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"만화의제작과정" 검색결과 21-40 / 4,879건

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    태권도 문화콘텐츠 종류에 대하여 5가지 이상 기술하시오
    다. 특히, 태권도는 문화 산업과 결합하여 영화, 드라마, 애니메이션, 만화, 공연 및 뮤지컬 등 다양한 형태의 콘텐츠로 제작되고 있다. 이러한 문화콘텐츠들은 태권도의 기술과 철학 ... 에 전파하는 역할을 한다. 앞으로도 태권도를 주제로 한 다양한 영화와 드라마가 제작되어, 많은 사람들에게 태권도의 매력을 알리기를 기대한다.2. 태권도 애니메이션, 만화태권도를 기반 ... 한 애니메이션과 만화제작되어, 많은 사람들에게 태권도의 매력을 알리기를 기대한다.3. 태권도 공연, 뮤지컬태권도를 테마로 한 공연과 뮤지컬은 예술과 스포츠를 결합한 새로운 형태의 문화
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.27
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    원소스멀티유즈(OSMU) 사례 중 웹툰 분석 레포트
    이 영화 제작과정에서 영화감독들이 스토리보드를 만드는 과정과 매우 비슷하다. 예를 들어 아래의 봉준호 감독의 기생충 스토리보드를 보면 굉장히 웹툰과 비슷하다는 것을 느낄 수 있 ... 와 웹툰 모두 전 세계에서 인기를 얻었다. 또, 올해 상반기 인기 드라마인 “이상한 변호사 우영우”는 원래 드라마로 만들어졌지만, 방영 중 높은 인기로 바로 웹툰 제작까지 이어졌 ... Multi Use) 하기 좋은 콘텐츠IP이기 때문이다.웹툰은 지금과는 다르게 본래 비주류 문화라고 할 수 있다. 종이책으로 보던 만화에서 기술의 발달로 웹으로 만화작가들이 모이
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.07
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    문화산업론_만화애니메이션산업, 영화산업, 방송산업의 특성과 현황 리포트
    입니다.이렇듯 만화 콘텐츠는 트랜스 미디어 제작의 재료가 되어 여러 방면에 활용되고 있습니다. 콘텐츠뿐만 아니라 굿즈 제작, 관련 행사 진행 등의 파생되는 부가가치가 높다는 점 ... 상품들이 제작되고 요즘 가장 많은 인기를 얻고 있는 이모티콘으로 제작됩니다.만화산업의 특성과 산업적 장점을 가장 잘 보여주는 예는 ‘유미의 세포들’이라는 네이버 웹툰입니다. 이 ... 들’은 애니메이션과 드라마 제작도 확정되었는데, 이 작품의 행보가 한국의 만화애니메이션 산업의 현주소를 보여주고 있다고 생각합니다. 하나의 잘 만들어진 만화가 다양한 산업군으로 가지를 쳐가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.16
  • 성문콘(성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략) A+ 중간고사 교안. 기출(20-1. 20-2). 주차퀴즈 (정답 포함)
    절감)*초반 제작 과정: 한국의 높은 인건비 때문에 북한에서 뽀로로 3D 제작=> 기획자의 노력에 기반한 성공 -짜장소녀 뿌까-중국 캐릭터로 오인-중국의 큰 백화점에는 뿌까 전문 ... 적 측면에서도 개발될 필요가 있다.3) 당장의 수익이 나지 않으면 창작소재로서 문화원형은 힘을 발휘하지 못함을 알아야한다.4) 한국적 문화아이콘을 정립하기 위한 큰 작업의 과정 ... 매장서 『영화 예술론』에서 정식화함1973년 4월 김정일은 『영화 예술론』을 발표하였는데,-이는 영화 제작에서 주체사상과 주체의 문예이론에 입각한 영화 예술의 구체적인방향을 제시
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 168페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.02.24
  • 저작권법 또는 저작권 계약 관련 뉴스 스크랩 및 시사점
    을 포함한 작가의 총 수입은 고작 1850만 원- 출판사 한솔교육은 동화책 수익인 20억 원 외에도 해외 수출 및 애니메이션, 뮤지컬 등 2차 콘텐츠까지 제작하는 과정에서 작가 ... 캐릭터 사업에 대한 저작권 양도.- 만화영화 제작과 관련한 권리를 넘기지 않았음.- 출판사 가나미디어, 가나출판사에서 해당 작가의 창작물을 작가의 허가 없이 SBS등 4개 회사 ... 에게 지급한 수익금은 없음.② 이우영 작가(만화 '검정 고무신')- 2023.3.11. ‘검정고무신’의 원작 그림작가 이우영(향년 51세) 사망.- 출판사 대표가 캐릭터에 대한 저작
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+다음은 플랫폼 전략에 대한 질문이다. 물음에 답하시오.
