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"창의성│모방│대중문화│디자인 교육│" 검색결과 21-40 / 97건

  • 산업혁명이후부터의 미술교육의 역사를 정리한 내용입니다. (표현기능중심 미술교육에서부터 시각문화 미술교육까지)
    등과 관계된 미술소개◇사회, 문화, 역사등과의 통학교육으로 미술이 산출되는 배경에 초점을 둠◇미술의 사회적 배경과 관련하여 공예, 디자인, 건축 등 실용미술에 관심성과:◇미술 ... 으로 사회학과 인류학을 미술교육 연구의 필수적인 기초분야로 인식◇미술교육에서 시각적 해독력을 키우는 것을 중시:대중문화를 포함한 현대의 다양한 시각 이미지들을 선택, 해석할 수 있 ... 배경:1. 미술공예운동 -윌리엄 모리스, 러스킨기계생산으로 인한 저급의 생산품 비판, 수공예 제작에 의한 장식적인 생활용품을 주장미술의 대중화, 근대디자인의 출발점, 미술과 공예
    시험자료 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.11.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화예술접목 창업관련(21세기의 문화예술 분야의 창업에 대한 분석)
    자들이 전공 역량을 살려 창업 전선에 뛰어들기도 어렵기 때문이다. 특히나 기성세대의 관점에서 문화예술 분야의 직업은 단순히 사무실에 온종일 틀어박혀 그림이나 그리고 컴퓨터 디자인 프로그램 ... 은 거리예술에서도 문화예술경영이 적용되고 있으며, 최근에는 국가적인 도시재생사업과 맞물려 전문가와 비전문가, 지역주민을 아우르는 대중예술, 공공예술, 지역사회 예술의 기능을 수행 ... 과목명: 문화예술과창업주제: 문화예술접목 창업관련 주제- 21세기의 문화예술 분야의 창업에 대한 분석 --목 차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 이론적 배경2. 선행연구3. 21세기
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.11 | 수정일 2019.09.15
  • 어도비 시스템[Adobe Systems] 경영전략-글로벌 소프트웨어 회사 경영전략
    으로 모방이 쉬워짐 “ 전문적 , 창의적 소프트웨어 ” Non-substitutable 경쟁사들의 추격에 의해 대체성이 증가하고 있음 일시적 경쟁우위 아직까지는 선도기업의 위치 ... 성에 있어 아직은 희소가치를 지님 Costly to imitate 기술의 발전으로 모방이 쉬워짐 “ 전문적 , 창의적 소프트웨어 ” Non-substitutable 경쟁사들의 추격 ... 의 외부환경 ① 더이상 전문가들의 컨텐츠가 아니라 “대중문화” 로서 온 ․ 오프라인 디지털컨텐츠의 소비 증가 추세 ②미디어 Flatform 에 대한 지배력 보유 ( 어도비
    리포트 | 27페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.04.29 | 수정일 2016.10.07
  • 유아미술교육의 목적과 기본원리
    되는 문화는 주로 대중문화 혹은 또래문화처럼 사회의 구성원들이 얼마나 참여하는지에 따라서 그 내용이나 성격이 다른 문화도 있으며, 예술문화 혹은 생활문화와 같이 그 속에 참여 ... 에 따라서 어린이와 청소년 그리고 그보다 어린 시기인 유아들에 이르기까지 이러한 시각문화를 이해하고 비판적으로 수용하며 활용할 수 있는 능력을 기르는 교육이 이루어져야 하는데, 그 ... 의 창의적인 사고를 돕는 목적이 있으며, 스스로 발달에 맞추어 성장할 수 있도록 개별화 된 발달기회를 갖게 돕는 것이 유아미술교육의 단편적인 목적 중에 하나라고 이야기할 수 있
    리포트 | 7페이지 | 3,300원 | 등록일 2016.12.08 | 수정일 2017.01.04
  • 유아미술교육 목적과 기본원리
    되는 문화는 주로 대중문화 혹은 또래문화처럼 사회의 구성원들이 얼마나 참여하는지에 따라서 그 내용이나 성격이 다른 문화도 있으며, 예술문화 혹은 생활문화와 같이 그 속에 참여 ... 에 따라서 어린이와 청소년 그리고 그보다 어린 시기인 유아들에 이르기까지 이러한 시각문화를 이해하고 비판적으로 수용하며 활용할 수 있는 능력을 기르는 교육이 이루어져야 하는데, 그 ... 고 창의적이기도하며, 심미적은 성향을 발달시키는데 도움울주고, 통합적인 성격을 기본으로 하여, 결과적으로 과정에 역점을 두는 통합적이고 복잡한 교육의 한 형태라고 이야기할 수 있
