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로블로 독후감 - 로블로 관련 독후감 1건 제공
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"로블로" 검색결과 21-40 / 253건

  • 판매자 표지 자료 표지
    <에듀업 경영학개론A+만점과제레포트> 4차산업혁명에 속하는 기업의 SWOT 분석 및 마케팅 4P 전략을 작성하여 제출해 주세요
    된 메타버스형 게임인 로블 록스(ROBLOX)는 2006년 6월경 출시되어 한 게임 내에 다수의 인원이 다양하게 즐길 수 있는 콘텐츠가 존재한다는 것이 특징입니다. 구체적으로는 리듬게임 ... 합니다. 따라서 기존의 메타버스형 게임과 큰 차이를 벌려야 하는 것이 필수적이므로 차별화전략을 펼쳐야 합니다. 제페토와 로블 록스의 캐릭터를 비교해 보면 제페토는 디즈니 주인공들의 캐릭터 ... 처럼 외형이 더 캐릭터성이 있으며 아바타의 메이크업까지 세밀하게 조정할 수 있다는 점이 큰 차별점입니다. 게다가 그런 외형적인 모습을 꾸미는 요소들의 가격이 로블 록스보다 더 저렴
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.23
  • A+ 서평 메타버스 이미 시작된 미래를 읽고 나서
    영향력을 끼치고 점점 그 영향력을 확대해 가는 경향이있다고 생각한다.인스타그램이 35분 페이스북이 21분이라고 하니 로블록스의 영향력이 엄청나다는 것을 알 수 있다. 2006년 ... 을 보낸 로블록스를더 탄탄한 반열에 올릴 수 있다는 것에 의문을 제기하는 사람은 없을 것으로 보인다.다시 말해 게임을 즐기는 사람에서 게임을 만들어 제공할 수 있는 능력을 얻을 수 ... 있는 시간이 된 것이다. 로블록스가 수백만명의 개발자가 만든 1800만개 이상의 게임을 제공 할 수 있는 힘이 생긴 주요 이유 중 하나이기도 하다.​게임을 하는 것에 그치지 않
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 8,900원 | 등록일 2021.09.06 | 수정일 2023.06.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신의 삶을 확장하고 자율적으로 공생하는 융합예술교육공간으로서의 메타버스
    자신의 삶을 확장하고 자율적으로 공생하는융합예술교육공간으로서의 메타버스-제페토와 로블록스를 중심으로1. 들어가며(연구목적, 연구배경)대한민국 정부는 2021년 7월에 ‘한국판 ... 에서 본질적으로 더 풍부한 미적 경험을 할 때가 아이들에게 더 중요한 경험일 것이다. 로블록스의 사용자 창작 도구는 게임 월드의 객체 혹은 지형에 대해 쉽게 속성값을 정의할 수 있
    리포트 | 7페이지 | 30,000원 | 등록일 2023.10.24
  • 메타버스 사례 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
    한 가상세계가 아닌 스마트폰 다음의 플랫폼으로 발전1. 로블룩스 2. 메타버스 사례 2014 년 설립된 로블록스는 블록으로 구성된 3D 가상세계에서 아바타로 구현된 개인들이 자신을 표현 ... 인 것으로 나타남 . 미국 9~12 세 어린이의 절반 이상이 로블록스 이용자이며 , Z 세대를 등에 업고 실적도 가파른 상승세를 보이고 있음 . 2018 년 3 억 2500 만
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.07.30
  • 메타버스 정의와 사례, 전망
    Ⅰ. 메타버스란?메타버스란 가상, 초월(Meta) + 세계(Universe)의 합성어로 아바타로 살아갈 수 있는 디지털화 한 세상을 말합니다.정치, 경제 사회, 문화의 전반적인 측면에서 현실과 비현실 모두 공존할 수 있는 가상현실보다 한 단계 더 진화한 개념으로, 자기..
