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"영화속의 멀티미디어" 검색결과 361-380 / 3,167건

  • [교육사회학/낙인/차별/가난] '가난한 사람은 게으르다'는 낙인을 강화하는 힘은 무엇인가_ 책 <피로사회>와 <선량한 차별주의자>를 읽고
    편안하다. 가난을 차별하는 문화에 익숙해진 이유를 고찰하려 한다. 나는 그 이유를 '미디어의 빈곤포르노 생산', '능력주의 사회', '다수결의 질서'에서 찾았다.빈곤포르노는 가난 ... 성은, 사실 거의 없다." 저자는 차별을 당하는 사람보다 차별을 하는 사람이 잘 보이지 않는 점을 꼬집으며 개인은 차별을 당할 때가 있고, 차별을 할 때도 있다고 말한다.미디어는 빈곤 ... 면 타인의 불행으로 인한 나의 안도감과 타인의 열등으로 인한 나의 우월감이 동시에 자리 잡아 있다.드라마나 영화에서도 가난한 캐릭터는 빠지지 않는다. 가난이 빠지면 어딘가 재미 없
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.10 | 수정일 2020.09.15
  • 미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전방향
    영화의 제작이 급속도로 많아졌다. 특히 이소룡, 성룡, 이연걸 등의 특급스타의 등장으로 세계 속에 중국무술이라는 키워드를 자리 잡게 했다. 특히 이연걸은 중국의 전국 무술대회에서 5 ... 성에 주목한 것이 아쉬운 부분이다.4) 공 연태권도가 IT와 만남. 3D 홀로그램, 멀티미디어가 접목돼 화려한 공연으로 거듭났습니다. 한복 스타일의 도복을 입고, 집단 군무에 격파까지,세. ... --------61)중국영화2)무 협3)사무라이와 닌자3.태권도의 문화콘텐츠 활용사례 ----------------------------71)만 화2)영 화3)게 임4)공 연5
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.10.31 | 수정일 2020.12.02
  • 평생교육방법의 필요성과 현장 적용 가능성에 대하여 작성하시기 바랍니다.
    로는 CAI(컴퓨터 활용수업), 학점은행제, 개인학습 프로젝트, 관찰모방, 프로그램 학습, 현장체험, 장학제도, 감독제도 등이 있다. 대중매체 학습으로는 멀티미디어 학습, 통신교육, CBT ... 가 있다. 문화시설 학습으로는 독서, 독립 연구, 박물관 탐방, 문화시설 방문 등이 있다. 이를 통해 학점은행제, 시간등록제, 국가멀티미디어 교육지원센터, 사이버대학교, VOD교육 ... , 영사기 등으로 보여줄 수도 있다. 또한 학습내용, 인적자원, 환경, 장소, 기자재 등도 매체에 속할 수 있다. ‘비투시적 매체’로는 교과서, 도표, 사진, 괘도, 융판 등이 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.08.26 | 수정일 2020.09.01
  • 다큐멘터리 : 인간과 애니메이션 감상문
    를 도입한 애니메이션으로 기존과는 다르게 해당 캐릭터가 노래와 춤, 악기를 연주하는 등의 차별성을 보여주며, 보는 재미가 비약적으로 향상된 새로운 차원의 만화영화이다. 이러한 ‘미키 ... 을 통해 동화를 원작으로 한 세계최초의 극장용 장편 애니메이션인 ‘백설공주’를 제작하여 극적인 성공을 거두게 된다. 당시 디즈니는 애니메이션 제작에 관련된 장비로 ‘멀티플레인 ... 을 불어넣는다는 뜻 이다.이윤희 교수는(동덕여대 미디어디자인과) 인간은 정지된 것에 비해 움직이는 것에 본능적으로 더 이끌리게 되어 있다고 하였고, 모린 퍼니스 교수(칼아츠 캐릭터 애니메
