• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(54,947)
  • 리포트(47,064)
  • 자기소개서(3,983)
  • 방송통신대(1,929)
  • 시험자료(1,314)
  • 서식(431)
  • 논문(160)
  • ppt테마(27)
  • 이력서(20)
  • 노하우(17)
  • 표지/속지(2)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"게임목표" 검색결과 361-380 / 54,947건

  • 장난감 주제 게임 및 신체활동 계획안(16개)
    · 게임(7개)활 동 명 게임 – 장난감 가져오기활동목표 · 친구들과 함께 장난감 가져오기 게임을 하며 즐거움을 느낀다.활동방법 - 이야기 나누기 시간에 친구들이 소개한 장난감 ... - 게임을 한다. - 활동을 회상한 후 마무리한다.다양한 장난감, 장난감 카드, 바구니활 동 명 게임 – 정리는 우리가 최고!활동목표 · 친구들과 함께 ‘정리는 우리가 최고!’게임을 하며 다양한 종류의 장난감을 분류해본다. ... 을 회상해본다.: 이야기 나누기 시간에 친구들이 좋아하는 장난감을 소개했던 것 기억하나요? - 게임 도구를 보며 이야기 나눈다.: 오늘은 장난감을 이용해서 게임을 해보려고해요. 이
    리포트 | 6페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.09.04 | 수정일 2021.09.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    치매 프로그램 계획서(노인 건강교육)
    의 기준낮게 측정될 것이다.- MMSE-K(한국어판 간이정신상태 검사)의 총점이 게임 시행 전보다 1점 이상 높게 측정될 것이다.? 정성적 목표- 프로그램이 끝난 후 대상자는 오늘 ... 엔 5개의 게임을 모두 모아 진행한 후 인지 및 우울 정도를 평가하여 그동안 진행한 프로그램의 효과를 척도로 확인하였다.궁극적인 목표인 치매 예방과 프로그램 종료 후 지속적인 게임 ... 어연구에서 인지손상의 위험을 조사한 결과 보드게임과 독서는 인지손상의 위험을 감소시키는 것으로 보고되었다. 또한, TV 시청은 시청각으로 전달되는 감각만 받아들이는 수동적인 두뇌
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.15 | 수정일 2024.11.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이먼 시넥 인피니트 게임 독후감
    사이먼 시넥 인피니트 게임 독후감기업이 무한 경쟁을 하면서 기존에 시장에 없었던 가치를 제품을 통해서 제시해야만 한다고 강조한 점이 이해가 됐다. 마이크로소프트의 실책은 아주 ... 이야말로 잡스가 운영하던 애플과 완전히 다른 맥락이었다고 생각을 한다. 저자는 리더는 무한 게임에서 이기기 위해서 ‘대의명분’을 중시해야 한다고 했다. 그것은 모든 사람들이 이루 ... 고 싶어하고 가져보고 싶어하는, 회사의 직원, 고객 모두를 충족할 수 있는 멋있고 따르고 싶은 그런 비전에 가까웠다.또 책에 나온 사례만 봐도 무한 게임이라고 하는 게 나쁠 것이 없
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.02.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    특수체육 수업 지도안 세안(변형킨볼게임)
    반대편 목표물 맞추기변형 킨볼 연습 게임5? 공격 및 수비 스테이션 연습하기? 팀 대항 변형 킨볼 연습 게임하기변형 킨볼 정식 게임6? 팀 대항 변형 킨볼 정식 게임하기7. 지도 ... 활동에 참여할 수 있다.제재변형 킨볼 연습 게임학습목표가킨볼 게임에서 날아오는 공을 받고, 원하는 곳으로 공을 친다.나친구와 협력하여 공을 들고, 공을 쳐서 네트 너머로 보낸다.다 ... ( 체육 )과 교수·학습 계획안단원 : 손과 라켓으로 주고받기제재 : 변형 킨볼 연습 게임(5/6)일시2024년 05월 27일 월요일 4교시장소체육관대상OO학교 1학년 3반(남
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.03
  • 부울경이러닝 사이버범죄의이해 중간고사 강의교안 한글파일 정리
