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"온라인게임" 검색결과 3,961-3,980 / 26,210건

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    미디어 예술 관련 자유주제(미디어 아트의 변천사를 살펴보고 최신 동향과 향후 전망에 대해 알아보기.)
    이 아닌 글로벌의 연결을 도모합니다. 디지털 기술을 사용하면 미디어 아티스트가 전 세계 관객과 소통할 수 있습니다. 온라인 플랫폼과 네트워크는 실제 갤러리 공간을 넘어 미디어 아트 ... 한 가용성과 비디오 게임 산업의 성장은 미디어 아티스트에게 영향을 미쳐 대화형 및 컴퓨터 기반 설치의 개발로 이어졌습니다. 데모씬(Demoscene)은 컴퓨터 시스템의 기술적 능력 ... 과 디지털 기술의 확산으로 특징지어지는 미디어 아트의 전환기였습니다. Net.art는 Jodi.org, Olia Lialina, Heath Bunting과 같은 아티스트가 온라인 공간
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22
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    학교법인 유한학원 신규교사 영어과 자기 소개서
    들의 참여도를 높이고 학습 내용을 실제로 사용할 수 있다는 자신감을 심어줄 수 있습니다.또한 ICT를 적극 활용하여 수업의 몰입도를 높이고자 합니다. 온라인 학습 자료, 영상, 게임 ... 은 온라인 퀴즈 플랫폼을 활용했을 때 학생들의 적극적인 참여와 활발한 경쟁이 수업 분위기를 긍정적으로 바꾼 경험이 있습니다.나아가 학생 개개인의 수준 차이를 고려한 맞춤형 피드백을 제공
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.15
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    청소년기의 정신건강문제에 대하여 설명해 보시오 (정신건강론)
    하게 살 수 있어 많은 관심을 받고 있다.5. 인터넷 중독현대 사회에서 인터넷은 삶의 일부이며, 특히 십대들은 배움, 영화 및 음악 감상, 친구들과의 교제, 쇼핑, 게임 등 일상생활 ... 의 대부분을 온라인으로 해결한다.학교 내 대인관계 부적응, 성적 부진으로 인한 스트레스, 입시 위주의 교육과정, 경직된 학교생활 등이 청소년들로 하여금 인터넷을 스트레스 해소 공간으로 선택하게 하고, 이는 결국 중독으로 이어진다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.13
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    A+지나친 스마트폰 의존상태에 있는 청소년들을 대상으로 청소년 프로그램을 기획하고자 할 때 어떠한 기획 유형이 바람직하다고 생각하는지, 그건에 대해 제시
    어 부모님의 허락 없이 온라인 쇼핑이나 게임의 현금 충전을 하지 않아 유혹을 받지 않는다. 또한, 학부모와 자녀들이 함께 등산, 산책할 수 있도록 정기적으로 활동하는 것도 중요 ... 들의 스마트폰 사용이 더욱 자연스러워지고 있다. 과거의 학창시절 또한 거의 휴대전화를 가지고는 있었지만 간단한 통신수단과 간단한 게임만 사용했다. 휴대폰을 학교에 일주일 압수 당
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.17
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    현대 사회의 정신건강 이슈
    다(강희양ㆍ박창호, 2012). 여러 연구에 따르면 온라인 게임, SNS, 인터넷, 문자, 이메일, 스마트폰 등을 과다하게 이용할 경우 스트레스, 분노, 우울 등에 영향을 주는 것 ... 관련 요인Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌1. 서론최근 중독과 관련된 개념은 약물중독, 물질중독에서 나아가 도박, 게임, 인터넷, 스마트폰까지 이르는 행위 중독 개념으로 확산되고 있다. 첨단 ... ).인터넷의 경우 상호작용 측면에서 휴대전화와 비슷한 특징을 가지고 있지만 이외 인터넷만의 특징이 중독에 영향을 주고 있다는 것으로 밝혀졌다. 인터넷 특유의 가상공간은 이전 게임
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.30
  • [과제] 학업중단의 특징으로 나타나는 두 가지에 대해 논하시오.
