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"멀티미디어 컨텐츠의 특징" 검색결과 361-380 / 4,898건

  • 메타버스의 개념과 향후 발전방향
    , 소셜미디어컨텐츠 업계를 중심으로 확산되고 있다. 오프라인에서 가능했던 콘서트, 팬미팅, 기업행사 등도 메타버스 플랫폼에서 이루어지고 있다. 사용자들이 직접 콘텐츠를 생성 ... 메타버스의 개념과 발전방향00대학교 00학부 000목 차1서론 : 메타버스란2메타버스 출현과 특징점3메타버스 활용 사례- 게임 및 판매 플랫폼- 구독과 인앱결제- 컨텐츠 제작 ... 마다 결제 수수료를 받는 구조로 더욱 강화될 것이다메타버스 활용사례 ? 컨텐츠 제작 판매3.현재 메타버스 플랫폼은 이용자들이 직접 콘텐츠를 제작, 소비할 수 있는 환경을 제공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.24 | 수정일 2023.05.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    회사에서 제공하는 교육훈련 방법에는 다양한 것들이 있습니다. 교육훈련 방법을 제시하고 본인에게 가장 잘 맞다고 생각하는 방법을 선택 후 그 사유를 기술하시오.
    방식을 선호하며, 이 방식이 내 업무 능력과 전문성 향상에 큰 기여를 한다고 본다. e-러닝은 다양한 멀티미디어 콘텐츠와 상호작용형 학습 도구를 활용하여, 학습자의 이해도를 높이고 ... , 집체 교육, 현장 실습, 멘토링, 워크숍, 세미나, 그리고 e-러닝 등 매우 다양한 형태로 제공되며, 각 방법은 교육 내용, 대상, 목적에 따라 서로 다른 효과와 특징을 지닌다 ... 한 형태로, 시간과 장소의 제약 없이 광범위한 교육 콘텐츠를 제공한다. 2021년 국내 대기업의 교육 예산 통계에 따르면, 온·오프라인 교육을 통해 연간 100,000회 이상의 교육
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    뇌격차에 대해 설명하며 그 이유에 대해 뇌 가소성의 개념을 조사한 후 이를 통해 설명해 보시오. 그리고 현재 10대가 기성세대가 되면 미래의 10대들과 어떤 차이를 보일지 예측해보시오.
    의 10대는 디지털 기기를 통해 학습하며 멀티미디어 콘텐츠를 빠르게 소비하는 환경에서 성장했다. 이는 이들이 기성세대가 되었을 때, 미래의 10대들이 경험할 더 발전된 기술과 학습 ... 하는 청소년들이 멀티태스킹 능력과 빠른 정보 탐색 능력에서 높은 성과를 보이는 반면, 주의 집중력이나 깊이 있는 사고 능력은 상대적으로 떨어진다고 보고된 바 있다. 이는 기기 ... 적인 학습과 맞춤형 교육 환경은 청소년의 뇌가 특정 능력을 더욱 강화할 수 있는 기회를 제공하며, 이는 기존의 기성세대와 다른 인지적 특징을 만들어낸다.미래의 10대가 현재의 10
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.08
  • 성적보장] 한국 엔터테인먼트산업의 시장전망과 발전방안에 관한 연구
    적이다. 후기 르네상스 시대의 오페라, 산업혁명 시대의 서커스, 20세기 초의 영화, 20세기 중반의 테마파크 등은 모두 각 시대를 대표하는 첨단멀티미디어 엔터테인먼트이다. 신기술 ... 되었는데, 과거의 예로 보아, 앞으로는 기술 발달로 새로 등장한 뉴미디어 서비스와 콘텐츠 관련 서비스에 대한 지출이크게 늘어날 것으로 예측되었다.둘째, 소비자 행동변화에 대해서는 구체 ... 을 중심으로, 그리고 주5일 근무제란 사회변화가 동 산업에 주는 효과를 일본을 중심으로 살펴보았다.첫째, 엔터테인먼트 소비지출의 구조변화에서 미국인들이 보여준 특징은 지난 1960년
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    | 리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.10.18
  • 컴퓨터 활용능력 2급 기출정리
    과 같이 사용자와의 상호작용을 통해 진행상황을 제어하는 멀티미디어특징을 나타내는 용어 비선형 콘텐츠 = 하이퍼미디어 콘텐츠3. 정보 보안을 위한 비밀키 암호화 기법에 대한 설명 ... 위간을 단축할 수 있다.- 대표적인 객체지향언어로 C++, Java 등이 있다.- 상속성, 캡슐화, 추상화, 다형성 등의 특징이 있다.- 순차적인 처리가 중요시되며 프로그램 전체 ... 형 멀티태스킹(Preemptive Multitasking)- GUI(Graphic User Interface)- PnP(Plug &Play)- OLE(Object Linking
