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"온라인하위문화" 검색결과 361-380 / 2,896건

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    현대 사회 청년 불평등 문제와 사회학 이론 적용 인간과사회
    2023학년도 2학기 중간과제물(온라인제출용) ? 교과목명 : 인간과사회 ? 학번 : ? 성명 : ? 연락처 : ? 과제유형 (공통형/지정형) : 공통 ... 와 관련된 정치적 불평등 사회적 생활기회와 관련된 사회문화적 불평등으로 구분하여 이야기할 수 있다. 사회 불평등의 유형은 시대에 따라 달라진다. 과거 전통 사회에서는 신분, 계급 제도 ... 마르크스의 유물론적 불평등이론과 계급 마르크스는 생산 관계가 상부구조의 성격을 규정한다고 보았다. 정치적 불평등, 이데올로기적 불평등, 문화적 불평등은 기본적으로 경제적 불평등의 성격이
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.09.07
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    ((연예결혼 강추도서A+)) 더 게임 작업의 기술 - Penetrating the Secret Society of Pickup Artists - 독후감 자료
    지 않다. 좋다고도, 나쁘다고도 하기 어렵지만, 기이한 하위문화를 낱낱이 파헤쳤다는 점에서 흥미로운 책이다.저자는 머리카락이 잡초처럼 듬성듬성 나 있는 머리, 좁은 어깨, 그리고 ... 다. 미국판이라 함은 문화적 차이로 인해 한국에서는 적용되기 힘들 수 있다는 것이다.‘모든 게 실화’라고 서문에 쓰여 있지만, 책을 덮을 즈음이면 성적인 백일몽을 꾼 듯 한 기분이 된다 ... 동안 온라인 커뮤니티 속에서 여자를 유혹하는 기술을 서로 교환하며, 그런 유혹의 기술을 과학으로 바꾸기 위해 비밀리에 활동한 사람들의 노하우를 응축해 놓은 책이다.미국 뉴욕타임스
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.02.16
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    존경하는 경영자와 성공하는 기업의 요건
    . 넷플릭스는 직원들에게 좋은 대우를 해주고 있지만, 직장 문화가 혹독한 것으로 유명하다. 직원들의 연봉은 평균 25만 달러가 넘는 것으로 알려져 있다. 소위 억대 연봉을 받고 있 ... . 넷플릭스는 매해 직원의 성과를 평가하여 하위 성과 자 20%를 해고하는 것으로 알려져 있다. 리드 헤이스팅스는 “우리는 프로 스포츠 팀이지 아이들을 위한 팀이 아니다. 넷플릭스 ... 를 증대시켰고 신규 고객의 유입을 유도하였다. 영국의 진입 사례를 살펴보면 약한 고리 깨기의 전략을 취하였다. 해당 국가 시장을 선도하는 사업자들의 저항을 고려해 하위 사업자들을 대상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.18
  • [행정학 과제] 유튜브 뒷광고 규제 방안 보고서
    소비심리를 자극하고 나아가 피해를 초래할 위험성이 크다는 점에서 규제의 필요성이 있다. 특히 플랫폼을 통한 온라인 소비가 증가함에 따라 온라인 광고 또한 빠르게 증가하고 있다는 점 ... 다. 해당 심사지침은 「표시·광고의 공정화에 관한 법률」(이하 ‘표시광고법’)의 예규, 즉 법률의 하위 행정규칙에 해당한다. 법령체계도는 다음과 같다.「표시·광고의 공정화에 관한 ... 에 해당하므로 행정적 제재를 가하게 된다.2) 문화적(Culture) 및 개인적(Craft) 측면 – 사적 동기의 강조 및 주관성의 개입① 행정규칙의 집행 수단(Enforcement
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.12.22 | 수정일 2021.01.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷세대를 정의하고 그 특징과 인간관계에 미치는 영향에 대해 설명하세요
