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"엔터테인먼트 PR" 검색결과 361-380 / 573건

  • (사업계획서)LG 전자 Champ team management
    케 팅엔터테인먼트로 행동합니다.엔터테인먼트프로모션을 지향합니다.프로모션We Think..We Act..We Get..본 행사의 각 세부 요소들까지 직접 경험해 봤는가?전국 규모 ... telecom/한국암웨이/KTF/기아자동차등 대기업의 브랜드 런칭 및 PR/ sales promotion/신제품 발표회/매장홍보 등 다수의 대형 브랜드 홍보 행사 및 인력관리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 63페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.04.05
  • PPL(제품배치, 간접광고) 정의,역사, PPL(제품배치, 간접광고) 등장배경, PPL(제품배치, 간접광고) 효과, PPL(제품배치, 간접광고) 유형, PPL(제품배치, 간접광고) 사례, 효과적인 PPL(제품배치, 간접광고) 전략
    의 마케팅과 PR을 분리시키던 관행에서 벗어나 통합 커뮤니케이션으로서의 MPR 전략을 연구하고 있다. MPR이란 상품 판매 촉진 PR, 즉 Publicity를 의미하는 것으로 마케팅 ... , 홍보영화 등의 마케팅 활동을 적극 전개, 브랜드 홍보효과를 극대화해 나갈 계획. 나아가 왕가위 감독과 함께 향후 엔터테인먼트 컨텐츠 분야의 연계사업을 적극 전개해나간다는 전략이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.01.17
  • 서비스기업의성공고찰
    서비스광고, PR엔터테인먼트방송교육예술공연4.무형자산에 대한 서비스인터넷 서비스회계은행, 증권, 보험법률 서비스데이터 처리출처:Lovelock, c. h. and Wright
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.07.01
  • 하이마트의 경쟁우위
    . 2001년 205개에서 2002년 236개로 취급모델 수 15% 증가 등 다양한 제품 제공 5. 생활가전제품 중심에서 디지털제품,엔터테인먼트 관련제품 비중 상승7. 하이마트 ... - 02년 (6편) - 06년 (5편)2001년-바람과함께사라지다2003년-최진사댁셋째딸2009년-기업PR편7. 하이마트의 내부분석 (핵심역량)라. 고객서비스 및 종업원 관리편리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.04
  • [홍보론]메가박스(Megabox) PR 기획서
    ..PAGE:1MEGABOX 이미지 강화를 위한PR 커뮤니케이션 제안서..PAGE:2목 차분 석 - 시장상황경쟁사자사리서치PR 활동PR 공중 및 목표설정PR 전략..PAGE:3 ... 율, 최초상기율, 브랜드 이미지 등 업계 1위아이맥스 영화관, 디지털 영화관 등 신기술의 선두주자계열사인 CJ 엔터테인먼트로부터의 안정적인 영화공급약점후발주자들의 공격적인 마케팅디지털 ... 이다면 PR활동은?..PAGE:15네이버에서 검색했습니다CGV 8887건메가박스 4705건롯데시네마 1749건..PAGE:16CGV 기사 사례 분석주요내용: 엄마들의 문화생활
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 59페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.05.22
  • 소니와 닌텐도 회사의 비교 분석.(A+)
    Ⅰ. 서론일본을 대표하는 비디오 게임기 및 비디오게임 제작업체로는 소니컴퓨터엔터테인먼트(SCE), 세가(Sega) 그리고 닌텐도(Nintendo)가 있다. 초등학교 시절 ... 고, 반면에 Sony는 "다양한 엔터테인먼트 기기, 온 가족이 하는 Playstation"이라는 타이틀로 소프트웨어보다는 우수한 하드웨어를 내세워 소비자들에게 다가섰 ... 의 ECTS, 일본의 도쿄게임쇼, 미국의 E3와 같은 세계적인 종합게임 전시회에 부스 설립, 슈퍼마리오 영화 제작, 포켓몬스터 캐릭터 상품 개발 등으로 PR 효과보고 있다.마지막
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.02
  • 바비킴 쇼케이스파티 협찬 제안서
