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"테마파크분석" 검색결과 3,761-3,780 / 3,930건

  • [도시] 이상도시(e-city)
    해 최첨단기술산업 육성.3 생태호수 생태공원등의 자연환경과 테마파크 조성을 통한 관광자원 개발 관광업 육성.4 고부가가치의 바이오 산업 육성.5.토지이용계획. 생활권 구상생활권이란 ... 단지, 문화 스포츠 시설지구..북측지구 : 미개발지역으로 도시의 확장이 필요할 경우 개발.. 동선 계획.교통 동선 계획은 통행량 발생 분석, 통행량 분배, 통행로의 선정 순서
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.04.03
  • 학습조직에 대해
    :16적 용적 용교육체계구 축단순놀이공원에서테마파크로 변화문제분석기구설립명칭변화..PAGE:17M e m b e r C h a n g e..PAGE:18학습조직의 전망과 과제학습조직 ... ..PAGE:1학 습 조 직 만 들 기조직행동론 D팀..PAGE:2구성원 역할 소개박종성김내환황선영곽종훈전주용남궁혁오민규컴 작업핸드아웃 및 사례요약팀관리, 발표에버랜드 사례 분석
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.16
  • [핵심역량] 핵심역량에 대하여
    프로세스들 자체로는 정의 되지 않는다는 것을 의미한다. 예를 들어 디즈니의 핵심역량을 구성하는 것은 디즈니의 테마파크, 영화와 제작물이 아니라 이것들로 가족들을 안전하고 접근 ... 이 용이하고 기억에 남을 만하게 즐겁게 해주는 통합된 기능(skills)이다. 테마파크를 경영하거나 블락버스터 영화를 제작하는 기업들은 많다. 그러나 고객에게 높은 가치를 제공하는 것 ... provide benefit to consumers). 이것은 기업의 핵심역량은 전통적으로 SWOT분석에서 강점으로 나열된 구성 요소인 제품, 그 기업이 보유하고 있는 기술 또는
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.19
  • [마케팅] 마케팅 성공사례
    시티를 건설, 테마파크를 코카콜라 캔으로 덮으며 제품홍보에 나서기도 했다.{[그림 6]코카콜라의올림픽유니폼코카콜라는 당시 스폰서 비용으로 총60억달러. 국제올림픽위원회(IOC ... ? 이제부터 이러한 코카콜라의 마케팅 과정을 상세히 분석하고 여러 가지 사례를 살펴봄으로써 그 힘의 원천을 살펴보기로 하자.(주)코카콜라의 기업 사명기업은 기업 사명속에서 자신 ... ) 지리적변수코카콜라는 글로벌화를 추진하면서 지역성을 동시에 만족시키는 글로컬화를 실시한다. 따라서 코카콜라는 지리적 변수에 관한 분석을 철저하게 하고 각자의 시장에 맞는 광고
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.05
  • [관광경영] 해안관광개발
    국제적인 영화테마파크, 복합상영관, 영화제작소 등과 같은 시설이 유치될 수 있는 기반을 구축2)인천: 동북아권 국제정보 교류 도시(1) 국제정보 및 교역도시 조성을 위한 트라이포트 ... 다. 따라서 무조건 손쉬운 것이 관광개발이 아니라 그 자치구의 여건을 분석하고 그 지역만이 갖는 고유 특성을 최대한 살려 발전과 경쟁의 대안으로 삼는 것이 성공 가능성이 크다고 할
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.08
  • [경영전략] 롯데리아와 맥도날드 환경분석,비교, 전략..
