [2020 문화결산] 문화정책, 코로나 피해 지원에 집중 | 연합뉴스-. [문화] 코로나19가 문화예술분야에 미친 영향 및 정책대응방안 연구 < 연구보고서
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    국가안보론 - 국력, 소프트파워, 위상
    하였고, ‘오징어 게임’ 역시 미국 넷플릭스 1위를 차지하여 한국 최초로 고담 어워즈 작품상을 수상하였다. 이렇듯 대한민국의 많은 요소들이 한국을 널리 알리는 것은 우리나라의 위상 ... 고 대한민국을 전 세계적으로 널리 알리려는 마음가짐이 중요하다. 위에 언급한 중국의 동북공정이 옳지 않다는 것을 확실히 알고 한국의 전통문화를 뺏기지 않게끔 그것을 자랑스러워 하 ... 메달의 수, 또는 문화적 임무 등 50여가지의 요인을 모두 확인하여 계산한다. 모노클의 소프트 파워 서베이의 결과에 따르면 대한민국은 15위를 차지한 전년도에 비해 순위가 월등하
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.18 | 수정일 2023.05.10
  • 웹툰 영상화 사업의 현황과 의의
    다. 문화예술 산업의 전반적인 수익성이 증대되고, 업계 종사자들의 대우가 개선되며, 무엇보다 대한민국 국내에서 제작되는 영화와 드라마, 게임, 만화, 애니메이션에 대한 한국인들의 인식 ... 자체의 파이를 늘리는 것이라고 본다.III. 결론분명히, 대한민국문화예술 시장은 결코 작지 않으며, 한국에서 만들어지는 드라마, 영화, 게임, 애니메이션 등은 비단 한국 ... 편을 즐기면 될 뿐이다.이러한 웹툰의 특성으로 인해, 웹툰은 한국 사람들이 즐겨 사용하는 미디어 중 하나이자, 대한민국문화산업의 한 축을 담당하게 되었음은 물론이고, 웹툰
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국의 현대문화-한류의 현황과 의의 및 발전 방안에 대해 서술
    는 시대이며, 무형의 문화가 가지고 있는 시대적, 역사적 의미에서 한류는 대중문화뿐만 아니라 대한민국 문화체계에 대한 포괄적이고 다양한 접근과 열정, 관심을 지칭하는 것이라고 해도 과언 ... 적으로 일어난 글로벌 문화 현상인 것이다. 그리고 대중문화의 일방적 소비국가인 대한민국이 한류라는 현상에 의하여 문화 창조 또는 문화 수출의 위상을 갖게 된 사실이라는 것이다.한류라는 ... 개념은 한국문화산업이라는 정의를 내릴 수 있으며, ‘영화, 애니메이션, 게임문화와 예술분야에서 창작되고 상품화되고 유통되는 모든 것들을 뜻하기도 한다.또한 문화산업에 관한
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.17 | 수정일 2023.05.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 인터넷(게임) 중독을 야기하는 문제의 중요한 원인에 대한 한 가지 입장을 선택하여 논하시오.
    와 스마트폰과 같은 디지털 기기와 더 많은 시간을 보내게 되었고, 이는 인터넷과 게임대한 의존도를 높이는 결과를 초래하였다. 인터넷 속도가 빠르고 IT 기술이 발달한 대한민국 ... 를 자랑한다. 한국정보화진흥원의 조사에 따르면, 2023년 기준 대한민국 가정의 인터넷 보급률은 99%를 상회하며, 평균 인터넷 속도는 28.6Mbps로 세계 평균의 두 배 이상이 ... 으로 자리 잡았다. 그러나 인터넷의 무제한적인 접근성과 자극적인 콘텐츠는 청소년들에게 중독을 유발할 가능성을 높인다. 대한민국의 초고속 인터넷 환경은 전 세계적으로도 가장 빠른 속도
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    k컬쳐의 성공 요인
    세계를 선도하는 문화 콘텐츠가 되었는지 알아보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 종류 및 인기 요인?K팝대한민국의 대중가요, 즉 Korean-POPular music을 말한다. 과거에는 대한 ... 특유의 턴제 RPG가 먼저 떠오르는 것처럼 K팝 특유의 아이돌 퍼포먼스 음악이 먼저 떠오르는 것이다.한국인이 불러야 K팝이라는 법은 없으나 대체로 대한민국에서 만들어져서, 한국어 ... K컬쳐, 이제 전 세계가 주목하는 글로벌 문화 콘텐츠다.Ⅰ. 서론미국인만이 점유한 그리고 미국인만을 위한 하지만 세계적인 문화 시장에서 어느 순간 한국 콘텐츠가 세계의 주류가 되
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.21
  • 엔씨소프트 주가 하락 사건과 대한민국 온라인 게임 시장의 역사 및 전망 17000자
