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"컴퓨터애니메이션 개념과 기법, 원리" 검색결과 21-40 / 187건

  • 1980년대 컴퓨터그래픽의 발전에 해당되는 요소들 중 8가지를 들고 어떤 측면에서 발전을 이루었는지 설명하시오
    에서 live-action 장면이나 대부분 효과가 컴퓨터 그래픽처럼 보이기 위한 전통적 광학 효과를 사용해 생성했다. 최초의 장시간 긴 컴퓨터 애니메이션 중 하나로 이 이후도 많은 분야 ... 은 교양으로 다양한 스타일의 캐릭터를 형상화할 수 있는 다재다능한 능력이 필요하다.8) 1989년 개봉한 어비스 영화의 3D 효과는 모핑 기법을 본격적으로 사용하면서 컴퓨터 그래픽 ... 의 획기적인 도약으로 컴퓨터 그래픽의 잠재력을 극명하게 보여주면서 이를 계기로 디지털 기법이 주류 할리우드 영화에 사용됐다. 이후 1990년대 많은 영화에서 컴퓨터 그래픽이 보편
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    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.27 | 수정일 2020.11.04
  • 애니메이션개념과 특성
    . 애니메이션의 분류가. 촬영과정이 필요 없는 애니메이션나. 촬영과정이 필요한 애니메이션다. 컴퓨터 애니메이션과 인터넷Ⅱ. 애니메이션의 미학1. 애니메이션의 미적 원리가. 원근법의 적용 ... 애니메이션개념과 특성[ 목 차 ]Ⅰ. 애니메이션의 정의1.애니메이션이란?2.애니메이션의 역사가. 애니메이션의 시초나. 사진의 등장다. 영화의 탄생3. 애니메이션의 특징4 ... ?애니메이션(animation)이란 단어를 사전에서 그 뜻을 찾아보면 생기, 활발, 영감을 불어넣기, 동화(動?, animated cartoon) 등으로 풀이되어 있으며, 애니메이션
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    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.04
  • 교육방법 및 교육공학 - 교수매체에 대한 이해와 활용 요약본 입니다.
    의 설계 원리- 동영상으로 제작하기에 적절한 주제인지를 판단- 너무 많은 촬영 및 편집 효가 및 기법으로 주의집중을 방해하지 않도록 함 ... 교수매체에 대한 이해와 활용1. 교수매체의 이해? 교수매체의 개념- 수업의 효과를 높이기 위해 사용되는 시청각 기자재와 수업자료를 통칭하여 일컬음- 미디어는 ‘인간 능력의 확장 ... ’이다.: 망원경은 눈의 확장, 전화기나 마이크는 목소리와 귀의 확장, 컴퓨터는 인간 중추신경의 확대- 미디어는 ‘메시지’다.: 텔레비전과 같은 전자 매체들이 사회를 변화하고 구성
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴퓨터 그래픽 디자인의 범위에 대한 분석을 서술하시오
    되는 요소로 점이나 선, 면, 입체 등이 있고 모든 조형의 기본 요소가 된다. 개념 요소는 실제적으로는 존재하지 않고 개념상으로만 존재하게 된다.컴퓨터 그래픽 디자인을 구성하는 원리 ... 을 말한다.균형도 컴퓨터 그래픽 디자인을 구성하는 주요 원리 중 하나로 시각적인 무게감이나 동등한 분배로 구성된다. 균형은 안정감을 구현하는 것을 가리키며, 여러 요소들 사이에 보충 ... 적인 관계를 형성해 안정감과 긴장감을 유지한다. 대칭이나 비대칭, 비례가 균형의 예이다. 강조와 대비도 컴퓨터 그래픽 디자인의 주요한 원리다. 강조는 화면안에서 분명하게 드러나
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.26 | 수정일 2019.03.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    이미지 처리방식을 설명하시오
    하며 고품질의 애니메이션 그래픽을 표현해 낼 수 있다. 주로 벡터 애니메이션 제작기법은 로토스코핑(rotoscoping)방식의 애니메이션 기법도 연동하여 사용하고 있다. 실제의 영상 ... .두가지 방식을 활용한 예를 기술- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 래스터(Raster) 방식과 벡터방식(Vector)1) 래스터 방식의 개념2) 벡터 방식의 개념2. 벡터방식 ... 방식과 벡터방식에 대한 개념설명과 함께 두 가지 방식에 대한 비교를 서술하고, 두 가지 방식을 활용한 예를 기술하는 것에 목적을 두기로 한다.Ⅱ. 본론1. 래스터(Raster) 방식
