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"엔터테인먼트 PR" 검색결과 301-320 / 573건

  • sns유져통계와 국내기업사례
    엔터테인먼트 정보를 주로 얻고 있었으며, ‘예술’(27.4%)과 ‘개인 업무 관련’(60.4)정보를 얻는 비율이 가장 높은 서비스는 블로그였다.? SNS를 통해 얻는 정보에 대한 신뢰도 ... 사용하지 않아 고객들의 불만이 커졌고 사내 커뮤니케이션을 위해 sns를 도입하면서 아이디어 공모를 위한 wiki를 도입하며 자리를 잡아갔다.올레kt는 기업PR를 위한 소셜미디어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.12
  • SK그룹의 인적자원관리
    엔터테인먼트 리더로서 독창적인 서비스를 통해 새로운 호텔 문화를 창조하고 있습니다. 건축, 토목, 플랜트 분야에서 신규 사업 진출 및 해외 시장 개척에 앞장서고 있습니다. 탱커 ... 하게 평가하고 평가 결과를 승진, 이동, 교육훈련, 급여 등 인사관리의 모든 영역에 활용합니다. 역량에 따라 밴드 조정/육성시키고 업적에 따라 보상하는 것이 기본 철학입니다.PR
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.26
  • 영화 마케팅 분석 사랑따윈 필요없어
    -2. AD IV-3. PR IV-4. SP IV-5. On LineI. 작품분석I-1. 작품 개요 I-2. SWOT 분석제목 : 사랑따윈 필요없어 장르 : 로맨스 드라마 감독 ... , 미셸 파이퍼제시넬슨아이엠 샘1,214,00010월 03일콜롬비아액션빈디젤, 사무엘L 잭슨롭코헨트리플X1,483,00010월 03일CJ엔터테인먼트코믹 드라마송강호, 김혜수김현석 ... 월 05일씨네마서비스코미디이나영, 장혁김성수영어완전정복2,145,00010월 24일CJ엔터테인먼트코미디임창정, 김선아오상훈위대한유산2,845,00010월 17일씨네월드코미디박중훈
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 44페이지 | 4,000원 | 등록일 2007.05.01
  • 닌텐도 DS&wii 성공사례 분석
    고는 단일목적의 고성능 기기가 아니라 가족들이 함께 쓸 수 있는 유용한 엔터테인먼트 및 학습기기로 인식시키는데 성공하였고 이는 게임을 많이 해본 사람들은 물론이고 게임을 처음해보 ... 등으로 PR을 하였다. 유명연예인이 출연하는 광고를 내보내 큰 효과를 보았다.-XBOX 360Price: XBOX 360은 플레이스테이션보다는 싸고, Wii보다는 비싼 가격을 가지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.10
  • 스타벅스혁신사례 -커피산업
    서비스광고, PR,엔터테인먼트방송, 교육,예술 공연무형자산에 대한 서비스인터넷 서비스, 회계,은행, 증권, 보험,법률서비스,데이터 처리표 . 커피 전문점 산업의 서비스 유형(사람
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.12.20
  • 일본tv프로예능
    연예, 문화 정보 소개-ZERO SHOW-Biz > 세계의 엔터테인먼트 정보-일면! > 사쿠라이 쇼가 진행. 뉴스를 잘 모르는 사람들을 위해서 상세한 뉴스의 해설을 하는 코너 ... 해소으로 탄생시킨 거대 두더지의 똥 속에 빠지는 것. (물론 가짜)→ 거대 두더지의 분 에너지 PR을 찍기 위해 마쓰모토를 오게 한 뒤 똥 구덩이 위에 설치된 다리 위에서 촬영을 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.08.20
  • 기업의 마케팅 사례 20선
    4: CJ 엔터테인먼트 (90년대 중반 다른 대기업들과 함께 엔터테인먼트 사업에 진출 하면서 사업의 일환으로 멀티플렉스 극장사업을 추진) G : 홍콩 Golden Harvest ... Relationship(PR) - Media Advertising - Cyber Marketing - Direct Marketing - 전략적 제휴19. NOKIA세계 휴대폰 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 122페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.10
  • [마케팅]아디다스(adidas)의 마케팅전략 성공사례
