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"재미가 가치를" 검색결과 3,841-3,860 / 23,519건

  • 울산대학교병원 2023 간호사 합격 인증 자소서 + 스펙 + 면접 팁
    는 복지사회의 건설에 있다.비전1. 가장 신뢰받는 병원2. 전 직원이 자긍심을 갖는 병원3. 지속 발전하여 의료를 선도하는 병원핵심가치1. 우수성 2. 친절 3. 혁신 4. 표준 5 ... , 성격 및 가치관, 입사 후 포부 등을 서술하시오. (1800자)[책임과 의무를 다하는 간호사]졸업한 중학교의 교훈이 ‘책임과 의무를 다하자’였습니다. 당시 교장 선생님의 “책임 ... 한 마음으로 최선을 다해 환자를 돌본다’라는 간호사로서의 신조를 지금과 같은 마음으로 지키도록 노력하겠습니다.3. 본원의 핵심 가치(우수성, 친절, 소통, 주인의식, 혁신, 표준) 중
    자기소개서 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.10.15
  • [기술과 창업] 기말 레포트 - 사례분석
    기능을 도입하고 브랜드들의 SNS 운영의 대행 사업을 병행하였습니다. 2019년 11월 기업가치 약 2조 2024억원을 인정되며, 국내 유니콘 기업 10호로 인정받았습니다.무신사 ... 한 상품 등이 래플 대상이 되는 경우가 많기 때문에, ‘특별하고 특이한 상품’을 찾는 매니아층 고객에게는 어플 설치가 당연해질 수 있으며, 추첨인 만큼 소비자들에게 게임과 같은 재미
    시험자료 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.20 | 수정일 2021.12.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송통신대_영화산업과마케팅_1. 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지를 설명하시오. 2. 영화 PPL에 대한 정의를 내리고 PPL의 장단점을 서술하시오. 3. 영화의 마케팅 믹스 4요소를 설명하시오. 4. 영화의 흥행을 성공시킬 수 있는 요인을 설명하시오. 5. 해외 영화 헝거게임-모킹제이가 우리나라에서 흥행에 실패한 이유를 설명하시오. (2)
    설명하시오. (10점) 첫 번째로 정보재이자 경험재인 영화는 흥행의 성패에 따라서 고위험 산업이 될 수도 있기도 하고 고수익 산업이 될 수도 있다. 이러한 상품적인 영화의 가치 ... 적 가치를 판단하는 투자 수익에 대해서 검토해보는 과정에서의 영화의 양면성이라고 정의할 수 있다. 두 번째로는 영화가 가지고 있는 창구효과적인 특징이다. 이는 영화를 제작을 하 ... 였을 의 경쟁작 혹은 대중의 분위기를 이해하는 것이 필수적이다. 예를 들어서 코로나 19로 인한 비대면의 분위기가 있는데에 영화를 상영한다고 해서 그 영화가 아무리 재미가 있는 영화
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크레이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    에서는 글로벌 게임산업의 동향, 국내 게임산업의 현황과 전망에 대해 알아본 뒤 느낀 점과 시사점까지 작성해 보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 게임산업 특성첫 번째로는 고바가 가치의 지식 집약적 산업 ... 이다. 네트워크, IT 인프라 등과 같은 유형자산보다 게임의 오락성, 캐릭터 대중성 등 무형자산이 산업의 가치를 결정하는 핵심 요인이다. 지식 집약적 산업으로 기술력, 노하우 ... 하며 크로스 플레이가 가능한 환경이 만들어졌다.3) e 스포츠게임을 하는 재미에서 보고, 공유하는 즐거움으로 이동하고 있다. 글로벌 e스포츠 시장 규모는 매년 성장할 것으로 전망되고 있
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05
  • 노인교육론-노인교육론은 학습자 중심의 교육이 되어야 한다. 노인들에게 가장 적합한 노인교육방법론을 제시하시오. (1)
    . 그럼으로 자신들의 존재가치를 인정을 받고 싶어한다. 따라서 자신들이 이 사회에서 유용하다는 감정 및 자기 신뢰감을 회복시켜 주는 게 중요하다. 다음으로 노인의 사회적 특성 ... . 또 표현적 욕구가 있는데, 이는 노인의 활동이나 단체활동에 대한 참여욕구를 말한다. 자발적 신체운동, 사회적 활동, 그리고 새 경험, 그 자체로부터 새로운 것을 배우려는 재미
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.24
  • 장애인복지에서 자립생활 모델의 현황과 전망에 대하여 논하시오. 서론
    가 이루어져야 하며, 정부의 지원이 필요하다.셋째, 이용자들과 센터와의 관계를 강화하기 위한 방안으로, 당사자 협동조합 모델을 고려해 볼 가치가 있다. 협동조합과 자립생활 이념 ... 한 관심사에 따른 활동을 개발하는 것이 중요하다. 이용자들의 참여를 높이기 위해서는 프로그램에 '재미 요소'를 추가하는 방안을 고민해보는 것도 좋을 것이다.둘째, 프로그램을 지원
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    1. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시하고, 본인이 제시한 교수매체 중 3개를 선택하여 각 교수매체가 지닌 장단점을 기술하시오. 2. 인공지능의 개념 및 원리를 제시하고, 일상생활과 교육분야에서 인공지능 활용사례에 대해 기술하시오.
