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"테마파크서비스전략" 검색결과 361-380 / 2,692건

  • 스토리텔링 마케팅 성공요인분석 논문(A+ 받은 논문)
    파크의 특성 상 테마(스토리) 자체가 중심이 되어 구성된다. 그러므로 디즈니랜드는 그 디즈니의 스토리 자체가 테마파크라는 서비스와 매우 연관성이 높을 수 밖에 없다. 다섯째, 다양 ... 활에 들어와 있는 듯한 착각을 느낄 수 있도록 하였다. 넷째, 서비스와 스토리의 연관성이 매우 높다는 점이다. 다양한 공간에서 놀이기구를 이용하고 공간 자체가 서비스가 되는 테마 ... 한 채널을 활용했다는 것이다. 테마파크 자체의 건물, 디자인뿐 아니라 다양한 캐릭터 상품, TV-CM, 공주교육 마케팅 등 다양한 채널을 활용한 스토리텔링 마케팅을 실행하였다.5
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.07
  • 리조트 개발계획안(이색적인 리조트 개발안)
    의 경험 V EST experience 수영 장 동물원 테마파크 아쿠아리움W ate r p ark ? 정형화 된 이미지사파리 + 워터파크 o r 사파리 + 아쿠아리움 일본 싱가포르 ... 혼합형 테마파크아쿠아리움과 접목 시킨 워터파크사파리 + 리조트 사파리와 접목 시킨 복합 리조트FIRST . W ATER P ARK지상 정글 / 열대우림 with. 사파리로 둘러싸인 ... 에도 사용 한국어로 근심 걱정 모두 떨쳐버려. 로 더빙S AKUN A M ATATA 1 . 아시아 최소 복합 테마파크 동물과 함께하는 신비로 운 리조트 2 . 아시아의 작은 아프리카
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 58페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.09.03 | 수정일 2017.11.09
  • 골프장 체인화: MBK의 아코디아 골프 인수
    )가 쓰는 방식이다. 공개매수 형태의 인수합병은 MBK파트너스가 2009년 일본 테마파크 유니버셜스튜디오를 인수할 때도 사용했던 방식이다. 당시 2000억원가량을 투자해 유니버셜스튜디오 ... , 규모의 경제를 통해 수익을 낸다. 골프 대중화를 위한 체인화 전략이다. 아코디아 골프의 기업 현황은 다음과 같다.. 본사: 도쿄도 시나가와 구 히가시 4-12-4 시나가와 씨 ... 사이드 파크 타워. 자본금: 1 억엔. 매출: 476억 5,200 만엔 (2017 년 3 월기). 직원: 10,655 명 (2018 년 9 월말 현재). 컨셉: It’s a new
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.25
  • 강원랜드 건전이미지 확립을 위한 커뮤니케이션전략
    를 위한 광고 접근 방법 탐색 4. 브랜드 컨셉 및 광고표현 컨셉 탐색 5. 크리에이티브 6. 프로모션 7. 매체전략2002년 12월대규모의 메인 카지노호텔 개장 테마 파크 개장 ... 은 리조트로 인식 형성”현재미래카지노 中心리조트리조트 中心카지노호텔테마파크호텔선행적 해결과제강원랜드가 '카지노'보다 종합 리조트로 인식 될 수 있는 컨셉 개발단순히 기업 PR 전략 차원 ... 전개Creative 전략의 접근 방법강원랜드의 정당성기본 전략가족을 위한 테마파크 리조트종합 리조트폐광촌에서 종합 휴양지로 지역 주민 생활 수준 향상 도모중점 내용강원랜드에 대한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 54페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.05.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    도시재생(도시재생의 문제점과 발전방향)
    해관리공단이 주축이 되어 대한석탄공사, 한국지역난방공사 등과 함께 폐광 시설을 광산테마파크와 스마트팜으로 조성하고 친환경 재생에너지 생태계를 조성할 계획이라고 한다.현재 우리나라 ... 으로 국가 차원에서 수립하는 국가도시재생기본방침과 특별시와 도, 광역시 차원에서 재생지역을 선정하는 도시재생전략계획, 대상 지역의 지자체장이 수립하는 세부 계획인 도시재생활성화계획 ... 의 도시재생사업은 지역의 자원을 제대로 활용하지 못하고 지역에 대한 맞춤식 전략이나 종합적인 관점이 부족하다는 평가를 받고 있다. 런던의 테이트모던 미술관을 통한 지역재생사업이나 예술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.27