    적으로는 학습에 대한 동기 자체가 저하되기도 한다. 이렇게 되면 학교에 대한 낮은 관심으로 인해 잦은 교칙 위반을 하게 되기도 하고 교사와의 갈등이 잦아진다. 그리고 온라인 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.08
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    (청소년문화) 상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인
    게임을 의미한다. PC게임은 이전에는 CD형태로 제작된 게임 프로그램을 통해서 컴퓨터에 장착해서 시작할 수 있었지만 최근에는 온라인을 통해서 쉽게 프로그램을 구입하게 되면서 이 ... 다. 플레이스테이션, 엑스박스 등이 대표적 비디오 게임기라고 할 수 있으며 전용 기기를 TV 또는 모니터에 연결해서 사용하게 된다.네 번째는 온라인 게임으로 컴퓨터를 활용하여 게임 ... . 온라인게임은 단일 게임 전용 사이트에 접속을 한뒤 사용하는 형태, 짤막하고 단순한 게임을 하나의 사이트에 묶어 이용하도록 하는 게임포털 형태로 구분된다.다섯 번째는 모바일게임
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • <트렌드 코리아 2022> 독후감(나의 생각 및 감상 풍부)
    한 기업, 마지막으로 프리미엄 트렌드에 맞춰 상품을 기획한 기업이다. 언택트가 필수가 되어 소비의 적지 않은 부분이 온라인화 되었다는 것은 자명한 사실이다. 그런데 특이한 점은 50 ... , 60대 역시 소비가 온라인 중심으로 상당 부분 옮겨졌다는 것이다. 배달 앱이나 온라인 쇼핑 이용률이 급격히 증가했다. 온라인 소비는 이제 젊은 층의 전유물이 아니기 때문에 연배 높 ... 다. 게임이나 미래적인 이미지를 떠올리기 쉬운데, 실생활을 가상공간에 옮기는 것도 메타버스라고 할 수 있다. 코로나 감염이 심각해진 이후에 재택근무가 일상화됐다. 그런데 각자 모니터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.03 | 수정일 2021.12.09
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    부경대학교 중국의 이해 기말고사대체과제물 <코로나19 이후 중국의 디지털혁명과 사례연구>
    에는 43(단위: 만 명, %)* 온라인방송: 전자상거래방송, 스포츠방송, 리얼리티쇼 생방송, 게임 생방송, 콘서트 생방송 포함** 여행 예약: 온라인 항공권, 호텔 숙박, 기차표, 여행 ... 규모 및 비율(단위: 만 명, %)코로나19로 인하여 우리는 비대면 사회가 일상화되었다. 비대면 전환으로 세계의 경제가 위기였지만, 반대로 온라인 플랫폼에서의 디지털 경제는 활발 ... 해졌다. 그중 휴교 조치를 취한 후, 비대면 수업을 진행하는 학교의 증가로 온라인교육 플랫폼의 사용률이 매우 커졌다. 아래의 표에서 볼 수 있듯이 증감률이 무려 110.2%나 될
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 4,700원 | 등록일 2021.11.02 | 수정일 2023.03.06
  • 아주대, 미래산업혁명과기술창업론, '기말고사 사업계획서A+PPT'
    . 사업의 개요 - 5 - 인테리어는 온라인 서비스를 통하여 가상의 인테리어 공간을 제공하고 맞춤형 추천을 통해 인테리어를 쉽게 즐기는데 있다 . 따라서 고객을 만족시키기 위해 가상 ... 으며 , 증강현실 (AR 기술 ) 은 현재 게임과 영화 산업을 중심으로 활발히 개발되고 있지만 교육 , 의료 , 관광 등 모든 산업에서 활용 할 예정으로 최고의 시장 으로 꼽힘 ... 음 . 소비자의 인테리어에 대한 제안서비스로 인해 ‘직원출장 서비스’ 를 통해 인테리어에 알맞은 가구를 제안해 왔음 . 온라인 방식에 익숙하지 못한 소비자 층이 있음을 고려하여 SNS
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.12.01
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    내가 비 선호하는 콘텐츠나 매체 기타 여러 부문에 대해 토론하시오