    은 1990년대 말 인터넷이 대중화되는 과정에서 새로운 형태의 만화 매체로 등장했다. 이 단어는 '와'의 합성어로 인터넷 속성에 맞게 창작 및 디지털화돼 온라인에서 감상할 수 있는 만화 ... 으로 설립된 동영상 공유 사이트다. 일반인들이 모여 직접 제작한 영상을 업로드해 타인과 공유하고 소통할 수 있는 기회를 만드는 문화공간 창출의 접점이 되고 있다. 과거에 비해 지금 ... 는 모든 영상제작자가 하나의 영상을 제작할 때 저작권을 보호받을 권리가 있다고 보고 엄격한 저작권 보호 시스템인 '콘텐츠 ID'를 개발해 자율화된 영상을 제공하지만 선정성에 어긋나
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.01
  • 건국대학교 문화콘텐츠학과 편입학 학업계획서
    , 만화연출, 만화제작 등의 수업을 수강했습니다. 학과 이름에서 알 수 있듯이 학과 설립 목적 자체가 만화가, 애니메이터 양성을 목적으로 하고 있습니다. 그랬기 때문에 개설과목 ... 1. 편입학 후 학업계획을 서술하시오.저는 건국대학교 문화콘텐츠학과에서 디지털인문학입문, 문화이론기초연구, 영상콘텐츠분석, 스토리텔링연구, 소셜미디어콘텐츠, 게임문화산업론, 만화 ... 애니메이션산업론, 출판퍼블리싱산업론, 문화이론심화연구, 영상콘텐츠기획제작실습, 공연음악표현실습, 예술콘텐츠기획실습 등의 전공수업을 수강할 계획입니다.2. 해당 전공에 관한 본인
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.09.08
  • 만화와애니메이션,신문방송 ) 한국 사회 미디어의 변화과정만화문화 변화과정의 관계에 대해 논하는 것
    만화와애니메이션/신문방송한국 사회 미디어의 변화과정만화문화 변화과정의 관계에 대해 논하는 것만화와애니메이션/신문방송한국 사회 미디어의 변화과정만화문화 변화과정의 관계 ... ’ 미디어가 유행하면서 소비자는 단순히 그 컨텐츠를 소비하고 받아들이기만 하는 존재가 아니라 컨텐츠를 제작하는 쪽과의 직접적 소통을 통해 의견을 제시하면서 제작 과정에 참여하는 존재가 되 ... 에 대해 논하는 것(1) 4차 산업혁명 시대의 미디어 환경(2) 만화의 소비 방식의 변화(3) 양방향성 매체로서의 웹툰참고문헌미디어를 만들고/받아들이는 환경은 시간이 흐르며 끊임없이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.09 | 수정일 2021.08.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    인하대 문화산업분석실습 A+ 레포트
    되었다. 웹툰은 이러한 혼란 속에서, 기존 출판 만화 형식을 디지털화하는 과정에서 탄생한 것이다.디지털화에 따라 만화제작 과정과 유통 과정 뿐 아니라 만화 소비자의 생활 양식 ... 산업군 종사자 증가율이 상대적으로 낮다고 생각되기 때문이다. 같은 자료에서 다룬 ‘만화산업 종사자 현황’을 보면, 온라인 만화 제작/유통업 종사자의 연평균 증가율은 13.5%이 ... 문화산업분석실습 중간고사 대체 과제웹툰 산업 분석 – 웹툰 산업의 기원과 발전 과정, 현재 주요 이슈와 이후 전망에 대한 의견웹툰 산업의 시작과 발전과정기원웹툰은 기술적/정책
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.07
  • [마케팅원론]P23 - 기업이 소비자를 분석하는 여러 가지 요소를 설명하고, 소비자를 잘 분석하여 성공을 거둔 사례 2가지를 작성하시오0508
    초기 만화 영화의 캐릭터 디자인 제작에 상당한 노력을 기울이고 있다. 디즈니의 캐릭터는 제작 전에 모든 과정에서 주 소비자인 어린이를 대상으로 하고 어린이 소비자들에 대한 전폭적이고 ... 은 소비자들이 자극을 선택하고 이를 조직하여 의미 있게 만드는 과정을 말하는데 이러한 지각은 선택적 노출을 하게 된다. 선택적 노출은 선택적 왜곡과 선택적 보유를 포함하는 개념인데 ... 화하는 토털 마케팅전략이다. 토털 마케팅 전략이란 사업 부문 간이 서로 연계되어 광고비와 미디어의 조작을 통해 새 만화가 흥행에 성공하면 바로 완구나 의류, 문구류, 팬시 상품, 도서
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화와교양1 2장 대중문화 현대사회와 대중문화를 잘 읽고 아래의 질문에 순서대로 답하시오0
    과 수용이 상호작용하는 것을 볼 수 있다. 먼저 대중 영화의 생산 과정에서는 제작자들이 수많은 시간과 노력을 투자하여 대중들에게 매력적인 콘텐츠를 제공하기 위해 노력한다. 이 과정 ... 에서 감독, 배우, 작가 등의 창작진이 대중들의 관심과 요구를 고려하여 작품을 제작하고 있습니다. 따라서 이러한 생산 과정은 대중의 관심과 요구에 근거하여 이루어지고 있음을 알 수 ... 의 질문에 순서대로 답하시오.1) 당신이 가장 좋아하는 대중문화는 무엇이고, 그 이유는 무엇인지 서술하시오. (여기서 대중문화란 음악, 영화, 드라마, 유튜브, 만화, 애니메이션, 게임