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.22
  • 메타리치의 시대
    보다 이미 우리의 삶 속에 들어와 있었습니다. 예전에도 그랬지만 요즘에도 어린 친구들은 온라인게임을 즐겨합니다. 게임의 종류만 바뀌어갈 뿐이기도 하죠. 지금은 동물의 숲, 로블록스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.20
  • 독후감 - 메타버스(디지털 지구, 뜨는 것들의 세상, 김상균 저)
    , 로블록스MZ세대의 메타버스를 제대로 이해하고 그들과 놀면서 성공을 거둔 사례에는 어떤 것들이 있을까. 많은 사례들이 언급되었지만 간략히 두 가지 정도를 들을 수 있다.첫째, BTS ... 이 선거 운동 당시 로블록스(Roblox)를 활용했던 사례이다. 로블록스는 전 세계의 10대들이 열광하는 게임이다. 무인도 같은 땅에 자신만의 공간을 짓고 이 공간에 다른 유저
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.02 | 수정일 2021.12.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    평생교육방법론 과제
    , 이프랜드, 제페토, 케이미피케이션, 로블록스, 포트나이트 소개5차수: 메타버스의 장점메타버스 활용의 장점교육, 게임을 넘어 수익창출까지6차수: 메타버스의 비판점메타버스 발달
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.08
  • 메타버스의 이해와 전망
    용 사례로는 요즘 핫한 로블록스와 제페토가 있다.메타버스와 관련된 비즈니스 모델로는 로블록스, 마인크래프트 제페토인 플랫폼 운영 비즈니스가 있다. 콘텐츠 제공 비즈니스로는 제페토 ... 을 그대로 반영하였다. 제페토의 인기 요인은 가상 공간 속 이용자 활동의 자유를 높인 것으로 뽑는다.2) 로블록스한국에 제페토가 있다면 미국에는 로블록스가 있다. 2006년 출범 ... 한 로블록스는 약 2000만개 이상의 게임을 유통하는 플랫폼이다. 작년만 해도 초딩들 사이 ‘어몽어스’라는 게임이 열풍이었다. 그러나 지금은 로블록스가 메타버스와 연결고리를 이뤄
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.08
  • 메타버스의 개념을 정의하고, 메타버스의 활용사례와 발전 방향 및 해결과제에 대해서 조사하시오.
    묘사하고 있다.본론에서는 메타버스가 활용되는 주요 4가지 유형을 간략하게 설명하고, 우리에게 친숙한 재생산 유형의 활용 사례 및 로블록스 사례를 살펴보며, 향후 메타버스가 나아갈 ... 만 명의 이용자를 모아 200억 원의 수익을 올렸다. 방탄소년단은 로블록스 게임의 한 공연장에서 다이너마이트 안무 영상을 처음 공개했고, 빌보드 핫 100에서 8주간 1위를 차지 ... 크래프트와 로블록스의 사용자 콘텐츠 생성 시스템이 적용된 게임형 메타버스다. 메타버스의 대표적인 사례로 거론되는 마인크래프트와 로블록스 서비스는 메타버스 이전에는 게임매체의 범주
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 기술과 창업 창업사례보고서-원격의료, 증권사 레포트 자료 이용, 25페이지, A+ 보고서
    을 사용하게 하기 위해서이다. 시간을 많이 사용하는 공간에서 자연스럽게 돈도 소비하게 되고, 요즘 엔터 테이너 회사들은 시간에 더 집중하고 있다. 그러한 관점에서 본다면 로블록스 ... 를 이용하는 시간이 틱톡의 2.5배 이상임은 로블록스가 꾸며 놓은 비즈니스 환경의 완성도를 알 수 있다. 로블록스를 이용하는 사람의 대부분이 북미와 유럽이다. 이 두 지역에서 60프로 ... 만들어서 사람들이 많이 이용하는 것일까? 로블록스는 가상 현실 플랫폼이라고 이야기한다. 단순한 게임회사가 아니다. 로블록스 내에 존재하는 게임의 수는 무려 5000만 가지 이상이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.05
  • 2099 메타버스의 현재 & 초현실의 미래 A++++++급 최상급 프리미엄 PPT 자료(한/영)
    METAVERSE 2099 메타버스의 현재 초현실의 미래 2099 The Present Metaverse the future of Surreal 가짜가 진짜가 되는 공간메타버스의 정의 가상현실 증강현실 MR 혼합 현실 XR 확장 현실 대체 불가 토큰 NFT 블록 체인 ..
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 9,700원 | 등록일 2022.03.20 | 수정일 2024.06.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년프로그램 개발 패러다임 중 1개의 패러다임을 선정한 후 선정한 패러다임에 근거하여 3회기 이상의 청소년 프로그램을 기획하세요.