    화에 기여하였다고 볼 수 있다.또한, 대한민국은 단순히 게임을 즐기는 문화가 자리잡았을 뿐만 아니라, 세계적으로 게임 시장의 규모가 거대한 국가이면서, 게임 시장이 지속적으로 가파른 성장 ... 세를 기록하고 있는 국가이기도 하다. 지난 2020년 한국 콘텐츠진흥원에서 발표한 에 따르면, 2019년을 기준으로 대한민국 게임 산업의 총 매출액은 전년도에서 약 9% 성장 ... 과목 : OO지도교수 : OO‘엔씨소프트 주가 하락 사건’을 통해 보는대한민국 온라인 게임 시장의 역사와 전망OO대학교OO학과OO학번OOO목차I. 서론II. 본론1. 대한민국 게임
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    노인복지론 노인자살 대책 연구 방안
    자살의 문제점과 대안미국의 문화를 통해 대한민국의 노인 자살에 대한 원인과 대안을 과 같이 생각해 보았다. 노인 자살에 대한 대안 제시노인 자살의 원인대 안미흡한 사회 복지 시스템 ... . 대한민국 노인 자살의 현황 (미국 비교)나. 대한민국 노인 자살의 문제점, 대안3. 결 론- 나의 의견4. 참고문헌1. 서 론수학에는 ‘치환’이라는 계산법이 있다. 두 어머님 ... 다. 노인 자살에 대한 주요 연구- 대한민국 노인과 미국 노인의 자살은 어떻게 다를까?- 대한민국 노인 문제 도대체 무엇일까?- 노인 자살 방지 대안, 뻔한 대안 말고, 펀(FUN)한
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.07.05 | 수정일 2025.07.06
  • "스포츠 폭력" 문제점과 사례조사를 통한 해결방안
    의 고유문화와 우수한 경기 운영 역량을 세계 곳곳에 널리 알리는 계기가 되었다. 또한, 양궁, 사격, 탁구, 배드민턴, 쇼트트랙, 핸드볼, 유도, 태권도, 역도는 대한민국이 강세 ... 를 보이는 종목이기도 하다. 최근 20년간 하계 올림픽의 경우 시드니 올림픽을 제외하면 메달 종합 10위 이내의 성적을 올렸다. 대한민국은 또한 1986년 아시안 게임과 2002년 ... 대한민국의 스포츠는 건강한가? 대한민국의 스포츠 역사는 짧고도 강렬하다. 우리나라는 1948년 하계 올림픽부터 올림픽에 참가하기 시작하였으며, 1988년 서울에서 열린 올림픽
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    미국심리학회에서 논의 중인 것 중 하나는 게임을 청소년에게 유해한 것으로 규정할 것이냐라는 논쟁
    점 및 제언을 서술하고자 한다.Ⅱ. 본론1. 성장연령에 따른 게임접촉 실태한국콘텐츠진흥원(2022) 조사에 따르면 2021년 대한민국 청소년의 게임 이용률은 80%를 넘어서는 것 ... 어디서나 본인의 스마트폰으로 인터넷에 접속해 온라인 게임을 할 수 있게 되었다. 이제 대한민국에서 온라인 게임은 단순 놀이 수단이나 여가활동에 머무르지 않고 청소년들의 일상생활 ... 가 존재한다.한편 온라인 게임이 중독현상과 문제점만을 일으키는 것은 아니다. 청소년들은 게임을 통해 영상을 접하고 체험을 하며 대한민국 학교교육의 특성인 사고의 획일화를 극복할 수 있
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠의 세계 22년도 1학기 중간 족보
    스포츠 현상 = 종주국 (대한민국)- 2004년 부산 광안리 : 10~15만 명 참가- 2014년 서울 월드컵 경기장 : 4만 명 참여, 전 세계 4억명 시청- 문화(culture ... 의 도구이자 현실의 인식 대상으로 사회적 관심 증가(1) 제12회 대통령배 아마추어 e스포츠대회 ? 주최 : 문화체육관광부, 주관 : 한국 e스포츠협회 (리그 오브 레전드(5인단체 ... -국선수 9명- e스포츠가 발전하는 초석/ 스타크래프트 게임 전적 세계 랭킹 100위 가운데 60%가 한국인- PGL에 한국 선수로는 최초로 등극- ‘스타크래프트 무작정 따라하기
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    | 시험자료 | 65페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다
    을 위한 해결 과제Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론대한민국의 있어서 대중문화를 포함하여 한국과 관련이 되어 있는 것에 대해 대한민국 이외에 나라를 통해 인기를 얻게 되는 현상을 뜻 ... 하고 있는 것이 바로 한류라고 말할 수 있다. 한류라고 하는 단어는 1990년도에 대한민국 문화의 관한 영향력이 타국에서 급성장을 하게 되면서 등장하게 된 신조어라고 설명할 수 있 ... 의 성공사례2000년대 말에 대한민국문화콘텐츠 들의 기업들이 점차 아시아의 지역을 벗어나기 시작했다. 그런 결과 다양한 지역으로 진출을 시도하게 되었고, 가수로 일본에서 인기를 끌