    중심으로 퍼져있는 기존 패스트 푸드 매장의 변화를 초래교외형, 유원지형, 로드사이드 점포의 매출증대음식백화점증가/Food Court, Food Center, 테마파크의 활성화다양 ... 2. 대상 산업 선정국내 프렌차이즈 업계 롯데리아 맥도날드3. 산업 환경 분석패스트푸드패스트푸드 산업환경평균소득수준 향상 생활패턴의 간소화 효율적인 측면을 추구 핵가족화와 여가 ... 이나 품격으로 경쟁을 하게 될 것이다양극화 현상4. 경쟁시장 및 기업분석1. 경쟁시장 분석 2. 경쟁기업 분석1. 경쟁시장 분석패스트푸드 햄버거시장 피자시장 치킨시장 도넛시장 패밀리
    리포트 | 62페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.11.28
  • [디자인] 문화산업과 디자인
    웨어별로 비디오용, PC용, 아케이드, 온라인용 등 네 가지로 구분된다.아케이드 게임이란 컴퓨터 게임장, 게임센타, 테마파크 등에 설치되는 게임으로 동전을 넣어 시작하는 게임이 ... 개요1. 서론왜 지금 문화산업인가?2. 본론 (게임산업)1.게임 콘텐츠의 정의와 분류2. 게임 콘텐츠산업 특징3. 게임콘텐츠산업 현황4. 게임콘텐츠산업 분석3. 결론게임콘텐츠산업 ... 으므로 국내기업들의 진출 유망분야로 지목되고 있다.4) 게임콘텐츠산업 분석-성장 잠재력 분석▷ 강점첫째, 정부는 세계 영상산업에서 가장 큰 비중을 차지하고 있는 게임산업을 21세기 전략육성
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.06
  • [인터넷마케팅] 아이러브스쿨 마케팅전략
    적 메가트렌드일기업, 정부, 방송사 등 작업자 (생산기지)가 주축놀이문화/예술 공간 (미술관,테마파크,게임센터 등) 소비자 주축환상가상현실속 판타지 요소가 강조되며 직접 참여 ... ..PAGE:1목 차환경분석외부환경경쟁자분석내부환경SWOT MatrixSTP전략인터넷 마케팅 믹스 전략..PAGE:2■ 90년대 들어와 넷스케이프, 익스플로러 등이 개발 ... ■ 국내의 경우 5년만에 5백만명 돌파 → 이동전화 13년1. 사회적 환경분석..PAGE:3■ 98년 기준 미국 전자상거래 비중 0.2% 불과 하지만 연평균 60% 이상 고속 성장
    리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.02.01
  • [경영]사업계획서-온라인여행사
    도, 건실도 및 성장률에 의한 일반 자본 투자자들의 투자로 자금을 유치한다.▣ 사업분석-미래의 추세인터넷 사용인구의 급속한 증가와 여가생활을 즐기기 위한 욕구증대로 현재는 물론 가까운 ... 미래에는 여행 이라는 테마가 커다랗게 부각될 것이다. 현재 운영되고 있는 여행관련 웹사이트들과의 경쟁에서 우위를 차지할 수 있느냐가 큰 관건이긴 하나 특화 되고 차별 화된 서비스 ... 를 제{≪사업계획서≫공해 나간다면 앞으로 온라인에서 요구되어지는 여행관련 서비스 제공업은 앞날이 밝다고 보여진다.-시장분석우리의 목표는 LOCAL개념"이 아닌 "GLOBAL개념"이
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.11
  • [패션마케팅] 소비 트랜드 분석과 패션마케팅 활용
    놀이문화를 이끌고 있다.롯데월드는 개원 이후 90년 작은 테마파크를 이루고 있는 '신밧드의 모험'을 시작으로 호수공원 '매직아일랜드', '환타지 드림', 국내 최초로 선보이는 물 ... 소비 트랜드 분석과 패션마케팅 활용[소비(소비자) 트랜드 분석]1,웰빙웰빙의 정의는 ‘Well(건강한, 만족스러운, 좋은) Being(삶)’이며,이러한 생활을 추구하는 사람 ... 다.수십만원짜리 가방을 사지만, 덥석 사지는 않는다. 여기저기 인터넷 명품샵들을 비교 분석하면서 몇천원이라도 싼 곳을 찾아낸다.21세기의 소비 패턴에 있어서 가장 큰 변화를 초래한 요인
