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"게임목표" 검색결과 441-460 / 55,000건

  • [A+ 레포트] 인공지능 - A 알고리즘을 설명하고 생활 속의 알고리즘 예를 3가지 작성하세요
    * 알고리즘은 효율적인 탐색 방법으로 널리 알려져 있으며, 최적의 경로를 찾는 데 있어 매우 중요한 역할을 한다. A* 알고리즘은 시작 노드에서 목표 노드까지 가장 낮은 총 비용 ... 을 가지는 경로를 찾아내는 탐색 알고리즘이다. 이 알고리즘은 각 노드에 대해 비용을 계산할 때, 시작 노드로부터 해당 노드까지의 실제 비용과 해당 노드로부터 목표 노드까지의 추정 비용 ... 로부터 목표 노드까지의 추정 거리를 계산하여, 탐색 과정에서 선택해야 할 노드를 결정하는 데 도움을 준다. 이 함수의 정확성은 알고리즘의 성능에 큰 영향을 미친다. 올바르게 설계
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    찰스 엘리스 패자의 게임에서 승자가 되는 법 독후감
    찰스 엘리스 패자의 게임에서 승자가 되는 법 독후감'패자의 게임에서 승자가 되는 법'을 읽고: 복잡한 투자의 유혹, 그리고 나의 단순함 찾기 여정찰스 엘리스의 '패자의 게임 ... 에서 승자가 되는 법(Winning the Loser's Game)'은 내가 처음 책을 펼쳤을 때부터 나에게 깊은 울림과 함께 '진정한 투자'와 '장기적인 관점'의 본질에 대한 근본적인 ... 질문을 던졌다. '패자의 게임에서 승자가 되는 법'이라는 제목처럼, 이 책은 대부분의 개미 투자자들이 '승자의 게임'이라 착각하고 복잡한 전략을 추구하다 실패하는 현실을 지적
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.07
  • [청소년복지론] 자신이 성장하면서 경험했던 청소년기 문제(어려움, 갈등)를 간단히 기술하고, 현재 언론 매체(신문, TV, 인터넷 등)에서 보도된 청소년문제 중 자신의 문제와 연관성이 있는 보도내용을 함께 소개하여, 이에 대한 원인과 사회복지 차원의 개입방향을 논하세요.
    와 흥미를 느낄 수 있지만 단순히 게임만으로는 성취감과 자신감을 느낄 수는 없다. 자신의 목표를 노력을 통해 달성했을 때 비로소 성취감을 느끼고, 자신감도 얻을 수 있다. 목표 ... 가 어려울수록 그것을 달성했을 때 통쾌함, 만족감, 짜릿함을 느끼는 것이다. 목표는 개인이 세운 목표일 수도 있고, 게임에서 제시하는 보상(목표)일 수도 있다.인터넷 중독(스마트폰)의 원인 ... . 사이버?인터넷 중독1.3. 스마트폰 중독2. 내가 경험했던 청소년기 문제3. 언론 매체에 보도된 청소년 문제3.1. 인터넷 게임 문제3.2. 스마트폰 의존 문제4. 청소년 문제
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    [청소년복지론] 청소년상담자의 역할에 대해 기술하고 보기중에 한 가지 사례를 들어 자신이 상담자라고 가정하고 1. 폐단 2. 원인 3. 해결방안을 서술하십시오.
    폭력, 학교부적응, 게임중독, 가정폭력서론.청소년들은 성장과정에서 다양한 어려움과 고민을 겪을 수 있습니다. 그들이 안정적이고 건강한 성장을 이룰 수 있도록 도와주는 역할을 하 ... 는 사람 중 하나가 청소년상담자입니다. 이 글에서는 청소년상담자의 역할에 대해 설명하고, 그 중에서도 '게임중독'이라는 주제를 가지고 자신이 상담자라고 가정하여 폐단, 원인 및 해결방안 ... 는 역할을 합니다.2. 게임중독 사례가정에서 상담을 받는 중이라고 가정하고, 청소년상담자로서 게임중독으로 인한 어려움에 대해 폐단, 원인 및 해결방안을 살펴보겠습니다.- 폐단: 게임
    리포트 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.02.06
  • [사업계획서]한국e스포츠의 지속가능한 성장기반 마련 (A+)
    2021.12월 목표e스포츠의 아시안게임 정식종목 선정에 힘입은 전연령 국민의 관심, 은퇴한 선수들로 이루어진 코치진으로 뛰어난 인재풀 유지II. 환경분석 및 하위 추진계획(안)1 ... 사업계획서·조직명 : 한국e스포츠협회·사업명 : 한국e스포츠의지속가능한 성장기반 마련Ⅰ. 3년 후의 목표설정1계량 목표□ 국내 e스포츠 규모 매년 15% 이상 확대ㅇ 작년 국내 ... e스포츠 시장규모 성장률 14.9% 반영. 지속적 복리성장 추구ㅇ 2016년 기준 한국 e스포츠 시장 규모 약 830억원. 매년 15% 복리성장 목표□ 인기팀 SKT T1 유튜브
