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"한국의 애니메이션" 검색결과 3,781-3,800 / 10,896건

  • 마케팅과 광고(광고전략의 수립)
    가정표현기법의 차별화가 매우 중요해졌다. 가장 한국적이고 소비자 정서에 공감할 수 있는 친근감을 전해 줄 방법으로 3D 애니메이션이라는 독특한 표현기법이 선택되었다. '또 하나 ... 의 가족' 캠페인 중 '동네 TV 편에서 처음 시도된 3D 애니메이션 기법은 소비자뿐만 아니라 각종 언론과 전문가들로부터 뜨거운 호응을 얻었다. 가장 인상적인 광고이자 한국인의 정서 ... 로 가슴을 파고드는 한국적 광고의 전형으로 자리매김하였다. 이때부터 '또 하나의 가족' 캠페인은 3D 애니메이션 기법을 아이덴티티로 정착시키기 시작했다.▶ 디지털시대를 맞아 이미지
    리포트 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.11.20
  • 로봇산업에 관한 레포트 / 리포트 / 2015년자료 / 로봇시장 규모 /
    이다. 이를 뒷받침 하는 근거로 대한민국의 정부가 2014년에 약 2조6000억 원의 재원을 투자하였고, 2018년까지 7조원 규모로 끌어 올릴 계획이라고 한다. 또한 이러한 로봇 ... . Language and platform3-2. Standards4. ABB5. ㈜유진로봇6. 결론1. 서론어린 시절 나는 로봇에 흥미가 많았다. 장난감 로봇이나 TV속 애니메이션에 나오는 로봇
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.04.01
  • 문화콘텐츠 산업의 미국 진출전략 보완대책에 대하여
    들이 무엇인지 살펴보며 한국애니메이션 분야에서 보완해야 할 점을 발견하고 있고 특히 미국의 산업전략 및 현황을 중시하고 있다. 이 뿐만 아니라 우리나라의 문화콘텐츠 산업의 미국 진출 ... 하고 기민하게 발전되고 있다는 점에서 연구결과의 유용성이 제한되고 미국의 애니메이션 시장자체가 매우 유동적이므로 한국의 전략도 충분한 융통성을 지녀야 한다는 점도 유념시킨다.문화콘텐츠 ... 권nimaition), 혹은 아니메(Anime)라는 고유의 장르로 명명될 정도로 큰 성공을 거두었다.미국 이 분야 산업전략 및 현황을 더 보아 미국의 애니메이션 산업의 큰 성공
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.07
  • [A+보장] 정신간호학 조현병(Schizophrenia) 케이스(간호진단3개, 간호과정2개)
    되다’라는 뜻을 나타낸다. 현재 한국에서는 2012년에 정신분열병(정신분열증)이 조현병(schizophrenia)으로 용어가 바뀌었다. 조현(調鉉)이란 사전적인 의미로 현악기의 줄 ... 랑 노는 것보다 TV로 애니메이션 보는게 더 좋고게임 하는 게 좋습니다.”라고 말했다.: 자신이 종사하는 분야에서 직업적인 성취나 업적을 내고자 노력한다.-> 불일치 : 대상자
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.08 | 수정일 2020.06.17
  • 일본문화
    까지 고도 경제성장을 지속하게 된다. 50년대는 한국전쟁 특수로 인한 경제부흥을 맛보게 되었고 이를 통하여 미국문화가 일본 곳곳에 스며들게 된다. 또한 경제성장은 일본인들의 삶 ... 에도 다양한 영화들이 도시생활하는 샐러리맨들의 애환을 어루만주어 주었다고 할 수 있다.4. 일본의 만화와 애니메이션일본의 만화와 애니메이션은 구미의 문화에 상당한 영향을 받아서 성장 ... 를 다시 일본화 시킨 패턴을 따르고 있다. 이러한 면은 일본의 만화와 애니메이션에 그대로 반영되어 있다고 할 것이다. 특히 일본에서는 애니메이션을 재패니메이션이라고도 하는데 이는 일본
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.05.13 | 수정일 2015.06.15
