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"게임세계관" 검색결과 21-40 / 19,862건

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    넥슨코리아 시나리오 기획자 직무 자기소개서와 면접자료
    게임을 플레이하며 각 작품의 세계관 구조와 시나리오 분기 방식을 분석했습니다. 예를 들어 의 에피소드형 퀘스트 구성을 참고해 스토리 흐름표를 직접 작성해보며 게임 시나리오의 완성도 ... 가 만하겠습니다. 기존 넥슨 게임의 시나리오 구조를 분석하고, 캐릭터 감정선과 세계관 연출 방식을 연구할 계획입니다. 특히 스토리의 흐름을 플레이어 행동과 연결하는 ‘감정 트리 구조 ... 는지 있습니다. 세계관이 이어지는 스토리 구조를 만들기 위해선 긴 호흡의 기획력이 필요합니다. 저는 인디 프로젝트에서 배운 제한된 자원 속의 스토리 효율화 경험을 바탕으로, 한정
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.20
  • E스포츠의 세계 기말 범위 내용정리
    적 진출을 모색하는 국내 게임개발사가 아시아 몇 개국 하는 것은 글로벌 대중성에서 차원이 다름▶ 소비자의 지역 문화와 소통될 수 있어야함. 예를 들어, ‘워크래프트3’의 세계관인 ... 고성장하는데 유리· 온라인 서비스 범위가 글로벌이라는 점을 고려할 때 대중성의 범위를 전세계를 포괄할수록 유리함. 예를 들어 전세계 수 십 개국 게임으로 대회를 하는 것과 순차 ... 환타지 세계관과 영웅 시스템은 영웅신화가 발달한 중국과 유럽에서 각광받는 반면 우리나라에서는 이러한 세계관이 낯선 반면 ‘스타크래프트’의 SF(Scientific Fiction) 세계
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17
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    펄어비스 채용연계형 인턴(마케팅) 자기소개서
    직성이 풀리는 성격이었습니다. 초등학교 시절, 친구들이 게임을 단순한 놀이로 즐길 때 저는 그 속의 세계관과 디자인, 캐릭터 간의 감정선에 관심을 두었습니다. 단순히 “재미있 ... 는 게임의 힘에 매료되었습니다. 특히 펄어비스의 작품들은 단순한 오락을 넘어, 스토리와 비주얼, 몰입감을 통해 이용자가 직접 그 세계의 일원이 되는 경험을 선사한다는 점에서 깊은 인상 ... 을 받았습니다. 저는 이러한 ‘세계관을 브랜드화하는 힘’이 바로 마케팅의 본질이라고 생각합니다. 단순히 상품을 알리는 것이 아니라, 사람들의 감정과 기억 속에 브랜드의 이야기
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.11.04
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    네오위즈 블레스 언리쉬드 3D 캐릭터 모델러 자기소개서와 면접자료
    하는 디자인 해석 능력이고, 두 번째는 실제 게임 환경에 맞춘 최적화 경험입니다.앞서 경험했던 프로젝트에서 저는 단순히 모델링 기술을 사용하는 것에 그치지 않고, 캐릭터의 성격과 세계관 ... 를 플레이어가 직관적으로 느낄 수 있도록 구현했습니다. 블레스 언리쉬드처럼 방대한 세계관과 다채로운 종족이 등장하는 게임에서는 각 캐릭터가 전달해야 할 정체성이 분명해야 하고, 그 ... Engin의 성격과 세계관을 반영하는 디자인을 구상했습니다. 무거운 갑옷보다는 민첩한 동작을 강조할 수 있는 의상과 장신구를 설정했고, 색채는 검은색과 보라색 계열로 배치해 신비롭고 위압
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    넥슨 캐릭터모델러 자기소개서와 면접자료
    의 상징성을 담아냈던 경험으로 앞으로도 플레이어가 캐릭터를 통해 세계관에 몰입할 수 있도록 세밀한 작업을 해내겠습니다.두 번째 목표는 기술 습득입니다. 게임 산업은 빠르게 발전 ... 의 상징성을 외형에 담아내는 것이었습니다. 갑옷의 문양과 장식 하나에도 세계관의 설정을 반영했고, 이를 통해 단순한 비주얼이 아닌 이야기를 가진 캐릭터를 완성할 수 있었습니다. 이 ... 의 가치관저의 가치관은 “창의성과 책임감의 균형”이라고 말씀드릴 수 있습니다. 캐릭터 모델러라는 직무는 단순히 주어진 지시를 따라 모델을 만드는 것이 아니라, 작품 속 세계관을 시각
