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"세계PC시장" 검색결과 361-380 / 19,419건

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    글로벌 경영체제에서의 경쟁심화 상태에서 살아남기 위한 기업의 목표 및 사명을 포함한 제반 조건을 제시하고 이에
    까지 IT업계의 1위를 놓치지 않았지만 21세기에 들어 변방으로 밀려가게 되는데 이유는 애플과 구글, 아마존에 주도권을 빼앗겼기 때문이다. 마이크로소프트는 이제 정체된 PC 시장 ... 와 사명의 제반조건이 필요한지 설명해 보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 글로벌 경영체제에서의 경쟁심화로 인한 현상현대사회에 이르러 글로벌 경영체제 아래 경쟁심화 정도와 시장의 혁신 속도가 매우 ... 급진적인 오늘날 치열한 경쟁 속에 국내 중소기업을 포함한 대기업은 경쟁이 포화된 시장을 힘겨워 하고 있다. 경쟁자와 기업의 관계를 통해 소비자에게 끼치는 긍정적 측면은 더 좋
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.26
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    (디지털 교육) 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시하고, 본인이 제시한 교수매체
    를 선택하여 각 교수매체가 지닌 장단점을 기술하시오.(20점)1) 디지털 교수매체의 장단점(1) 스마트 폰(2) 태블릿 PC(3) 컴퓨터2. 인공지능의 개념 및 원리를 제시하고, 일상 ... 한 컴퓨터, 디지털 카메라, 전자칠판, 스마트 폰, 태블릿 PC 등이다(김보연, 최지영, 2022). 빔 프로젝터는 유아교육기관에서 쉽게 활용이 가능하다는 장점을 지니며 자료나 사진 ... 게 스마트 폰 중독에 빠질 수 있어 주의가 필요한 디지털 매체이다.(2) 태블릿 PC태블릿 PC는 일상생활에서 자연스럽게 주목받는 교수매체로 시공간 제약 없이 손쉽게 콘텐츠를 접할
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.17
  • 삼성 경영환경,삼성 경영전략,삼성전자 반도체 분석,삼성전자 스마트폰,삼성전자 성공사례
    [ 세계 최대 반도체 단지 건설 ] [ 낸드플래시 전용라인 추가 확공 ] [ 자사 IoT 개발보드인 ‘ 아틱 ’ 공개 ]01. 반도체 분석 대응전략에 대한 팀의 의견 인텔이 PC ... 프로세서 사업부분으로 1 위를 달리고 있지만 , 현재 PC 시장의 약세와 모바일 시장의 강세로 곧 삼성이 1 위로 올라설것으로 기대를 받고 있는 가운데 , 인텔은 그에 대한 대안 ... 한 기술투자 확대로 이어질 수 있다 . 낸드플래시 부분은 PC 사업만이 아닌 모바일 사업에서도 크게 필요한 부분으로 현재 중국 시장수요가 증가 하고 있는 것 이라 말 할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.03
  • 구글
    한 구글은 독자적인 검색 알고리즘을 개발해 검색 시장을 장악하고 성장한 기업으로서 현재 검색엔진 시장의 과반수를 차지하고 있는 세계 최대 인터넷 검색 서비스 기업이다.2. 구글 기업 ... 들이 PC원격제어 시스템을 개발하여 사용하고 있는 것과 페이스북의 소셜 네트워크 시장 영역확대가 위협요인으로 보고있다.4. 구글 기업 경영전략과 마케팅(1) 오픈 플랫폼 전략구글은 인터넷 ... 안드로이드를 통해 세계 최초로 완전 통합된 모바일 플랫폼을 제공하고 있으며, 이를 통해 이동통신 서비스를 PC에서처럼 이용할 수 있을 것으로 예상하고 있다.구글의 사업전략은 유저
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.01.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    사례를 통해 알아본 시장실패 요인
    .‘우리는 모르는 자료를 찾을 때, 무슨 사이트를 이용하는가? 바로 ‘구글(Google)’이다. 휴대폰, pc를 통해 전세계에서 구글링을 하는 사람들을 흔히 접할 수 있다. ‘그렇 ... 시장실패 요인과 사례분석- 사례를 통해 알아본 시장실패의 요인 -시장경제는 애덤 스미스의 ‘보이지 않는 손’의 이론처럼 자원이 적재적소에 효율적으로 분배가 된다. 그러나 시장실패 ... 는 효율적인 자원 배분 및 균등한 소득 분배를 실현하지 못하는 상황을 의미한다. 시장실패가 발생하는 요인은 크게 불완전경쟁시장, 정보의 비대칭, 외부효과, 공공재 네 가지로 나뉜다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.15 | 수정일 2021.04.24