  • 히사이시 조
    하였다.1983년, 히사이시 조는 음반사로부터 지브리 애니메이션 감독인 '미야자키 하야오'의 장편 애니메이션인 바람계곡의 나우시카의 이미지 앨범의 작곡을 제안받았다. 당시 미야자키 하야오 ... 는 애니메이션을 제작하는 동안 히사이시 조가 작곡한 곡을 듣고 크게 감명받았다고 한다. 비록 유명한 작곡가가 작곡한 나우시카의 사운드트랙이 아닐지라도 다카하타 이사오와 미야자키 ... 하야오는 계속해서 히사이시 조가 사운드 트랙을 맡아주기를 적극 후원하였다. 그후로 히사이시 조는 애니메이션의 이름만 들어도 알 법한 '천공의 성 라퓨타', '마녀 배달부 키키', '붉
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.11.20
  • MICE 산업에서의 Technology 활용 사례
    했다. 고객들은 단순히 전시회장에서 보는 정적인 상품이 아닌 동적으로 변화하는 상품을 경험함으로써 해당 제품을 더욱 효과적으로 인지할 수 있을 것으로 보인다. 특히 인테리어애니메이션오브제 ... 한 기술한국 ICT 기업인 유라이크가 선보인 기술로 행사 참여자가 오프라인 현장에서 확인하고 싶은 정보를 개인 SNS에 전송시켜 주는 O2O 마케팅 서비스이다. 행사장에 설치되어 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.30
  • 스타트업 지주사 검토
    . 코드 브릭은 4년내 10여개 프로젝트를 완결하겠다는 목표를 갖고 펀딩에 들어갔다.한국의 성공경험을 동남아시아로 카피하겠다는 것이 대략적인 컨셉이다. 다음을 참조하라.. https ... (relation)'이다. 강력한 ‘릴레이션’을 바탕으로 글로벌한 ‘IP’를 수집해 온다. IP를 가져 오는 것이 회사의 핵심역량이다.2.1. 게임한국에 모바일 게임은 하루에도 몇 ... 하면 된다)다. 영화나 드라마, 애니메이션의 주인공을 기반으로 게임을 만든다. 그러면 한 번에 다운로드 숫자를 늘릴 수 있다. 특히나 글로벌한 캐릭터라면 글로벌한 서비스를 제공할 수
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.06.14
  • 중국 신화를 배경으로 하는 아동용 중국어 학습만화 개발
    으로 한 온라인 한자퀴즈게임, 한자 고누놀이 세트, 플래시 애니메이션, 모바일 어플리케이션까지 개발되고 있는 실정이다.1.2.3 시대적 상황한국 사회에서 한자가 갖는 중요도도 이 책 ... 의 신화까지 다양하게 다룬다. 스토리의 기본은 다음과 같다.'주인공은 2010년 대한민국의 평범한 초등학생이다. 다른 친구들과 마찬가지로 공부보다 놀기만 좋아한다. 주인공의 어머니 ... . 스토리 및 진행 방식2.2.2. 학습방법Ⅲ. 결론Ⅰ.서론1. 연구목적 및 방법한국 출판계의 만화 사업은 90년대까지 빠른 속도로 발전했다. 이에 더해 90년대에는 그 동안 금지
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.24
  • 공자가죽어야나라가산다
    의 진실만이 아랫사람에게 하달될 뿐이고 언로가 막힌 것이다. 다양한 소리를 낼 수 없으면 결국 고인 물이 썩게 마련인 것과 같다. 여기서 나는 지금 대한민국에서 이루어지고 있 ... 대부분이 유교의 영향을 받고, 교육자체도 유교의 형식으로 이루어지고 있다고 생각한다.전체적인 내용은 한국인으로 사는 열 가지 괴로움, 공자가 죽어야 나라가 산다, 일본이여 들어오 ... 라! 중국이여 기다려라!, 공부는 끝났다, 한국인을 넘어서라는 5가지 주제로 나누어서 진행된다.1부 한국인으로 사는 열 가지 괴로움은 “이제 지도는 찢어졌다“ 라며 글로벌 시대임
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.09
  • [ 예능 오락프로그램 ] 국내 예능프로그램 오락프로그램의 특징과 장단점 분석, 미치는 영향 및 향후 발전방안 (HWP)