    을 다하는 강한 소비 성향과 문화의 중심축BRAND PR BRAND IMAGE BRAND LOYALTY BRAND MARKETINGTARGET ANALYSISBRAND LOYALTY ... 도는 이미지와 감성적인 측면이 많음 또한 좋아하는 가수나 연예인에 대한 매니아 적인 기질과 스타일에 대한 분석력이 뛰어남MEDIA PRESS 업체 VIP 고객 패션/ 엔터테인먼트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 6,000원 | 등록일 2009.11.04
  • Anymotion 시리즈 광고
    , 음악과 춤기억증대방법반복광고, 뮤직비디오를 통한 엔터테인먼트 마케팅 teaser 광고형식을 취함으로써 의도적 노출을 늘림 Zeigarnik효과, von restorff효과 ... 하는 젊광고에 출연한 스타의 이미지가 깎이거나 인기가 떨어지면 상품에도 타격이 클 가능성 2. 비판적인 언론(PR)에 의해 이미지 손상 가능OPPORTUNITY 1. 유행에 민감한 10
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.06.04
  • 인터넷PR 사례 -검색 포털사이트 네이버
    인터넷PR 사례 -검색 포털사이트 네이버와 지식in본 보고서에서 우리는 1) NHN 기업(네이버) 의 홍보 조직 및 방향을 살펴보고 2) 새로운 검색서비스 지식in의 인터넷PR ... , 대외적인 홍보 활동위기사례 대처홍보전문가홍보조직 및 기능 평가본론 2네이버 PR의 세가지 유형선전형홍보형메일 서비스네이버 소식네이버 광고, 홍보 내용 모음고객센터커뮤니티형지식in ... 서비스를 통한 홍보네이버 클럽을 통한 홍보본론 3- 지식in 검색서비스의 개발 배경- 지식in 검색서비스의 특징- 지식in 검색서비스의 인터넷PR전략 분석지식in PR전략의 특이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.01
  • 댄스컬 사랑하면 춤을 춰라 전략 분석 및 제언
    *외부 환경 분석 #3“사춤은” 댄스컬이란 새로운 장르의 선두주자이므로 현재 경쟁자는 없다고 봐도 무방함산업 내 경쟁 강도댄스컬과 유사한 감동을 느낄 수 있는 엔터테인먼트에는 콘서트 ... 것인가국외 공연수출 현황 국외 큰 무대 공연국내 공연알과 핵 소극장 공연 2006 Korea in Motion 공연Based on Strategic PR !*사춤과 사람의 연결
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.07.03
  • [e비즈니스]프리첼 유료서비스 도입사례를 통한 e비즈니스 수익모델 분석 (A+리포트)
    관계사 프리챌홀딩스 : 인터넷 지주회사 ㈜드림챌 :게임, S/W 개발 ㈜조이챌 : 게임/엔터테인먼트 ㈜현찰닷컴 :개인 금융자산 관리 ㈜에이티챌 : 위치 정보 (GIS) ㈜인디챌 ... 모바일 서비스엔터테인먼트 다양한 아바타 샵, 아바타 아이템 채팅, 게임, 애인만들기 만화, 성인, 운세, 재테크 등의 유료 컨텐츠쇼핑몰(바이챌) 고객 구매행태별로 구성된 쇼핑몰 ... 서비스 브랜드 쇼핑, 스토어 쇼핑, 공동구매, 물물장터 등프리챌 소개2. 서비스 개요챌커뮤니티 포탈 서비스온라인 엔터테인먼트 사업온라인 게임 개발 및 유통온라인 개인 자산 관리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.30
  • 한강 르네상스 정책
    관광 네트워크의 중추기능을 담당케 한다.한강 르네상스 정책이란?12) 기본 컨셉한강의 대표적 생태거점화 공간쓰레기 동산의 환경복원과 첨단 기술이 결합한 엔터테인먼트 파크선유도 ... 결정자(시장)의 주도 ▶ 사후 PR을 통해 공중의제로만족모형 취지와 발상은 합리모형의 모습을 띄지만 실질적인 세부 정책은 만족수준에서 결정되는 만족모형현재 이렇다 할 집행
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.09.26
  • 프로슈머시대의 콘텐츠 창작과 유통환경의 변화
    , 엔터테인먼트, 비즈니스 등 거의 모든 분야에 걸쳐 생산되고 있다. 사실 초기 UCC는 재미의 요소를 담은 내용 그리고 단순히 기존의 정보를 수집하여 수정한 내용이 주류를 이루었으나 점차 ... 적으로 참여고 있어 주로 영화PR의 역할만을 담당하고 있다. 물론 포털에 영화정보를 제공하는 곳이 있긴 하지만 잡지에서 보던 전문가들이 주던 별점을 인터넷이라는 매체로 소비자 개개인의 별점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.02
  • 스포츠선수마케팅활용효과