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    [대중문화의 이해]중간과제물_자발적 참여문화 고찰(숏폼 문화를 대상으로)
    는 유투브와 같은 숏폼 문화와는 차이점을 가지고 있습니다. 인터넷 커뮤니티에서는 주로 텍스트 기반의 커뮤니케이션이 이루어졌으며, 그래픽이나 비디오 등의 멀티미디어를 사용하는 것은 제한 ... 의 발전1. 인터넷과 소셜미디어의 영향2. 민주주의 사회의 발전과 함께하는 시민 참여 활동 증가IV. 자발적 참여 문화의 사례 분석1. 문화의 주체2. 참여 방식3. 자발적 참여 ... . 이를 위해, 이 연구에서는 인터넷과 소셜미디어의 영향, 민주주의 사회의 발전과 함께하는 시민 참여 활동의 증가, 자발적 참여 문화의 사례 등을 분석하고자 합니다. 이 연구를 통해
    방송통신대 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.12
  • 유통관리사 4과목 기타 용어 정리
    배가 증가하면서 결론적으로 통신채널의 속도는 1년 만에 2배가 증가한다- 광대역 전송능력의 발달로 인해서 과거에는 불가능했던 대용량 디지털 멀티미디어 컨텐츠를 인터넷을 통해 전송 ... 를 사용자에게 쉽게 제공하기 위해 만들어진 XML 기반 콘텐츠 배급 포맷7. IOE : 만물인터넷, 사물과 사람, 데이터, 프로세스 등 세상에서 연결 가능한 모든 것이 인터넷에 연결 ... 불안요소가 될 수 있다는 단점도 있다.11. 블루투스 : 상대적으로 유효거리가 짧은 네트워크 기술로, 낮은 전력 소비와 전송하는 사람으로부터 전 방향으로 파장을 방출한다는 특징
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.04 | 수정일 2021.05.06
  • 우리나라 교과서 제도의 문제점 및 개선안
    를 통해 대안적인 성격을 가진 다양하고 창의적인 교과서 등장 가능성을 확대할 필요성이 있고 학습자의 흥미와 동기유발이 가능하도록 다양한 편집과 디자인 기법을 도입하여 가독성을 높이고 정보화 시대에 따른 멀티미디어를 비롯한 다양한 교수-학습자료가 제공되어야 한다. ... 교육과정을 개정하고 있지만, 여전히 우리나라의 교과서와 교육과정은 다양한 문제점과 한계점이 존재한다.2. 우리나라 교과서 제도의 특징우리나라 교과서 제도는 국정제, 검정 ... 는다는 특징이 있다. 이에 따라 도서는 국정도서, 검정도서, 인정도서로 구분하는데 국정도서는 교육과학기술부 장관이 저작권을 가지고 있어 유치원, 초등, 특수학교 교과에 주로 쓰이고
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    서울교대 교양_소프트웨어와 사회 IR
    교과목에 디지털교과서를 사용하고 있으며 이는 오늘날까지 점차 확대되고 있다. 디지털 교과서는 다양한 멀티미디어 및 정보를 제공한다는 점, 기존 서책형교과서와 비교했을 때 ... 들을 먼저 규정하고 시작해보고자 한다. 디지털교과서란, “기존 교과(서책형교과서) 내용에 용어사전, 멀티미디어 자료, 평가문항, 보충*심화 학습 내용 등 풍부한 학습 자료와 학습 ... 서든 스스로 학습할 수 있는 미래형 교과서로 기존 서책형교과서의 내용에 추가적으로 멀티미디어 학습 자료를 풍부하게 제공한다. 현행 교육과정 내에서는 디지털 교과서에 대한 우려 사항
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내 에듀테크 TOP 기업 조사 (2022년 버전)
    에듀테크 기업 TOP 리스트 구분 정의 기업명 상품명 제휴기업 솔루션 화상수업 ( 화상과외 ) 실시간으로 1:1 or 1:N 화상과외를 제공하는 솔루션 기술 다이내믹미디어 새 ... 등 이지뷰 ( ezView ): 2019 년 출시한 신개념 UI 영상 커뮤니케이션 Tool 멀티뷰 ( MultiView ): 화상회의 솔루션 스쿨넷 ( SchoolNet ... 특징 관련링크 LGCNS (AI Tutor) Conversation UX 기반 상황 대화 연습 영어실력을 여러 지표 ( 답변시간 , 발음 , 유창성 ) 로 정량적 평가 힌트 , 듣
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠세계 24년도 중간고사