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.17
  • [호텔경영 ] 호텔정보화와 고객만족경영
    에 있어 생존의 차원에서 정보화 도입 및 활용의 중요성을 더하고 있으며, 여행사, 호텔, 항공사, 테마파크 등의 관광사업체에 있어서도 정보화를 통한 경쟁력 확보는 세계 ... CRM된 고객 통합 데이터베이스를 대상으로 마이닝 작업을 통해 고객의 특성을 분석한다. 데이터 마이닝 작업은 고객 개개인의 행동을 예측하기 위한 목적으로 모형을 구축하는 것 ... (Predictive Behavioral Modeling)으로 신경망 (Neural Network)과 같은 다양한 분석 모형을 활용하게 된다. 대용량 데이터를 분석하여 차별화 된 정보
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.12.06
  • [리조트 ] 리조트 산업
    ,인공암벽 등반장 등 체험적 성격의 각종레포츠시설 운영* 테마파크: 설악워터피아, 설악프라자랜드, 서바이벌 게임장등에 대한 지속적인 시설 확충이런 양적인 성장 이외에 한화리조트 ... 의 Positioning에서 창출된 이미지에서 벗어나기 위 해서는 효과적인 재 Positioning이 필요하다는 것을 시사해 준다게다가 1970년대에는 이미 인구학적인 요소를 분석하여 아시아 ... 시장의 가능성을 파악한 그들은 이미 오래 전부터 직원을 파견하여 사전 Reseach에 들어갔었다. 후에 분석한 결과에 의하면(95년 당시) 10%에 불과한 아시아 투자 자산이 기업
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.01.07
  • [경영이론] 퓨전경영의 성공전략
    는 150 종류가 넘는 라이온 킹 캐릭터 상품(필통, 인형, T셔츠 등)을 제작했고, 사운드 트랙 음반을 출시했다. 뮤지컬로도 대성공을 거두었으며 디즈니랜드의 애니멀 킹덤이라는 테마 파크 ... 기 때문이다. 컨설팅 회사인 베인앤컴파니의 분석에 따르면 텔레메틱스와 관련된 시장은 2010년까지 연평균 30% 내외의 고성장세를 보이면서 380억 달러 규모에 이를 것으로 예측
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.28
  • 강원랜드 기업분석
    , 관광호텔업, 스키장, 골프장, 테마파크 등의 종합 휴양단지 개발을 추진 중에있으며, 본 카지노 개방에 앞서 2000년 10월 28일에 영업의 일부인 스몰 카지노 및 호텔업을 개시 ... 목 차Ⅰ. 강원랜드 기업소개Ⅱ. 2002년 요약대차대조표2002년 요약손익계산서Ⅲ. 강원랜드 기업분석배당률배당성향배당투자수익률고든의배당평가02년도 EPS02년도 PER03년 ... .72447.1658,03063.080.00당기순이익221,01846.431.26218,27847.24429.3741,23445.340.00Ⅲ.기업분석◎ 현재가: 111,000원
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.28
  • 코스프레의사업성
    )도 여타자체로 경제적인 효과가 막대하며 비디오게임과 테마파크·출판·영상산업과 결합해 거대한 시장을 형성하는 등 산업적 연관과 파급효과가 뛰어나다.역사상 최초의 애니메이션은 1908년 ... 콘텐츠산업이 우리나라에서 차지하는 비중이 여타 제조업이나 서비스업보다 상대적으로 큰 것으로 전문가 조사결과 나타났다. 「문화콘텐츠산업의 경제적 파급효과 분석」보고서에 의하면, 문화 ... .10580로서 제조업(1.96409), 서비스업(1.67503)보다 높은 것으로 분석되었다. 문화콘텐츠산업의 최종수요가 경제전체에 미치는 영향을 나타내는 영향력 계수(1.13433
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.07.19
  • [레저산업] 레저산업의 분류
