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"유료방송산업 정의" 검색결과 361-380 / 963건

  • [ 한류돌풍 요인 ] 신한류 진출현황과 경제적효과 및 문제점, 해결방안, 향후 나아갈 방향, 전망
    에서 수십만명에 달하는 유료회원을 확보하여 100억 원이 넘는 로열티 수입을 거두고 있는 게임산업까지 정말 괄목할 만하다. 거기다, 패션업계는 또 어떤가, 중국진출이 이미 활발하며, .) ... 한류열풍요인 및 현황과 문제점 및 앞으로 해결해야할 과제 및 전망Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론 - 한류현황과 성공요인, 문제점 및 향후전망1. 한류 - 개념, 정의2. 한류 - 발전과정(1 ... ) 등이 그 예이다.▶ 대만 : 케이블 방송사들이 경쟁적으로 한국 드라마를 소개하고 있다. 지금도 ‘요조숙녀’, ‘상도’, ‘명성황후’ 등 한국의 드라마를 쉽게 볼 수 있다. 반면
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.10.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국의 인터넷 강의 시장 변화 : 말콤 글래드웰의 「티핑 포인트」의 분석틀을 이용하여
    들의 정의를 소개하도록 하겠다.1. e-learning이러닝산업발전법 제 2조에서는 “이러닝이란 전자적 수단, 정보통신 및 전파 방송기술을 활용하여 이루어지는 학습”이라 규정되어 있 ... 글에서는 그러한 원인들을 분석해보도록 하겠다.1) 용어 정의전자적 수단에 의해서 이루어지는 학습 활동들은 ‘e-learning’, ‘사이버 학습’, ‘온라인 강의’, ‘인터넷 강의 ... 다. 또한 학계의 경우에서는 ‘e-learning’에 대한 합의된 정의는 없으나 일반적으로 )“네트윅을 기반환경으로 하여 디지털화된 학습 콘텐츠를 학습자의 인지구조로 재구조
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.09 | 수정일 2020.12.09
  • 방과후교육(방과후교실, 프로그램) 정의와 목적, 방과후교육(방과후교실, 프로그램) 필요성과 미술교육, 방과후교육(방과후교실, 프로그램) 적성계발과 문제점, 방과후교육(방과후교실, 프로그램) 지원정책 방안
    , 교육청별로 주제별로 작품전시회, 연극제, 방송제, 문학제 등을 개최토록 하여 청소년 축제문화로의 승화 등을 들 수 있다.Ⅱ. 방과후교육(방과후교실, 프로그램)의 정의교과 활동 ... 방과후교육(방과후교실, 프로그램)의 정의와 목적, 방과후교육(방과후교실, 프로그램)의 필요성과 미술교육, 방과후교육(방과후교실, 프로그램)의 적성계발과 문제점, 방과후교육(방과후 ... 교실, 프로그램)의 지원정책 방안 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 방과후교육(방과후교실, 프로그램)의 정의Ⅲ. 방과후교육(방과후교실, 프로그램)의 목적Ⅳ. 방과후교육(방과후교실, 프로그램
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.02.24
  • 콘텐츠와 테마파크
    건 , 유료 관람객 급감2) 개선시도 사례 1. 문화센터 조성계획 발표 청소년수련원 및 미니 방송국 , 숙박시설 , 역사문화전시관 , 전통문화 체험관 , 편의시설 등이 들어설 계획 ... T heme p ark : 문화콘텐츠의 정의와 특성에 대해 알아보고 테마파크의 이론적인 부분과 콘텐츠 관련 테마파크 사례를 알아본다 .목 차 제 1 장 : 문화콘텐츠에 대한 이론 ... 적 이해 1. 문화콘텐츠의 정의 2. 문화콘텐츠의 종류와 특징 1 ) 대면 ( 실연 ) 문화콘텐츠 2 ) 비대면 ( 매체 ) 문화콘텐츠 제 2 장 : 테마파크에 대한 이해 1
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.16
  • 네트워크 기술이 산업 발전에 미치는 영향
    ) 네트워크 기술의 정의2) 네트워크 기술의 분류① 유선 네트워크② 무선 네트워크2. 여러 산업에의 응용1) 유비쿼터스 네트워크- 홈 네트워크 (가전기기),모바일 네트워크2) 센서 ... 이 무엇이며, 어떤 것들이 있는지, 우리의 생활 환경과 여러 산업에 어떤 영향을 끼치고 있는지 알아보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 네트워크 기술1.1 네트워크와 네트워크 기술의 정의 ... 지만, 가장 큰 차이는 무료와 유료의 차이다. T-DMB의 경우 현재 공중파의 세 방송국을 중심으로 현재 방송하고 있는 방송을 실시간으로 재전송 받는 것으로 수 초 정도로 약간