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.11.22
  • 애플의 기업소개와 마케팅 전략분석
    . SWOT 분석Strength? Apple 스토어? 창의성과 기능, 디자인 혁신? 다양한 제품 시리즈? 브랜드 파워Weakness? 지나치게 Steve Jobs에 의존? 많은 시장 ... 을 기울 였으나, 사업적인 발전으로 이어지지는 못했음.하지만 1998년 이후 스티브 잡스의 재등장 → 새로운 전환기를 맞게 됨- 아이맥과 파워북의 형태로 나온 신 기술은 디자인과 ... 년 스티브 워즈니악, 로널드 웨인과 함께 애플을 공동 창업하고, 애플 2를 통해개인용 컴퓨터를 대중화했다. 또한, GUI와 마우스의 가능성을 처음으로 내다보고 애플 리사와 매킨토시
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.02.14
  • 청소년 교복문화
    대 후반, 교복시장의 팽창과 함께 시작된 대기업의 교복시장진출과 대중매체, 인터넷 등에 익숙한 10대들의 문화는 획일화와 통제의 상징이었던 교복에 다양한 색과 디자인을 입히기 시작 ... 에 교육적 효과도 함께 가지고 있다. 과거 우리나라의 교복 문화를 살펴보면 이러한 의미에 통제와 획일화라는 의도가 부가되어 학생들을 통제하는 수단으로 이용되어 왔다.그러나 1990년 ... 는 개성과 창의성을 존중한다는 교육적인 목적에 따라 어떠한 형태든 획일화된 교복 지정을 불가 한다는 교복 자율화 조치를 발표하였다. 그러나 학생들의 탈선행위가 증가하고 사복 구입
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.01.13
  • 예술가와 디자이너 감상문
    가로 출발해 디자인 교육과 아트 디렉터, 인더스트리얼 등 다양한 디자인 분야에 몸담았던 그는 책에서 예술가는 환상(fantasy)으로 일하고, 디자이너는 창의성(creativity ... 았지만,,,) 디자인을 배우는 동안 부전공으로 미술 교육의 순수 미술도 같이 배우게 되었다. 그동안, 다른 이들보다 대학을 1년 더 준비한 나였기에 내가 왜 디자인과를 선택했는지 후회 한 적 ... 를 이루게 하려는 것이다.예술가와 디자이너는 다른 작업 방식을 가진다. 만약 예술가가 디자인을 하길 원한다면 그는 그것을 예술적 방식으로 하지 말아야 하며 대중이 이해할 수 있는 수단
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.03.04
  • 기업의 예술 마케팅 & 국내외 사례분석 (Art Marketing Case Study)
    력 및 혁신동기 부여감성교육으로 직원의 창의력을 고취하는 평판마케팅: 진정성 있는 예술 후원으로 기업 이미지 제고지역사회 밀착형 예술 후원을 펼치는 바스프(BASF)유럽 문화 ... 로 문화적 체험 공간 연출외부고객관리: '아트슈머'의 적극적 참여 유도예술을 창조하는 소비자의 힘 고객을 리믹스 DJ로 변신시키는 '하이네켄'의 내부고객관리: 조직 구성원들에게 창의 ... 되도록 디자인..PAGE:19매장 외에도 갤러리와 공연장, 박물관 등 문화예술을 체험할 수 있는인프라를 구축하여 기업 브랜드를 고급화- 아트 갤러리, 콘서트 홀, 브랜드 뮤지엄 등
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.05.19 | 수정일 2017.09.25
  • [A+학점]21세기 문화 트렌드 읽기학습저널 4주차 (계절학기)
    가 이루어짐- 커버 UCC를 생산하고 유통시키면서 또 다른 범주의 하위 문화를 생산- UCC는 단순 모방이 아니라 변형되고 재 가공되면서 독특한 상상력과 창의력이 개입 창작물- 팬픽 (팬 ... 4 1 강. 대중 음악 트렌드 : 산업과 실험의 공존1. 대중 음악 트렌드가. 대중 문화대중 음악1) 다수의 문화로서의 대중 문화- 단순히 많은 사람들이 폭 넓게 좋아하 ... 는 문화- 레코드 음악의 판매량이 많은 음악, 모차르트와 같은 고전 음악도 대중 문화? → 질적 차이2) 질적 수준이 낮은 대중 문화- 고급 문화에서 요구하는 수준을 통과하지 못한
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.04.02 | 수정일 2015.09.22