    스포츠지도25.1990년대에 걸쳐 다양한 연구자에 의해 사용되었고 하이퍼텍스트 및 멀티미디어 메시지를 읽고 이해하는 능력에 쓰이는 용어?디지털 리터러시26.이스포츠를 플레이 하 ... 다운체 단계적 개선29. Warcraft 출시 연도는?1994년30. 전세계 콘텐츠 시장규모는(2023년 기준)3,700조원31. e스포츠[ [ 여가문화를 창출하여 사회 ... , 지폐, 신용화폐47.호이징가의 인간이 다른 동물과 구별되는 특징을 나태내는 말은?놀이48.이스포츠 진흥에 관한 법률에 따르며, 이스포츠란 게임산업진흥에 관한 법률 제 2조 제1호
    시험자료 | 8페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.09.22
  • 한국어 교수법의 흐름과 한국어 교재 개발의 역사를 바탕으로 차후에 어떤 교수법을 반영한 교재가 개발될 것인지 예측해보고 그 이유를 설명하시오. 서론
    (학습자의 국적, 목적, 직업 등 고려)▪ 멀티미디어를 활용한 교재 제작▪ 다문화, 한류 등의 사회 문화 현상을 반영한 교재 개발향후의 교재 개발 방향온라인 중심의 동영상 콘텐츠 ... , 한류 등 한국 문화 콘텐츠의 세계적인 추세와 직결되어 매우 인기 있는 학문 분야가 되었다. 또한 해외 한국어 학습자는 물론 단기 및 장기 외국인 이민자가 증가하고, 유학생, 결혼 ... 를 표로 정리하자면 다음과 같다.시대단계기간주요 특징바탕기 (~1870)-1870년 이전▪ 계림유사, 조선관역어와 같은 역관대상이나 역관 편찬 문헌▪ 한국어교육 목적이 아닌 외국어교육
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.31
  • 교육방법의 교육공학적 이해 책요약 9장. 이러닝과 교육공학
    어촌과 성적 하위집단 학생들이 디지털 교과서 사용한 경우 효과↑②학습동기를 유발하는 데 효과적이다. (∵다양한 멀티미디어 자료 포함)③수준별 수업을 가능하게 한다.성공적 학습 ... Technologies) : 정보통신기술▶여러 학자의 이러닝 정의들의 공통된 특징①기본적으로 네트워크를 바탕으로 한다.인터넷과 같은 네트워크 통해 지속적이고 순간적으로 새로운 수업이나 정보 등을 전달 ... 네트워크에 적용2) 면대면 학습 활동X▶일반 이러닝- 교수자와 학습자가 분리된 상태에서 콘텐츠와 상호작용하면서 이루어짐ex. ebs인터넷 강의, 사이버 가정학습 지원체제, 사이버
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    [보건교육방법론-방송통신대-25-2학기-중간과제물]1. 교육매체의 종류와 특징에 대해 설명하시오. (1페이지 이내) 5점 2. 교재와 강의 내용을 참고하여 1900년대부터 현재까지 교육매체의 발전과정을 설명하시오. (1페이지 내외) 5점
    자능, 접근성 우수 / 정적 정보, 흥미 유발 한계시청각매체동영상, 애니메이션, 오디오 자료시각·청각 자극, 흥미 유발 / 수동적 수용 가능성디지털/멀티미디어매체스마트기기, 학습 ... 과목명 : 보건교육방법론레포트 주제 :1. 교육매체의 종류와 특징에 대해 설명하시오. (1페이지 이내) 5점2. 교재와 강의 내용을 참고하여 1900년대부터 현재까지 교육매체 ... 와 특징에 대해 설명하시오.1. 교육매체의 개념2. 교육매체의 종류와 특징3. 교육매체 간의 관계성[문제 02] 교재와 강의 내용을 참고하여 1900년대부터 현재까지 교육매체의 발전
    방송통신대 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.12
  • 클라우드 기업 베스핀글로벌 현황 및 투자 타당성
    (3) 시장의 needs: 멀티 클라우드. B2B 아이티 인프라 서비스는 고객들이 여러 벤더를 원한다는 특징이 있음. 고객과 여러 CSP 사업자 사이에서 윤활유 역할을 하는 것만으로도 사업이 가능함을 입증PAGE \* MERGEFORMAT4 ... ), 마이크로소프트 애저(Azure) 등에 멀티 클라우드를 지원하는 클라우드 관리기업(Managed Service Provider). 컨설팅과 유지관리를 두개의 축으로 함. 아마존웹서비스 ... ITX (효성그룹의 IT 전문 계열사). 2017년 5월 뉴베리글로벌 주식 20만주 취득: 11억원- ST텔레미디어, 테마섹홀딩스(싱가포르 국영 투자사) 자회사. 2018년 1월
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.03