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.13
  • e스포츠 정의, 국내외역사, 특성비교분석
    의 범위와 속성을 목적에 맞도록 명료화하는 논리학적 행위라고 말 할 수 있다.2) 법률적 정의○ 게임산업 진흥에 관한 법률 제15조에 의하면 e스포츠(전자스포츠)는 ‘국민의 건전 ... 1. e스포츠 개요가. e스포츠의 정의1) 한국e스포츠협회(KesPA)의 정의○ 개요: 협의적 정의, 중의적 정의, 광의적 정의 등 3단계로 정의○ 협의적 정의는 ‘e스포츠 ... 는 실제 세계와 비슷하게 가상적으로 구축한 전자적인 환경에서 경쟁과 유희성 등의 요소를 포함하며 정신적, 신체적인 능력을 활용하여 승부를 겨루는 여가활동을 통틀어 이르는 말’로 정의
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.10.06
  • ucc산업 성장과정 및 발전과제,
    다. 온라인 게임, 아바타, 싸이월드의 도토리, TV다시보기 및 생방송보기 서비스가 유료화에 비교적 성공한 경우에 해당하지만, UCC에도 이러한 수익모델의 적용은 어려울 듯 하다. 동영상 ... UCC(User Created Content)란 ‘손수제작물’이라고 정의할 수 있으며, 외국에서는 주로UGC(User Generated Content)라 불리운다. 인터넷 사업자 ... ”, 개인 방송서비스인 “라이브팟”, 영화,애니,스포츠, 게임 등 콘텐츠를 무료로 상영하는 “비디오팟” 운영네이버플레이-06년 5월 동영상 UCC 서비스인 “플레이” 오픈-장면검색
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.01
  • IPTV
    서비스 국지적인 경쟁성 IPTV 표준은 유럽과 북미를 중심으로 형성된 방송과 통신표준을 기반 서로 상호 경쟁과 보완을 통하여 국제표준으로의 적용 IT(정보통신) 산업을 기반으로 한 ... , 사전적 의미는 집합, 통합, 융합, 수렴 종래 하나의 기술이 다른 분야에 응용되거나 복합기능의 제품이 나오는 것 통신과 방송의 Convergence는 IPTVConvergence ... ,서비스 관련 기술, 컨텐츠 제작 관련 기술로 분류 된다.IPTV의 기술 – Terminal(STB)관련기술Terminal(STB) 관련 기술 STB의 인터페이스 구성도인터페이스정의
    리포트 | 43페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.09
  • 유비쿼터스
    다. 그러나 방송과 통신 융합과 관련된 산업 분류와 규제기관 재정립에 대한 중요성이 널리 인식되어 있음에도 불구하고, 아직까지 융합화에 대한 정의와 개념이 명확하지 않은 것이 사실이 ... 다. 더불어 유무선통신 서비스와 방송 서비스가 합해진 정보통신 서비스는 높은 성장률을 기록할 것으로 예상된다. 이상의 유무선 미디어 서비스 간 경쟁 외에도 타 산업 및 기술 ... 있게 되었다. 이제 방송, 컴퓨터, 통신 사업이 상호 융합함으로써 서로의 고유영역을 넘어서고 있으며, 최근에는 특히 인터넷을 중심으로 각 산업 부문이 집중적으로 융합하는 현상도 보
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.09.16
  • 디지털 혁명 시대의 지배적 매체-모바일과 모바일 콘텐츠
    게 된다. 21세기는 지식?정보산업분야의 거대한 혁신으로 대표되는 정보통신혁명, 소위 ‘디지털 혁명(Digital Revolution)'의 시대의 도래라고 할 수 있다. 이 혁명은 인 ... 은 ‘NO'이다. 미디어는 그 특성상 사회?문화적 영향을 가장 많이 받는 산업이기 때문인 것이다. 여기서 우리는 ‘디지털 혁명’이 우리의 미디어 산업에 미친 영향은 무엇이고, 앞 ... 으로 미디어 산업을 짊어지고 갈 매체와 콘텐츠에는 어떠한 변화가 올 것인지, 이에 대한 우리의 자세는 무엇인지 알아보도록 하자.Ⅱ본론1.디지털이란?디지털이란 디지트(digit)라는