    . 대표적인 예능프로그램 소개5-1. 무한도전)《무한도전》은 대한민국의 지상파 방송인 문화방송에서 토요일 저녁 6시 35분부터 방송되는 예능 프로그램으로, “국내 최초 리얼 버 ... 으로 방송되다가 2006년 5월 6일부터는 《무한도전》이라는 프로그램명으로 독립하여 방송 중이다. 이후, 대한민국 최초로 ‘리얼 버라이어티 프로그램’이라는 표제를 걸고 방송을 하 ... , 디자인이 소설로, 영화로, 게임으로, 만화로, 애니메이션으로, 에듀테인먼트콘텐츠로, 캐릭터로 새롭게 태어날 수 있는 것이다. 문화콘텐츠는 그 내용에 따라 애니메이션, 영화, 게임
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.10
  • 겨울연가, 대장금의 멀티유즈 효과
    최지우 박용하 박솔미국가: 대한민국제작사: KBS방송 : KBS 2TV, NHK..PAGE:4경제효과..PAGE:5TV 애니메이션원작: KBS감동: 성백엽제작사: JM ... ..PAGE:1겨울연가 & 대장금..PAGE:2목차겨울연가 개요겨울연가 경제효과TV 애니메이션책남이섬외도전시회겨울연가 닌텐도목걸이대장금 개요팬픽궁녀센스드라마속 상품테마파크한정식 ... ..PAGE:12'폴라리스' 목걸이..PAGE:13대장금방송기간:2003년 9월 15일~2004년 3월 30일연출: 이병훈극본: 김영현등장인물: 이영애 지진희 홍리나 임호 등국가: 대한
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.23
  • 만화 '굿모닝티처'와 애니메이션 'GTO'를 통해 본 교육, 학교, 선생님
    학교, 교육, 선생님-만화 ‘굿모닝티처’와 애니메이션 ‘GTO’를 통해..우리들은 유년기를 거쳐 언어를 배우고 자신의 말로써 상대방에서 의사를 전달할 수 있을 때 즈음부터 학교 ... 안에서 ‘성장’ 할 수 있는 가 의문을 던져주고 있다.애니메이션 [GTO]‘GTO’는 기본적으로 학원물의 성격을 대변하여 코미디를 표방하고 있지만 오히려 이 작품은 코믹한 이미지 ... , 원조교제, 선생들의 무능함 등을 제대로 잡아냈기 때문이다. 또한 이 문제는 비단 일본분만 아니라 한국의 문제이기도 하다.GTO의 주인공인 오니즈카는 유명한 폭주족 리더 출신
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.04.20 | 수정일 2016.04.24
  • 비디오 아티스트 백남준에 대한 고찰 리포트
    은 현대미술에서 결코 빼놓을 수 없는 비디오 아트에 결정적인 역할을 한 대한민국출신의 예술가다. 비디오 아트를 창시했을 뿐 아니라 지난 2006년 세상을 뜰 때까지 비디오 아트 ... 에서 결정적인 역할을 해 온 것으로 미술계에서 평가받아오고 있다. 우리에게는 이러한 피가 흐르는 모양이다. 대중들이 좋아하는 친근한 명화에 애니메이션 기법을 이용하여 움직이는 영상이 ... 하던 백남준도 태생적으론 한국인이자 동양인으로서 세계를 일원론적으로 바라보는 동양적 세계관과 가치관의 지배에서 자유로울 수 없었다. 그의 비디오 아트엔 불교적 색채가 강한 소재
    리포트 | 5페이지 | 1,200원 | 등록일 2013.10.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    [세계축제조사]프랑스 니스 카니발, 오스트리아 잘츠부르크 음악축제, 스페인 바르셀로나 메르세 축제
    마 전쟁'은 니스의 꽃들과 화훼 산업에 종사하는 니스 주민들에게 경의를 표하는 행사이다.”지정석 26유로구역B 12유로빛의 카니발 파라다이스시각적인 애니메이션을 마세나 광장 대형 ... 의 3대 음악 페스티벌로 손꼽힌다.”잘츠부르크 음악제의 전체 티켓은 약 23만장이며 이중 3,000장은 매년 한국 청중들이 구매한다. “이 기간에 잘츠부르크 인구(약 15만 명 ... 명에 달한다. 2017년 메르세 축제 때는 “한국의 4개 거리 공연단이 오전부터 저녁까지 전통공연, 스트릿 댄스, 드로잉 서커스” 등을 스페인 관객들에게 선보이기도 했다. 메르세