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.03
  • (A+)대중문화예술의이해 정리
    세계관과 이해관계가 부르주아 계층과 일치한다는 허위의식을 품게 된다. 마르크스주의에서 문화, 예술은 상부구조로서 자본주의적 생산관계를 유지하는 이데올로기에 불과하다. 마르크스는 문화 ... , 파란, 네이버《순정만화》, 《26년》, 《그대를 사랑합니다》등은 웹툰의 콘텐츠 확장 가능성을 알려줌《신과 함께》, 《닥터 프로스트》, 《이끼》, 《미생》 등등컴퓨터게임은 1960년 ... 을 전후 등장, 1980년대 초반에 하나의 대중문화 형식. 컴퓨터게임이 서서히 발전하기 시작한 1960년대에는 예술과 테크놀로지가 만나 다양한 문화적 실험. 예)스페이스 워• 컴퓨터
    시험자료 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.01.30
  • 웹젠 컨셉아트 합격 자기소개서
    웹젠 컨셉아트 합격 자기소개서( 목 차 )1. 지원 동기2. 성격의 장단점3. 자신의 가치관4. 입사 후 포부 및 직무수행계획1. 지원 동기저는 어릴 적부터 그림 그리기와 게임 ... 을 좋아하는 평범한 학생이었습니다. 학교가 끝난 후면 집에 돌아와 스케치북을 펼쳐놓고 제가 상상한 세계, 그리고 게임에서 본 몬스터나 캐릭터들을 따라 그리곤 했습니다. 부모님은 창의 ... 실습과 팀 프로젝트를 경험했습니다. 그중 가장 기억에 남는 프로젝트는 ‘미래도시’라는 주제로 팀을 구성하여 가상 세계관을 설계하고 각종 캐릭터와 환경을 디자인했던 경험입니다. 이
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.12.06
  • E스포츠의 세계 중간 범위 내용정리
    : Tfue (포트나이트, 콜 오브 듀티)3주차게임의 탄생· Spacewar▶ 세계최초의 디지털 방식의 비디오 게임▶ 개발자 : 스티브 러셀 (당시 MIT 학생)▶ 플랫폼 ... 을 발사하여 우주선을 맞추는 게임· 스페이스워의 아케이드 게임세계최초의 아케이드 게임▶ 제작 : 1971년▶ 제작 참여 : 놀런 부슈널▶ 출시 : Nutting ... 부슈널(Nolan Bushnell)▶ 미국의 전기 공학자 겸 컴퓨터 소프트웨어 개발자▶ 아타리(Atari) 설립 : 1972년 세계 최초 게임 회사▶ 세계 최초의 비디오 게임 퐁 출시
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    인하대학교 게임콘텐츠기획 중간고사 총정리본
    1. 게임 플레이 도구- 게임패드, 키보드, 마우스 등2. 세계시장 통계: 모바일 시장 커지고 있음- 모바일 시장 커지고 있다는 통계. 그러나 이를 믿어야하는가?* 모바일게임 ... 코인마스터: 구글플레이(미국)에서 가장 수익多. 세계 최고의 게임이라고 말해야하는 상황.2) 통계의 문제: 사회가 지향하는 비디오게임 바운더리를 제대로 규정 못하고 있는 상황多 ... - 통계에 들어가는 모든 제품들이 사회가 지향하는 비디오 게임에 부합하는가- 비디오 게임의 바깥에 존재하던 일부 ‘gaming’들이 그저 영역을 바꾸고 있는 것 아닌가- 왜 시장이
    시험자료 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.29
  • 2018 2학기 대중예술의 이해-기말답안
    에 몰입하면서 게임세계관을 어느 정도 숭배하기도 하지만, 한편으로는 여전히 게임을 현실과는 분리된 유희 수단으로 여기고 있다. 또한 게임에의 몰입은 게임 자체에 대한 숭배 ... 적이고 내면적인 상호작용을 경험할 수는 있다. 하지만 게임은 외적이고 명시적인 상호작용 관계까지 디지털 세계에서 구축한다. 이에 따라 플레이어는 [입력]-[입력에 따른 출력]?[출력 ... 는 힘을 자각하며 점점 더 게임 세계에 몰입하게 되는 것이다.이러한 게임에의 몰입 현상은 퓨른케스의 설명을 빌리면 “유사 아우라”의 일종으로 보는 것이 바람직하다. 플레이어들은 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.26
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    최근 콘텐츠 산업 전체가 IP(Intellectual property 지적재산권 혹은 지식재산권) 중심으로