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.07 | 수정일 2025.03.19
  • 미디어법 발표
    될 것이라고 예상된다. 지상파 방송사의 독과점 지배 구조를 극복하여 콘텐츠 산업 경쟁력을 강화할 수 있다.미디어법 찬반 논리일자리 창출에 기여할 것이다. 지상파 방송의 지분 소유 ... 을 제외한 다른 방송이 가능하다.(예: DMB, IPTV, 케이블 방송, 위성 방송) 대기업의 방송산업 진출은 인수 합병 형태로 진행되기 때문에 일자리 창출보다 구조조정이 일어날 ... , 지상파 방송(TV, 라디오), 유료 플랫폼, PP 간의 결합 제한 없음 단, 한 사업자가 소유한 모든 채널의 시청자 점유율 30% 이상 시장 지배자 추가지분 참여 금지독일신문
    리포트 | 17페이지 | 10,000원 | 등록일 2010.06.06 | 수정일 2017.03.20
  • [태블릿PC]태블릿 PC(스마트패드)의 기능, 특징, 장점, 시장 전망 분석, IT 미디어 산업에 미칠 영향과 의미, 해결과제 고찰
    서비스 확산, 콘텐츠 유료소비 확대 유도, 신규 수익모델 활성화를 촉발할 것이다. 특히, 방송물 시청에 있어서의 공간 제약이 제거됨에 따라 방송물 소비가 대폭 증가할 것으로 보이 ... PC가 가져올 변화1) 콘텐츠·미디어 산업 분야에 미치는 영향가) 출판나) 광고다) 방송라) 게임마) 교육2) IT 산업에 미치는 영향가) 소프트웨어 분야나) 하드웨어 분야다 ... ) 네트워크 분야5. 태블릿 PC 산업 동향1) 기술 개발 트렌드2) 국내외 시장 동향가) 해외나) 국내6. 태블릿 PC 산업의 해결과제 및 바람직한 대응방향참고문헌0. 들어가며그림
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.05.17
  • 매체의 발달 고찰과 매체불균형(매체의 불균형)의 원인, 매체불균형(매체의 불균형)의 실태 및 매체불균형(매체의 불균형)의 대책방안 그리고 매체불균형(매체의 불균형)에 대한 시사점 분석(매체, 매체불균형)
    을 해나가야 디지털방송에 대한 투자가 정보통신기술과 매체산업의 발전에 부응하는 것이라 할 수 있다. 또한 염두에 두어야 할 것은 방송기술의 표준결정에는 시청자의 시청권을 보장하는 배려 ... 가 무엇보다도 중요하다. 방송정책의 수립에 있어서 고려해야 할 대상은 그 첫째도 시청자고 마지막도 시청자이다. 방송사나 산업체는 부수적인 고려사항에 지나지 않는다. 현재 디지털방송 ... 의 서비스로 정의할 수 있다. 채널은 지상파나, 위성방송, 케이블TV 등에 이미 존재하는 채널과 해당 서비스의 고유한 성격을 지닌 새로운 채널, 그리고 pay channel, PPV
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.09.16
  • 저작권산책 - 저작권에 관한 조사
    . 저작물1) 저작물의 유형 ; 저작권법에서 정의하고 있는 저작물이란 ‘문학?학술 또는 예술의 범위에 속하는 창작물’을 말하며 저작권법에 의해서 보호받는 저작물은 어문저작물, 음악저작 ... 보호법을 통해 따로 보호를 받고 있다.2) 보호받는 저작물의 요건 ; 앞에서 언급한 것과 마찬가지로 저작권법에서 정의하고 있는 저작물이란 ‘문학?학술 또는 예술의 범위에 속하는 창작 ... 하게저작권자, 저작 인접권자, 이용자 사이에 연관되어있는 권익의 문제가 복잡하여 기존의 법적 기준으로는 보호하기 어렵기 때문에 법률적인정의, 규정이 개선되어야 한다.아래는 저작
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.23
  • 광고의 의미와 역사
    대분류 : 특수기법 세부분류 : 만화광고의 종류분류기준 : 광고개념 실현방식 대분류 : 음악사용 세부분류 : CM음악한국 광고의 현황광고산업의 구조한국방송광고공사매체사고객 및 잠재 ... 고객광고대행사광고제작사조사기관광고주방송광고대행사승인방송시간방송광고시간 판매대행권광고물방송 이외의 광고물 중 직접제작 용역각종 광고대행 서비스광고물제작용역조사용역조사용역광고산업 ... 에 광고학과가 최초로 설치 ※ 이때부터 컬러TV 방송이 시작되는 80년대까지 광고조직, 광고인력, 카피, 매체등 모든면에서 현대적 광고산업의 틀을 갖추어 나간 시기광고의 역사3. 광고
    리포트 | 36페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.11.23