    된 영화나 게임은 폭력적 콘텐츠의 대표적인 사례이다. 이러한 콘텐츠는 수용자에게 불안감을 주거나 폭력성을 조장할 수 있어 비 선호의 대상이 된다. 또한, 특정 이념이나 관점을 지나치 ... 는 2014년에 발생한 미국 캘리포니아 주의 산타바바라 총격 사건이다. 이 사건의 범인인 엘리엇 로저는 폭력적인 비디오 게임과 여성 혐오적 콘텐츠에 과도하게 노출된 것으로 알려져 ... 있다. 사건 이후 조사에 따르면, 그는 자신의 범행을 정당화하기 위해 온라인에서 여성 혐오적 커뮤니티와 콘텐츠를 지속적으로 소비해왔으며, 이는 그의 왜곡된 사고방식과 행동에 직접
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.15
  • 카지노의 현황 및 추세 (레포트 형식)
    축제는 올해 온라인 보령머드축제로 유투브 머드TV를 운영하며 집에서 즐김에 집중했고, 릴레이 머드버킷챌린지, 홍진영, 온앤오프 등의 노래를 집에서 즐기는 집콕머드라이브 등의 콘텐츠 ... 를 진행했다.아이돌 콘서트의 경우 방탄소년단의 ‘방에서 즐기는 방탄소년단 콘서트 방방콘’, 아이즈원의 ‘ Oneieric Theater' 과 같은 유료 온라인 콘서트를 진행 ... ’, 유네스코 무형문화유산에 등재된 역사 깊은 강릉단오제를 온라인으로 진행한 ‘2020 온라인 강릉 단오제’ 등 다양한 행사들이 변화해가고 있었다.- ‘바이오 코리아 2020’ 첫
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.12 | 수정일 2021.05.06
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    한화손해보험 경영지원직 합격자소서
    하다고 느끼고 그들의 관심사를 알기 위해 적극적으로 노력했습니다. 사촌동생에게 중학생들이 즐겨 하는 온라인게임을 배우고 만화책을 보고 아이돌 가수의 노래를 들으며 눈높이를 맞췄
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.27
  • 컴퓨터 시스템의 종류에 대하여 구체적으로 설명하시오. 컴퓨터 시스템의 종류 4가지를 열거하고 각 컴퓨터 시스템의 구체적인 내용을 상세히 나열해 주시기 바랍니다.
    하게 자원을 할당하고, 게임이 원활하게 진행되도록 한다. 이러한 시스템은 대규모 온라인 게임의 성공에 중요한 역할을 한다. 시분할 시스템은 다수의 사용자가 자원을 공유하는 환경 ... 으며, 비용 효율적인 운영이 가능하다. 또한, 시분할 시스템은 다중 사용자 게임 서버에서 널리 사용된다. 수많은 플레이어가 동시에 게임을 즐길 수 있도록, 서버는 각 플레이어에게 공평
    리포트 | 10페이지 | 3,300원 | 등록일 2024.08.19
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    [수업지도안] 중학교 과학 수업지도안 예시 단원 <과학기술과 인류 문명>
    정리, 발표 능력온라인 활동 참여도□ 창작/제작품 평가■ 발표/시연 평가■ 참여도 평가□ 보고서 평가□ 인터뷰 평가□ 포트폴리오 평가□ 글쓰기 평가□ 반성적 평가■ 교사■ 동료 ... Document)구글 드라이브를 통해 온라인상에서 문서를 공동으로 편집하고 실시간으로 의견을 나눌 수 있다. 온라인에서 문서를 공유하고 있으면, 같이 모이지 않고도 의견을 주고받아 문서 ... 화면을 TV와 무선(WiFi)으로 연결해서 볼 수 있다. 동영상, 사진뿐 만 아니라 게임, 인터넷, 어플 등 스마트폰의 모든 화면을 TV에서 그대로 볼 수 있다. 연결
    리포트 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.01.09
  • 코로나 발생 이후 경제활동의 변화 추이에 대한 고찰-국내 시장을 중심으로
    한다. 그렇다면 이러한 온라인을 통한 서비스 즉, O2O라는 서비스에 대해 잠깐 살펴보도록 하자.O2O 서비스는 ‘Online to Offline’의 약자로서 온라인과 오프라인이 결합 ... 플랫폼을 이용한 드라마·영화 시청, 게임 등 비대면을 통한 다양한 취미 활동이 활성화 되고 있는 추세이다. 한국이미지커뮤니케이션연구원(CICI)이 코로나19 확산 이후 집에서 주로 ... 활동에 있어서도 사람들은 감염의 위험성을 방지하기 위해 새로운 삶의 방식에 적응해 나가고 있다. 직장인들은 재택근무를 하고 학생들은 온라인 개학을 통해 동영상을 통해 학습을 이어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.26