    와 같은 넷세대의 특성으로 인하여 인터넷을 중심으로 여러 가지 다양한 하위문화와 반문화가 많이 생겨났다. 이러한 넷세대는 상업적으로 이용된 뒤 쉽게 사라지는 단어가 될 수도 있 ... 적 사회 문화적인 측면에 따라 다양한 이름으로 정의할 수 있다. 그 중에서 현재 우리가 살고 있는 현대사회를 우리는 ‘디지털 시대’라고 흔히 부른다. 이는 정보통신기술이 사회 ... 환경이 세상을 지배하는 사회에서 문화적, 기술적 주도권을 잡고 있다.넷세대는 정보통신기술과 컴퓨터의 급속한 발전 속에서 성장하여 학습과 오락은 물론이고 의사 소통과 쇼핑까지 생활
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.01
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    2023 생활속의 마케팅 중간 문제 할인자료
    ) 고객만족 4) 기업혁신- 판매와 마케팅은 장기적인 고객관계를 고려한다는 점에서 큰 차이가 있으며 고객 만족은 마케팅의 한 하위 활동, 기업혁신은 기업의 내부 경영활동이다.2 ... 것은? (4)1) 사회적 요인 2) 문화적 요인 3) 심리적 요인 4) 구조적 요인- 사회적 요인, 문화적 요인, 심리적 요인, 그리고 개인적 요인이 영향을 미친다.2. 글로벌 ... 마케팅을 하는 기업의 소비자 이해를 특히 어렵게 하는 것은 어떤 요인들인가? (2)1)사회적 요인 2)문화적 요인 3)심리적 요인 4)구조적 요인- 국가간 상이한 문화적 차이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 (10%↓) 1800원 | 등록일 2023.02.18
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    [교육방법및교육공학] 교사학습공동체를 통한 수업문화 개선 방안 - SNS를 통한 교사간 협력 및 전문성 향상
    RREPORT교육방법 및 교육공학교사학습공동체를통한 수업문화 개선방안SNS를 통한 교사간 협력 및 전문성 향상본 레포트는 참고 자료입니다.수정없이 제출하거나 판매 및무단배포 등 ... 을 위한 대안 과제○ 주제 : 교사학습공동체(같은 학교에 근무하는 교사들간의 상호 협력, 협력적 연수 등)를 통한 수업문화 개선 방안○ 분량 : 개념도 A4 1매 + 설명자료 A4 2 ... . 하지만 SNS에서는 자유롭게 특강 신청 글을 올리고 온라인 투표에 부쳐 안건을 진행할 수 있습니다.이러한 이점들을 활용하여 더 많은 교사의 자발적인 참여를 이끌고 직무 만족도
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.31
  • 법학 ) 청소년관련 법 중 한 가지를 선택하여 기술하고, 현재 이루어지고 있는 법 중에서 이러한 점은 수정 보완이 필요하다고 생각되는 법에 대해서 자신의 견해를 작성하시오
    은 ‘청소년 보호법’이다. 청소년 보호법은 청소년 기본법의 하위 법률로서, 1997년 3월에 기존에 존재 하였던 미성년자 보호법을 대신하여 제정된 법이다. 주요 내용은 식품위생법, 미 ... 만, PC방, 노래방의 출입과 같이 문화생활과 관련해서도 청소년의 자유권을 과도하게 침해 한다는 것이다. 대표적인 예가 2011년 시행된 셧 다운제로 법 적용 초기는 밤 10만 되면 청 ... 소년들의 온라인 게임 계정은 강제적으로 종료되어 게임에 접속하지 못하게 된다. 이 때문에 E-SPORTS 대회에 청소년이 참가한 대회에서 경기 도중 셧 다운제로 인해 접속이 종료
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.12
  • 교육사회 - 부르디외의 문화재생산론 코로나시대 원격강의로 인한 성적 양극화 현상
    부르디외의 문화자본의 재생산론- 원격수업으로 인한 성적양극화 현상에 대하여 -유아교육전공조혜연Ⅰ.서론1. 문제 제기2. 주제 선택 이유Ⅱ.본론1. 부르디외의 문화자본의 재생산 ... 론에 대한 이론적 고찰2. 현대 학교교육에서의 문화적 불평등Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ.서론1. 문제 제기많은 학자들은 잘 사는 집 아이들이 더 좋은 성적을 거두는 현상을 경제적 관점 ... 감염증(코로나19)으로 원격수업이 이뤄진 뒤 실시된 대학수학능력시험(수능) 모의평가에서 상ㆍ하위권이 늘고 중위권이 줄어 교육 격차가 심화됐다는 분석이 나왔다. 교육부는 원격수업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.02
  • 청소년학 졸업 필답고사