    있고 사물에 대한 이해도를 올릴 수 있다. 오감에 직접적으로 작용하기에 재미까지 느낄 수 있다. 그러나 내용보다 가상현실세계에 빠질 수 있어 실제 교육효과가 거의 없을 수도 있 ... 은 윤리의식이다. 다양한 윤리적 상황에서 책임과 정직을 핵심덕목으로 핵심가치가 무엇인지 인식하고 판단하며, 공공의 선을 위한 의사결정을 하고 책임의식을 갖는 능력이다.? ?두 번
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.03 | 수정일 2024.08.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    건국대학교 의학전문대학원 자기소개서 (합격)
    별첨 1자기소개서1. 지원동기(준비과정을 포함해 건국대학교 의학전문대학원에 지원하게 된 동기에 대해 기술, 1,000자 이내)< 공익의 추상성 >인생의 가치는 타인과 세상을 이롭 ... 을 위해 생물학·화학을 공부하면서도 비슷한 흥미를 느낍니다. 익숙한 생명활동의 배후에 있는 원리들을 깨닫게 되는 재미가 있어, 향후 대학원에서의 의학 공부도 기대하고 있
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.06.30
  • 문화관광, 문화자본과 유산관광론
    문화관광 , 문화자본과 유산관광론SECTION 01 문화관광이란 무엇인가 문화 란 ‘ 인간의 행위 , 신념 , 가치 등 인간의 모든 생활양식 ’ 고로 , 인간사회와 관련하여 문화 ... 가 아닌 것은 거의 없음 .SECTION 01 “Culture” Cultra ( 키우다 , 정주하다 , 경작하다 , 가치 창조 ) - 18 세기 이후 현대적 의미 “ 文化 ” 학문 ... ( 가족 / 리조트 / 일광욕 ) - 여행의 주요 목적은 휴직 , 재미 , 오락 , 가족으로서 함께 있기 - 체재기간은 11~20 일SECTION 0 4 문화유산관광 ( 객
    리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.20 | 수정일 2022.05.29
  • 방송통신대학 미디어영상대중문화와영화비평 중간 출석수업대체과제물
    과정에서 영화에 영향을 주는 요소들은 다양하다. 감독의 가치관, 이야기의 소재 및 세계관, 촬영 방식, 편집 방식, 촬영 기술, 편집 기술 등 수 많은 요소의 상호작용을 통해서 영화 ... 다. 봉준호 감독은 지하실, 밀폐된 공간을 영화 내에 아주 중요한 공간으로 설정하여 일반 관객들은 쉽게 접하지 못한 공간을 보여주면서 극의 재미를 살린다. 근세는 연교 부부 몰래 밀폐
    방송통신대 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.02.27 | 수정일 2022.03.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    신체 및 정신 건강을 유지하기 위해서는 건강상태에 대한 지속적인 평가와 관리 노력이 필요하다.