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.21 | 수정일 2018.09.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    2018년 건대 디자인이야기 족보 문제 모음
    일어난 미술운동24. 대량생산의 소산으로 수작업을 피하고 기계기법을 사용, 형상성, 추상성, 개념기법을 한 것?1. 옵아트2. 팝아트3. 미니멀아트4. 다다이즘1. 디자인 ... 의 개념요소가 아닌 것은?1. 점2. 선3. 면4. 빛2. 형태의 분류 중 형태의 기본이 되는 것은?1. 자연형태2. 순수형태3. 현실형태4. 가상형태3. 디자인 원리 중 율동에 포함 ... 에 디자인에 속하는 것은?1. 애니메이션2. 포장디자인3. 신문광고4. 포스터5. 심벌, 사인같이 회화적 조형 표현의 디자인은?1. 레터링2. 광고3. 편집4. 일러스트레이션6
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    | 시험자료 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.15
  • 교육공학 만점 레포트 (방송통신대 유아교육과, 방통대 유교과)
    에 대한 정의는 시대적 흐름에 따라 변화되어 왔다. 이는 산물로서의 교육공학에서 과정으로서의 교육공학으로 개념이 변화되었음을 의미한다. 즉, 시청각 매체의 활용을 통한 교수 ... 형태를 어떻게 조작할 것인가 계획을 세우는 것을 의미한다. 이것은 인지와 파지의 원리를 이용하며, 송신자와 수신자의 직접적인 의사소통을 돕기 위한 메시지의 물리적 형태를 결정 ... . 컴퓨터 기반 기술: 컴퓨터를 이용해 디지털화된 자료를 제작하고 전달하는 방법이다. 주로 스크린을 통해 전달된다. 학생 중심적 학습이 이루어질 수 있으며, 높은 상호 작용
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    | 방송통신대 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.01.16 | 수정일 2022.10.07
  • [수학교육과정 및 교재연구] 6학년 수학 ‘원 넓이 구하기’ - 스토리텔링을 활용한 수업 실제와 교육적 효과 및 기술적 활용 방안
    는 것을 컴퓨터로 확인한다.마. 원 넓이를 구하는 새로운 방법 소개하기애니메이션 스토리텔링으로 원 넓이 구하는 방법을 소개하고, 직접 원을 잘라 붙여서 직사각형으로 만들어 본 후 또 ... 이 발전되면서 환상의 세계를 현실보다 더 실제적으로 나타낼 수 있는 애니메이션 기법들이 개발되고 있다.본 수업은 이 자신의 넓이를 구해가는 과정을 14 컷의 애니메이션으로 제작 ... . 원 넓이 구하기 (애니메이션 스토리텔링 활용)라. 교과서 붙임 자료 활용하여 활동하기마. 원 넓이를 구하는 새로운 방법 소개하기2. 수업에 활용한 스토리텔링적 요소와 교육적 효과
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.02.25
  • [교육공학 공통] 교육공학에 대한 교육공학자들의 정의를 참고하여 자기 자신 나름대로의 교육공학에 대한 정의를 내리고, 교육공학의 다섯 가지 주요 영역에 대해서 설명한 다음, 각각의 영역(다섯 가지 영역 각각)이 유아교육 현장에서 어떻게 적용될 수 있을 것인지에 대해 구체적인 예를 들어 자신의 의견을 제시하시오.
    의 유아교육현장에 적용1) 설계영역의 적용 : 구성주의 교수학습 원리2) 개발영역의 적용 : 멀티미디어 교육3) 활용영역의 적용 : 컴퓨터 리터시 교육4) 관리영역의 적용 : 인 ... 유용한 목표에 관한 원리들의 체계적인 집합체이다. 기계적 생산품 또는 발명품 이상으로서 체계적 사고의 과정과 방식, 과학적 지식, 조직화된 지식을 실제적 과제에 체계적으로 적용 ... 하는 과정이다. 어떤 특정한 과제를 수행하면서 요구되는 실천적 문제해결 기법으로 기술적 측면은 산물로서의 공학을 의미하며 각종 공학적 기자재, 도구 등이 포함된다. 문화적 측면
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    | 방송통신대 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.03.14
  • 과학수사 진로교육 교재
    , 화학, 물리학, 생화학 등 자연과학 분야의 지식은 물론이고 범죄학, 사회학, 논리학, 법의학 등 사회과학적 지식의 원리를 복합적으로 사용한다고 합니다.- 최초의 과학수사? -?고대 ... 들을 통해 과학수사의 개념은 대중에게 익숙해지기 시작한다.1. 우리 주변의 과학수사빠르게 발전하고있는 현 사회에서 이제 예전처럼 발로 뛰는 형사들로는 한계점이 많이 보이고 있 ... 다. 아직도 해결을 못하고있는 미제사건들이 그 증거이다.이에 따라 많이 유행했고 인기를 끌었던 일본 탐정물 애니메이션이 있다. 미제사건에 대해서 과학적으로 분석조사하여 다각적으로 범인