    의 집합, 법률형성, 법률위반, 법률위반에 대한 반응 등의 과정을 포함하며, 범죄학의 목표는 이러한 법률, 범죄, 처우 등의 과정에 대해 일반적이고 검증된 원리와 기타 지식을 발전 ... 의 교육받으며, 영화나 음악 감상 혹은 게임을 즐기면서 휴식을 취하기도 한다 2. 사이버 범죄의 개념 1) 개념 - 사이버 범죄(Cyber crime)란 컴퓨터 통신 등을 악용 ... 을 목표로 한 흑색선전 등 내용도 다양하다. - 구체적인 정보 출처를 알 수 없으며, 대개는 피해를 입히지 않는다. 그러나 메시지 내용에 따라 파일을 검색해 삭제할 경우, 해당 파일이
    시험자료 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.31 | 수정일 2025.06.19
  • 청소년 게임중독 예방에 대한 논의(청소년문화)
    청소년문화:청소년 게임중독 예방에 대한 논의1. 게임중독의 의미 및 예방에 대한 설명(1) 게임중독의 의미게임중독이란, 게임에 할애하는 시간이 일상생활에서 상당하며, 게임을 하 ... 는 것이 생활화·습관화되어 있는 상태이다. 이때, 게임을 자제하고자 하여도 본인의 의지로는 통제하지 못한다. 일상생활의 행동들이 게임을 하는 것이 집중되어, 학업에 영향이 있 ... 거나 건강문제를 일으키는 생활 속에서 좋지않은 영향을 띄게 된다.게임중독의 증상은 다음과 같다.- 게임에 대한 집착이 심해 일상활동이 줄어들었다.- 게임을 하지 못하는 경우 초조하고 불안
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.10.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고 비평 과제 - 게임 '포트나이트'와 '여명' 광고를 중심으로
    광고 비평 과제- 게임 『포트나이트』와 『여명』 광고를 중심으로 -광고 분야 선정게임 광고에 대해 생각해보면, 몇 년 전 까지만 해도 유명 연예인이 게임 광고에 등장하는 모습 ... 은 잘 떠오르지 않았다. 하지만 이제는 TV를 틀면 유명 아이돌은 물론, 인지도가 높은 내공 있는 배우들까지도 게임 광고에 등장하는 모습을 어렵지 않게 볼 수 있다. e-스포츠 ... 와 모바일 게임 시장 규모가 커지면서 게임 종류도 굉장히 다양해지고, 게임 업체들도 많이 성장함에 따라 광고에 대한 투자를 아끼지 않는 추세이기 때문이다.게다가 코로나19의 전 세계
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    범이론모형 문헌고찰 및 소감
    적으로 밝혔다. 향후 본 연구의 결과가 더욱 효과적인 게임 중독 프로그램 개발에 활용되기를 기대한다* 프로그램 개요회변화단계 목표변화전략 목표프로그램 내용1숙고 전 단계- 정서적 각성 ... 을 조절하는 계획을 세우도록 해야 한다. 다섯 번째는 유지 단계로 예전의 행동으로 돌아가지 않게 노력하는 단계이다.II. 문헌고찰1. 서론인터넷 게임은 손쉬운 형태로 여가를 즐길 수 ... 있도록 고안되었지만 청소년의 기능적 게임사용은 매우 심각하여 물질관련 장애와 유사하게 심리사회적 부적응, 사용시간을 더 늘이려는 내성 증상 및 금단 현상을 동반하므로 전문적 개입
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.01 | 수정일 2023.08.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    자소서(게임 디자이너) '대기업 최종 합격' '본인 작성'
    되어야 하며, 이를 위해 끊임없이 배우고 경험을 쌓는 것이 중요하다고 생각합니다. 이러한 목표를 가지고 게임 디자이너라는 직업에 지원하게 되었습니다.2. 성장 과정저는 어릴 적 ... 게임의 품질을 결정하는 중요한 요소임을 확신하게 되었습니다.3. 입사 후 포부저는 입사 후, 회사의 목표와 비전에 맞춰 최고의 게임을 만들기 위해 끊임없이 노력할 것입니다. 게임 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml게임 디자이너 자기소개서1. 지원 동기어린 시절부터 저는 게임을 좋아했습니다. 게임을 하면서 매번 새로운 세계를 탐험
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.02.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술
    등은 다음과 같이 정리할 수 있다.1) 교육의 주제 : 인터넷 또는 게임 중독으로 인해 겪게 되는 신체적, 정신적 문제점에대해 알아보자.2) 교육의 목표 : 인터넷 또는 게임 중독 ... 청소년복지론주제: 자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 행위중독의 개념2 ... . 인터넷 또는 게임 중독 청소년을 도울 수 있는 사회복지사의 역할Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론현대사회를 가리켜 흔히 ‘정보화 시대’라고 일컫는다. 정보화 시대를 도래하게 한 것