  • 청라 국제도시 보고서
    , 로봇테마파크, 유통산업 등이 있다.▣IFEZ의 주요전략1.Global Eco City(1)추진목표-저탄소 녹색성장 및 친환경 도시개발 모범도시 조성(2)추진방향 -세계 최고 ... 세대)개발사업시 행 자한국토지주택공사, 인천광역시, 한국 농어촌공사계획현황국제업무단지, 로봇테마파크, 금융HQ, 관광·레저, R&D, 첨단산업단지 등청라 국제도시는 인천에서 대규모 ... 지구와 비교했을 때 면적은 가장 작은 편이며 사업기간 마감은 가장 이르다.참여하는 사업 시행자도 가장 적은편이며, 특화된 계획으로는 업무(금융)단지, 테마파크형 골프장, 첨단산업단지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.03.10
  • 디즈니랜드의 기업소개와 성공과 실패,입지선정,SWOT분석 및 전략
    을 올려 전체 순익의 87.2%를 담당.지난해 전세계 디즈니의 테마파크와 워터파크에 입장한 관람객수는 모두 1억2140만명월트 디즈니월드 리조트의 매직킹덤이 관람객수 면에서 1위 ... (1714만 2000명, 또한 디즈니 계열의 테마파크가 1∼8위를 모조리 휩씀)디즈니 자본력디즈니랜드 성공과 실패..PAGE:7디즈니랜드 성공과 실패도쿄디즈니의 성공 과 유로디즈니 ... 의 실패데월드, 에버랜드, 서울랜드) 등과 직접적인 경쟁회피가능부지로 활용할 수 있는 섬들을 활용 가능육지에 있는 테마 파크와의 차별화섬의 규모를 합치면 파리 디즈니랜드와 비슷한 규모이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.02.29
  • [서평] 나는 페이스북 마케터다
    는 브랜딩, 점포는 커뮤니티 형성이다.MGM그랜드 호텔은 라스베가스 최대 호텔이다. ‘버추얼 리얼리티’로 모객을 할 수 있다. 회사에서 ‘동화나라’ 테마파크를 짓는다. 내가 의사결정자 ... 라면 리니지, 스타크래프트 같은 테마로 오프라인 테마파크를 지어 보겠다. 테마는 차별성이 있어야 하고, ‘각주구검’은 역사에 큰 도움이 되지 않는다. ‘방망이’ 깎던 노인)은 장인 ... . 목표는 다음과 같은 것들이다.. 인지도(1만명 팬 정도로 목표를 잡아라). 브랜드 강화. 팬과의 연계. 마케팅 조사. 매출 . 고객 서비스. 홍보도구 . 자사 사이트 입구이 중
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.30
  • 인터넷과 경영 - 디즈니, 아마존, 지멘스
    를 개장하며 테마파크의 대표격으로서의 위엄을 더욱 공고히 해나가고 있다. 디즈니랜드는 디즈니의 캐릭터들을 중심으로 꾸민 테마파크로 고객들에게 놀이기구, 식사, 엔터테인먼트 등 신비 ... 롭고 다채로운 경험을 제공하며 ‘Fun Family Entertainment’의 가치를 전달하기 위해 노력하고 있다.테마파크는 역사적으로 고객에 대한 종합적 관리와 대기시간 축소를 위해 ... 으로 예약을하고 줄을 설 수 있다. 또한, 디즈니랜드는 모바일 앱을 이용하여 바코드로 현재의 티켓들을 일정 부분 대체하고 있다.GPS 연동 통합 지도 서비스 - 최단거리로목적지에 갈
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.11.22
  • 성공적으로 수행된 국내외 마케팅 사례분석- 네이버 라인
    던 잡아나가자 네이버는 라인을 글로벌 서비스로 가져가기로 전략을 수정하였다.성공적인 결과를 낸 네이버에는 장기간의 노력이 숨어있었다. 1999년 설립된 네이버는 2000년 자본금 ... 하였다. 계속되는 다양한 시도에도 불구하고 별다른 성과를 거두지 못 하였지만, 실패에 굴하지 않고 일본 시장과 사용자 요구에 집중하여 라인을 성공적으로 성장시켰다.테마파크같 ... 들 하에 있는 마케팅 부서의 전략도 다양했기 때문이었다. 고개를 둘러보면 존재하는 것이 하나의 기업 상품인 것이다. 그 만큼 세상에는 성공한 기업도, 실패한 기업도 많다. 그렇
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.15 | 수정일 2022.01.25