  • 멀티미디어 로봇기반교육(R learning) 보고서
    로봇기반교육(R-learning)유아 멀티미디어교육목 차Ⅰ. 서론 ----------­­----------­­---------------­-­ p.01Ⅱ. 본론 --------- ... 의 현황 ------------------------------ p.033. 로봇 기반 교육의 종류 및 특징과 가치 ----------------­ p.111) 로봇기반교육의 종류2 ... ) 로봇기반교육의 특징3) 로봇기반교육의 가치4. 로봇 기반 교육에 대한 인식 --------------------------­ p.181) 로봇기반교육에 대한 부모의 인식2) 로봇
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.01.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스 플랫폼의 윤리적 문제점과 해결방안(A+자료)
    했는데, 단순한 가상공간이 아니라 실제로 물리적인 현실세계와 상호작용 한다는 점이 큰 특징이다. 메타버스를 활용한 메타버스 플랫폼의 유형은 크게 증강현실, 라이프로깅, 거울 세계, 가상세계 ... 라는 ‘Logging’을 결합시킨 단어로 일상생활을 기록한다는 뜻의 단어이다. 인스타그램이나 페이스북과 같은 소셜 미디어가 라이프로깅의 가장 대표적인 예시인데, 다양한 사람들이 기록 ... 하거나 공유하는 ‘현실’의 경험들이 디지털화되어 ‘가상공간’에 저장되고 이를 통해 일회적인 경험을 더욱 풍성하게 만들어 준다는 특징이 있다. 스마트폰, 스마트워치 등의 전자기기의 위치추적
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.08.15 | 수정일 2023.08.19
  • 원격교육의 발전 과정과 문제점 그리고 발전 방향에 대해서 설명하시오.
    적으로 사용하는 멀티미디어와 네트워크를 활용한 교육이 이루어졌다. 제3세대 원격교육은 교수자-학습자, 학습자-학습자 상호작용이 가능하게 되었으며, 학습자들에게 지식창출의 기회를 제공 ... 2세대: 방송교육 시대와 대중교육 실현제2세대 원격교육의 특징은 교육기회 확대 및 음성 및 영상 자료 추가로 대중매체, 방송 매체가 새로운 공학으로 등장하였고, 인지주의 학습이론 ... 세대: 교수자-학습자, 학습자-학습자 상호작용 가능제3세대 원격교육의 특징은 발달 된 정보통신기술을 활용한 상호작용적 원격교육이나 가상교육의 세대로 현대사회의 일상에서 일반
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    2주에서 원격교육의 역사와 발달하는 모습에 대해 학습했습니다. 원격교육의 발전 과정을 작성
    . 이동주 외, 2020, 한국멀티미디어언어교육학회 2. 원격교육론, 강의 교안 참조 3. 원격교육론, 조은순, 양서원, 2012 ... 여 이루어지는 교육방송으로 2세대의 특징적 원격 교육이 나타나기도 한다. 이를 더 자세히 들여다보고자 한다. 제 1세대의 원격 교육은 우편을 통하여서 이뤄지게 되었다. 이 시기에의 원격 ... 대상자들보다 더욱 많은 사람에게 교육이라는 기회를 확대시켰다는 특징이 나타난다. 제 2세대에는 대중 매체를 이용한 교육이 주가 되었다. 이 시기는 대중매체와 방송의 매체를 통한
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    트렌드코리아 (2024) 독후감
    의 개선안이 일부 이 둘과도 연관성이 높다고 보기 때문이었습니다. 그럼 두 가지 소주제의 상세내역을 정의와 특징에 대해서 책 내용을 살펴보겠습니다.□ 분초 사회 □...분초사회 ... 의 정의와 특징 그리고 문제해결 방안 제시(1) 분초사회의 여러모습가. 가성비보다는 시성비....가격 대비 성능을 효율을 의미하는 ‘가성비’ 만큼 시간 대비 ‘시성비’가 중요해졌 ... 를 채우는 원리라고 할 수 있습니다.다. 시간의 저글링... 일상의 멀티태스킹을 가능하게합니다.라. 두괄식 사회 결론부터 미리 보기... 과거 스포 금지가 일반적이었던 것에 비해
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.10.23 | 수정일 2023.11.11
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2025년 11월 28일 금요일
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