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.16
  • 뉴스포츠 연간 수업 운영계획서 93차시 (93개)
    /2533A6/30놀이체육(2)훌라후프를 이용한 여러 달리기 게임 및협동 훌라후프 통과 활동하기B6/3034A7/2축구츅구의 기본기를 알고 공 다루는 연습 및드리블 릴레이. 목표물 ... :00~00:00매주(수) / 00:00~00:00재료비 예정가격*-강좌 목표뉴스포츠 활동 속 건강의 유지, 증진과 체력 향상 및 자신감 향상주요 교육내용누구나 즐겁고 안전하게 참여 ... 3/10안녕 친구들무궁화꽃이피었습니다,6가지 파라슈트 놀이를 통한 친구들과의단체협동 및 소통과 대근육 향상 활동 및 어울림 활동B3/102A3/12태그형 순환게임달리기를 기본
    서식 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2025.01.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    여가와 놀이 및 스포츠, 게임의 관계
    여가와 놀이 및 스포츠, 게임의 관계1. 여가와 놀이놀이(play)는 '갈증'을 의미하는 라틴어 Plaga와 독일어 Spiel에서 유래된 말로 인간의 본능적이며 무조건적인 요구 ... 있지만, 놀이는 아동의 전형적인 활동으로 보이는 경향이 있다.2. 여가와 스포츠 및 게임스포츠(sports)라고 하면 보통 실제생활에서 벗어날 기분전환이나 만족을 위한 레크리에이션 ... 로 정의된다면, 스포츠는 확실히 참여를 위한 여가인 것이다. 조직화되고 목표지향적인 스포츠의 육체적 훈련은 그 활동이 만족을 주고 특별한 결과를 만들기 때문에 참여자가 스포츠를 선택
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.12
  • 가족생활교육_가족생활교육 프로그램을 주제를 정하고 4회기 프로그램을 구성하여 제출하세요.
    이 최종적인 목표이다.3. 프로그램 교육대상이 프로그램의 교육 대상은 초등학교 고학년 자녀(약 10~12세)와 부모를 함께 포함한 가정으로 설정한다. 초등 고학년 시기에 자녀 ... 적 대화의 시작 - 서로 이해하기주제: 가족 속에서 서로를 어떻게 바라보고 있는지를 살펴보고, 긍정적 분위기를 조성하는 대화 기술을 익힌다.■ 목표:? 부모와 자녀가 각각 가족 내 ... 적 감정 표현이나 일방적 지시가 아니라, 상호 협의하는 의사소통 방식을 익힌다.■ 목표? 가족 간 갈등이 왜 발생하는지, 문제의 핵심 원인을 구분해 본다.? 비난보다는 ‘나 전달법
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.01
  • 아동심리상담사 - 예상문답
    ’을 강조한다.④ 생리적인 관점은 음악이라는 ‘구조 속에서의 경험’을 말한다.4. 아동 상담에서 치료 효과에 의한 게임 중 문제해결을 위한 게임으로 맞는 것은? 4① 공기놀이 게임② 윷 ... 놀이 게임③ 장기게임④ 내 생각 말하기 게임5. 인간 중심상담의 인간관으로 맞지 않는 것은? 1① 인간은 매우 긍정적이며 휴머니즘적이며, 과거에 얽매이는 수동적인 존재이다.② 인간 ... 은 스스로 인생의 목표를 결정하고 이를 위해 자신의 행동 방향을 결정하는 능동적이고 주체적인 존재이다.③ 인간은 누구나 적절한 환경만 주어진다면 내적인 자신의 잠재력을 발휘할 수 있
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.24
  • 하기 싫은 일 하기 전략 활용 주체적 디지털 생활 실천 경험 보고서, 스마트폰 사용 실태 점검 및 과의존 검사, 최근 1주일간 스마트폰 사용 패턴 분석, 스마트폰 과의존 검사 실시 251bsj
    , 게임의 특성상 한번 시작하면 많은 시간을 할애하기 때문에 눈 건강을 지키고자 설정한 목표이다. 간단하고, 어렵지 않은 목표지만 이렇게 실천 계획으로 정해두지 않으면 꾸준히 실천 ... 하기가 어려운 목표이기 때문에 게임을 하는 시간과 묶어 디지털 습관 개선 목표를 설정하였다.현재 사용자의 디지털 생활에는 변함이 없으나, 일상생활에 하기 싫은 일을 접목하여 궁극 ... ) 다. 사용 실태 분석 및 문제점 정리2. 2단계: 하기 싫은 일 정하기(디지털 습관 개선 목표 설정)3. 3단계: 1주일간 실천 과정 기록(실천 일지 작성)4. 4단계: 실천 결과
    방송통신대 | 7페이지 | 3,300원 | 등록일 2025.02.28 | 수정일 2025.03.28