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    학교 밖 청소년을 위한 사회복지 실천방안을 기술하시오
    기 위하여 게임 중독에 빠지는 경향이 높으며, 또한 학교 친구들과 단절되면서 소외감을 많이 느끼는 경향을 인식하는 것이었다. 넷째, 경제적인 복지 지원이다. 생계유지를 위한기초 생활 ... 운영을 통해 학력취득의 기회를 제공한다. 청소년에게 온라인 교육과정, 학습지원 프로그램,학교 밖 학습경험 등의 다양한 학습경험을 통하여 의무교육단계 학력인정의 기회를 제공 ... 은 학교 밖 청소년과 보호자 또는 그 가족에게 대면상담, 온라인상담, 전화상담, 모바일 상담 등을 통하여 청소년이 가지는 심리적 어려움과 진로에 대한 고민, 가족관계 및 친구관계 등
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.01
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    자신이 최근에 구입한 제품 중 하나를 선정하여 ‘구매의사결정과정’을 적용하여 설명
    유형의 재화나 무형의 서비스를 결정하게 된다. 이 과정에서는 온라인이나 오프라인 등 어디에서 제품을 구매할 지 그 장소나 결제 방법, 보증 조건, 얼마나 할인을 받을 수 있 ... 를 고른 뒤에도 보다 더 좋은 가격으로 제품을 구매하기 위하여 전자제품에 관심이 많은 사람들이 모이는 온라인 커뮤니티 등에서 오랜 시간을 보내기도 했다. 내가 노트북을 구매할 때 ... 었다. 아이패드를 사용할 때는 아이패드가 워낙 경량이기에 외부에 들고 이동을 하기가 매우 편리했었다. 이와 동시에 성능은 내가 원하는 수준의 업무를 처리하고 게임을 하거나 영상
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.07
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    (게임·애니메이션·VR의이해) 교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시
    다.① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 ... 된 온라인, PC, 콘솔, 모바일 게임 중에서 하나를 선택해 각각의 요소를 기준으로 하여 분석해보도록 한다.Ⅱ. 본론게임의 정의놀이는 체계적인 규칙과 목적을 갖추며 게임이라는 개념 ... 언노운즈 배틀그라운드’이며, 흔히 ‘배그’라고 줄여서 말한다. 이는 젊은 층 사이에서 큰 인기를 끌고 있는 게임으로 고립된 지역에서 마지막 1인 또는 1팀이 되기 위하여 온라인
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.17 | 수정일 2022.03.19
  • 경영정보시스템 ) 인공지능의 개념과 기술 그리고 활용사례에 대해 조사하시오.
    하려는 노력을 계속할 수 있다.많은 기계학습 시스템은 실시간 또는 온라인 학습을 지원한다. 이는 시스템이 학습을 계속해서 진행하며, 새로운 데이터가 들어올 때마다 모델을 업데이트 ... 복잡성이 높은 게임을 딥러닝을 활용하여 학습하는 능력을 가지고 있다. 2016년에는 세계 바둑 챔피언 이세돌 9단을 4:1로 이기는 놀라운 성과를 보였다. 이로써 인공지능이 복잡 ... 한 전략 게임에서도 우수한 성과를 낼 수 있다는 것이 입증되었다. 알파고는 딥러닝으로 게임 상태를 평가하며, 강화학습을 통해 스스로 성능을 향상시킨다.자율주행차는 인공지능 기술의 중요
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.28
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2025년 11월 10일 월요일
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