    리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.12.06 | 수정일 2024.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    가족 대상 사회복지실천 프로그램
    수 있도록 하는 것을 목적으로 한다.3) 프로그램의 목표현재 나의 동생은 집에서의 PC이용시간은 대략 2~3시간 남짓이다. 그 중에서 게임을 하는 시간은 1시간 정도라고 보여진다 ... 있다.현재 가족 중 사회복지실천 프로그램을 계획한다면 적합한 대상은 아직까지 없지만, 일단 동생의 게임 몰입정도를 사정해 보고, 개선하기 위한 사회복지 프로그램을 짜보도록 할 것 ... 이다.Ⅱ. 본론1. 가족대상 사회복지실천 프로그램1) 프로그램 대상대상 중 게임에 많은 시간을 투자하고, 의미없는 아이템을 위해 금액을 지출하고, 밖에서 PC방을 가는 행위를 하
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.19 | 수정일 2022.02.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회복지사 현장실습 일지
    년 11월 1일 월요일실습시간10:00 ~ 17:00 ( 총 6 시간 )실습 목표실습기관에 대한 이해와 업무파악시 간실습내용 ( 시간, 내용 등을 중심으로 세부내용 구체적으로 기록 ... 다며 게임하는데 방해하지 말라고 하여 조금은 당황스러웠지만, 그래도 함께 책을 읽어보았다.15:00~16:00발열체크 및 손씻기 지도센터 내 아동들이 들어올때마다 손씻기를 지도 ... 까기 게임을 하자고 제안했다. 쉽게 이길수 있을 거라고 생각했는데 3학년 OOO 라는 아동이 너무 잘했다. 나에게 잘하는 비법을 알려주었는데 너무 쉽게 잘 알려주어 나도 몇알을 땄
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.10.28 | 수정일 2024.11.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    겹받침과 홑받침 모의수업 지도안
    과 홑받침을 정확히 구별했는지 점검합니다. 게임 목표 학생들이 겹받침과 홑받침을 구별하는 능력을 키울 수 있습니다. 단어에 등장하는 받침을 직접 분석하면서, 겹받침과 홑받침의 개념 ... 겹받침과 홑받침 모의수업 지도안 1. 수업 개요 수업 주제: 겹받침과 홑받침 대상 학년: 초등학교 3학년 수업 시간: 40분 교수법: 설명 중심, 실습 활동 중심 2. 수업 목표 ... ), 껍질 (홑받침: ㄹ) 연습지에서 겹받침과 홑받침을 사용해 단어를 작성하는 활동 게임 활동 (10분) 겹받침과 홑받침을 찾는 게임 이번 시간에는 겹받침과 홑받침을 구별하는 게임
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.01
  • 귀국학생반 프로그램 운영 제안서
    프로그램 운영 제안서강좌 목표귀국 학생들이 다양한 활동을 통하여 한국의 사회, 문화 역사에 대해 바르게 인식할 수 있도록 돕는다.주요 교육내용한국의 사회, 문화 역사에 대한 책 ... 기’ 노래를 부르며 어울려 놀기윷놀이‘윷놀이’ 놀이 방법을 알고, 규칙을 지키며 놀이하기3긴 줄넘기꼬마야 꼬마야 노래를 부르며 긴 줄넘기 하기4제기차기제기를 만들어 친구들과 게임하기56 ... 시뮬레이션 해보기12설날설날에 하는 일 알아보고 한복 종이접기 활동 하기13세계에 알리고 싶은우리의 자랑거리한글세종대왕의 업적과 한글의 우수성 알고 낱말 스피드 게임하기14음식한국의 계절
    서식 | 1페이지 | 500원 | 등록일 2021.11.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신의 과거 혹은 현재 가족놀이 문화를 소개하고 어떻게 하면 가족간의 유대감을 향상 시킬수 있는지 그 방안을 제시하시오.
    이나 전통적인 놀이를 통해 이루어졌지만, 현재는 디지털 기술의 발전과 함께 다양한 형태의 놀이가 등장하고 있다. 예를 들어, 보드게임, 비디오게임, 온라인 게임 등 디지털 놀이의 비중 ... 놀이, 스포츠 활동, 보드게임, 비디오게임, 온라인 게임 등으로 분류할 수 있으며, 이 중 약 40%가 디지털 놀이 형태를 차지하고 있다.전통적인 가족놀이는 가족 구성원 간 ... 과 소통을 강화하는 중요한 역할을 하고 있다. 예를 들어, 축구, 농구, 배드민턴 등의 스포츠는 가족 구성원들이 함께 협력하여 목표를 달성하는 경험을 제공하며, 이는 가족 간
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    특정연령대를 선택하고, 표준보육과정을 근거로하여 해당연령에 맞는 일일보육계획안을 작성하시오.
