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"게임산업과 문화 게임 분석 및 비평문" 검색결과 21-38 / 38건

  • [방송보도][양식][여론조사][민영방송][방송보도 과제]방송보도의 역사, 방송보도의 구조적 특징, 방송보도의 양식, 방송보도와 여론조사, 방송보도와 민영방송, 방송보도의 윤리적 문제, 향후 방송보도의 과제 분석
    문화산업육성 문화적 다양성 확충에 기여할 것을 모두 함축하고 있다.마지막으로 방송시장의 경쟁이 치열해진 다채널 시대에 민영방송의 제작분야 종사자들이 경영마인드를 갖는 것 ... 방송보도의 역사, 방송보도의 구조적 특징, 방송보도의 양식, 방송보도와 여론조사, 방송보도와 민영방송, 방송보도의 윤리적 문제, 향후 방송보도의 과제 분석Ⅰ. 방송보도의 역사1 ... . KBS2. MBC3. SBSⅢ. 방송보도의 양식1. 방송 보도의 양식의 개념2. 방송 보도 양식의 구분1) 불리틴 뉴스2) 해설 논평 보도3) 심층 취재 보도4) 현장 중계
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2011.03.26
  • [문학교육][반응중심문학교육]문학교육의 중요성, 문학교육의 교과서, 문학교육의 내용, 문학교육과 문학을 통한 교육, 문학교육과 반응중심문학교육, 문학교육의 문제점, 문학교육의 모형, 문학교육 관련 제언 분석
    학이 서로 교섭하면서 문화를 형성해 감을 이해한다.4) 문학의 인접 영역① 문학이 인접 예술 인문·사회 현상과 밀접하게 관계됨을 이해한다.② 문학이 언어 외의 다른 매체와 결합 ... 의 종말’에서 얻어 보도록 하자.“이제 산업 생산 시대가 가고 문화 생산 시대가 오고 있다. 앞으로 각광을 받을 사업은 예전처럼 상품과 서비스를 파는 사업이 아니라 다양하고 광범위 ... 한 문화적 체험을 파는 사업이 될 것이다. 세계 여행과 관광, 테마 도시와 공원, 종합 오락 센터, 건강, 패션, 요리, 프로 스포츠와 게임, 도박, 음악, 영화, 텔레비전
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2011.04.09
  • 교육과정의 구성
    자의 욕구나 능력 특성, 교수자의 철학, 경험 등 b. 외적요인 : 사회 문화의 변화와 기대, 교과내용의 변화, 교육과정 지원체제 등 - 상황분석의 절차 a. 전반적인 문제분석 ... 교육과정의 구성교육과정의 구성1. 교육과정 개발 모형 2. 상황분석 목표설정 3. 교육과정 내용의 선정과 구축 4. 교수-학습활동의 선정과 조직1.교육과정 개발 모형 a ... (evaluation)교육과정 맥락 (curriculum) presage조직 (organization)개발 (development)적용 (application)2. 상황분석
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.03.27
  • [대중문화]환타지 문학
    슈렉?? 오늘날 판타지가 대표하는 장르는 여러 가지가 있겠으나, 그 중 가장 상업성이 짙은 분야가 게임 산업이다. 게임, 특히 롤플레잉 게임(Role Playing Game ... 기보다는 보다 가벼운 대중문화를 탐닉하는 모습을 보여주고 있다. 세계적인 관점에서, 이러한 조류는 특히 판타지에 대한 관심으로 나타나고 있다. 소설, 애니메이션, 영화, 게임 등 다양 ... 있으리라 생각한다. 이 논문에서는 판타지의 발전사를 간단히 정리하고 일본에서 나타난 문화 융합의 형태를 분석하였으며, 이영도의 《눈물을 마시는 새》를 통해 한국 판타지의 문화 융합
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.14
  • 영화 The Dark Knight이 왜 인기를 끌게 되었는가?