    의 첨단에 서있는 2개의 글로벌 브랜드인 Xbox와 아디다스가 게임과 엔터테인먼트 산업을 위한 Xbox 행사인 X05에서 장기적 제휴관계 구축. 아디다스 매장 내 Xbox 360 ... 공략 유리.촉진전략마케팅전략현재 아디다스의 마케팅전략 : 스타마케팅, 스포츠마케팅, 이벤트, PR등의 활용 가능한 마케팅 수단을 일관된 메시지로 통합.나이키와의 광고 경쟁에만 집중 ... 하여 스타마케팅에 과도한 금액을 투자하고 있는 실정.아디다스 제품의 경우 광고에서의 정보에 따른 관여도가 높지 않고 오히려 PR이나 각종 매체를 통한 직관과 습관적 구매가 많음.국내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.08.24
  • 영화 쇼케이스 파티 협찬 제안서[도마뱀]
    조성]SHOWCASE PROMOTION PARTYTARGETTARGETVIP영화 관련 동호회 엔터테인먼트 관계자 각종 미디어 프레스 및 촬영 관계자NOBLESSE MEMBERVIP ... 성향 PARTY 문화에서의 중심 측.BRAND[도마뱀] PR BRAND[도마뱀] IMAGE BRAND[도마뱀] LOYALTY BRAND[도마뱀] MARKETING온라인 활용 - 영화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 6,000원 | 등록일 2009.11.04
  • 대한항공 전략적제휴
    - 항공 마일리지 후원 정책을 통한 기업 이미지 향상 Public Relationship(PR) - 광고 전략 Media Advertising Cyber Marketing Direct ... 함으로써 많은 시장점유율 확보유니폼 및 항공기 기물, 인테리어 교체, 기내 엔터테인먼트 프로그램 강화 등 새로운 기업 이미지를 위한 작업, 명품 좌석해외 유학생기업 고객, 단체 여행
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.09.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경영]온라인게임 홍보제안서 (PR전략)
    블리자드 發 강풍이 휘몰아친다조인스닷컴 0000년 00월 00일블리자드 PR 제안서전반적인 PR 전략게이머(Gamer)와 일반인으로 Target을 나누어 PR을 진행 ... 합니다. 또한 블리자드 기업에 대한 긍정적인 이미지를 창출할 수 있도록 공익 캠페인을 진행합니다.Key Message게이머와 일반인을 분류하여 각 Target에 맞는 PR을 진행, 공익 ... 적인 PR진행게이머(Gamer) 대상 PR진행일반인 대상 PR 진행공익캠페인 진행게이머 대상 PR 전략게이머를 만족시키기 위해서는 블리자드 공식 블로그를 만들어 집행할 것을 제의
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.25
  • LG원클릭카드 런칭 프로모션 전략
    , 20 특화 상품 홍보 및 기업 PR 등 제품 , 판촉 형태의 캠페인 집행 포인트 적립 및 특화 서비스 집중 다양한 서비스 및 월드컵 관련 집행 월별 캠페인 집행 분석 경쟁사의 온라인 ... 한 카테고리의 매체에 배너 집행 가능 - 벅스 : 음악 카테고리 타겟 방문자수 3 위 매체 이며 , 여성 Targeting 가능 ( 엔터테인먼트 매체중 전환율 우수 ) - KBS : 방송
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 42페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.20
  • 신화 홈페이지
    ..FILE:album-1.htm200413023 장유미, 200513032 한명원1집1998-5DanceSM 엔터테인먼트1. 해결사2. 으쌰! 으쌰!3. 천일유혼4,Rock ... 한명원2집1999-4DanceSM 엔터테인먼트1.Intro2.Yo!3.T.O.P(Twinkling Of Paradise)4,원(Cycle)5. Nothing6.침묵을 깨 ... Version)13.T.O.P(Edit Version)..FILE:album-3.htm200413023 장유미, 200513032 한명원3집2000-5DanceSM 엔터테인먼트1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.07.26
  • 아이리버 Clix의 마케팅 분석 자료
    선정 배경디지털 네트워크의 발전 - 어디에 있는가에 구속 받지 않고 타인과 커뮤티케이션 엔터테인먼트 기능까지 갖춘 'MP4'가 등장 - 풍부한 수요와 다양한 변화를 시도 MP4 ... 분석 – 촉진3- 중점 promotion모든 MP4 제품은 4가지 촉진 믹스 중 인터넷을 통한 PR과 인적 판매가 매출에 큰 영향 사용자들의 온라인 상 구전을 통해 제품의 인지도와 ... 이미지가 확립 소비자들은 주로 전자상가나 인터넷 상거래를 이용하여 제품을 구입인 지지 식호 감선 호확 신구 매광 고PR판매촉진인적판매- 2. 4P분석 – 촉진3(1) 광 고레인콤