    이야기 나누기시간대활동 내용목표준비물비고오전수학 놀이숫자 맞추기 게임수리 능력 향상 및 논리적 사고 발달숫자 카드, 게임 도구그룹 활동으로 협동심 증진 ... 단계에 맞춘 교육 목표와 활동을 제시하고 있다. 이를 기반으로 만 4세 유아를 대상으로 한 일일보육계획안을 작성하였다. 오전 시간대에는 인지 발달을 촉진하기 위한 수학 놀이와 언어 ... 활동을 포함하였다. 예를 들어, 숫자 맞추기 게임을 통해 수리 능력을 기르고, 이야기 나누기를 통해 언어 표현 능력을 향상시킨다. 오후 시간대에는 신체 활동과 예술 활동을 배치
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    2023 e스포츠의세계 중간 기말
    은?답: 3. 업무분화 구조44번 국내 최초의 게임리그는?정답: 4번KPGL45번 특정한 목표를 달성하기 위해 협력하는 인간의 집단~답: 4 사회46번 Q. 게임산업법 제16조 ... 16번. 게임산업법 제16조에 의하면 게임물의 윤리성 및 공공성을 확보하고 사행심 유발 또는 조장을 방지하며 청소년을 보호하고 불법 게임물의 유통을 방지하기 위하여 ( )를 둔다 ... .정답 : 게임물관리위원회17번. 시장의 기능으로 적합하지 않는 것은?답 : 2. 가격18. 컴퓨터 상에서 최초의 그래픽 게임은?5번 tic-tac-toe19번. 시장의 수요와 공급
    시험자료 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.08.11 | 수정일 2024.04.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    중고등학교 동료장학 공개수업 중국어 수업지도안
    □ 중국어과 동료장학 수업 지도안일 시대상 학년/반3학년 4반지도교사대 단 원제5과소단원?家有?口人?지도장소차 시4/4 차시학습목표장래희망과 나이 묻기 표현을 익혀 원어민과 대화 ... 를 할 수 있다.학습자료(준비물)교 사PPT, 교과서학 생교과서, 필기도구단계학습 내용교수? 학습 활동시간자료 및 지도상의 유의점도입학습목표확인▶ 인사(??好! - 老?好!) 및 ... 출결확인▶ 학습 목표 확인하기 (단원 학습 목표)1. 장래희망 묻기 我想?老?。2. 나이 묻기 ?今年多大?2‘? 본시학습 목표를 큰 소리로 읽도록 한다.전시 학습 내용 복습 및
    리포트 | 1페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    스포츠 지도를 위한 교육 모형(직접 교수 모형, 동료 교수 모형, 개별화지도 모형, 스포츠교육 모형, 협동 학습 모형, 탐구 수업 모형~
    스포츠 지도를 위한 교육 모형(직접 교수 모형, 동료 교수 모형, 개별화지도 모형, 스포츠교육 모형, 협동 학습 모형, 탐구 수업 모형, 전술 게임 모형, 개인적·사회적 책임감 ... 째로, 스포츠교육 모형은 스포츠를 통한 학습을 강조하는 방식으로, 실제 스포츠 활동을 통해 학생들의 기술과 전술을 개발하는 것을 중시한다. 네 번째로, 전술 게임 모형은 게임을 통해 전략 ... 적인 학습 수준과 학습 스타일에 맞춰 교육을 진행할 수 있다. 또한, 학생 중심의 교육 방식을 채택하여 학생들이 자기주도적으로 학습에 참여하고 자신의 학습 목표를 설정할 수 있
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    정신간호실습 활동보고서 예시
    하는 방법 논의- 대상자들과 프로그램에 대한 피드백나누기평가 시기 및 방법● 성취 목표 : 음악을 활용하여 자신의 감정을 직접적으로 표현하는 방법을 익혀 스트레스를 줄이고, 심리적 안정을 도울 수 있다.● 평가기준 :상 : 감정을 잘 표현하고, 다른 사람과의 소통과 게임에 ... Activity therapy report (활동요법)활동요법활동내용프로그램 흐름● 학습 목표: 음악을 활용하여 자신의 감정을 직접적으로 표현하는 방법을 익혀 스트레스를 줄이고 ... - 그룹과 함께 노래 감상하기전개 (20분)반응 명료화하기반응 심화하기▶ [알아보기 3] 선정한 노래를 들으며감정 표현 빙고게임하기4X4칸, 5빙고.- 오늘의 감정을 한 가지 고른
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.01.05
  • 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.