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.04
  • [컨텐츠 산업을 부흥시킬 한국적 모델로서의 전략방안 모색]-방송과 커뮤니케이션/창의적인 의견 A+받은 과제 할인자료
    에 대한 사전 연구들이 있었다.컨텐츠 산업 부흥을 위해서는 앞서 제가 제시한 캐릭터 산업 강화를 뒷받침 한다.해당 논문에서는 멀티미디어시대 캐릭터 산업은 다양한 창구효과와 고부가가치 ... ’와 ‘뽀로로’ 같은 국제적 캐릭터를 양산하면서 캐릭터 산업의 중심국가로 발돋움하고 있다. 특히 멀티미디어의 발달로 캐릭터의 목표 고객이 어린이에서 청소년을 거쳐 성인으로 확장 ... 기준 우리돈으로 환산하면 2,000조원이 넘는다. 그럼에도 매년 5% 이상씩 꾸준히 성장 그래프를 그리고 있다. 게임, 캐릭터, 애니메이션, 영화, 음악, 만화, 출판 등 컨텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,400원 (20%↓) 1120원 | 등록일 2019.02.14
  • 멀티미디어를 통한 미디어 이용사례
    고 있다. 하드디스크드라이브 용량은 계속 늘어나고 있으며, 영화, 뮤직비디오를 충분하게 담을 수 있다.지능형 홈 네트워크 기술이란 삶의 질을 향상시키기 위해 멀티미디어를 이용하여 주거말한다. ... 멀티미디어를 통한 미디어 이용사례이름:학번:학과:교수:제출일:우리가 살고 있는 현재 21세기는 현재 수많은 멀티미디어들이 발명되었고, 또 특정계층만 쓰던 기술도 보편화가 많이 ... 이루어져 누구나 편리하게 사용할 수 있게 되었다. 최근 2~3년전부터 보급화된 스마트폰만 봐도 그렇다. 멀티미디어를 통한 미디어 이용사례를 말하기에 앞서 먼저 멀티미디어란 컴퓨터
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.10.09
  • [관광과 문화 2학년 공통] 대중문화와 관광산업의 관계에 대해서 서술하세요
    될 수 있다는 장점을 지니기 때문이다. 특히, 영화나 TV 드라마의 촬영 장소는 멋진 배우들이 함께한 아름답고 매력적인 곳으로 사람들의 기억 속에 더욱 각인되고 그에 대한 동경 ... (VirtualReality:가상현실)등의 새로운 멀티미디어 기술을 바탕으로 매력 있는 한국을 홍보하면서 자세하고 정확한 정보를 제공하는 기능이 개발되고 강화되어야 할 것이다.6) 대중문화를 통한 정보 ... 다. 이러한 현상은 최근 미디어 매체와 관련된 장소의 방문이 새로운 여행시장으로 부각되고 있으며, 이러한 장소는 특별히 여행객 유치를 위한 홍보가 없음에도 불구하고 방문객이 증가하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.10.01
  • 멀티 미디어 시대의 영유아 위한 언어지도의 역할과 중요성에 대해 논하시오
    을 말한다. 멀티미디어라는 단어의 뜻을 직역하면 영화나 TV도 비디오·오디오·텍스트의 복합매체이므로 멀티미디어라고 볼 수 있겠으나, 정보사회에서 멀티미디어라 칭할 때는 복합매체이 ... 처럼 언어의 미디어 시대속에 멀티미디어의 영향을 받고 있는 영유아들에 대해 매체언어는 필수학습 요소가 되었다.2. 멀티미디어 시대의 영유아를 위한 언어지도의 역할놀이는 언어발달의 수단이 ... 언어지도REPORT「멀티 미디어 시대의 영유아 위한 언어지도의 역할과 중요성에 대해 논하시오」▶ 교 수 :▶ 학 번 :▶ 성 명 :▶ 제출일 : 2016.08.12Ⅰ. 서론시대
