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"재미가 가치를" 검색결과 3,901-3,920 / 23,519건

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    포스코ict 경영관리
    산업의 발전과 코로나 19의 영향으로 디지털 전환이 기업의 핵심 역량 중 하나가 되고 있습니다. 포스코ICT는 이러한 사회 환경의 변화 속에서 "ICT 기술" 이라는 가치 있는 핵심 ... 동아리를 홍보하였습니다. 예를 들어, 학관 앞에서 임원진들과 함께 스케이트보드를 타면서 보드의 재미와 우리 동아리의 장점들을 알려 학생들로부터 호감을 살 수 있었습니다. 그리고 ... HIRA 시스템을 바레인에 수출하는 업무 회의에 참석하였습니다. 잘 구축된 데이터 기술의 수출로 355억가량의 경제적 부가가치를 창출하는 것을 보며, 기술력은 물론 이를 뒷받침
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.11.30
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    현대해상(영업지원분야) 서류합격 자기소개서
    1. 가치관 및 성격 형성에 있어 중요한 영향을 준 가족 및 성장과정에 대하여 작성 바랍니다.[자율성과 책임감을 갖춘 인재]부모님께서는 제가 어떠한 결정을 내리든지 그 결정 ... 한 사람으로 성장하며 책임감을 함양할 수 있었습니다.[젊음은 단 한 번뿐이지만, 우리는 그 시절을 평생 기억한다]저는 '내가 선택한 길이라면 절대 피하지 않는다'는 가치관을 바탕 ... 였습니다. '너 때문에 운동하는 재미가 없어지고 있다'라는 동기의 충고를 들은 뒤 독선적인 모습만을 보였던 점을 반성하게 되었습니다.이후, 팀원들의 입장을 배려하며 의견에 항상 귀 기울이고
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.10.28
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    한국벤처투자 24년 상반기 합격자소서
    등을 수강해나가며 숫자를 다루는 금융업이 적성에 적합하다는 것을 깨달았습니다.그래서 공부도 하고 새로운 친구도 만들 겸 경제 동아리에 가입했습니다. 여기서 이론을 바탕으로 한 가치 ... 평가 모델을 만들어보고, 주식 매매를 통해 성과를 살펴보며 재미를 느꼈습니다. 또한, 선배와의 교류를 통해 금융권에 대한 정보를 얻을 수 있었습니다. 그중에서도 벤처투자라는 전문 ... 계 발전에 대한 사명감과 책임감을 가지고 주도적으로 행동하는 인재전문) 전문지식을 바탕으로 변화에 유연하게 대응하는 인재협력) 조율과 협동을 통해 새로운 가치를 창출하는 인재[올해
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.20
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    현대자동차 합격 자소서
    2020년, 각종 악재 속에서도 역사가 깊은 여러 완성차 업체들을 제치고 당당히 브랜드 가치 5위에 순위를 올리며 글로벌 기업으로서의 면모를 여실히 보여주었습니다. 앞으로도 글로벌 ... 만 해서는 알 수 없는 다양한 부품을 사용해보고, 전공에서 배운 이론이 어떻게 부품 속에서 사용되는지 원리를 이해하는데 재미를 느꼈습니다. 이러한 경험을 통해 저는 부품 구매 업무 ... 습니다.제가 회사를 선택하는 기준은 '기업가치와 사회공헌을 동시에 추구하는 회사인가'입니다.만약 기업이 경제적 이윤만 생각하고 사회와 국가를 고려하지 않으면 월급을 아무리 많이 주
    자기소개서 | 6페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.05.16
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    2022년 가톨릭대학교 인천성모병원 간호사 합격 자기소개서
    었고 마침내 사회의 첫발을 내딛고자 합니다. 선택의 상황 속에서 가장 중요하게 생각하는 것이 있습니다. 그것은 병원의 비전과 핵심가치로 제가 가진 역량과 능력을 마음껏 발휘할 수 ... 를 함께 읽으며 학습 의욕을 불러일으켰습니다. 또 시험을 보는 것은 버디에게 부담이 될 것 같다고 판단하여 노래방에서 노래를 부르면서 발음을 배우고 학업에 재미를 느끼도록 하
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.21 | 수정일 2022.03.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    2023년 트렌드와 관련된 책입니다.
    , 개개인의 삶과 가치관에서 당연하게 여겨지던 ‘전형성’이 사라지는 현상을 ‘평균실종’이라 명명하기로 한다.자본주의는 돈이 더 큰 돈을 벌어들이는 속성으로 인하여 부익부 빈익빈이 ... 면 ‘~에 진심인 사람’인데, 이들은 단순히 자기만족에 머무르지 않으며 소통하고, 자랑하기도 한다. 디깅은 컨셉형, 관계형, 수집형의 세 가지로 구분할 수 있다. 몰입하는 재미
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.06 | 수정일 2023.03.10
  • 농협 경기지역 일반관리직
    조차 몰라 당장 회사에서 할 수 있는 일이 없었습니다.퇴근 후 서류에 있는 기초적인 엘리베이터에 대해 공부하기 시작했습니다. 엘리베이터 구조를 익혔고, 재미를 느낀 저는 이에 그치지 않 ... 하게 되어 프로젝트를 진행하며 팀원들과 호흡하고 대중이라는 고객과 소통하며 소통의 가치를 배웠습니다. 불특정 다수를 대상으로 인터뷰하고, ㅇㅇ방송 app를 설치하도록 권유
    자기소개서 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.26
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    [생기부][세특][예체능 과목 특기사항 예시문] 미술, 음악, 체육 세특 예시문입니다. 유익하게 사용하시기 바랍니다.