  • 이랜드 M&A 사례 분석
    도 있&A 전략을 잘 보여주고 있다. LA다저스를 인수함으로써 기업 이미지 향상은 물론 테마파크를 건설하고 아울러 해외 여러 패션브랜드들도 인수함으로써 시너지 효과를 내겠다는 야심 찬 ... 된다., 롯데월드, 서울대공원에 이은 4번째의 테마파크)입장객수 기준 국내 4번째이자 영남권 최대 규모의 테마파크인 C&우방랜드 인수함으로써 종합레저기업의 위상을 갖춰 그룹 레저사업 ... 이랜드 M&A 사례 분석목 차서론1. 선정이유2. 기업소개본론1. M&A란 무엇인가?2. 이랜드 M&A 전략3. 이랜드 M&A 사례결론이랜드 M&A 향후 전망출처서론1. 선정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.12.23
  • 이랜드그룹 기업분석2015
    )·휴(休): 레저·호텔 (이랜드파크)·미(美): 백화점·아울렛 (이랜드리테일)·락(樂): 테마파크 (이랜드파크, 이월드)*상기 매출액과 종업원수는 그룹 지주회사인 이랜드월드 기준 ... 다.이랜드 사업부문별 동향 (패션, 유통,외식·레저, 건설, 테마파크)*패션부문 (이랜드월드)1) 국내 패션사업국내 최초로 패션 프랜차이즈 시스템을 도입한 이랜드월드 패션 사업부 ... [이랜드그룹 -월드,리테일,파크,건설] 기업분석 핵심- 2015년패션.유통.호텔레저.건설829이랜드파크/이랜드건설/이랜드리테일/이랜드월드 2015-03-222015-07-17주
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.10 | 수정일 2017.06.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅 관리 월트디즈니 분석 보고서, 비즈니스 모델(A+ 받은 보고서)
    , 리더월트 디즈니의 마케팅 전략 및 전술(1) Target의 다양화(2) 사업의 다각화(3) 적극적인 M&ASWOT 분석마케팅 컨셉과 전략 제시마케팅 컨셉마케팅 전략 - IMC 전략 ... 다. 2사업을 총괄하는 파크앤 리조트, 애니메이션 영화를 제작하는 스튜디오들의 집합체인 스튜디오 엔터테인먼트, 인터넷 비즈니스 및 캐릭터 라이센싱 사업과 게임 사업을 수행하는 컨슈머 ... 지 않게 해주는 중요한 마케팅 전략이다.(3) 적극적인 M&A2018년 6월 14일, 미 연방법원이 미국 2위 통신업체 AT&T와 3위 미디어 업체 타임워너 간의 인수 합병(M&A
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 3,900원 | 등록일 2020.06.03 | 수정일 2020.11.15
  • 에버랜드 혁신 및 마케팅전략
    함과 즐거움이 있습니다 .출처 Forbes korea 2006’ 세 계 4 대 테마 파크로 꼽히는 EverLand기업연혁 1970-1989 1990s 2000-2005 2006-2010 ... Positioning - 도시의 번잡함을 벗어난 비일상성과 테마성 제공 - 안락하고 편리한 테마공원이라는 이미지 강화 - 국내 굴지의 1 위 테마파크라는 명성에 어울리는 종합 전문 ... / Product 보조서비스 홈브리지 (HOME BRIDGE) 그 외 글렌로스 골프클럽 , 세계의 명차들을 볼 수 있는 삼성 교통박물관 , 엑티바 파크 , 호암미술관4Ps
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.02.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    도쿄 디즈니랜드와 유로 디즈니랜드의 경영전략
    의 차별적 기술을 통한 수익원 확보가 가능하게 되었다.③ 컨텐츠 재가공. 포장 등으로 인한 다양한 상품과 서비스로의 판매 가능성 증대 (비디오 판매, 캐릭터 상품 판매 등)④ 테마파크 ... , 모든 고객에 대한 질 높은 서비스로 일본의 “잃어버린 10년”경제불황 속에서도 성공적인 기업으로 남아있을 수 있었던 것이다.④ TDL의 집객 전략a. 테마의 매력b. 영원히 ... 는 대자본을 투자하여 건설되는 테마파크인 만큼 충분한 자본과 여가 생활을 즐길 수 있을 정도의 생활수준을 바탕으로 진행 되었다. 그런 점에서 많은 인구와 높은 국민소득을 가지고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.01.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    삼성물산리조트하반기 3급 신입사원 채용자기소개서, (지원분야 : 파크운용 및 조경시공)