    Knight을 관람한 뒤 수많은 사람들이 인터넷(블로그, 미니홈피등)을 통해 감상문(비평, 분석 등)을 업로드 하고 있으며, 2008년 8월(한국기준) 영화가 개봉된 이래, 끊임없이 ... 문화콘텐츠의 비전과 전략과제명 : 영화 The Dark Knight이 왜 인기를 끌게 되었는가?목 차Ⅰ.만화를 원작으로 하는 One Source Multi UseⅡ.The ... 1(1989년, 팀버튼), 배트맨2(1992년)등 영화 시리즈로도 제작된 전형적인 One Sources Multi Use의 문화콘텐츠다. 만화를 통해 검증된 원전 콘텐츠를 가지
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.25
  • 셀리그 해리슨의 「코리안 엔드게임」-남북관계에서 미국의 역할변화가 필요한 이유
    상황을 종식시킬 수 있는 열쇠를 쥐고 있다. 셀리그 해리슨의 ?코리안 엔드 게임?은 그 열쇠로 어떻게 남북통일이라는 문을 열 수 있을 것인가를 5개의 주제를 통해 체계적으로 고찰 ... 하고 있다. 이 글에서는 책에서의 의미 있는 분석과 제안을 정리하고 그에 대해 비평하려한다.2. 北韓붕괴에 대한 잘못된 기대북한이 붕괴할 것이라는 예상이 틀린 것이라는 것은 이미 입증 ... 경제적 부담은 고스란히 남한이 짊어지게 될 것이기 때문이다. 그들이 점진적으로 닫힌 문을 개방하도록 신뢰 분위기를 조성하고 경제적, 문화적 격차를 좁혀가야지만 통일 후에 올 수 있
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.19
  • 코스프레
    존재하도록 하는 것만화영화의 흥미 평가→간단한 의견을 적거나 공유→ 다른 사람이 올린 감상문을 읽고, 분석→전문비평→이미지 모으기 시작(오리지날 사운드 트랙:작품이 가진 이미지 ... )의 합성어.2)자신이 관심있는 만화나 애니메이션 게임의 캐릭터나 가수, 영화배우, 역사적 인물 등 현존하거나 현존하지 않는 가상의 존재를 의상 소품, 동작 상황묘사를 통하 ... , 홍콩 등 동아시아권 국가와 구미에서도 빈번하게 존재.(2)재현해 내는 캐릭터:일본 만화나 애니메이션뿐 아니라 게임인구의 증가에 따른 게임캐릭터, 영화캐릭터 가수, 홍길동 등 역사
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.25
  • 문화산업 진흥을 위한 정책
    문화산업문화적 삶의 저변 확대라는 차원에서 조명. ● 문화의 대중화, 문화향유의 민주화라는 긍정적 효과에 초점을 맞춤.● 문화의 대량생산 대량소비 현상에 대한 비판적 시각 ... . 문화산업의 범위4. 문화산업 분류의 비교광 고캐릭터문화유산문화재 관련사업사회문화활동, 체육활동, 자연환경문화의 일반운영게 임게임, 멀티미디어 콘텐츠광고, 사진광고텔레비전방 송방송 ... 영화영화, 비디오영화, 비디오공연예술공 연공연시각예술공예품미술품 전통공예품음악음 반음반인쇄자료 문헌출판(신문)출 판유네스코 11개 분류문화관광부 10대 분류문화산업 기본법출처
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.21
  • [관광]한류와 관광
    . 몇몇의 비평가들이 비판하듯이 한국 문화를 대표한다고 볼 수 없는 저질 향락산업이 수출된 결과라거나 아니면 수 년 내에 사라지고 말 일시적인 유행에 지나지 않는다는 비판적이고 ... 적 효과 때문이다. 실제로 이른바 ‘문화상품’이라고 불리는 한국의 영화, 방송영상물, 해외 공연, 음악, 게임, 애니메이션 등은 지난 5~6여년간 중요한 수출품목으로 떠올랐고, 중국 ... 드라마, 영화, 연극이나 공연, 패션, 음식, 게임, 애니매이션 등 한국문화 전반을 포괄하는 것으로 그 개념이 확장되었다. 결국 한류라는 중국어 기원의 용어는 동아시아 사회에서 한국