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    | 리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.10.11 | 수정일 2020.06.03
  • [인간과사회 A형] 교재 1장의 내용을 참조하면서 자신의 일상생활 중 하나를 골라 그에 관여하고 있는 사회구조적 요인들은 어떤 것이 있으며, 그 요인들은 자신의 생활에 어떤 영향을 미치고 있는지 분석해 보시오
    멀티미디어 기기에는 있었지만 데스크톱 컴퓨터에는 없던 기능이다. 스마트폰은 복합적 시간 이용을 가능하게 함에 따라 작업속도의 제고와 시간절약을 추구하면서 이동성을 확대 ... 성과 소셜미디어로서의 기능을 가지고 있다. 스마트폰은 기기에 탑재된 기계적인 기능 이외에도 애플리케이션을 활용하여 멀티미디어로 탈바꿈할 수 있다. 또한 모바일 인터넷을 통해 언제든지 상호 ... 을 즐기고 있다. 이동성은 기기를 고정된 공간에서 벗어나 휴대하고 다니면서 언제 어디서든 사용 가능하다는 것이다. 이 특성은 기존의 휴대전화와 휴대용 멀티미디어 기기에는 있
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    | 방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.09.08
  • 미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전 방향 2
    속화되고 있으며, 다양한 스마트 디바이스에서 실행되는 게임의 멀티 플랫폼화가 진행 중이다(이재홍, 2014).21세기는 어느 시대보다 문화산업을 꽃피울 수 있는 사회 환경이 갖추어져 ... 있다. IT의 발달로 전 세계는 동시 간에 문화콘텐츠를 공유할 수 있게 되었다. 태권도의 지속적인 세계화와 대중화를 위하여 미디어를 활용할 문화콘텐츠 구축으로는 태권도문화를 구축 ... 할 수 있도록 한국전통문화와 태권도를 소재와 주제로 활용한 애니메이션, 영화 등을 통해 스토리라인을 만들어야 한다. 태권도문화는 모바일 앱, 인터넷 방송 등을 통해 보급하고, 일상
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    | 리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.16
  • 권력과 언론 독후감 (매스컴이론 방송 권력과 언론 북리뷰)
    하는 미디어 환경 가운데서 살아남기 위해 언론매체와 언론인이 해야 할 노력에 대해 이야기한다. 하나의 콘텐츠를 아날로그 시장과 디지털 시장 모두에서 활용하는 ‘원소스 멀티유스’와 방문자수 ... 매스컴 이론 「언론과 권력」Book Review00000 학부000< 내용 요약 >제 1장. 기레기의 탄생 ? 미디어 비평가 민동기새로운 언론 환경에 제대로 적응하지 못하는 언론 ... 고 방송민주화라는 문제의식 속에 탄생한 MBC노동조합과 PD수첩, 공영방송사 사장 선임제도의 문제점, 역대 사장의 정계 진출을 통해 본 청와대와 언론의 유착 관계가 화두에 오른다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.05.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    (현대의서양문화 C형) 현대서양미술에서 팝아트는 자본주의와 대중문화를 적극적으로 반영하는 미술이다. 팝아트의 형식은 특히 이러한 사회적 환경과 조응하는데, 팝아트가 주로 사용하는 미술의 형식에 대해 설명하고, 이 형식에 부합하는 사회적 그리고 경제적 현상에 대해서 서술하시오.