    ,스키장,스포츠센터리조트,테마파크,호텔3. 레저 산업의 성장 배경레저 산업은 소득 수준의 향상에 따라 레저 소비의 증대, 주휴 2일제 및 연차 유급휴가일수의 증가에 따른 하기휴가 ... ervice in the natural environment)5) 1985년, 한국관광공사의 연구 보고서{) 한국관광공사(1985), 국민여가활동의 실태분석과 대책 .(국민여가활동 ... 의 실태 분석과 대책): 순수한 여가산업을 레저, 스포츠용품 산업과 관광산업을 중심으로 네 가지 로 한정하고 있다.가) 관광산업(관광호텔업, 여행알선업, 관광객 이용시설업 등
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.04.21
  • [컨벤션(국제회의)] 국제 컨벤션업
    구분HardwareSoftware기반요소사회간접자본전문컨벤션시설전시시설컨벤션산업의 정책적 지원전담조직(중앙, 지방)국제회의용역업(PCO)기능요소관광지 및 관광단지위락시설 및 테마 ... 파크쇼핑센터박물관, 미술관, 공연장유치개최단체의 역량(홍보마케팅)정보시스템네트워크컨벤션시설상품서비스 질적 수준전략적 컨벤션 유치를 위한 마케팅지원..PAGE:33 ... 국가인지도와 이미지 상승에 힘입은 것으로 분석되고 있다.덧붙여 서울 코엑스 컨벤션센터에 이어 지방 컨벤션 시설의 개관과 인천국제공항 개항, 국제규모의 숙박시설 신축 등 기반시설의 .
    리포트 | 100페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.19
  • [경제,경영,산업정책론,기업,영화,영화시장] 영화산업과 CJ엔터테인먼트
    흥행에 성공할 경우 OST음반, 캐릭터, 게임, 소설출판, 테마파크 등에 이르기까지 유관산업으로 그 가치가 확대된다.헤리포터라는 경우에는 책만으로도 1억 7000만권이라는 경이 ... 라 투자, 비디오, DVD 판매 등 여러 사업 분야에 진출해 있지만, 배급 분야를 기업의 분석대상으로 삼기로 했다.CJ엔터테인의 기업전략은 크게 네 가지로 분수 있다.첫 번째는 공격
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.13
  • [관광경영] 카지노의 정보화 시스템
    제카지노로 오픈 계획을 하고 있다. 이에 맞춰 객실 200실 규모 콘도, 12면 스키장, 골프장, 테마파크 등 또한 개장할 예정이다.- 강원랜드는 메인 카지노 오픈일정에 맞춰 종합 ... 관리, 통합고객관리, 콘도 및 골프 분양관리, 영업회 계, 영업지원, 호텔 및 콘도의 객실영업·관리, 식음료영업, 상품 판매, 골프·스키·테마파크·부대시설 영업시스템 등으로 구성백 ... . 카지노 특성Ⅱ. 본론1. 일반적 정보화 현황(1) CMS(Casino Management System)(2) 카지노 전산시설 설치에 관한 법령2. 카지노의 실제 정보화 분석(1
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2001.11.22
  • [경영정보] e-CRM과 인터넷 마케팅
    되고, 기업의 이미지 제고에 이바지하고 있는지를 연구하여, e-CRM의 중요성을 분석하려한다.{연구방법1. 설문지 조사2. 현장 인터뷰3. web-site 활용4. 문헌고찰{e-CRM ... 기존고객 충실화, 채널망의 효율적 확장4. e-CRM 구축과정{Ⅱ. 활용사례 분석- 극장편 -{메가박스1. 관계 맺기{{신규고객유치1. 먼저 접촉해 온 고객유치ㆍ인터넷 예매를 위해 ... ·멕스뮤비,인터파크,티켓링크,무비오케이 에서 구매할때도 10%에 포인트 적립(1일 2회, 최대 5,600점까지 적립가능)·경품이 영화 초대권 위주 - 조기 품절의 가능성 0%·회원
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.04.06
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