  • 테슬라 회사에 대한 발표자료
    세계표준 충전방식은 콤보 방식으로 통합될 확률이 높다 특허 개방 – 전기차 시장 확대 / tipping point( 작은 아이디어가 큰 트렌드로 전환 ) 전략 예 ) PC 확산 ... [ 상상 / 간접경험 ( 영화 / 책 )], 물 / 핸드폰 ( 스마트폰 )/ 인터넷투표 한때 세계 휴대폰 시장의 절대강자였던 노키아가 스마트폰 시장을 외면한 결과를 생각할 필요 ... Model S 출시 (2012.8) – 22,477 대 (2013), 35,000 대 (2014)  미국시장 1% 2013 년 첫 흑자전환 , 특허개방 (2014.6.12
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.02.01 | 수정일 2021.02.03
  • [경영정보시스템]개인정보 유출 사고를 막기 위해 기업이 내외부적으로 관리해야 하는 것이 무엇인지 설명하시오
    의 급속한 발전과 세계 구석구석을 거미줄처럼 이어주는 인터넷 망은 이러한 정보 및 정보 서비스를 산업계 전반에 걸쳐 다양한 형태로 제공하여 주고 있다 원하는 정보를 언제라도 손쉽게 얻 ... 어려워지고 있습니다 이제는 선진국에서는 이미 오래 전부터 정보보호에 대한 중요성을 인식하고 있고 정보보호야 말로 개인이나 기업이 아닌 국가 전세계의 중요한 문제로 대두되고 있는 실정 ... 솔루션은 여러 환경 및 시장 요구에 부응하는 다양한 형태로 개발·공급되고 있기 때문에 각 기업에서는 보안 솔루션의 개념을 파악하여 추가적으로 도입이 필요한 보안 솔루션을 파악
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.05.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷플릭스 SWOT
    자 데이터를 바탕으로 취향을 분석합니다. 맞춤형 추천 개인화된 콘텐츠를 추천해 시청 경험을 향상시킵니다.강점: 글로벌 접근성 190개국 서비스 세계 대부분의 국가에 서비스를 제공 ... 합니다. 멀티랭귀지 지원 다국어 자막과 더빙을 제공하여 언어장벽을 낮춥니다. 크로스 플랫폼 TV, PC, 모바일에서 쉽게 시청이 가능합니다.약점: 높은 콘텐츠 비용 1 오리지널 ... 한 스트리밍 플랫폼약점: 성장의 정체 2023년 2분기 2억 3839만 명 2023년 3분기 2억 4715만 명 2023년 4분기 2억 6080만 명 선진국 시장의 포화로 신규 가입자
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.15
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시
    시장 또한 점점 성장하고 있는 추세라고 볼 수 있다.MAGNA라는 모바일 기술 관련 캐나다 회사에 조사한 결과에 의하면 전 세계 모바일 광고 시장은 2021년도에는 약 2150억 ... 하였지만 디지털 광고시장은 여전히 순항중이라고 코로나19 확산 후 소비자의 모바일과 PC이용이 크게 증가하였으며 주요 디지털 서비스 이용이 크게 증가하여 비대면 서비스라고 볼 수 있 ... 해질 수 록 모바일로 이루어지는 광고의 종류도 다양한데요. 한국은 전세계에서 스마트폰 사용자수 1위이며 그리고 스마트폰 검색 사용률 1위를 차지한다고 한다. 스마트폰 강대국이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.10.17
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    문화기술과 사회변동 중간고사 범위 1-7주차 정리본
    되고 있는 컨버전이 맞는 내용일까? 퓨전이 맞는 내용일까? 지금 얘기하고 있는 기술적 융합은 어떤 것을 이야기하는 것일까?4차 산업혁명의 의미: 초연결 창조사회: 현실 세계와 사이버 ... 세계의 초연결, ‘글로벌 CPS(cyber physical system) 생태계’로 재편을 의미함4차 산업혁명으로 인해서 가지고 오게 되는 변화, 직업세계의 변화, 문화 산업 ... 를 이용해 조작하는 최초의 (OS)PC를 개발하게 됨: 이를 애플에 투자를 시작한 제록스사가 잡스에게 계속 연구해보라고 그 관련 기술과 연구 내용을 넘겨줌1979년- Apple 2