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.29
  • 노인 스포츠 센터의 사업계획서
    골드 프라자 4,5층주소Silver Wellness Club회사명1. 사업실시 배경 2. 회사 사업의 개념 시설과 서비스 3. 시장 조사와 분석 4. 조직도 5. 마케팅 계획 ... 6. 시설 제조 운영계획 7. 재무계획목 차VISION 생활 노인 인구 추이 주요 수요처 현황 가격 경쟁력1. 사업실시 배경1. 사업실시 배경산업화 도시화에 따른 노인 ... 만이 생존 가능저렴한 가격으로 취미, 여가활용스포츠를 통해 노인들의 체력 증진 건강 취미, 문화 생활 확산 여가생활 정착을 위한 미래형 스포츠센터1-2 생활 노인 인구추이노인
    리포트 | 43페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.11.21
  • 문화 콘텐츠 국제화 방안
    문화 산업의 특성과 역할문화콘텐츠의 의미국내에서 문화 산업의 수익 창출 분석과 수출관련 통계 해외 진출현황문화콘텐츠산업 해외진출의 중요성문화콘텐츠 산업의 국제화 방안문화산업 ... /getnews?*************00+20031109+1200< 전문서비스 >문화산업 영위 12월결산법인의 시가총액 재무실적 분석-코스닥분석개요- 문화산업 영위 49사의 '03년 상 ... , 게임산업 등으로 대표되는 문화산업이 세계 각 국의 주요 전략적 산업으 로 각광을 받는 이유는 무엇일까? 문화산업은 최근에 급격히 확대, 발전하는 추세이기 때문에 그 범 주와 특성
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.18
  • [산업교육] 산업교육기법
    을 준다. 이때 디스코 경연대회를 안할 경우 포크댄스 또는 야외게임으로 진행한 후 모닥불이 꺼지면 전원 어깨동무하고 이별의 노래로 끝을 맺는다(3) 일반 토의■ K.J Trump식문화 ... 를 손쉽게 찾아낼 수 있는 방법. 조직의 문제점 진단, 창조적 발상법, 문제해결기법 등에 많이 사용된다. 변형으로 트럼프 게임에 각종 인과관계 분석을 가미한 TKJ법 등이 있 ... 로 확장되고 있다.■ Business Game (= Management Game)게임 트레이닝의 일종으로 기업경영에 나타나는 여러 가지 상황을 게임으로 훈련하는 기법.가령 한 시장
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.21
  • [문예사조사] 포스트모더니즘의 예술적 접근
    을 아우르는 개념으로서, 후기 산업사회, 정보화 사회, 소비사회의 새로운 특징들을 대변하고 정당화하는 시대사조 혹은 문화논리를 일컫는다. 포스트모더니즘이 처음으로 강조되어 사용된 것 ... 은 피들러와 핫산 등과 같은 문학 비평가들에 의해서였다. 1970년대 초기 중엽에 접어들면서 건축 각 예술분야에서 포스트모더니즘이라는 용어가 보편적으로 사용되기 시작하고, 미국 ... 인 진리, 주체, 초월적 이성 등을 거부하고 규범과 경전에 대한 도전은 엘리트주의, 남성우선주의를 부인할 뿐 아니라 대중의 참여와 비평을 유도하며, 대중문화, 여성문화, 민중미술
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.13
  • [간호학] 정보화와 기독교