    하였다. 오늘날 멀티미디어와 정보화혁명이 일어나면서, 대중문화 역시 빠르게 확장하는 중이며 이러한 대중문화의 확산 역시 경제 체제의 변화와 연관이 크다고 할 수 있다. 팝아트는 대중 ... -I.서론II.본론1.팝아트의 역사2.팝아트와 소비문화3.팝아트와 매스미디어4.팝아트의 특성과 기법III.결론IV.참고문헌I. 서론18세기 시민사회의 발달과정에서 이루어진 산업혁명 ... 문화의 발달과 대량생산과 대량소비가 가능한 경제체제로의 전환기 속에 첫 등장을 알렸다. 팝아트의 시작은 1950년대 영국에서 시작하였으며, 영국의 비평가 로렌스에 의해 용어가 만들
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    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.26
  • (20200121) 멀티 콘텐츠의 패션 활용에 관한 연구(시대별 콘텐츠 변화를 중심으로)
    멀티 콘텐츠의 패션 활용에 관한 연구 ——— 시대별 콘텐츠 변화를 중심으로 이름 / 학번패션의 역사 CONTENTS 목차 01 연구목적 및 배경 02 시대별 문화적 특징 03 ... 었는지 연구하여 현대 복식 스타일에 어떻게 활용할 수 있는지 분석하고자 함 다양한 미디어와 콘텐츠의 출현으로 점점 더 다원화되어 가고 있는 패션 트랜드에 있어서 새로운 트랜드 출현 ... 미디어 , 2019.05 ICT 기술과 패션사업의 융합으로 고객맞춤형 복식 제작 80-90 년대 복고를 재해석한 'Youth' 신드롬 유투버 , 아프리카 TV 등 1 인미디어
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    | 리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.21
  • 대중매체가 아동발달에 미치는 영향
    을 분명히 지적해 주는 것도 반드시 필요하다.II. 컴퓨터와 인터넷미디어 기술의. 놀라운 발달에 힘입어 오늘날 우리는 멀티미디어와 인터넷 시대에 살고 있다. 미디어 세대, 영상 세대라 ... 불리는 아이들과 청소년들은 수용자로서, 소비자로서, 또는 생산자로서 영화와 게임, 인터넷, 컴퓨터, 휴대폰 등의 각종 미디어와 뗄 수 없는 관계를 맺고 있다. 최근에는 가정과 학교 ... 화되고 있다.아동의 환경 역시 TV나 컴퓨터, 스마트폰 등의 정보화 매체와 밀접하게 관련되어 있다. 사이버 세상 속에서 상상을 펼치며 갈등을 해소할 뿐 아니라, 자신이 알고자 하는 호기심
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.27
  • 정보기술과 경영정보시스템의 발전
    산업과 방송 ? 엔터테인먼트 산업 간의 전략적인 제휴가 활발히 추진되고 있다.둘째, 컴퓨터 자체의 구조변화이다. PC는 사용자의 요구를 끊임없이 충족시키기 위해 멀티미디어 서버 ... 이 아날로그방식에서 이미 디지털방식으로 탈바꿈하였으며, 저궤도 무정지 인공위성을 이용한 글로벌 이동통신계획도 계획대로 진행 중에 있다. 또한 정보고속도로에 대한 개념도 완성 ... 되어 기가Bps급의 초고속 ? 대용량통신을 가능케 하는 광통신기술이 상용화되고 있다.넷째, 기존의 가전제품이 정보통신기기의 하부단말로 전환된다는 점이다. 이미 컴퓨터를 통해 고화질의 영화나 TV를 감상한다거나 고음질의 디지털사운드를 즐기는 것이 보편화되었다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.09
  • 미디어로 문화읽기 강의안, 필기 (SMU)
    이 자신을 불렀다고 생각하여(자신이 주체가 되었다고 착각하여)스스로 무엇인가를 하는 것ex) 영화나 드라마를 보면서 자기가 주인공이라고 착각하고, 노래를 따라부르며 자신이 노래의 주체 ... 인 줄 착각. 자기 스스로가 주인공이 되어 매체(드라마, 영화 등)의 신념을 따라하게 되면서 직접 적극적으로 행동을 하게 됨ex) 화장품, 자동차 등의 광고를 보면서 따라하게 됨 ... )을 작동하는 방식⇒ 부분적이고 특정한 것을 보편적이고 정당하게 만들 수 있음- 권선징악적인 내용들이 많음? ?,?,? → 머리 속에 있는 생각?,? → 머리 속에 있는 아이디어 뿐