    방송통신대 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.04.26
  • [성문콘] 성공하는 문화콘텐츠 소재 개발전략 중간범위 교안 + 주차별 퀴즈 (20년도 2학기)
    를 게임이나 애니메이션, 만화, 영화와 같은 장르에 맞게 스토리텔링 기법을 사용하여 가공한 뒤 디자인 또는 그래픽요소와 결합된 후반 작업을 통해 작품이 완성되면 마케팅 과정을 거쳐 ... 적 문화콘텐츠 성공 작품의 장르전환과 OSMU 전략최근 , , 와 같은 만화를 원작으로 한 드라마나 영화 제작이 활발해지면서 만화가 ‘OSMU(One Source Multi Use ... )’의 중심 콘텐츠로 각광받고 있는데, 이는 탄탄한 스토리와 이미 검증된 흥행에 스케치까지 완성돼 있어서 제작에 드는 수고를 크게 덜 수 있기 때문이라고 생각된다.1. 만화
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 220페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.03.04
  • 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 3개년 기말고사 문제 21~19년 A++ 한글파일
    으로 제작됐지만 당시 한국 사회가 요구하는 이야기를 담았다는 면에서 ( )를 확보했다답: 현재성13. 다음 중 전환 과정 속 장르별 변별성에 대한 설명으로 옳지 않은 것은 무엇인가 ... 국내 넷플릭스 유료 가입자를 급증시켰으며 새로운 드라마의 비즈니스 모델을 형성하는데 기여하고 있다. 이 드라마는 김은희가 참여한 만화를 원작으로 제작되었으며 드라마에 나오지 않 ... 있다.답: 클리셰2. 다음 영화의 세 가지 구성요소가 알맞게 나열된 것은 무엇인가?1) 외적요소 ? 제작사, 수익구성, 제작비2) 내적요소 ? 시나리오, 감독, 제작비3) 외
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.11 | 수정일 2024.01.25
  • 미디어4 영화기획제작 단편영화의 기획서와 시놉시스를 작성
    방송통신중간과제영화기획제작단편영화의 기획서와 시놉시스를 작성하여 제출하시오.1. 기존의 영화가 아닌 본인만의 독자적인 새로운 영화를 기획할 것2. 영화의 제목과 장르를 명시할 것 ... 3. 기획서는 이 영화가 왜 제작되어야 하는지 기획의도와 현 시대에 어필할 근거 등을 알기 쉽게 제시할 것 (등장인물의 캐릭터 소개나 필요한 배경 등의 설명도 기획서에 담겨야 함 ... )4. 시놉시스는 문맥의 기술적 표현보다는 전체적으로 기획의도가 잘 반영된 줄거리에 주안점을둘 것5. 만화나 소설, 웹툰 등 다른 매체를 원작으로 삼고 있는 작품은 절대 불허함6
    방송통신대 | 6페이지 | 3,400원 | 등록일 2025.09.04
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    우리나라 엔터테인먼트 산업현황과 개선방향
    을 것이라 생각된다. 과거 한국 시장 소비자들만을 대상으로 할 때에는 엔터테인먼트 산업이 이처럼 니치 수요를 공략하는 것이 어렵다고 여겨지기도 하였다. 영화의 제작, 게임의 제작 과정 ... 에서 보듯 엔터테인먼트 산업에서 어떠한 콘텐츠를 제작하는 것은 대부분 시간과 비용을 다수 투입하는 과정을 필요로 하기 때문에 그에 따른 수익성을 확보하는 것도 중요하였기 때문이 ... 수 있다. 주로 2000년대 초반에는 한국의 엔터테인먼트 산업은 곧 한국의 드라마, 영화, 가요 산업으로 이해되었고 이외 산업군 ? 만화, 게임 등은 상대적으로 마이너한 산업
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.25
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    재패니메이션의 아버지, 미야자키 하야오
    하는 사람들과 소녀 나우시카의 이야기를 담았다. 이때부터 원작자이자 각본과 감독, 애니메이터의 역할을 혼자서 소화하기 시작하였으며 이 1인 4역의 작품 제작 과정은 지금까지도 이어지 ... 학교에 재학 중이던 당시 일본의 청소년들 사이에서는 만화의 신으로 치부되는 데즈카 오사무의 만화를 즐겨 보았는데, 미야자키 하야오 또한 오사무의 만화에 매료되어 있는 상태였다. 그 ... 외에도 후쿠지마 테츠지의 같은 작품을 좋아했다고 한다. 그는 중고등학교 재학 시절 끊임없이 군함, 비행기 등을 그리더니 이것은 만화를 그리는 것으로 이어졌다. 그러던 중 고등학교
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    세종대 만화애니메이션텍 학과 면접 후기입니다. 유용하게 사용하시길 바랍니다.