    소설-게임-K팝 등의 매체 중 관심있는 매체를 3개이상 선택하여 하나의 IP를 활용하여 콘텐츠 유니버스 세계관을 구축한 트랜스미디어 창작 사례를 분석하세요. -목차- I. 서론 ... ), (1990), (1991) 등등이 이러한 게임의 사례들이다. 해당 게임들은 현재 마블 시네마틱 유니버스의 정사로 인정받고 있지는 않지만 그럼에도 불구하고 마블 세계관을 공유 ... 한 “프로슈머”로서의 수용자의 모습은 특히 소셜미디어에서 활발하게 관측되며, 이들은 게임과 영화, 드라마, 공연 등 장르에 무관하게 하나의 세계관을 공유하는 여러 콘텐츠들을 즐기
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    데브시스터즈 합격 자소서
    고 난 뒤 쿠키런의 세계관에 흠뻑 빠져버려 ‘쿠키워즈’, ‘쿠키런: 퍼즐월드’, 그리고 현재 ‘쿠키런: 킹덤’까지 애정을 가지고 플레이 하던 게임의 개발 회사에서 근무할 수 있 ... 은 모바일 게임이 출시될 때마다 항상 직접 플레이하며 즐겨왔지만, 데브시스터즈의 ‘쿠키런 세계관’처럼 캐릭터 각각 특징이 확실하고 그 관계성과 서사를 탄탄하게 엮어 낸 방식이 견고한 ‘쿠 ... 는 기회라니.작년 12월 ‘쿠키런: 킹덤’이 출시하였을 때, 쿠키런에 대한 애정으로 데브시스터즈의 주식을 수십 주를 구매했었습니다. 이후 데브시스터즈가 인게임에서 문제가 발생해 주가
    자기소개서 | 3페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.05.16
  • (주)웹젠 2026 아트(Art) 신입 자기소개서와 면접자료
    이미지를 만드는 것이 아니라, ‘유저가 세계관에 몰입할 수 있게’ 스토리와 분위기에 맞는 색채와 디테일을 고민했습니다. 예를 들어, 동양 판타지 게임에서는 빛의 방향과 명암, 문양 ... 은 이미지를 빠르게 만드는 것이 목표였으나, 곧 ‘유저가 몰입하고 오래 기억하는 아트’가 진짜 가치임을 깨달았습니다. 그래서 시나리오 작가, 개발자와 협업해 게임 세계관의 분위기와 색감 ... ’와세계관의 깊이와 몰입감을 만들어내는 데 큰 역할을 하고 있다고 생각합니다. 저는 평소 웹젠의 다양한 게임 아트워크와 개발자 인터뷰, 공식 아트북, 커뮤니티 피드백 등도 꾸준히
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.12.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 중간고사 범위 1-7주차 정리본
    으로 조립, 판매!: 진보적인 생각들아트 프로젝트: 누구나 집에서도 전 세계 박물관의 미술품 감상: 온라인에서 6000여명의 예술가 작품 수 만점 공개프로젝트 룬: 풍선을 계속 날리 ... 되고 있는 컨버전이 맞는 내용일까? 퓨전이 맞는 내용일까? 지금 얘기하고 있는 기술적 융합은 어떤 것을 이야기하는 것일까?4차 산업혁명의 의미: 초연결 창조사회: 현실 세계와 사이버 ... 세계의 초연결, ‘글로벌 CPS(cyber physical system) 생태계’로 재편을 의미함4차 산업혁명으로 인해서 가지고 오게 되는 변화, 직업세계의 변화, 문화 산업
    시험자료 | 140페이지 | 6,500원 | 등록일 2024.10.12
  • e스포츠의 세계 기말족보(7주차~14주차 끝)
    하는색하는 국내 게임개발사가 아시아 몇 개국 하는 것은 글로벌 대중성에서 차원이 다름- 소비자의 지역 문화와 소통될 수 있어야함. 예를 들어, ‘워크래프트3’의 세계관인 환타지 세계 ... 관과 영웅 시스템은 영웅신화가 발달한 중국과 유럽에서 각광받는 반면 우리나라에서는 이러한 세계관이 낯선 반면 ‘스타크래프트’의 SF(Scientific Fiction) 세계관 ... E스포츠의 세계7주차선수의 정의· “이스포츠 선수‘란 이스포츠 단체의 정하여진 바에 따라 등록된 사람(e스포츠 진흥에 관한 법률. 2020.9.310)· 경기단체에 선수로 등록
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.10 | 수정일 2022.10.13
  • 넥슨컴퍼니 넥슨_게임아트 직무 합격 자기소개서와 면접자료