    시간이 다소 적은 편이다(0점). 인생이 항상 고생스러운 것으로 생각되지 않는다(1점). 최근에 내가 가치 없는 사람이라고 느낀 적은 없다(1점). 내가 일을 처리해온 방법에 대해 ... 다고까지 말하기는 어려운 부분이 있는 것 같다(1점). 그냥 공포감과 두려움을 느낀 적이 없다(1점). 최근에 너무 힘들지만, 인생은 살 가치가 있다고 느끼고 있다(1점).총 30개 ... , 가족들과 대화를 나누면서 젠가나 부루마블을 해보기로 했다. 그냥 하면 재미가 없으니, 포상금을 걸거나 진 사람이 무언가를 사오는 것을 하기로 했다. 아직 시행해보지 않았기에 얼마나
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    전 세계에서 한국 문화가 차지하는 위상이 갈수록 커지고 있습니다. 교재 13장과 여러 자료를 참고하여 이러한 상황을 묘사하고 한국 문화가 문화제국주의가 아닌 다양성을 지향하는 방향으로 나아갈 수 있는 방안에 대해 논하시오.
    의것”으로서 지배문화의 우월성을 반영하는 문화적 가치, 이념, 습관을 확산시키는 동시에 토착문화를 타락시키고 파괴한다고 말한 바 있다. 김승수는 케이시 등과 같이 미디어의 문화 ... 를 역사를 크게 왜곡하여 전파하지도 않으며, 그 과정에서 타국의 역사를 왜곡하지도 않는다. 물론, 드라마나 영화는 재미를 추구해야 하기 때문에 그 과정에서 약간의 왜곡이 벌어질 수
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.25
  • 세계의역사] 한국방송통신대학에 입학하여 세계의 역사를 수강하면서 생각하게 된 바람직한 세계의 역사 학습방향 및 학습태도에 대하여 서술하시오
    적지로 직면하게 되는 문제이다.이와 같이 역사의 가치 즉 역사의 유용성을 규명하는 데 어느 정도의 어려움이 있기는 하지만 역사의 유용성을 긍정적인 관점에서 본다면 그 유용성은 다음 ... 으로서의 유용성, 정치 교육의 수단으로서의 유용성, 가치 교육의 수단으로서의 유용성 등이 고려될 수 있을 것이다.한편, 역사의 유용성을 회의적 내지는 부정적으로 보는 견해도 있다. 즉 ... 사람들과 그것에 대해 이야기를 나누게 된다. 조금씩 알아가는 재미를 느끼기 때문이다. 세계의 역사도 마찬가지다. 관심을 가져야 알게 모르게 조금씩 공부를 하게 되고, 나도 모르
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.03.09 | 수정일 2022.03.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    도박중독의 이해 및 치유
    재미와 오락으로 시작될 수 있으나 이 게임으로 말미암아 이혼과 결손 가정, 그리고 자신의 능력으로 해결할 수 없는 부채를 낳게 되는 경우도 있다.Ⅱ. 본론1. 도박의 이해1) 게임 ... 적으로 ‘돈이나 가치있는 물건을 불확실한 사건에 내기 거는 행위’이며 위험을 초래할 수도 있다. 도박은 내기, 노름, 박희라고도 하며, 도박에서는 우연성이 큰 비중을 차지하며 인간 ... 하였가된 도박자지속적 흥분에 대한 강한 욕구, 잘 정립되지 않은 가치체계, 강력하고 전적인 자기도취, 다른 도박자와 비교했을 때 뚜렷이 나타나는 충동 통제력의 미약함, 생활의 많
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    <오즈의 마법사> 종합적인 분석 (주제, 줄거리 및 구조) 독후감 및 학술적 분석 라이먼 프랭크 바움
    감상 및 생각7.2 책에서 얻은 교훈8.결론8.1 책의 가치와 의미8.2 책이 이 세대와 다음 세대 그리고 사회에 미칠 영향8.3 이 책에 대한 SWOT분석1.책 정보1.1 책 ... 은 다양한 상징성과 모티브를 사용하여 이야기를 풍부하고 의미 있는 이야기로 만들어줍니다.이 책은 어린이들에게 재미와 오감적인 경험을 제공합니다. 독자들은 '나무꾼' 도로시와 함께 다.