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.08.13
  • [항룡지검] 게임 런칭 통합 마케팅 제안서
    프로모션의 역할 Winner 의 암시 Star 로의 성장 『 항룡지검 』 확산대한민국 20 대 ~30 대는 ? 자존감 만족감 관계 형성 ▶ 대한민국 20 대 ~30 대를 설명 ... 는 것 Humor Driver – 기대하지 못한 넌센스를 기대 다양성을 인정할 줄 아는 세대 유쾌한 상식파괴를 선호하는 세대 친구 , 그리고 또 친구대한민국 20 대 ~30 대 ... 들의 컨셉 자존감 만족감 관계 형성 ▶ 대한민국 20 대 ~30 대들 의 키워드와 캠페인의 연관성 다양성을 인정할 줄 아는 세대 유쾌한 상식파괴를 선호하는 세대 친구 , 그리고 또 친구
    리포트 | 64페이지 | 7,000원 | 등록일 2011.07.07
  • 2016 교육연구동아리 운영 보고서(YES디지털)
    임 00한국교육학술정보원충남교육연구정보원총 무교사 김 00기획 운영 분과교수 학습 분과평가 분석 분과지원 분과임동빈, 김하영이석, 선영미, 김영수심소훈, 이상례, 이은주정보회, 백 ... 생활규칙)?내 이야기가 담긴 클레이애니메이션 제작?S노트에 수학문제 풀고 실시간 피드백 받기?나만의 스토리텔링 수학 문제 만들기?PingPong을 활용한 재밌는 수학 Quiz ... 공익광고제작-샌드애니메이션(6학년)?친환경 여행상품 개발홍보-APP활용(6학년)?우리가 고안한 간이 보온병 제작 발표회?식물 액자틀 제작 및 모둠 사진 위두랑 탑재?태양계 행성
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.01.04
  • 한국 /서양 동화(아동문학)중 실사/애니로 제작된 영화와 원작에 대한 비교 -마당을 나온암탉 중심으로
    한국 /서양 동화(아동문학)중 실사/애니로 제작된 영화와 원작에 대한 비교- 중심으로-작성자: 이전이1. 서론2. 본론-원작의줄거리-원작와 애니메이션의 공통점과 차이점3.결론1 ... . 서론아동문학에서 많은 작품들이 애니메이션이나 그 외 다른 형태로 만들어진다는 것을 우리는 알 수 있다. 황선미의 동화 과 오성윤 감독의 애니메이션이 작가와 독자, 감독과 관객 ... 에 물려 죽게 된다.이 작품은 암탉“잎싹”의 행위와 사건의 중심으로 이루어지는 동화이다.② 원작과 애니메이션의 공통점과 차이점원작과 애니메이션의 공통점은 기본적으로 원작이 가진 구도
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.04.15
  • 한미 FTA가 방송산업에 미치는 영향
    고, 특히 중동지역의 경우에는 반미감정을 희석하고 미국에 우호적이고 의존적인 경제체제로의 전환이 목적이다.2) 대한민국한국의 경제는 대외경제규모가 국내총생산(GDP)의 70% 이상을 차지 ... 및 대응 방안(2007, KBI) 표1061995년에 케이블TV가 시작하면서 한국의 PP들은 미국으로부터 많은 방송 프로그램을 수입했다. 일부 음악채널과 애니메이션 채널은 미국 ... 이 영화, 애니메이션, 스포츠 오락, 다큐멘터리 등 주요 장르를 지배하여 한국 시청자의 선호가 국산드라마에서 미국 드라마로 옮겨갈 수 있으며, 미국 기업은 자사 채널의 수익을 극대
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.21
  • 문화유산 디지털화의 현위치
    과 나아갈 방향원소스멀티유즈(One source Multi use)영화 에니메이션 게임음반 출판 장난감 캐릭터 상품한국콘텐츠진흥원의 비전소개마치며{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.06.30
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2025년 09월 15일 월요일
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