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.20 | 수정일 2023.02.21
  • 한국 드라마가 해외에서 인기를 얻게 된 원인을 살펴보고, 한류의 긍정적인 면과 부정적인 면을 서술하시오
    한국과 관련된 것들이 대한민국 이외의 나라에서 인기를 얻는 현상을 뜻한다. ‘한류’라는 단어는 1990년대에 대한민국 문화의 영향력이 타국에서 급성장함에 따라 등장한 신조어이 ... 로 전파되어 인기리에 소비되는 문화현상을 말한다. 최근에는 한류로 인한 파생효과 또는 새로운 분야나 지역에서의 인기몰이를 신한류(新韓流)로 부르기도 한다. 대한민국의 대중문화를 포함 ... 시스템1) 문화산업 지원 정책대한민국문화산업이 주목받기 시작한 때는 김대중 대통령 때 1999년에 ‘문화산업진흥 기본법’과 1996년에 ‘영화진흥법’이 개정되면서부터 창작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    여기는 2051년, 대한민국입니다자신이 30년 후, 미래에 살고 있다고 상상해보세요
    여기는 2051년, 대한민국입니다"자신이 30년 후, 미래에 살고 있다고 상상해보세요.그리고 다음의 4가지 대한민국 미래 시나리오 중 가능성이 높다고 생각하는 것을 선택하고, 그 ... 선택에 입각하여 답안을 작성해주세요.*시나리오 3: 의외의 시나리오30년 후 대한민국은 어떠한 발전을 거듭하고 있을까? 현재를 보면 미래가 보인다고 늘 이야기를 하고 있다. 현재 ... 의 대한민국의 모습은 어떠할까? 작은 반도에서 세계적인 기술력을 보유하고 있는 몇 안 되는 국가 중 하나라고 볼 수 있다. 또한 그 작은 나라에서 보여주는 것은 다양한 모습은 가히
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라 스포츠의 도입(농구, 배구, 축구 등 스포츠 종목 중 선택1)에 대해 작성하시오
    는 생활체육의 하나로 한국 사회에서 중요한 스포츠 문화로 자리잡고 있다. 축구가 이처럼 한국의 대중적인 스포츠로 자리를 잡기까지는 오랜 시간이 걸렸다. 축구는 조선 말기 서구의 문화 ... 군함 플라잉 피시호 승무원들에 의해 근대 축구가 최초로 대한민국에 들어오게 되었다. 이때 승무원들이 공을 조선에 두고 가게 되면서 근대 축구가 시작되었다. 2)근대 축구의 보급 근대 ... 했다. 1905년 6월 10일에는 대한민국 최초로 공개 축구 경기가 열렸다. 이때 황성기독교청년회 팀과 대한체육구락부 팀이 참가했다. 이 경기는 대한민국에서 일어난 최초의 공개 축구 경기
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.08
  • 수원대 학문과사고 기말고사 예상 10문제
    ) 조선인이 바라본 일본(日本)과대한민국(1945-현재)의 한국인이 바라보는 일본(日本)은 어떻게 다른지 설명하시오일본이 한국을 강압적으로 강탈함.이완용=친일파=대한제국의 외교 ... 면서, 서울의 어두웠던 현실을 보여주고 있다. 작품 속 구절을 통해 소설의 허구성을 파악해보자. 1964년이라는 특정 연도와 서울이라는 대한민국의 특정 장소를 배경으로 당대 현대인이라면 겪 ... 권을 일본에 넘겨줌나라를 팔아넘긴 인물 = 친일파 = 나라의 적국인 일본의 편을 들었다. = 적군인 일본을 이롭게 하는 사람들의 모임. 물론 치금은 대한민국-일본 win win 관계지만
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.09.09 | 수정일 2023.11.29
  • e스포츠의세계 중간 기말 통합 답안 정리(A+)
    : 게임물관리위원회스페이스워의 개발연도는?답 : 1962년스타크래프 전세계 판매량은(2009.3.31일 기준)?답 : 1100만장대한민국 장애인e스포츠의 원년은?답 : 2008년 ... 대한민국 장애인e스포츠 원년은?답 : 1번 2008년스타크래프트 한국발매 최초일은?답: 한국발매 최초일은 98년 4월9일이다.한국 최초의 프로 e 스포츠 선수는 ?답 : 박창준 ... 는 말은?답 : 문화역사적으로 인기와 부흥을 이끈 인물답 : 임요환비디오게임 전용으로 전 세계 1억 명의 시청자를 가진 인터넷 개인방송 스트리밍 서비스를 하는 글로벌 방송 플랫폼
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    | 시험자료 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.11 | 수정일 2023.07.04
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 24일 월요일
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