    상호이익(win-win)속성을 보여 준다. 원래 win-win 모델은 PR모델에서 다루어진 모델로서 매스 커뮤니케이션(공중 목표)과 대인 커뮤니케이션(조직 목표) 사이에 win ... 가능성에 확신을 가지고 투자하였고, 결국 이 투자는 성공적으로 평가받았다. 박영주는 그의 논문에서 박세리 마케팅의 효과를 네 가지의 성과로 구분하였는데, 첫째 삼성의 기업 PR ... 으로 제공해 주었다.삼성의 전략은 일등주의다. 곧 박세리의 우승(일등, 최고)을 삼성의 우승으로 연결 지으려는 마케팅으로 실시되었으며, 이는 성공적으로 스포츠 마케팅을 활용하려는 PR활동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.27
  • [글로벌기업][미디어][광고][스포츠][음료][자동차]미디어분야의 글로벌기업 사례, 광고분야의 글로벌기업 사례, 스포츠분야의 글로벌기업 사례, 음료분야의 글로벌기업 사례, 자동차분야의 글로벌기업 분석 사례
    었기 때 함께 인터렉티브 서비스와 온라인 서비스 개발에 힘쓰고 있다. 결과적으로 이러한 디지털로의 전환과 초고속 인터넷망의 확충을 통해 소니는 제작-미디어-콘텐트-액세스라는 엔터테인먼트 ... 한 전통적인 광고 활동과 더불어 DM, PR, 인터넷 프로모션, 브랜드 전략, 디자인 등 마케팅 커뮤니케이션 활동에 대한 통합 서비스를 준비하여야 할 것이다. 이는 광고주에게 원 스톱
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2009.03.10
  • 애니콜 (Anycall) 마케팅 분석
    적으로 현재의 위치를 유지하고 있다. 국내 톱스타 다수를 이용한 마케팅은 물론, 국내에선 최초로 “Anyclub, Anymotion” 등 광고 형 뮤직비디오를 제작하는 엔터테인먼트 마케팅 ... 은 층을 적극적으로 공략하는 타 브랜드사 의 마케팅국내시장 포화상태광고에 출연한 스타의 이미지가 깎이거나 인 기가 떨어지면 상품에도 타격이 클 가능성비판적인 언론(PR)에 의해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.03.25
  • 옥션 사례 분석
    한 판매주체 (대기업/ 중소기업/ 영세상인/ 일반 개인 등) 1위업체의 절대적 시장지배 커뮤니티 및 엔터테인먼트적 요소2. 환경분석2) 안전한 거래환경 제공사이트 내 건전한 거래를 보장 ... Architecture (Business Model의 확장성) 안정적 유료화 모델 수립 공격적인 Marketing 활동 (초기광고, PR 등) Internet Infrastructure 및 e
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.06
  • 깨진 유리창 법칙 독후감
    .작가 소개마이클 레빈마이클 레빈 Michael Levine 미국에서 저명한 엔터테인먼트 홍보 업체인 레빈 커뮤니케이션즈 오피스의 창업자 겸 사장. 마이클 잭슨, 찰턴 헤스턴, 바브라 ... 출간된 《게릴라 PR》은 세계 각국에서 번역되었으며 왓튼 비즈니스 스쿨, 하버드 및 스탠퍼드 대학, 애플 컴퓨터, 야후!, 제너럴 모터스, 아메리칸 에어라인스, 마이크로소프트 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.27
  • 마케팅기획 무조건 잘할 수 있는 방법
    에 옮겨라 PR을 하라 프리젠테이션을 실시하라 실행 萬事 - 실행 계획 3요소 - 스케쥴 (진행 실행 예정) - 스태프( 인원 체제) - 예산 (비용 수익)제2강 : 당신도 기획자 ... 부여 -행동 유발 -즐거움 Presentation의 5가지 유형 정보 전달 설득 의례 / 동기부여 / 엔터테인먼트 연설제3강 :기획서 작성 이렇게 하라셀프 성공학기획안 완성성공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.07.06
  • 이벤트마케팅에 대하여
    동을 시작한다.▷ 엔터테인먼트, 네트워킹, 동료 간의 상호관계를 위한 기회를 제공한다.(도표1-1) 협회 이벤트의 실례컨벤션, 박람회, 세미나, 이사회 및 협의회, 수상식, 축제 ... ? 그리고 왜 우리가 관심을 가져야 하는가?PR 대내외적 이벤트 PR 예) ‘Oldies but goodies' 라디오 방송국은, 대형 쇼핑센터와 함께 발렌타인데이 축제를 생방송으로 그
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.09.09
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2025년 11월 11일 화요일
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