    습니다. 무엇보다 다양한 팀 프로젝트와 게임잼에 참가하면서, 여러 사람과 협업해 하나의 세계관과 아트 방향성을 잡아가는 과정을 경험할 수 있었습니다. 예를 들어 2학년 때 ‘캡스톤 ... 세계관과 캐릭터의 개성, 배경 분위기, UI의 사용성 등 전체 아트의 흐름을 유기적으로 연결할 수 있는 아티스트가 되겠습니다. 게임 개발 과정에서 유저 테스트와 피드백, 데이터 ... 넥슨컴퍼니 넥슨_게임아트 직무 합격 자기소개서와 면접자료( 목 차 )1. 지원 동기2. 성격의 장단점3. 자신의 가치관4. 입사 후 포부 및 직무수행계획5. 면접 기출 질문 및
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.12.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임과 내러티브 osmu사례 조사
    1.1 연구의 배경 및 목적현대 엔터테인먼트 산업에서 지적재산권(IP)의 가치는 단일 콘텐츠의 성공을 넘어, 다양한 매체로의 확장을 통해 세계관을 공고히 하고 팬덤의 몰입을 지속 ... 하는 규모다.본 보고서는 포켓몬스터가 각기 다른 미디어 플랫폼의 기술적, 서사적 특성에 맞춰 원천 소스인 스토리, 캐릭터, 세계관을 어떻게 변용하고 확장했는지를 분석한다. 특히, 각 ... 포켓몬스터 프랜차이즈의 기원과 초기 확산포켓몬스터의 시작은 순탄치 않았다. 타지리 사토시(Satoshi Tajiri)가 이끄는 게임프리크(Game Freak)는 1991년 개발
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.11.23
  • 게임애니메이션VR의이해 ) 게임콘텐츠의 이해에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. 참여자 목표 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 절차 규칙 충돌 혹
    의 요소를 기준으로 분석하시오.1. 서론2. 본론3. 결론4. 참고문헌 및 자료1. 서론최근 게임 아이피라는 단어를 자주 접하게 된다. 게임 아이피라는 것은 게임세계관, 음악 ... 적인 것이 반지의 제왕으로 유명한 톨킨의 중간대륙 세계일 것이다. 그리고 이러한 세계관이 한번 형성되면 다양한 자원으로 활용할 수 있다. 게임, 영화, 소설 등 다양한 옷을 입 ... 에서 플레이어는 높은 자유도로 자신의 스타일대로 게임을 즐길 수 있다. 워해머 토탈워 시리즈의 독특한 점은 이렇듯 추가적으로 시리즈가 지속되면서 세계관이 확장된다는 것이다. 기존
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.18
  • 넥슨컴퍼니 넥슨코리아 게임아트 채용 자기소개서와 면접자료
    하는 방업 방식과 피드백 문화를 배우겠습니다. 넥슨 게임 특유의 색채감, 디테일, 세계관 표현법을 스터디하고, 기존 명작의 아트워크를 분석하며 저만의 해석도 시도할 예정입니다. 팀 미팅 ... 을 목표로 합니다. 대학 시절, 게임잼·팀 프로젝트 등에서 배운 ‘아트 디렉션’ 경험을 살려, 넥슨 신작의 세계관, 캐릭터, 배경, UI, 연출 등 다양한 파트를 유기적으로 연결 ... 경험을 통해, 게임아트가 단순히 ‘잘 그리는 것’만이 아니라 ‘유저가 몰입할 수 있는 세계를 함께 만들어가는 과정’임을 실감했습니다. 한 번은 학교 캡스톤 디자인 프로젝트에서 팀
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.12.05
  • 명사들의 고전읽기 / 2021년 1학기 한양대 A+
    관, 다세계의 구성, 혼합현실 등에 대해 학습하고 원작인 소설을 음미할 수 있었다. 영화를 통해 처음 접했던 레디 플레이어 원은 시적허용 과 비슷하게 영화로서 “그럴 수도 있 ... 지.” 라는 나만의 생각을 통해 가볍게 판단하고 넘어가야 하는 부분 들이 많이 있었다. 또한 원작을 보면 볼수록 세계관에 대한 설명이나 주변 인물들에 대한 설명 등 영화 에서의 표현 ... 었다. 옛날부터 컴퓨터 게임을 줄기차게 해오던 터라 최근 들어 컴퓨터 게임에 대한 흥미를 많이 잃어갈 때였는데, 가상현실 속 끊임없는 노력으로 범접할 수 없는 주인공으로 거듭나는 소설
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.27
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2025년 12월 07일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감