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.07.28
  • [대중문화/미디어A+] UCC(User Created Contents)정의와 활용현황,UCC문화 분석 및 향후 전망 고찰
    전망차 례서 론개요UCC의 성행 -정보생산자로서의 네티즌 -포털 업체들의 UCC 서비스 인터넷에서 모든 정보를 습득하면서 엔터테인먼트적 요소까지 해결하려는 네티즌들의 욕구 ... 에 대한 조원들의 생각UCC는 새로운 자기 PR 방법 Offline과 Online 사이의 메신저, 경계선의 역할 UCC의 주인은 우리 모두 !! 유.씨.씨→U See See 이용자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.24
  • [소비자행동론]SM과 사이더스
    엔터테인먼트1. 회사 소개2. 마케팅 전략3. 대형엔터테인먼트사의 위험성4. 대형엔터테인먼트사의 장점Ⅳ. 결론Ⅰ. 서론21세기를 살고 있는 현재 우리는 여러 측면과 여러 분야에 걸쳐 급격 ... 자이자 해체된 HOT, SES와 현재의 동방신기, FLY TO THE SKY, 보아 등이 속해 있는 에스엠 엔터테인먼트, 고수의 메이저 엔터테인먼트와 신승훈, 권상우, 문근영 ... 이 속해 있는 아이스타뮤직이 그들이다. 물론 이들은 선진형 매니지먼트 시스템을 바탕으로 국내의 대표적 엔터테인먼트 사로 자리잡고 있기도 하다. 나는 그 중에서도 영화계와 가요계에 지대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.01
  • 더바디샵의 마케팅 분석과 방안 제시
    등의 엔터테인먼트 요소를 접목해 고객의 감성을 사로잡는 문화 공간과 커뮤니케이션을 연출하고 있다는 점도 빠질 수 없다.점점 고기능성의 저렴한 상품을 선호하는 지성소비의 트렌드 ... 적.① 매체 프로모션대언론 PR , 제품 및 정보협찬을 통한 브랜드 인지도를 확산시키기 위해 매체 프로모션을 시도하고 있다. 이를 위해 2002년 하반기에 주요 지하철역 wide
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.02
  • 블로그&싸이월드 비교 분석
    로깅은 피하라미니홈피는?(싸이월드)외적 표현에 더 큰 무게를 둔 엔터테인먼트형 1인 미디어 1촌 맺고 파도타기를 통해 친구도 찾는 끈끈한 네트워크 우리끼리만 싸이 하기 싸이월드 ... 블로그와 미니홈피의 공통점(기능적면)개인의 일상을 담는 곳 내 생각을 기록하는 곳 내 정보의 창고 제3세대 커뮤니케이션의 수단 내사진 보여주기 자기 PR과 홍보의 장블로그와 미니 ... 홈피의 차이점싸이월드블로그구성할 콘텐츠를 먼저 준비 외적 표현에 더 큰 무게를 둔 엔터테인먼트적 요소가 강함 다른 사람에게 어떻게 보여줄 것인가 고려 내용 갱신이 필요게시물에 글
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.05.04
  • CJ CGV 마케팅 전략 분석
    유통 시장확대 모기업인 CJ엔터테인먼트의 수직계열화 폭이 더 넓어짐에 따라 유통이 유리해짐. 시네마서비스의 프리머스 인수로 극장수 증대2.5. 회사현황5.마케팅목표6.마케팅전략7 ... )당기 순이익자료출처:CJ 엔터테인먼트 , 대신증권연구소재무재표3. 상황분석5.마케팅목표6.마케팅전략7.STP분석1.Summary2.기업소개3.상황분석4.SWOT분석8.마케팅프로그램 ... 하여 국내 최대 종합 엔터테인먼트 업체로 성장한다는 포부 단단한 경영 실적에 바탕한 확장 경영 극장과 백화점의 동시 입점으로 시너지 효과 유통 거점 중심으로 경쟁업체들을 대비해 비교
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 15,000원 | 등록일 2008.04.08 | 수정일 2022.09.03
  • 세계 호텔산업의 경영 추세와 한국 관광호텔의 대응전략
    한 대형 호텔체인과 달리 현대적이며 감각적인 디자인에서 오는 볼거리와 즐길 거리가 함께 공존하는 '도심 속의 엔터테인먼트 공간'이라고 할 수 있다. 이렇게 세계적인 트랜드로 꼽히 ... 많은 역점을 두고 광고 및 PR에 관하여 더 많은 지식을 갖추어야 한다.이상에서 호텔산업은 여러 측면에서 항상 새로운 변화를 겪고 있으며 이러한 변화들은 호텔산업에 직접적, 혹은
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.29
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