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    | 리포트 | 12페이지 | 3,900원 | 등록일 2020.03.25 | 수정일 2020.03.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명 시대의 컴퓨터 개론 - 연습문제(8~13장)
    을 이끌 핵심 기술로 주목을 받고 있다.( ) 컴퓨터는 중첩의 원리에 의해 작동되며, 여기에다 큐비트라는, 우리가 통상 사용하는 비트와 비슷한 개념을 도입한 것이다.( ) 컴퓨터 ... 프로토콜로서 음악을 표현하기 위해 사용된다.애니메이션은 이미지 프레임을 연속적으로 보여주어, 보는 사람으로 하여금 움직이는 느낌을 가지게 하는 기법이다.(음악 CD나 교육용 CD ... 8장IT 융합기술은 컴퓨터 기술과 유무선 통신 기술, 방송 기술 등의 분야에서 핵심 기술들이 서로 융합하여 서로 같은 기술이나 산업분야 간에 효율과 성능 개선 등을 목적으로 결합
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    | 시험자료 | 14페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.06.13 | 수정일 2019.09.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    CG의 이해 - ILM의 역사
    의 움직임을 통제하는 데 컴퓨터를 사용하는 방식이 개발되었다. 이것이 바로 모션 컨트롤 시스템 기법의 탄생이다.모션 컨트롤 시스템은 카메라로 하여금 정밀하고 반복 가능한 방식 ... 으로 움직일 수 있고, 이는 모든 축이 모터로 구성되어 모든 움직임을 컴퓨터로 제어할 수 있는 기법이다.ILM이 MCC로 촬영한 장면 중에 제일 먼저 생각나는 것은, 스타워즈의 광대한 우주 ... 이 있어 오늘에 모션 컨트롤 카메라가 탄생하게 된 것이다.1. 모션 컨트롤 카메라(MCC)기본 개념컴퓨터에 의해 제어되는 시스템으로, 여기에 부착된 카메라를 이용하여 인물
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.21 | 수정일 2018.02.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    2020년 스마트한 학습으로의 여행 기말고사(9~15주차) 사전퀴즈, 평가하기 및 강의 자료 정리
    개인수업을 하는 것과 같은 형태 로 새로운 개념이나 원리를 가르치고, 확인하고, 강화시키는 형태.- 학습자가 학습내용과 관련된 자세한 정보와 안내, 내용을 보다 명확히 이해할 수 있 ... 의존형)? 블랜디드 러닝(Blended Learning)? 웹 보조형멀티미디어 유형? 텍스트 기반 오디오 중심형? 동영상 중심형? 플래시 애니메이션 중심형? 멀티미디어 통합형(플래시 ... 애니메이션+동영상)이러닝의유형 구분기준교수 ? 학습방법수업운영멀티미디어유형? 교수?학습방법에 의한 유형 구분? 교육철학적 인식론의 패러다임 관점으로 본 교수?학습 방법에 따른
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    | 시험자료 | 41페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.15
  • 멀티미디어 배움터 2.0 6장 연습문제풀이
    6-1 비디오와 애니메이션개념적 차이를 설명하고 이러한 기법들이 어떠한 경우에 가장 적절하게 적용될 수 있는지 설명하라. 또한 비디오와 애니메이션 활용의 기대효과는 무엇인가 ... ?우선 비디오와 애니메이션개념적 차이이다. 비디오는 비디오카메라를 이용하여 실세계를 촬영한 결과물을 편집하여 사용하는 데 비해, 애니메이션애니메이션 만화에서와 같이 컴퓨터 ... 를 이용하여 일련의 장면을 인공적으로 생성시킨 것이다. 따라서 비디오는 실제 움직이는 배우, 물체 및 장면을 촬영한 것이고 애니메이션컴퓨터로 만든 인공적인 캐릭터와 물체를 움직이
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.16 | 수정일 2016.04.28
  • UN STUDIO
    을 바꿈 다른 인종의 유전적 혼성을 통해 정체성과 인류 평등의 메시지 전달유엔 스튜디오의 혼성개념 콜라주 (Collage) 기법 - 다양한 요소의 혼재 - 이질적 요소의 충돌 ... ) 실용과 철학의 결합이며 , 통합하고 상호 작용하도록 하는 것 상상 추상적인 사고와 구체적 생산 사이의 다리역할 . 개념 형성을 위한 하나의 도구 기술 기술의 발전으로 만들어짐 . 이 ... 과 인지과정과의 연결도 함께 이룰 수 있다 . 구분 전통적 다이어그램 디지털 다이어그램 연속성 불연속적 디자인 프로세스 중 일부분만 시각화 연속성을 가짐 애니메이션과 같이 변형