    한 청소년)목 표1) 청소년이 로블록스를 통해 창의적 탐구와 게임제작 경험을 한다.2) 또래와의 협력을 통해 사회적 학습과 문제 해결 능력을 기른다.3) 제작 경험을 넘어 기획 ... 프로그램은 청소년이 선호하는 로블록스(ROBLOX)라는 플랫폼을 기반으로, 단순한 게임 이용자가 아니라 능동적 창작자 및 기획자로 성장할 수 있도록 설계하였다. 구성주의
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.10.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 정의와 사례에 대한 레포트
    버스는 다양한 분야에서 적용되고 있다. 아래의 표는 각각의 플랫폼이 어떠한 메타버스 기술을 적용해 나가고 있는지를 정리해 놓은 표이다.새로운 문화로서 자리잡은 메타버스제페토, 로블
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.17
  • 독후감 - 메타버스 새로운 기회(디지털 지구, 경제와 투자의 기준이 바뀐다)
    버스2. 코로나 팬데믹과 로블록스최근 2년 동안 전 세계를 강타한 코로나19 팬데믹은 비대면 온라인 추세를 가속화시켜 언택트(Untact)를 넘어 온택트(Ontact) 세상을 확 ... 은 주식투자에 열광이라면 청소년은 로블록스에 열광 중이다. 미국 10대들 사이에선 로블록스 이용시간이 유튜브(Youtube)의 2배라고 한다. 로블록스의 모토는 수십억명의 사용 ... 자가 함께 배우고, 소통하고, 탐색하고, 우정을 확장할 수 있는 인간 공동 경험 플랫폼 구축이다. 로블록스는 단순히 3D 그래픽으로 하는 게임이 아니라 게임 개발자나 유저들에게 오픈소스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.03 | 수정일 2021.12.14
  • 메타버스(Metaverse)의 개념과 콘텐츠 요인 분석
    고 있지만, 가상세계 메타버스를 이해하기에는 충분하다. 현재에서는 다양한 롤플레잉게임(RPG), 혹은 로블록스, 제페토 등 커뮤니티형 플랫폼들이 그 예시이다. 가상세계의 메타버스 ... 개월, 수백 번 댓글을 다는 방법이 유일하겠지만, 메타버스 공연 안에서는 자신의 아바타를 이용해 다양한 반응과 상호작용을 구사할 수 있다는 장점이 있다. 또한, 이미 로블록스, 포트 ... 될 가능성도 있다.(그림 11) 릴나스의 로블록스 가상 콘서트 출처 : Lil Nas X 유튜브 (그림 12) 트래비스 스캇의 포트나이트 가상 콘서트 출처 : Travis Scott
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.13
  • A+ 메타버스 분석 레포트 (양식제공)
    하고, 사용자가 게임을 직접 만들고 친구들과 함께 게임을 즐기는 것이다. 이용자들이 레고처럼 생긴 아바타가 돼 가상세계에서 활동하게 된다. 이러한 로블록스는 메타버스 산업의 대표주자 ... 라고 할 수 있으며 게임은 물론 다른 이용자와 함께 테마파크 건설 및 운영, 애완동물 입양, 스쿠버 다이빙, 슈퍼히어로도 가상공간에서 경험할 수 있다.제페토와 로블록스 그리고 레디 ... 도 가졌다. 또한, 한국어를 포함해 각국의 언어로 서비스해 누구나 콘서트를 즐길 수 있게 했고 무대는 로블록스의 안면 인식 기술과 최첨단 연출을 활용해 구현했다.로블록스는 서비스 플랫폼
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스 기술의 장단점 및 사회경제적 효과에 대하여 조사하고 이에 대한 본인의 생각을 서술하시오
    은 사회·경제·문화 활동이 이뤄지는 3차원 가상세계를 말한다. 최근 국내에서도 메타버스 플랫폼인 제페토나 로블록스 등에서 아바타를 이용해 게임을 즐기는 사용자가 늘어나고 있다. 이러 ... (VR)보다 한 단계 더 진화한 개념으로 웹과 인터넷 등의 가상세계가 현실 세계에 흡수된 형태다. 대표적인 메타버스 플랫폼으로는 미국의 로블록스, 포트나이트, 네이버 제페토, 국내 ... PwC 보고서를 인용해 2025년 메타버스 관련 시장 규모가 315조 원에 달할 것이라고 보도했다. 국내에서도 네이버 제페토, 로블록스 등 가상현실 플랫폼들이 인기를 끌고 있
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.23
  • [A+자료] 메타버스 경험PPT 소비자경험관리 중간과제
    , 경제 , 문화적 가치들이 새롭게 구현되고 , 이것이 새로운 가치를 창출함 최근 전세계적으로 메타버스에 대한 관심은 증가 및 관련 기업 생기는 중 제페토 , 로블록스 등 가상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.12.27 | 수정일 2022.01.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    Z세대 청소년들의 특성
    며 여론을 형성하는 주요한 장으로 활용함. 메타버스와 같은 가상세계를 중시함(제페토, 로블록스와 같은 메타버스 게임).Z세대의 정서적 특성개인주의적 특성을 가지고 기존의 한국식 조직
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.04.19
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 23일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감