    하고 있습니다.강점 : 삼성물산리조트는 국내외 관광산업에 중심에 서있습니다. 20여년의 전통을 지닌 서비스 전문기업으로서, 인프라를 기반으로 테마파크를 만들고, 고품격 서비스 ... 을 간략히 기술하되 현재의 자신에게 가장 큰 영향을 끼친 사건, 인물 등을 포함하여 기술하시기 바랍니다. (※작품속 가상인물도 가능)[테마파크 콘텐츠분야에 관심] 계기는 대학인턴기간동안 ... 수행하였습니다. 그리고 미래 콘텐츠산업 선도를 위해 동향파악, 선행기술연구, 전략 수립 및 개발을 수행하였습니다. 그러면서 콘텐츠 산업의 특성을 이해하였고, 지원서비스에 대한 운영
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.09.10
  • 유로 디즈니 마케팅 실패사례분석
    -3 해외진출전략 유럽에 새로운 테마 공원이 생긴다는 것을 널리 알림 2. 많은 유럽인들이 유로 디즈니를 방문하고 싶은 생각이 들게 함 3. 유로 디즈니를 매력적인 직장으로 여길 ... ( 외부적 ) 문화적 차이로 인한 계산 착오나 운영상의 실수 ▶ 유로 디즈니 테마파크 내에서는 주류판매 금지 프랑스에서는 점심이나 저녁식사때 와인을 마심 요일 입장객 수 예측의 실수 ... !3-2 결 론 결론 ▶ 1) 프랑스 이미지 창출 2) 서비스전략에 적용{nameOfApplication=Show}
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.05.27 | 수정일 2021.05.16
  • (취미와 예술 C형) 현재 우리 사회에서 발전하고 있는 서비스 투어리즘의 사례를 찾아 그 내용을 설명한 후 그것을 주로 즐기는 사람들은 누구인지에 대해 분석해 보십시오
    를 제공하는 윈윈(Win-Win)전략이다. 따라서 본론에서는 현재 우리 사회에서 발전하고 있는 서비스 투어리즘의 사례를 찾아 그 내용을 설명한 후 그것을 주로 즐기는 사람들은 누구 ... 는 는 장소로서의 공간 구성이 아닌 하나의 테마파크로서 다양한 콘텐츠를 제공하는 복합공간으로서 그 의미와 가치를 향상시키고 있으며, 매년 10월에 임실치즈축제를 개최하여 시너지효과 ... (취미와 예술 C형) 현재 우리 사회에서 발전하고 있는 서비스 투어리즘의 사례를 찾아 그 내용을 설명한 후 그것을 주로 즐기는 사람들은 누구인지에 대해 분석해 보십시오목 차Ⅰ
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.09.04
  • 인터파크의 IT 활용 분석
    의 인터넷 쇼핑몰로 ‘인터넷 테마파크’를 의미한다. 이는 인터넷을 통한 무형적 테마파크를 고객에게 제공하고자 하는 뜻이 담겨 있다.1995년 11월 (주)데이콤의 소사장제 시행 ... 에 따라 인터파크(인터넷 테마파크의 줄임말)로 출범하여 이듬해 6월 1일 인터넷쇼핑몰을 개설하였다. 1997년 10월 1일 (주)데이콤의 자회사인 데이콤인터파크(주)로 분리 설립된 뒤 ... 품 무료 배송 서비스를 시작하였으며, 10월부터 인터넷안전결제(ISP)를 시행하였다. 2006년 10월 기존의 쇼핑몰, 도서, 엔터테인먼트, 여행 사업부문은 각각 인터파크쇼핑
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.05.17
  • 강원랜드 회사현황
    , 테마파크 등하이원 추추파크레일바이크, 인클라인철도등게임 및 애니메이션하이원 엔터테인먼트모바일게임 서비스, 애니메이션 제작/투자 등주요 시설CASINO① 규모 : 연면적 8,270평 ... 부정 스키, 테마파크그리고 공연 등 여러 상품을 선보이고 있다.또한 서비스 품질 평가를 통해 서비스 수준의 향상은 물론 고객 불만을최소화 하는데 최선의 노력을 기울리고 있다.고품격 ... 에서 유일하게 내국인 출입이 허용된 카지노를 운영하고 있다.카지노가 주업종이며, 이와 연계된 시설인 호텔, 콘도 및 골프장, 스키장을 운영하며, 또한 테마파크 단지, 게임.애니메이션 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.11.08 | 수정일 2025.01.24
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