    되는 원형의 지구를 함께 표현하여 조형 원리 중 대비에서 비롯되는 화면에 재미를 더하고자 함. 비평 활동에서 문화산업의 시대인 오늘날, 상업시설의 공간 디자인에 주목하고 디자이너 ... 의 로고를 재해석함. 관련 자료 수집 단계에서 인터넷 검색을 통해 가치관과 이념을 구체적으로 조사하고 주요 특징을 기록하여 정리하는 꼼꼼한 학습 태도가 인상적임. 온라인 클래스
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.10
  • 큐알티 사무직 합격 자소서입니다
    었습니다.4. 나의 가치관[믿음]사람과 사람이 같이 살아가는 사회에선 믿음이 중요하다고 생각합니다. 그 전에 중요한 믿음은 나 자신에 대한 믿음이라고 생각합니다. 나 자신 조차 믿을 수 ... 위해 책임감을 가지고 일하려 합니다.[재미]최근 국제무역사1급을 준비하였습니다. 국제무역사는 60점을 넘으면 통과하는 시험이라 조금 쉽게 생각하였습니다. 수업을 들을 때도 무역이 ... 재미있게 풀 수 있었고 이번에 있었던 45회 시험에 당당히 합격할 수 있었습니다. 긍정적인 사고의 전환과 재미를 찾아내는 시너지는 회사에 좋은 에너지를 불러 일으킬 것이라고 자신
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.29
  • 핸드폰 등 전자매체를 통한 놀이시간이 길어지면서 가정에서 부모와 함께 전자매체가 아닌 균형잡힌 놀이를 할 수 있는 방법
    . 영유아 가정의 놀잇감 실태 연구(유은영, 2000)에서 어머니들은 대체적으로 놀잇감의 교육적 가치가 높다고 인식하였고, 가정에서 보유하고 있는 놀잇감의 종류는 약 30종류 ... 을 하고 있다고 하였다. 또한 캐릭터 놀잇감은 품목과 디자인이 다양하고, 기능성과 시각적 만족이 재미와 흥미를 제공한다고 하였다.놀잇감은 의사소통 파트너, 삶의 동반자, 친구로 놀잇감 ... 의 교육적 가치를 사회화 기술의 증진, 지적발달 촉진, 정서발달, 창의성발달과 관계가 있다고 설명하고 있는데, 이를 자세히 기술하면 첫째, 역할놀이를 함으로써 유아의 사회
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.22
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    (인터넷과 정보사회) 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다
    으로써 메타버스1) 근로환경의 변화메타버스는 가상과 현실이 융합된 공간에서 사람 사물이 서로 상호작용하며 경제, 사회, 문화적 가치를 창출하는 세계로, 시공간을 극복하여 유연 ... 으로 다양한 것을 할 수 있는 가상세계 플랫폼이다. 자신의 세계를 창조하고 현실세계에서 경험할 수 있고 새로운 재미를 찾을 수 있고, 시공간을 초월한 가상 세계에서 친구와 파트너
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.09
  • 신자유주의는 흔히 국가의 후퇴와 시장의 공세 라는 모호한 뜻으로 정의된다. 우리 사회에서 이처럼 국가가 후퇴하고 시장이 지배력을 얻은 것을 보여주는 사례들을 찾아보고 우리 사회가 어느 정도로 신자유주의화 되었는지에 대해 평가해 보시오
    의 교류와 교역에 도움이 되기 때문이다. 문화에 정통성이나 고유성이 더해지면 문화의 우수성은 곧 부가가치의 생산과 국가 문화의 우수성을 더해주기 때문에 더욱더 가치가있다.2. 한국 ... 인구의 4/5를 ‘노동’ 아닌 ‘보수 없는 사회봉사’로 흡수하기 위한 방안이 연구되고 있고, 노동의 의미를 변화시켜 ‘재미로 하는 일’이라는 신조어를 개발하는 등 낙관적인 장기
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.02.17
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    영화 joy luck club을 보고 전근대 중국에서 탈근대 미국으로 이어지는 장면들의 감상평과 영화를 보고
    많은 대화를 통해 아버지의 가치관과 라이프스타일에는 당연한 이유가 있음을 알게 되었기에 아버지와 본인 사이에는 이제 어떤 이해의 흐름이 존재하고 있다.III. 결론지금까지 본론 ... 한국인 가정과 한국인 할머니 사이의 관계에 집중하면서 재미교포의 정착 과정에서 일어나는 정서적 갈등을 묘사한다.뿐만 아니라 캐나다에서 제작되어 현재 글로벌 OTT 스트리밍 플랫폼 넷8.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.21
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    [정신건강론] 청소년기의 정신건강문제의 중요성과 문제점을 논하고 사회복지적 측면의 개입방향에 대하여 서술하시오