    으로부터 청소까지)을 일부 제한하는 제도이다. 일정시간이 넘으면 온라인게임 화면에 경고문이 뜨면서 성인 인증을 받지 않은 계정의 접속이 차단된다.2. 청소년문화의 성격에 대해 설명하시오. ... 한다고 보는 비행문화, 청소년들이 사회 전체를 구성하는 한 하위집단으로서 그들의 문화도 전체 문화 가운데 하나의 문화를 이룬다는 하위문화, 기성세대의 주류문화를 거부하고 자신들의 새로운 ... 개념으로는 자기 독백, 합리적 신념, 비합리적 신념, 성격형성이 있다.□ 청소년문화/문제/복지1. 인터넷 셧다운제도에 대해 설명하시오.- 게임접속제한, 과도한 게임 중독
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.13
  • 청소년들이 경험하는 심각한 사회문제 중 최근이슈를 찾아 문제점, 현황, 해결방안을 모색
    고 마땅히 스트레스를 해소할 수 있는 다양하고 건전한 놀이 문화가 많지 않은 우리나라 청소년에게 있어 게임은 접근이 쉬울 뿐 아니라 IT 강국의 발전된 시스템으로 인해 인터넷 게임 ... 에서도 온라인게임 이용률이 높았다. 4.2개의 다양한 커뮤니티 활동을 하고 있었고 인터넷 사용에 대한 비용 지출이 큰 것으로 조사되었으며 온라인 전용 사이트와 메신저 그리고 채팅 시간 ... 터넷 중독을 평가하였다. 인터넷 게임 중독은 이러한 인터넷 중독의 하위 개념 중 하나로 분류되었으며, 이들은 하루 중 대부분의 시간을 게임으로 보내고, 일상적인 활동이 줄어들
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    [SDU] 디지털윤리와 사회
    기에서 NS를 기반으로 한 결제, 송금, 대출, 자산관리 등에 사용된다.④ 최근 핀테크와 관련하여 인증·보안 문제가 이슈가 되고 있다.15. 하위 문화(Subculture)이지만 대중 ... 자원 등 사용드론6. 디지털 문화 현상 관련 용어에 대한 설명으로 다음 중맞는 것은?원본을 차용하여 재미를 추구하거나, 정치, 사회 문제 등을 풍자하는 문화를 인포데믹스라고 한다 ... .스마트폰에서 눈을 떼지 못하고 주변 환경을 인지하지 못한 채 스마트폰에만 열중하면서 걷는 사람을 스몸비라고 한다.디지털 기기 사용자들이 만들어내는 문화로 특정 인물이나 분야를 열광
    시험자료 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.01.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    이민자와의 사회통합을 위한 성찰적 제안
    는 1.14점 하락한 것으로 나타났다. 차원별로 보았을 때 다양성차원의 수용성점수가 가장 높았고, 보편성, 관계성 순이었다. 좀 더 구체적으로 각 차원 내 하위 구성요소별 차이 ... 를 살펴본 결과, 거부?회피정서관련 수용성이 64.46점으로 가장 높았고, 고정관념 및 차별 요소가 62.58점으로 두 번째로 높았으며, 다음이 세계시민행동의지, 문화개방성, 국민정체 ... 한 경향을 보이나, 하위구성요소별로 보았을 때는 다양성과 관계성 영역은 전체적인 변화양상과 동일하나, 보편성 측면은 지속적으로 상승하고 있는 것으로 나타났다.이러한 점을 종합해볼 때
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.23
  • 사회복지실습 종결평가서
    으로 직접 품의 요구서를 작성해봄으로써 페이퍼 업무 능력을 향상시킬 수 있었습니다.무악센터순환실습1. 경로식당에서 급식 지원하기2. 문화나눔봉사단 ‘나이아가라 중창단’ 온라인 수업 ... 100세 힐링센터 평가회 준비하기2. 어르신 댁에 직접 방문해 도시락 및 밑반찬 배달하기3. 온라인 모금함 에 노인 키오스크 교육 관련 후원제안서 작성하기4. 재가사정지 작성하기5 ... 자료수집 능력 / 문제 인식 능력사례관리과 순환실습 일정으로 ‘카카오 같이가치 온라인 모금함’에 대한 설명을 듣고 후원 제안서를 직접 작성해보았습니다. 저는 예전부터 관심을 가지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.01
  • 사회학 ) 폭력적인 프로그램이나 게임이 사람들의 공격성에 미치는 영향을 설명한 이론이 무엇인지 설명하고, 이에 대한 비판을 제시하세요. 또한 이에 대한 개인의 의견을 논리적으로 제시하세요.