    시험자료 | 140페이지 | 6,500원 | 등록일 2024.10.12
  • 코로나19 시대 게임산업 전반의 현황과 사회적 문제의 논고
    코로나19 시대 게임 산업 전반의 현황과 사회적 문제의 논고목 차Ⅰ. 서 론Ⅱ. 국내 게임 산업의 역사와 현황Ⅲ. 코로나와 게임 산업1. 펜더믹과 게임시장 상황2. 글로벌 게임 ... 시장 동향 및 전망3. 코로나19로 인한 게임 이용 행태 변화Ⅳ. 코로나19로 변화된 게임이용자1. 게임이용자의 변화 형태2. 플레이에서 보는 게임으로의 변화3. 게임 행사 변화 ... Ⅴ. 팬데믹 시대 증가한 게임중독1. 코로나 19로 인한 게임중독의 배경2. 세계적으로 증가된 게임 이용률3. 게임 중독 사례4. 게임 중독과 사회적 문제Ⅵ. 결 론참고 문헌Ⅰ
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.15
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    . 사물인터넷의 주요 기술로는 스마트 농장이 있다.세계 인구가 지속적으로 증가함에 따라 식량 공급에 대한 수요가 극도로 증가하고 있다. 정부는 농부들이 식량 생산을 늘리기 위해 첨단 ... 는 세계라고 정의한다. 완전한 상태로 몰입한다는 말은 현실을 볼 수 없다는 것을 뜻하며, 현실을 볼 수 없다는 말은 현실 세계에서 시야를 차단한다는 것이다. 즉, 현실 세계 ... 와 완전히 차단된다는 점이다. 학업 중에 가상현실(VR)기계를 착용할 수 있는 체험을 통해 가상세계를 경험한적이 있다. 360도와 더불어 위 아래를 봤을 때 넓고 웅장한 박물관이 보였
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.27 | 수정일 2022.12.08
  • 경영정보시스템, 아마존 클라우드 컴퓨팅
    별도의 표지를 만들지 않으며, 한글파일로 저장합니다.1. 서론코로나19 팬데믹 상황에서 세계적으로 급성장중인 기업이 있다. 바로 아마존이다. 아마존은 월마트 등 경쟁업체 12곳 ... 을 합친 것보다 더 많은 상품을 온라인에서 판매하고 있다. 아마존이 시장 점유율을 빠르게 증가시킬 수 있었던 이유는 바로 아마존 비즈니스가 플랫폼 비즈니스이기 때문이다. 다른 기업 ... 라 컴퓨팅 리소스 규모를 쉽게 늘리거나 줄일 수 있다. 새로운 애플리케이션을 신속하게 세계 각지로 배포할 수 있고 워크로드가 커지면 즉시 확장하거나 더 이상 필요하지 않은 리소스는 즉시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.04
  • 일중 기술산업 비교 - 항공 전기차 반도체
    르네상스 업체의 경우 자동차용 반도체로 전 세계 18%의 점유율을 확보하고 있다. 소니는 CMOS 제품 시장의 54%, 파워 반도체 분야에서 20%의 시장을 점유하고 있다. 일본 ... 억원의 비용을 투자했지만 국산화율은 15.6%, 전 세계 시장 점유율은 0%정도밖에 되지 않는다. 설상가상 주요 업체였던 칭화유니가가 부도 위기를 맞고 있어 중국 반도체 경쟁력 ... 일중 기술산업 비교항공 산업일본은 제2차 세계대전이 끝난 이후 방위용 항공기 제작을 위해서 1952년부터 미군기의 라이선스 생산을 시작하였다. 1958년에는 일본 자체 제작 초등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.19
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    문화산업과 문화기획
    플랫폼 하에서 더 많은 콘텐츠의 제공을 통해 사람들을 커뮤니티화하기 위해 많은 세계적 기업들이 뛰어들고 있는 추세이다.팬데믹으로 인한 비대면화의 가속화로 더더욱 첨단 기술의 발달 ... , 오프라인 매장에서 실패한 콘텐츠가 미디어나 인터넷 상에서는 성공하는 등, 시장 실패가 부분적으로 극복될 수 있다.디지털 혁명으로 인해 생성된 다양한 콘텐츠의 창구가 수요의 리스크 ... 를 감소 가능한 반면, 규모의 경제는 보다 더 강하게 작동할 수 있다. 콘텐츠를 생산하기 위한 초기 비용은 더 증대하고 유통의 경우에도 단일화, 대형화, 세계화되는 경향이 가속화
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.07
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    사례연구 [삼성전자의 반도체 사업