    고 2차 성징이 나타나며 정신적으로는 자아의 발견이나 새로운 가치관의 형성 등이 이루어진다. 청소년기는 신체적, 정신적 및 심리적 변화가 심한 시기이며, 균형 있는 성장과 발달 ... 로 도박에 손을 대면서 인생이 뒤틀리기 시작했다.재미 삼아 용돈으로 시작한 사이버 도박은 처음엔 높은 승률을 보였다. '바카라', '하이로우', '미니게임' 등 미다스의 손이라도 된
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.24
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    지역내 노인종합복지관을 소개 및 노인복지관에서 운영하는 프로그램
    으며, 핵심가치로는 감동, 행복, 보람입니다.일상생활에서의 고민거리나 복지서비스 연계 등을 상담하고 적절한 정보와 서비스 제공의 일반상담에서 전문영역의 전문가와 함께 1:1 상담 ... , 즉 대화의 내용은 인생에 관한 자신의 이야기이자 지혜였습니다. 또한 외국어 배우기에 대한 열정 또한 공부를 넘어선 재미와 자기 만족도가 높았습니다. 심지어 어떤 분은 인생
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.02.17
  • 독후감 필립 K. 딕, 안드로이드는 전기양의 꿈을꾸는가?
    하는 가치관이라 생각한다. 이때 꿈은 중의적으로 표현되었다고 생각한다. 먼저 잠을 잘 때 꾸는 꿈과 무엇인가를 추구하고 갈망하는것에 대한 꿈을 의미 하는데 후자의 꿈의 의미로서 인간 ... 세계 속 재미와 호기심에 빠져 동물을 학대하며 즐기는 사람들, 아무리 물건일지라도 아끼지 아니하며 마구 쓰고 버리는 모습을 생각하며 그런 사람들은 이 책에서 말하는 안드로이드 ... 꾼었다. 이러한 내용을 가지고 나의 삶을 돌아볼수있었다. 이러한 전체적인 가치관이 나와 무척이나 닮아있다는 것을 느낄수 있었다. 데커드가 진짜양(원초적으로 추구했던 꿈)을 키우
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.03.04
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    방송통신대_대중영화의이해_기말시험 (2)
    나 결말은 관객의 기대와 만족도를 낮추는 결과를 낳을 수 있으며, 이러한 장르영화가 가지는 클리셰를 유지하면서 재미를 더하는 것은 몹시 어려운 일이기 때문이다. 모든 영화가 장르적 특징 ... 의 오락성을 넘어서 더 진취적이고 적극적인 가치를 창출할 수 있음을 의미한다. 또한, 독립영화는 실력 있는 신인 감독과 배우를 배출하는 기회의 장이 되면서 영화계의 보석을 배출하는 토양
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.28
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    동아시아에 있어서의 한류에 대하여
    과 중국의 문화 유사성으로 인하여 공감대를 얻고 있으며, 중국에서 볼 수 없는 신선함과 재미로 인기를 끌고 있다.2) 드라마한류문화 콘텐츠의 시작은 드라마의 인기로부터 출발했다. 한국 ... 들이 일본으로 진출하며 거대 팬덤을 형성하였다. 일본으로 한국의 연예인들이 대거 진출할 수 있었던 것은 일본의 엔고현상이 지속되면서 엔화 가치 상승으로 인하여 일본에서는 자체 방송제작
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.16
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    최근 기사 등 언론에 나타난 정신건강과 관련된 내용을 찾아보고 선정한 이유를 작성하시오
    관계 단절, 불특정한 곳을 돌아다니며 얻었던 재미, 경험 등의 단절이 정신건강 악화로 이어지게 되었다. 교육부의 발표에 따르면 원격수업, 대외활동의 감소가 친구 또는 선생님 등 ... 했기에 자신만의 행동을 어떻게 해야 하는지 모르는 데에서 나타난다. 자신의 갈 길을 간다는 것도 외부적으로는 개성이 넘치는 것처럼 보이나 자신의 가치에 의미를 부여하여 사회적으로 연계
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.18
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    실제 사례를 분석하여 코로나 이전과 달라진 관광산업의 최신 트렌드를 파악하고 향후
    에게 상이한 가치에 도박이라는 본초적인 욕망이 결합되는 산업이라고 보기 때문에 카지노의 경험을 ‘여행의 일종이라고 판단할 수 있다’는 것이 요점이 된다.카지노는 따라서 근본 ... 들의 유입을 유도해야한다. 일회적 고객들의 로열 방문객으로 전환을 하기 위해 서비스를 개선하는 등의 전략이 필요하다. 사행성 게임을 통해 유흥과 재미를 얻기 위함이지만 이를 통해 중독0
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.12
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 23일 화요일
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- 작별인사 독후감