    되는지를 초점으로 둔다. 즉, 뉴스 미디어에서 강조하는 속성인 하위이슈는 일반 국민도 중요하다고 생각하게 되는 것이며, 2차 의제설정의 이론으로 무엇에 관해 생각할 것인지의 단계를 넘 ... 의 심각성에 대해 인지할 수 있어야 한다.이미 일찍부터 폭력적인 프로그램이나 게임에 노출되기 쉬운 청소년 및 어린이를 보호할 수 있는 환경을 마련해야 한다. 점차 온라인 게임의 규모 ... 하고 이러한 폭력적인 영상물에 쉽게 노출될 수 있는 환경을 개선해야 할 필요가 있다. 폭력적인 프로그램이나 게임이 아니라 다른 여가생활을 즐길 수 있도록 변화할 수 있는 문화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.19
  • 안양대학교 관광여가환경트렌드의 이해 A+ 기말고사 대체과제 레포트
    의 학교인 배재학당에는 유희를 교재로 택하였으며 일제 식민통치 시대가 열리면서 일본의 놀이문화가 강요되었고 우리나라 전통의 놀이문화는 점차 사그라졌다. 다음은 여가의 과도기로 일제 ... 현실, 사물인터넷 등 과학기술을 바탕으로 비대면 여가문화가 발전할 것이며 인공지능을 기반으로 여가 교육과 코칭도 활발히 이루어질 것이다. 중요한 것은 이러한 과학기술의 발달이 여가 ... 스러운 마음, 심리적으로 즐거움을 향유하는 것, 문화생활 및 사회생활의 한 요소까지 이 3가지를 여가의 본질적 요소라고하며 이를 통해 여가란 생활에서 모든 의무와 책임 그리고 생활에 필요
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.01.03
  • [사회복지법제와 실천 / 10점(만점)] 평소 관심있는 사회복지법 중에서 법의 한계와 문제점에 대해 설명
    적으로 지속가능하게 하고, 기초노령연금액보다 2배 조금 높은 20만원을 지급하여 노인빈곤 문제를 해소하고 미래세대의 부담을 완화하고자 하였다.기초연금의 수급은 만 65세 이상 소득 하위 ... 도 늘어나고 있다. 그리고 2022년 5월 새 정부가 출범하고 기초연금을 단계적으로 40만원까지 상향한다는 발표가 있고 실제로 온라인 커뮤니티에서는 기초연금과 생계급여 무엇을 포기 ... .)저감소하여 미래 세대의 부양 부담이 크게 증가할 것으로 예상되는 현시점에서 재정에 대한 부분도 고려해야만 한다. 이에 대해 기초연금의 소득 하위 기준을 하향하여 지급해야 한다는
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.17
  • 빈곤가족의 실태와 대책에 대하여 설명하시오.
    , 발달에 필수적인 환경으로 작용하고 사회에 있어서는 기초단위, 사회집단으로 작용한다. 시대를 막론하고 가족은 고유한 가족문화를 형성하여 가족의 규범을 시행하고 가족 구성원에게 각각 ... 이러한 가족의 역할을 수행하지 못하는 경우가 많다. 빈곤가족에는 심리적인 박탈, 물질적인 결핍, 문화적인 가치와 정보로부터의 소외 등 인간의 발달, 성장, 생활에 부정적인 요소 ... 하위 20% 가구의 소득은 123만 8200원으로, 150만 4800원이었던 2017년보다 17.7% 감소하였다. 그리고 이중에서 근로소득은 36.8%나 감소하였다. 반면 상위 20
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.05.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    [조직행동론]기업의 조직문화 사례 고찰(롯데ON을 대상으로)
    하여 1980년대부터 본격적으로 연구가 활성화 되었다. 조직문화는 한 국가·사회·조직체계 내에 존재하고 있는 하위요인으로 조직의 행동과 태도에 영향을 미치는 공유된 가치관과 이념 및 ... 기업의 조직문화 사례 고찰(롯데ON을 대상으로)1. 서론 : 조직문화의 개요조직문화(Organization Culture)의 개념은 1920년대 호손연구 이후부터 대두되기 시작 ... 규범, 관습과 전통, 지식과 기술, 의식과 관행등과 같은 기본요소이다.조직문화란 조직구성원들이 상호 공유된 조직에서 인식한 동일요인으로 가치, 행위, 상징과 같이 조직 내 업무
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.15
  • A+ 서평 트렌드코리아 2023을 읽고 나서
    , 한쪽으로 쏠리는 단극화도 있을 수 있다.자본주의는 태생적으로 부익부 빈익빈을 심화시킨다. 코로나19 팬데믹이오면서 이러한 현상은 더욱 뚜렷해 지고 있다. 사회, 교육, 문화 ... 고, 조직문화가 쉽게 바뀌며 노동시장의 시스템 자체가 변화하고 있다 그것도 아주 빠른 속도로 말이다.오피스 빅뱅중에서도 가장 주목할 현상은 퇴직 열풍이다. 대사직 시대라고도불리는 이 ... 세대에 비하여 물질적 풍요한 편리한 디지털 환경 하에서 풍족하게자란 장점이 있지만 정작 그들이 행복한가에 대해서는 더 많은 고민이필요하다.알파세대의 행복지수는 OECD 최하위
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 8,500원 | 등록일 2022.10.29 | 수정일 2023.11.30
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2025년 11월 28일 금요일
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