    전망메모리 반도체는 2000년대에 폭발적으로 그 출하량이 증가하였는데, 이는 핸드폰과 PC를 비롯한 다양한 모바일 디바이스들의 보급률이 전세계적인 단위에서 크게 높아진 덕분이라 할 ... 과제: 사례연구 [삼성전자의 반도체 사업] pp.101~107사례를 읽고, 아래의 질문에 대한 여러분의 의견을 작성하시기 바랍니다.[현재의 시장 상황, 미래에 대한 예측 자료 ... 메모리형 반도체에서 창출해내는 매출은 천문학적인 규모에 달한다.현재 메모리형 반도체 시장 점유율 1위를 수성하고 있으며, 인텔과 퀄컴을 비롯한 글로벌 반도체 기업들의 메모리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30 | 수정일 2022.07.01
  • [운영체제] 운영체제는 시대발전에 맞게 지속적으로 발전해오고 있습니다. 다음 항목에서 하나를 선택하여 설명하세요. (윈도우 운영체제)
    . 본론1. 윈도우 XP2. 윈도우 73. 윈도우 84. 윈도우 10Ⅲ. 결론서론윈도우는 마이크로소프트가 개발한 운영체제로 현재 전 세계 90%의 개인용 컴퓨터에서 사용되고 있 ... 으며, 서버용 운영 체제로도 점차 영역을 넓혀가고 있다. 윈도우 운영체제는 시장 점유율이 매우 높기 때문에 일반 사용자들에게 매우 익숙하며 응용 프로그램들의 호환이 쉽다는 장점이 있 ... 된다.또한 이들 인터페이스는 기존 데스크톱과 노트북이 아닌 터치 기반 태블릿 PC를 기반으로 설계됐다. 물론 윈도우8은 데스크톱에서도 사용할 수 있고 익숙해지면 불편함이 덜하지만 기존
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.16
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    플랫폼기업의 정의와 특성
    은 판매자와 구매자 양측에 가치를 제공하고 하나의 플랫폼 장으로 끌어 들인 후에 개방과 공유를 통해 수익과 호용을 창출하는 기업을 말한다.2. 플랫폼 기업의 유형플랫폼기업은 세계 ... 한 두 업체가 PC와 스마트폰을 벗어나 오프라인 일상으로 경쟁 영역을 확대해 나가고 있다. 네이버는 생활 가전제품에 자사의 以플랫폼인 클로버(CLOVA)를 적용하기 위해 LG전자 ... 이 있다. 플랫폼 시장에서 지배적 지위를 확보한 기업이 가격결정권을 포함해 과도한 권한을 행사하면서 독과점 논란을 야기한다. 플랫폼기업의 승자독식은 양면시장의 구조를 갖기 때문이
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.16
  • 넥슨(Nexon)의 Business Model Canvas
    Relationships) 여러 검색엔진 및 광고 홍보를 통한 Nexon 방문자 또는 지인들에 추천에 의한 플레이어 고객 세그먼트 (Customer Segments) 세계게임시장 경쟁 ... 핵심 파트너 (Key Partners) Game 플레이어 BCT 플레이어 블로거 인터넷 검색엔진 G-Star PC 방 해외경쟁사 item Mania 등의 거래 중제 사이트 핵심 ... 을 통한 그 회사의 특화된 차별화된 전략을 통하여 , 게임산업에 틈새시장 공략 및 통합적인 게임엔진 서비스 제공 및 제휴업체 핵심자원 (Key Resources) BCT 지원 및
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    (게임·애니메이션·VR의이해) 교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다
    다.① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 ... 가격 때문에 있는 집이 별로 없엇으며 온라인 게임들이 한창 유행하던 때에는 PC방 요금과 정액제와 같이 돈 때문에 제약이 있었다. 사회의 시선도 그렇다. 아직도 한 뉴스가 머리 속 ... 에서 잊혀지지 않는다. 기자가 PC방 전기를 급작스럽게 차단하니 PC방 안에 있던 모든 인원이 분노하였고, 이는 게임이 주는 폭력성게 기인하는 감정이라 보도하였다. 게임은 언제나
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
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2025년 11월 29일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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