  • 미술교육의 역사 파워포인트 프리젠테이션
    를 발견하고 이해할 수 있다 . 2. 느낌과 생각을 창의적으로 표현할 수 있다 . 3. 미술품의 가치를 판단하고 , 미술 문화 유산을 존중할 수 있다 . 2. 미술교육의 목표와 성격 ... ). 등장배경 (2).DBAE (3).DBAE 주요 아이디어 요약 (4). 이해중심 미술교육을 연구한 학자들 3. 시각문화 중심 미술교육 (1). 시각문화의 개념 (2). 시각문화 미술 ... 교육의 배경 (3). 시각문화의 특성 (4). 시각문화 미술 교육의 필요성 (5). 시각문화 미술교육의 문제점 (6)VCAE 와 DBAE 의 비교 (7) 시각문화 미술교육의 학자
    리포트 | 32페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.06.09 | 수정일 2019.05.05
  • 하퍼스 바자 Harper's BAZAAR
    편집디자인Ⅱ매체 연구_ 하퍼스 바자 Harper's BAZAAR목차 -1. 패션 잡지의 소개2. 하퍼스 바자3. 알렉세이 브로도비치와 리차드 아베든4. 보그5. 하퍼스 바자 ... 물이다”라고 정의하고 있다. 이 정의에 의하면 잡지란 대체적으로 첫째 내용의 다양성과 전문성, 둘째 정기성, 셋째 제본성, 넷째 팜플렛성 외에도, 다섯째 교육계몽성, 여섯째 ... 아카데미즘과 저널리즘의 접합, 일곱째 문화창조와 통합의 기능을 가지고 있는 것이다.패션 잡지는 '문자 매체인 동시에 시각매체'로서 현재에 이르기까지 유행의 변화를 다각적으로 전달 제시
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.10.07
  • [미술임용 서답형 문제] 미술교육이론
    위한 교육의 수단적 역할을 강조하고, 권위적 일원론의 사고를 지양하고, 다원성을 반영하여 사회적 의미를 지향하는 교육으로 급속한 도시화문제해결을 위한 환경디자인대중매체이미지 ... 1 1960~70년대 다양한 문화교육과정의 중심으로 정착시키고자 한 미국의 교육 개혁운동인 ( )는 소수 인종들의 정체성 인정과 공평한 학습 기회 보장의 민주주의 실천 교육이 ... 다. 다문화교육2 지역, 국가, 국제사회등 모든 사회 수준 내에서 개인간의 힘과 자원의 평등 분배라는 교육목표를 내세운 사람은 ( )이다. 스터3 전통적인 교양을 함양하고 문화
    시험자료 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.15 | 수정일 2014.06.06
  • 교육철학 - 포스트모더니즘 철학을 실생활 혹은 자신의 전공과 관련하여 논의
    고 떠오르는 고귀하고 귀족풍의 윗사람들만 지니는 문화가 아닌 대중적으로 널리 퍼지고 알려져 나에게도 다가왔는지 모른다. 이러한 포스트모던 디자인 양식의 특징으로는 뚜렷한 획일화 ... 현상 그리고 주요전략으로 차용과 인용, 번안이나 발췌, 혼성 모방 등이 있다. 포스트모더니즘은 새로운 낙관주의, 대중주의, 계시적이고 감각적이며 무책임한 문화를 위한 체계로 인식 ... 으로 보지만 모더니즘의 역사를 새로운 비판적 관점에서 접근하 는 것으로 보는 입장.포스트모더니즘은 대중문화를 적극적으로 수용하지만, 그렇다고 결코 소위 말하는 고급문화를 배격하지 않
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.24
  • 한미일미술(한국미국일본 미술)과 미술교육, 한미일미술(한국미국일본 미술)과 미술교과서, 한미일미술(한국미국일본 미술)과 조형요소, 한미일미술(한국미국일본 미술)과 입체표현,용구
    과 생각을 창의적으로 표현할 수 있다.다, 미술품의 가치를 판단하고 미술 문화유산을 존중할 수 있다.제7차 미술과 교육과정에서는 미술과 총괄 목표아래 구체적인 세 개의 하부 목표를 제시 ... 의 이질적 개념들이 소통되기 시작했고, 조각/회화/공예/디자인과 같은 전통적인 장르구분의 퇴색과 이미지/텍스트/사운드의 복합매체화 현상이 크게 확산되었다. 또한 이와 더불어 대중 ... 며, 다양한 문화 속에서 미술의 역할에 대한 이해의 폭을 넓히도록 하였다. 표현은 의도한 것을 창의적으로 나타낼 수 있는 능력을 기르도록 하는 데에 중점을 두었다. 감상에서는 서로
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.04.01
  • 벤처경영론 아이코닉스 ERIS 모델분석