    들에게 만화 애니메이션을 통해 깊은 감동과 삶의 동기를 전하고자 하는 의지를 만들어 냈고, 이 의지를 실현하기 위해 학교의 모든 방송을 관리하고 영상을 제작하는 교내 방송 동아리 ... 에 가입했습니다. 동아리에서 다양한 매체를 이용해 교내 학생들과 지속해서 소통하며 영상 콘텐츠를 직접 제작하는 과정에서 큰 보람과 매력을 느끼고 이러한 저의 꿈의 체험을 이어 나가야 ... 세종대학교 만화애니메이션텍 면접 최종 합격 후기면접 시간 10분(면접위원 2명이 번갈아 진행함)전형 유형 학생부종합전형 최종 합격내신 등급 평균 3.1면접 절차대기실 대기
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.10.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본 애니메이션 영화 이웃집 야마다군 감상문
    돋보였다. 실제로 제작과정에서 원작 캐릭터의 움직임을 표현하기 위해 굉장히 애를 많이 먹은 것으로 알고 있다. 이 작품의 주인공은 한 가정, 가족이다. 외할머니 시게, 아빠 타카시 ... 이 작품의 감독은 일본의 거장 타카하타 이사오이다. 이시이 히사이치의 4컷 만화를 원작으로 하고 있다. 기존 애니메이션과는 틀을 완전히 달리하는, 선이 강조된 그림체가 상당히 ... , 엄마 마츠코, 장남 노보루, 막내딸 노노코로 구성되어 있다. 4컷 만화가 원작인 작품답게 상당히 단편적인 에피소드가 많았는데 잔잔하고 웃음을 짓게 하는 그런 가슴 따뜻한 내용이 많았다. 재미있었거나 인상적이었던 부분을 몇 가지 적어보겠다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    디앤씨미디어
    "": 사내에서 웹툰 제작과정을 내재화, 전문화하는 시스템": 기존 제작 시스템 대비 다수의 작품 제작 가능: 21년도 8월 인수: 이를 바탕으로 제작 효율성 증가와 2차 저작 ... . 종이책 매출19년도 : 31%20년도 : 49%작가가 창작한 장르소설 및 만화 콘텐츠3Q21 : 60%→ 서적으로 출판"→ 예스24, 교보문고, 알라딘 등 온오프라인 서점을 통해 ... 이익률 : 20%보유 IP의 'OSMU' 전략 계획": 하나의 콘텐츠를 게임, 드라마, 영화 등의 다양한 방식으로 개발하여 판매하는 전략": 흥행에 성공한 IP를 2차 콘텐츠로 제작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 스마트콘텐츠 ) 스마트 콘텐츠의 미래, 1. 스마트 콘텐츠란 무엇인가 2. 캐릭터 산업 3. K-웹툰 4. 애니메이션과 VFX 5. 광고 6. 게임 산업과 트렌드 7. 실감콘텐츠 8.
    터넷, 모바일 환경에서 제작되고 게재되는 만화 장르이다. 이는 포털 사이트의 발달과 더불어 급속하게 시장을 키워나가며 웹툰 생태계를 구축하고 유료 웹툰 서비스가 등장, 이후 웹툰 ... 를 활용함으로써 제작 과정을 간소화하고 앞으로도 인공지능을 이용한 프로그램들이 더욱 상용화 될 것이다.4. 애니메이션과 VFX: 애니메이션이란 여러 장의 화면을 연속으로 촬영 ... 란 무엇인가10. 캐릭터와 스토리11. 콘텐츠 제작12. 콘텐츠 저작권과 사회적 책임※참고자료스마트 콘텐츠의 미래목차1. 스마트 콘텐츠란 무엇인가?2. 캐릭터 산업3. K-웹툰4
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.14
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2025년 11월 21일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감