    청소년문화과제 주제: 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.Ⅰ. 서론중독은 술 혹은 마약을 지나치게 복용하여 이것이 없을 때 견딜 수 없게 되는 병적인 상태라는 사전적인 ... 는 등 부정적인 정서를 경험하게 되는 상태를 중독이라고 할 수 있다. 이를 바탕으로 게임중독에 대해 생각해본다면, 게임에 과도하게 몰입하고 사용하여 발생한 문제로 인해 치료를 필요 ... 로 하는 병리적인 상태라고 볼 수 있다.강한 충동성은 게임에 중독된 청소년들이 보이는 두드러지는 특성 중 하나이다. 게임중독 청소년들은 신중하게 생각하지 않고 즉각적인 행동을 보이고
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    외국어로서의 한국어표현교육론 - 말하기 활동을 위한 활동지 작성 과제입니다. 과제 활동 유형 중 정보 차이 활동, 추론 차이 활동, 의견 차이 활동을 하기 위한 말하기 활동지를 작성하십시오. 각 활동마다 초급과 중급의 활동지를 작성해야 합니다. 총 6개의 말하기 활동지를 작성하십시오
    를 가진 이는 ~에 있습니다 표현을 익힌다.(2) 정보 차이 활동 중급활동 목표주말에 무엇을 할 것인지에 대해 묻는다.형식짝 게임준비물빈 칸 20개가 담긴 종이주말에 할 일에 대한 ... 활동 목표크기와 무늬에 대한 설명을 읽고 보기에서 설명이 가리키는 물건을 찾는다.형식짝 게임준비물3개의 비슷하지만 조금씩 다른 옷 그림과그림 아래 찾아야만 할 옷에 대한 설명을 적 ... ) 의견 차이 활동 초급활동 목표‘~ 때문에 ~합니다’ 표현을 배운다.형식짝 게임준비물옳은 상황이 그려진 그림카드 10장, 잘못된 상황이 그려진 그림카드 10장.방법
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    정신간호학 활동요법계획서 A+ 받은 자료
    하기 등)학습목표① ‘출석부 게임’을 통해 서로의 이름을 부르며 이름을 조원의 기억할수 있다.② 조원들끼리 서로 협동하여 게임도중에 발생하는 장애물들을 극복하여 목표까지 스스로 ... 의 힘으로 도달할수 있다.③ 게임을 통해 자신의 정신증적 증상을 완화시키고 집중력을 향상시킬수 있다.④ 서로 다른 증상의 조현병을 가졌지만 목표가 같다는 점에서 서로간의 소속감, 공감 ... 의사항을 잘 지켜며 미션을 통과하고 목표까지 스스로의 힘으로 도달하였는가?Q3. ‘출석부 게임’을 통해 환우들의 이름을 불러보고 기억도 하였는가?Q4. ‘생각의 소리’ 시간을 통해
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    가족과문화 - 자신의 과거 혹은 현재 가족놀이 문화를 소개하고, 어떻게 하면 가족 간 유대감을 향상 시킬 수 있는지 그 방안을 제시하시오
    (1) 우리집 가족놀이문화 소개? 게임 ? 영화 및 공연 관람 ? 여행(2) 가족 간 유대감 향상 방안? 대화가 가능한 놀이문화? 동아리 (동호회) 모임 같은 가족놀이문화III. 결 ... 를 하는 것이다.이러한 놀이에도 기본적 요소가 있다. 목표와 참여자, 목표에 도달하기 위한 방법, 그리고 ‘즐거움’이라고 한다. 그 중 제일 중요한 핵심 포인트는 ‘즐거움’ 이 ... 놀이문화 소개? 게임내가 대학가던 시절에 스타크레프트를 못하면 친구와 어울리지 못할 정도로 컴퓨터 게임이 일상이였다. 남편은 소프트웨어 개발자로 우리 부부는 컴퓨터 게임에 매우 적극
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신 혹은 자신이 속한 조직의 광고를 제작해보자
    광고학과제주제 : 자신 혹은 자신이 속한 조직의 광고를 제작해보자성명 :- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 광고란?2. 게임방송 크리에이터 광고가. 게임크리에이터의 현주소 ... 화에 관한 법률을 통해 부당표시 광고를 규제하고 있다.2. 게임방송 크리에이터 광고가. 게임크리에이터의 현주소개인적으로 게임방송을 하면서 크리에이터로 활동하고 있다. 게임방송을 활성화 ... 를 겸해 어떠한 광고를 할 수 있을지 고민해 보기로 한다.나. 광고컨셉광고컨셉은 어떠한 게임을 주로 게임방송하고 있는지, 수치적으로 활용할 수 있는 자료는 있는지 그리고 어떠한 매체
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.20
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 13일 토요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:58 오후
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안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감