이외의 것에 관심을 갖거나 시간을 보내는 것을 거의 금지당하고 있으므로 심리적인 감금상태를 경험하고 있다. 더구나 여가활동에 대한 자유도 없는 현실 속에서, 부모나 교사의 제재 ... 로부터 비교적 자유로운 온라인 게임이나 인터넷을 이용한 채팅, 동아리 모임은 그들을 자유롭게 하는 새로운 장이된 것이다.학력제일주의를 표방하고 있는 우리나라 청소년들이 다른 놀이문화 ... 것으로 나타났다. 인터넷피해청소년지원센터의 조사에 따르면 청소년 4명 중 1명이 게임 아이템을 현금으로 거래한 경험이 있는 것으로 나타났다. 또한 40%의 청소년들이 아이템
고 기구를 통한 자신만의 놀이를 갖는 것을 우리 주변에서 흔히 볼 수 있다. 특히 정보통신의 발달로 요즘은 생활화가 된 핸드폰과 인터넷 등이 그 대표적인 예라 할 수 있을 것이 ... 라도 벗어나기 위해 인류가 추구했던 것이 바로 놀이라 할 수 있다. 놀이는 일과는 반대로 활동 자체가 즐거움과 만족을 주고 어떠한 강제성이 없이 자발적으로 행해지는 행위이다. 그러나 놀이 ... 구분할 수 있다. 남자들은 공격적이고, 격렬한 놀이, 이를테면 와 중심인데 비해 여자들은 손놀림과 율동적인 놀이, 이를테면 와 중심의 놀이가 많다. 이러한 여성과 남성의 놀이