  • [만화 애니메이션] 개념, 특징, 만화산업 시장 분석 및 일본만화 한국만화 비교 사례 분석, 향후전망 (HWP)
    적 제작관행과유통구조개선 특히 국내 창작만화 활성화를 통한타 산업(애니메이션, 캐릭터, 방송영상물, 게임 등)과 연계를 통해 새로운 돌파구를 찾아 향후에는 산업규모 확대가능성이 매우 클 ... 를 읽지 않는 것이 아니므로 유료고객으로 전환할 수 있어야 만화산업전체의 매출확대를 이루어낼 수 있을 것으로 예상된다. 모바일만화콘텐츠 서비스업은 기존모바일액정크기가대형화, 정보료 ... 만화의 개념, 특징, 유형 및한국, 일본 만화산업의 비교, 현황, 향후전망CONTENTSⅠ. 서론1. 만화의 개념 및 특징2. 만화의 장르 ( 내용, 구성에 따른 분류 )3
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.06
  • 뉴미디어 특성 및 등장, 온라인 저널리즘
    으며, 기술 발달에 따라 시간적?공간적인 제약을 극복하여 프로그램을 전송하는 것이 가능해지면서 방송?통신 산업의 세계화가 빠른 속도로 진행되고 있다. 또한 다매체?다채널 시대 ... 하게 된다. 이른바 다매체 다채널 시장 환경은 광고시장의 외연적 성장이 크게 늘어나지 않은 상황에서 한정된 광고를 차지하기 위한 경쟁을 예고한다. 유료방송 서비스의 등장으로 방송서비스 ... 등 기존의 우리 생활에서 쉽게 접해 오던 매체들을 말한다. 반면 뉴미디어란 새로운 전달매체, 즉 신문이나 방송 등의 정보 전달수단에 대하여 1970년대부터 기술개발에 따라 새롭
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.11
  • 광고윤리
    의 도덕 법칙이다.“- 칸트(Kant) -광고란 “알려진 광고주가 유료로 매체를 통하여 소비자에게 제품에 관한 커뮤니케이션을 하는 것”인데 그 목적은 제품을 알리거나 소비자를 설득 ... 의직하다. 방송은 시각 청각으로 소비자에게 호소하기 때문에 영향력이 여타의 매스컴보다 더 크다. 때문에 광고방송심의의 주요결정사항을 예를 들자면, 다음과 같다.① 광고노래(C.M ... .Song)에 기존 시율의 인용을 금지한다.② 광고방송 정화를 위한 권고를 결정한다.③ 주류광고 방송중 금지를 결정한다.④ 외국인 모델에 의한 광고방송 금지를 결정한다.⑤ 어린이
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.07
  • 직무분석(IT 기술 지원전문가, 정보 통신 관련 관리자, 정보 시스템 운영자), 기업분석(KT)
    : 031-727-0114고객센터: 국번없이 100(무료) / 휴대폰 지역번호 + 100(유료)4. 회사연혁한국 전기 통신 공사(KTA)출범국내 정보통신산업의 기반 구축이동통신사업 ... 과제명 : 직무분석, 기업분석I. 직무 분석하기1. 희망직업 탐색희망직무(직업)지망이유IT 기술 지원전문가가장 관심 있는 분야가 IT 산업이고, 전공을 살리고 현재 배운 지식 ... 을 활용할 수 있는 직업이기 때문에 IT기술 지원 전문가를 지망하였습니다. 또, IT 기술은 이제 최신 전자제품이 아니라 다양한 이종 산업 분야에서 더 쉽게 만나게 접하게 될 전망이고
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.30
  • 광고의 정의
    1. 광고의 정의1)핵심개념-광고란 말그대로 널리 알린다는 뜻이다. 광고를 세가지의 개념을 제시하고있다. 그것은 광고가 유로라는것.비대인적이라는 것,그리고 광고주의 명시 또는 ... 확인가능한 광고주 라는 것이다. 유료란 광고 메시지를 게재하는 지면또는 시간이 구매되어야 하는 것을 의미. 비대인적이란 불특정다수의 개인들에게 동시에 메시지를 전달할 수잇는 매스 ... 기능 : 광고주는 광고물 자체를 통해 매체를 통제하고 있다.신문의 광고면이나 방송의 광고시간 증가 추세는 곧 기사나 프로그램이 그만큼 밀려나게 되는 것의 으미하기 때문에 이것
    리포트 | 3페이지 | 무료 | 등록일 2010.10.25 | 수정일 2014.02.06
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2025년 09월 01일 월요일
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