  • [간호 교직] 본시 교수학습 과정안_초5 흡연예방교육
    다.학습 자료컴퓨터, 프로젝션 TV(사진자료), 단원명?학습목표?활동 내용 안내 코팅 자료, 보드게임, 담배 모형을 붙인 활동지, 유해성분명?인체에 미치는 영향이 쓰여 있는 스티커 ... 본시?교수학습 과정안대 상초 5차 시4 / 7활동 유형모둠별 협동 활동,만들기 활동단 원 명담배는 무서워요.학습 목표흡연이 우리 몸에 해로운 점을 알고, 흡연예방을 실천할 수 있 ... , 인체 그림 학습자료, 부채, 유성매직단계학 습 내 용교 수 - 학 습 활 동유의점 및 준비물교 사학 생도입(4분)수업 준비선수학습연계동기유발학습목표 제시학습활동 안내▶ 수업
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동의 게임, 인터넷 중독의 위험성과 문제점을 개선하기 위한 사회복지 프로그램
    아동의 게임, 인터넷 중독의 위험성과 문제점을 개선하기 위한 사회복지 프로그램목차1. 사업명2. 사업의 필요성3. 서비스 지역, 서비스 대상 및 실인원수4. 사업 목적 및 목표5 ... 사업내용성과목표프로그램명활동(수행방법)시행시기수행인력참여인원시행횟수시간아동의 통제력 및 자기조절 능력 향상중독 예방 P/G & 통제성 강화 훈련- 게임, 인터넷 중독의 위험성과 문제 ... . 사업내용6. 예산계획7. 향후운영계획참고자료1. 사업명: 아동의 게임, 인터넷 중독의 위험성과 문제점을 개선하기 위한 사회복지 프로그램2. 사업의 필요성1) 대상자 욕구 및
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.04.30
  • 넥슨
    ) Targeting (목표타겟선정)(3) Positioning (포지셔닝)6. 넥슨 마케팅 4P전략 분석(1) Product (제품전략)(2) Price (가격전략)(3) Place (유통 ... 만에 국내 온라인게인 산업분야에서 굴지의 업체로 성장하였고 이후 작품성과 대중적 인기를 함께 얻은 수많은 게임들을 탄생시키며 매출액과 순이익 그리고 인지도 면에서도 명실상부한 업계 ... 1위를 차지하고 있는 기업이다.넥슨은 10대부터 40대까지 쉽게 즐길 수 있는 다양한 종류의 게임을 출시하였으며 대표적으로 피파온라인4, V4, 던전앤파이터, 메이플스토리, 서든
    리포트 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.04.01 | 수정일 2022.05.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    명지대_INTERACTIVE STORYTELLING_평점A_게임제작발표_도르뫼르
    커뮤니케이션 목표 긴박감 미스테리 인형 추격전차별성 긴장감 조성을 위한 BGM 과 색상 선택 인기게임의 조건 84 % ( 복수응답 ) 스토리 + 긴박함게임스토리 게 임 튜 토 리 얼 ... 루 이 의 기 억 Game Start게임스토리게임스토리게임스토리 추 격 전 마 녀 를 찾 아 가 다 Game Start게임스토리게임스토리베타테스트 | 몰입도 단순하지만 몰입 ... Index 1 2 3 4 제작배경 게임소개 시장분석 게임평가게임형식선정 한정적자원 접근성고려 90’s 감성쯔꾸르게임 ? 쯔꾸르게임 RPG 쯔꾸르로 만든 게임의 통칭 ツクール
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    신체 인지 프로그램 계획서 3가지 있습니다.
    계획제 목(주 제)신체·인지프로그램미니게임 올림픽진행자일 시보조진행자장 소담당(정신건강전 문 요 원)대 상준비물볼펜, 메모지, 오예스, 종이컵 6개, 탁구공 8개, ppt, 그림 ... , 막대기, 자석, 가위, 풀, 색연필목적및목표목 적및목 표- 프로그램을 통해 협동심과 신체활동을 증진시킨다.- 신체적 활동을 통해 전신운동을 함으로써 운동부족 해소에 도모 ... 다.세부프로그램내용시 간내 용비 고10분Warm-up?초성게임을 통해 게임 흥미를 유발시킨다.- 주제를 음식으로 정하고, 7문제를 푼다.- 규칙 : 반드시 손을 들고 지목한 뒤
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.07.09
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 06일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:13 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감