    의 혁신은 단순히 산업의 성격과 구조를 바꾸고 있을 뿐만 아니라 사람들의 생활과 사고의 방식인 문화까지도 변화시키고 있다. 더욱이 이러한 변화의 속도는 점점 더 빨라지고 있기 때문 ... 는가? 정보혁명이 가져 온 사회의 모습과 그 문화의 양상을 그려보면서 위의 질문에 대한 대답을 찾아보려고 한다.정보화사회의 출현정보화 사회에 대한 문명비평적 진단을 선구적으로 제공한 이 ... -Mail), 파일전송(FTP), 월드 와이드 웹(WWW) 방식이 개발되었다.사이버 문화정보혁명의 여파는 기술이나 산업의 변화를 가져오는데 그치지 않고 일종의 문화전환 (c
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.26
  • [경상] 문화 상품 수출 전략
    이 기세이는 각국이 외국문화상품의 자국진출을 막기위해 장치해둔 사전심사제도니, 관계기관 허가 추천제도, 스크린 쿼터와 방송 쿼터와 같은 수량제한, 투자지분 제한, 불법복제 방치 등 ... 분석이 부족한 가운데 이루어지고 있다는 점이다. 문화상품은 감각적이고 패션에 민감하기 때문에 시의성과 현지 유행에 따라 변화의 폭이 매우 큼으로 따근따근한 현지의 변화에 따라 발 ... 문화 정책을 발표하면서, 문화 산업과 상품에 대한 관심이 부쩍 높아졌다. 관심은 아직 우리 시장을 외국의 상품들로부터 지키는 일에 주로 쏠리고 있지만, 우리 문화 상품의 수출
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.06.14
  • 미국문학개관(20세기 미국소설)
    도 활발해졌다. 전후에 갑자기 불어난 대학생에게 문학을 가르치는 데 분석비평이 효과적으로 활용되었다. 작품 자체의 내부적 분석을 통하여 작품의 이해를 강조하는 분석비평은 랜솜, 워런 ... 1. 역사적 배경20세기 미국(1) 제 1차 세계대전 1914년 8월에 유럽에서 전쟁이 일어나자 윌슨 대통령은 즉각 중립을 선언했다. 그러나 국민 대다수는 인종과 문화의 뿌리 ... 자의 협조가 절대 필요했다. 따라서 정부는 노동자의 근로 조건을 개선해서 파업을 예방하려고 했다. 그 결과 노동자의 처지가 크게 개선되었으며, 군수산업을 가동해 실업자도 없어졌
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.13
  • 일본대중문화 개방 이후 한국인의 일본인식변화
    다.{) 강현두, 「대중문화이론」, (서울 : 민음사, 1996), p14이와같이 대중문화를 Mass Culture로 보는 경우, 대중문화산업사회에 들어 대중이 출현하고 이들을 위해 ... 에 관한 연구 , (대 구 : 대구대학교 교육대학원, 1996), p64는 일본 대중문화분석하는 과정에서 만화, 만화영화, 잡지, 가용 음반, 유행하는 머리나 복장스타일로 나누 ... 의 일본문화수용정도 문화개방 찬반여부, 단계적문화개방(1차, 2차, 3차) 인지여부등의 종속변수를 어떻게 변화시키는지 몇 가지 가설을 세우고 그 가설의 검증을 위하여 약181부
    리포트 | 47페이지 | 3,000원 | 등록일 2001.12.03
  • [인문]포스트 모더니즘에 대한 고찰
    을 강조하는 마르크스주의의 고전적 이해로는 설명될 수 없는 후기 산업사 회의 특이한 사회발전적 논리가 대중적 소비 문화의 확산 전자 매체, 정보화 매체의 확산 등의 현상과 한데 ... 면, 문학이론과 비평분야 그리고 건축분야에 있어서도 그러하다. 뿐만아니라 철학에 있어서 포스트모던 철학이 거론되고, 사회과학에 있어서는 물론 자연과학에 있어서도 포스트모던 과학에 대한 ... 성으로 관심더니즘이라 불리우는 현재 사 회 문화의 특성이 어느 한 이론체계를 바탕으로 일어난 합의된 운동이 아니라 서구 세계의 문화 예술 여러 학문 영역에서 각 기 그 관심 대상을 달리
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.07.05
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