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.13
  • 역사를 소재로 한 영화나 드라마는 역사적 사실에 충실해야 할까?
    지식사회는 전 시대의 산업사회와는 다르게 유형의 물건이 아닌 발명이나 문화예술분야의 저작물과 같은 무형의 아이디어의 발현, 즉 인간의 지적 창작물에 대하여 경제적인 가치를 부여 ... 이 아닌 재미와 즐거움 추구이기 때문에 목적에 맞게 어느 정도 수정하는 것은 가능하다고 본다.수정 가능하다고 여기는 이유는 총 3가지로 드라마와 영화의 목적, 역사 자체가 정확
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.25
  • 정부기업관계론 ) 영화 산업과 음악 산업의 발전을 통해서 본 우리나라의 경제, 문화, 사회, 정치 발전의 방향에 대해서 논하라.
    수 못할 정도의 이질감은 존재하지 않으며 오히려 한국인의 서정적인 내포된 이미지가 그들로 하여금 해석하는 재미와 국가적인 공감대를 형성하는 과정을 볼 수 있었다. 그렇기에 한국 ... 영화산업에 대한 가치를 인정하고 발전하여 국가적인 공감대 형성은 물론이고 이를 어떻게 발전시켜 나아갈 것인가에 대한 숙고가 필요하다.3) 영화 산업과 음악 산업의 발전을 통해 본 ... 들이 함께 문화적 다양성과 문화적 평등성이 가진 가치를 공유해야한다. 이를 통하여 한국문화가 가진 역동성과 공감을 내외국인이 함께 나누고 소통과 화합의 전령으로 자리잡아야한다.K
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    2023 신규간호사 중앙대학교 광명병원 자기소개서 AI 최종면접 +기출(합격인증O)
    학과에 입학하였습니다. 처음에는 따라가기도 어려웠지만 처음 마음먹었던 이유를 생각하며 꾸준히 공부하였더니 재미도 생기고 인정도 받기 시작하였습니다. 이러한 경험으로 노력하면 배신 ... 해야 하는 양이 많고 어렵지만, 질병에 대해 자세히 알 수 있어 재미가 있었습니다. 그 지식이 기초가 되어 다른 전공과목과 연결되는 것이 좋아서 더욱 열심히 공부하였습니다. 또 환자 ... 수 있다는 것을 깨달았으며, 다른 사람에게 다가갈 수 있는 자신감을 얻어 조금씩 변해 가고 있습니다.핵심가치고객중심 : 언제나 신뢰할 수 있는 서비스를 가장 편리하고 신속하게 제공
    자기소개서 | 9페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.08.15 | 수정일 2025.06.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    2022년 을지대병원 합격자소서+인증완료
    을지대 병원합격 자소서 +인증완료-목차-1.지원동기2.업무관련 경력 및 교육훈련 사항3.장단점(강약점)4.직무수행계획1. 지원동기사람의 생명을 최우선의 가치라고 생각합니다. 간호 ... 기회가 있었습니다. 후배들과 처음에는 분위기가 어색했지만 먼저 후배들이 마음을 열 수 있도록 제가 경험했던 재미있는 사진들과 동영상들을 보여주면서 학교생활의 동질감을 형성할 수 있
    자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.27
  • 지속가능한 발전과 도시재생 - 뉴욕 맨해튼의 도시재생 사업을 중심으로 -
    시는 보행자 문화를 적극 활용한 도시재생을 통해 자칫 지루하게 느껴질 수 있는 그리드 시스템을 보행자들이 재미를 느끼고 사람에 의한, 사람을 위한 발전이 이루어지도록 하 ... , 2020). 산업 시대의 공장 건물들이 예술가들에 의하여 비싼 가치를 공간으로 탈바꿈한 것처럼 도심의 사람들은 주로 활성화된 공간으로 모인다. 뉴욕 맨해튼의 경우 격자형 구조 ... 들에게 하이라인만의 가치를 알리고 역사적 유산과 문화예술을 강조하며 새로운 인식을 심어주었다. 하이라인을 새롭게 개발하기 위한 공사를 홍보하고 모금하는 동안 뉴욕시에서는 하이라인
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.09
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 23일 화요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감