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    | 리포트 | 38페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.04.28
  • 홍익대학교 기계시스템공학실험 역설계와 3D printer 실험 보고서
    , 문화재 분야와 복제품 제작, 컴퓨터 그래픽, 애니메이션 등의 다양한 분야에서 활용이 가능하다.[그림 6] EzScan 개념도② RapidFormRapidForm은 3차원 스캐너 ... 역설계 실험 결과보고서Reverse Engineering Result Report1. 실험 목적본 실험은 역설계(Reverse Engineering)의 기본 원리와 기술을 이해 ... 의 합성어로, 보안 분야에서의 리버싱은 보통 소프트웨어 리버스엔지니어링을 의미한다. 이미 만들어졌던 시스템을 역으로 추적하여 처음의 문서나 설계기법 등의 자료를 얻어내는 일을 말
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.02.23
  • [미술과 수업연구 지도안] 움직이는 그림 - 평면애니메이션
    으로 보는 세상사진의 종류와 카메라의 특징, 사진을 활용한 포토몽타주 기법으로 표현하기표현학습1움직이는 그림애니메이션개념과 활용사례, 애니메이션의 종류, 애니메이션의 동작 표현 ... 원리, 플립 북 만들기, 애니메이션 스토리 구상하기, 스톱 모션의 원리, 영상 제작하기.표현학습2멀티미디어의 세계영상을 담은 미술, 멀티미디어를 활용한 미술, 컴퓨터 그래픽 ... 하도록 한다.- 기승전결을 바탕으로 내용이 탄탄하고 짜임새 있게 구성하도록 지도한다.- 동작에 대한 조사와 관찰을 통해 움직임의 원리를 파악하고, 애니메이션의 움직임을 표현할 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.02 | 수정일 2014.07.02
  • 일본 대중문화, 애니메이션 산업
    1. 애니메이션개념과 역사애니메이션은 서서히 변화하는 그림을 연속적으로 보여줌으로써, 마치 그림이 실제로 움직이는 듯한 시 각적 효과를 주는 기법을 사용한 영상작품을 일컫 ... 들이 만들어졌다. 애니메이션과 유사한 초기의 영화 기법들은 움직임이 이어지지 않는 사진들을 이어 붙여 만들어졌기 때문에 stop-motion animation이라고 불렸다. 영국 ... 수입을 벌어들였다.셀 기법은 1990년대 CG 애니메이션이 등장하기 전까지 애니메이션 제작의 표준기법으로 활용되었다. 그러나 고성능 컴퓨터애니메이션 제작 소프트웨어의 등장
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.08
  • 디즈니와 지브리
    디즈니와 지브리애니메이션의 시작 (개념과 역사)디즈니와 지브리-1 작업 방식-2 세계관3. 저작권-1. 부가가치 창출-2. 디즈니 랜드, 지브리박물관4. 애니매이션의 현재 ... 의 애니매이션 그리고 미래.2013년 겨울, 전 세계 엄청난 흥행을 일궈낸 ‘겨울왕국’ 은 월트 디즈니에서 제작한 3D 컴퓨터 애니메이션 뮤지컬 판타지 영화이다. 적즉적이고 활달한 공주가 ... , 그리고 미래.애니메이션의 시작개념애니메이션은 기본적으로 촬영된 움직임이 아닌, 프레임 편집 과정 등을 통해 원래 없었던 움직임을 만들어내는 개념을 말한다. 따라서 애니메이션은 손
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.14 | 수정일 2014.10.13
  • 애니메이션 역사 이론, 설명
    애니메이션의 발전을 이끌었다.애니메이션은 저급한 만화영화가 아니다. 개그와 난해한 철학내용까지 담아내고 있다.원시적 방법부터 컴퓨터 그래픽까지 다양한 기법을 사용, 독자적 예술 ... 을 세밀하게 나누어 그려 완성한 그림책을 가리키는 개념3. 시각 디자인의 요소-모든 영상들이 그러하듯 애니메이션도 시각 디자인의 기본 요소를 따름-일반적으로 영상물에서는 기하학적 형태 ... 들이다. 드로잉 기법 애니메이션을 제외하고 완벽한 2차원은 아니며 또 사용되는 소재에 따라 입체감을 느낄 수 있다.**종류-셀 애니메이션: 투명 셀룰로이드, 일일이 다 그리지 않
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.27
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 25일 화요일
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