    다 .02 ERIS 모델 아이코닉스 성공요인 분석 벤처경영론 R 자원요인 열정과 협동정신 파트너십 구축 실패를 통한 경험 뽀로로 저작권 E 기업가요인 끈기로 얻어낸 창의력 팀의 결속력 ... 을 높인 리더십 S 전략요인 글로벌 전략 틈새시장 공략 차별화 전략 I 산업요인 애니메이션 산업의 중요성 문화콘텐츠 산업 핵심 P 성과 연 4000 억 매출 아이들의 대통령 칭호 ... 세계 캐릭터 수출02 기업가 요인 아이코닉스 성공요인 분석 벤처경영론 끈기로 얻어낸 창의력 최종일대표의 창의력은 순발력보다 지구력에 가깝다 . 일순간 번뜩이는 게 아니라 도전
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.01.24
  • [창조][창조적][예술][사고력]창조적 예술, 창조적 사고력, 창조적 발명, 창조적 혁신, 창조적 인재, 창조적 국어사용, 창조적 독서교육, 창조적 문학교육, 창조적 학습자료
    , 퍼즐, 재치퀴즈문제, 의장(디자인), 상표, 캐릭터, 신문활용교육(NIE)등 다양한 지도방법에 의한 무한한 상상력과 창의력을 통하여 세계를 주도하는 국가가 될 수 있도록 발명두뇌 ... ) 이와 같이 세계 경제가 국제화, 개방화되는 ‘과학기술 전쟁의 시대’에 살고 있기 때문에 고부가가치를 창출할 수 있는 발명교육을 보편화, 대중화해야 할 당위성이 제기되고 있다.또 ... 지금까지의 교육이 지식 일변도, 성적 제일주위, 암기위주로 운영됨으로써 창의력 신장 및 전인적인 교육에 부정적인 영향을 미쳐 왔음으로 이제 어린학생 시절부터 발명에 대한 창의
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.25
  • 팝아트
    을 통해 제작한것 처럼 묘사하기 위함 저급문화로 알려진 만화를 회화에 도입 해 대중문화를 해석하고 일상과 예술의 경계를 허문 팝아트의 대표적인 작가 그는 예술가의 개념을 ‘ 창의 ... : 통속적 이미지 . 즉 일상생활에서 범람하는 기성의 이미지 ( 추상표현주의에 식상한 화가들이 경쾌하고 가벼운 대중문화의 이미지들을 그림에 등장 . 이들은 만화나 텔레비전 또는 잡지광고 ... 하여 미국화단을 지 배 ( 미국에서 추상표현주의의 주관적 엄숙성에 반대하고 매스 미디어와 광고 등 대중문화적 시각이미지를 미술의 영역 속에 적극적으로 수용하고자 했음 ) - 레제
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.09.04 | 수정일 2019.11.20
  • 월트 디즈니 엔터테이먼트 산업
    엔터테인먼트 산업엔터테인먼트 산업 많은 사람들을 즐겁게 하는 것 을 바탕으로 하는 문화 활동 의 하나이며 인간이 살아 가는 데에 필수적인 인간의 기본 욕구로서 즐기고 싶다는 기본적인 ... 다 망한 후 형 로이 디즈니와 디즈니 브라더스 스튜디오를 설립 . 월트 디즈니 탄생배경 그림 그리기를 좋아했던 디즈니는 디자인 학교에 입학 . 상업광고를 제작하는 회사에 재직 , 어브 ... Disney Company) 창의적인 콘텐츠 독창적인 전개 방법월트 디즈니 탄생배경 월트 디즈니는 미키마우스 (Mickey Mouse), 백설공주 (Snow White), 이상한나라
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.14
  • 20세기 미디어 예술의 선구자인 백남준의 비디오 예술
    예술 도구 개발, 교육에 이르기까지 그는 대중 매체 문화 형성에 큰 기여를 했으며, 예술의 새로운 지평을 열고 언어를 재해석한 선구자적 존재이다.백남준은 정치적으로 반예술 운동 ... 을 예고했으며, 그 후 20세기 후반 대중 매체 문화에 지속적이고 원대한 영향을 미쳤다. 그의 영향력은 텔레비전 문화를 재해석하고, 비디오 아트를 예술 장르로 편입시키기에 이른다.현대 ... 하다. 상업적 성공과 거대한 물량주의를 전제로 하는 텔레비전이나 영화와 달리 비디오는 대중과 가장 가까이 있으면서 예술형식으로 진화해왔으며, 매체의 특성상 누구나 손쉽게 사용
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.05.05
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2025년 08월 04일 월요일
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