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.04.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화산업과마케팅-영화와 MPR(Marketing Public Relations)의 관계에 대해 자세히 설명
    가치는 엄청나다고 할 수 있다. 이것은 영화가 원소스 멀티유스(One Source Multi-Use) 상품이라는 것을 뒷받침하며, 영화 산업으로 인해 수반되는 제조와 유통, 서비스 ... 등과 같은 부수적인 산업들의 발전을 통해서도 영화산업이 갖는 잠재가치와 미래가치까지 예측해 볼 수 있다. 때문에 영화 제작자들은 현재 더 나은 환경 속에서 영화를 제작할 수 있 ... 를 달성하는데 더욱 용이할 것이다.또한 영화에 대한 미디어의 집중적 보도는 MPR의 성공을 거둘 수 있는 중요한 요인이 될 수 있다. 관객들은 영화의 광고를 통해 주로 영화정보를 얻
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.28 | 수정일 2019.03.02
  • 멀티미디어와 사진
    미디어와 자신의 전공의 연관성을 찾기는 어렵지 않을 것이다. 이미 멀티미디어는 우리 생활 속 어딘가 뿌리 깊이 자리 잡았기 때문이다. 가장 이해하기 쉬운 사례를 든다면, 2011년 ... 멀티미디어와 사진‘나의 전공과 멀티미디어’나는 디지털콘텐츠학부에서 공부 중이고 학부의 특성에 맞게 2학년부터는 세부전공을 정하여 더 심도 깊은 공부를 한다. 나는 디지털콘텐츠학부 ... 고 있는 ‘멀티미디어와 사진’과 아주 밀접한 관련이 있다.우선, 우리 학부의 이름과 이 수업의 이름만 봐도 두 분야가 전혀 관련이 없다고 생각하는 사람은 없을 것이다. 이름에 걸맞
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    | 리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.02.24
  • 미래의 컴퓨터
    했 가장 큰 특징은 인터넷의 발달입니다.이제 이번 report의 주제인 미래의 컴퓨터 즉, 제5세대 컴퓨터입니다. 우선 제5세대 컴퓨터의 특징은 컴퓨터의 멀티미디어화, 네트워크 ... 화, 이동컴퓨터의 확산등이 있습니다. 먼저, 컴퓨터의 멀티미디어화란 대용량의 사운드, 그래픽, 비디오 등을 지원하는 멀티미디어 PC가 보편화되며 이에 따라 모니터, 보조기억 장치 등 ... 다음 미래의 기억장치 중에 저는 보조 기억장치에 대해 조사를 해보았습니다. ICT 기술이 발전함에 따라 멀티미디어 컨텐츠는 나날이 용량이 늘어나고 있습니다. 그동안 이런 대용량
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.10.16
  • 글로벌리즘과 신자유주의의 사회, 경제적 환경 속에서 팝아트에서부터 네오팝아트에 이르기까지 변화한 현상들을 설명하고, 과거의 모더니즘적인 미술과의 차별성에 대해서 논하세요.
    은 매스 미디어에 주목한 1950년대 초 영국작가 리차드 해밀튼을 통해 그 전조를 보였다. 그러나 반예술적인 지향 밑에 신문의 만화, 상업디자인, 영화의 스틸 등 대중사회에 있어서 매스 ... 미디어의 이미지를 적극적으로 주제 삼은 것은 1950년대 중후반 추상표현주의의 주관적 엄숙성에 반대하고 대중문화적 시각이미지를 미술의 영역 속에 적극적으로 수용하고자 했던 뉴욕 ... 에서 팝아트1)문화적 배경팝아트 예술 작품들에는 텔레비전이나 매스 미디어, 상품광고, 쇼윈도, 빌보드 등 다중적이고 일상적인 것들뿐 아니라 코카콜라, 만화 속의 주인공 등 범상
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.18
  • 콘크리트 마켓 시사회
  • 전문가요청 배너
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2025년 11월 27일 목요일
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