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"테마파크분석" 검색결과 3,841-3,860 / 3,930건

  • [마케팅 조사] KTF드라마 분석
    1. 시장 환경 분석(1) 이동전화 서비스 시장의 포화이동전화 서비스가 시작된후 국내에서는 그 수요가 폭발적으로 늘어나 시장의 포화 상태에 이르게 되었다. 국내 이동통신 보급 ... (Culture DRAMA)DRAMA 회원들에게 저렴하며 다양한 생활문화 강좌나 무박테마 등 단기 여행기회 제공을 통해 무의미한 일상생활 속에서 정신적/문화적 혜택 향유- 모바일드 ... , 커뮤니케이션 브랜드를 통해서 핵심가치를 제공하고 여성들의 라이프스타일 및 욕구를 반영한 신개념 고품격 이미지의 이동통신 브랜드를 창조하고자 만들어 졌다.(2) 심리적 요인 분석을 통한
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.22
  • 스포츠 마케팅
    제조업 경쟁력 강화국산스포츠용품 성능인증 사업3. 인프라구축스포츠메카 도시 조성스포츠관광 및 여가스포츠산업기반 조성생활체육 테마파크 조성태권도공원 조성스포츠산업지원 정보망 구축 ... 다. 다음은 맥킨이 ‘정보 경쟁력(information competency)’이라 부르는 것을 개발하기 위해 이들의 시도했던 일에 대한 경험담이다.①환경 변화의 분석 및 예측기업의 경영자 ... 적으로 실행하기 위해서는 시장을 세분화하여 각 시장의 특성과 욕구에 부응하는 마케팅 전략을 수립해야 한다. 정보는 마케팅 관리자에게 시장 세분화를 위한 각 집단의 특성과 기준을 분석
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.08
  • [건축] 인텔리전트빌딩
    화 도시 조성과 IB정부와 기업은 초고속망을 구축하여 정보통신 전문교육기관, 소프트웨어 개발단지, 첨단 테마파크, 위성통신 센터 등을 고루 갖추는 21세기형 정보단지를 조성 ... 분석-가장 적절한 기동시간을 산출해 공조기를 기동-외기용 댐퍼는 건물 사용 시간에 맞추어 에너지 낭비가 없도록 자동제어-실내 예열을 최대한 이용할 수 있는 정지 시간을 계산-계획 ... 와 CPU의 설정치와 비교 분석-설정점 유지를 위한 냉방/난방 밸브 및 가습밸브를 제어4Zero 엔탈피Band 제어-쾌적한 실내환경 범위를 설정-실내 환경이 이 범위에 속하게 되
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.05.05
  • [유통, 경영] 백화점 빅3의 경영전략 및 발전방향
    액 등 각종 지표비교‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥11ⅳ. 국내 빅3 백화점의 내부/ 외부 환경분석‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥121. 내부환경2. 외부환경ⅴ. 각 백화점 ... 의 SWOT분석‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥13ⅵ. 각 백화점 매장별 Concep 및 Targeting ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥15ⅶ. "백화점의 1층 매장이 ... 진출 등으로 위험을 맞았던 국내 백화점업계의 고급화 마케팅전략의 흐름과 적용에 대한 고찰과 분석 결과를 바탕으로 국내 백화점업계가 나아가야 할 방안을 살펴본다.연구배경급변
    리포트 | 39페이지 | 7,000원 | 등록일 2002.06.06
  • [마케팅] 국내 백화점 빅3(롯데, 현대, 신세계)의 성공전략 및 발전방향
    액 등 각종 지표비교‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥11ⅳ. 국내 빅3 백화점의 내부/ 외부 환경분석‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥121. 내부환경2. 외부환경ⅴ. 각 백화점 ... 의 SWOT분석‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥13ⅵ. 각 백화점 매장별 Concep 및 Targeting ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥15ⅶ. 백화점의 1층 매장이 ... 진출 등으로 위험을 맞았던 국내 백화점업계의 고급화 마케팅전략의 흐름과 적용에 대한 고찰과 분석 결과를 바탕으로 국내 백화점업계가 나아가야 할 방안을 살펴본다.연구배경급변하는 세계
    리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.06.04
  • [애완견 패션경향] 애완동물 시장에 불고 있는 패션 경향
    와 진료·미용 등이 주된 사업영역이었지만 최근 들어서는 카페, 호텔, 테마파크 등에 이어 캐릭터 사업 같은 문화산업으로까지 확대되고 있다.4. 애완동물의 패션 경향1)주인과 함께 하 ... 견수는 250만 마리, 애견 인구는 약 500만명에 달한다. 애완견 관련 업체 숫자가 벌써 4,000여개가 넘었다는 분석도 있다. 그동안 애완견 분양과 사료·액세서리 등 용품판매
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.23
  • 국내외 사례분석을 통한 우리나라 지역축제의 성공전략
    국어 운영의 미흡- 관광상품의 다양화부족 : 대회를 전후로 소를 주제로 한 소테마파크, 소몰이공연,소우유짜기 대회, 햄이나 소시지 공장 및 시연대회, 송아 지 몰고 달리는 대회 등 ... 국?내외 사례분석을 통한우리나라 지역축제의 성공전략2 0 0 3 년한남대학교 사회과학대학도 시 지 역 계 획 학 과고 은 새국?내외 사례분석을 통한우리나라 지역축제의 성공전략2 ... 이벤트 사업의 중요성 -------------------------6Ⅲ. 우리나라 축제 현황 및 사례분석1. 우리나라 축제현황분석1) 전국 축제현황 -------------------
    리포트 | 58페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.12.23
  • 국제관광의 최근현황
    %의 매력을 상실하고 있으며 이렇다 할 이벤트조차 찾아보기 힘들다.관광산업은 투자가 필수적이다. 일본의 「하우스텐보스」는 자연과 인간이 조화를 이룬 테마파크로 제3섹터 방식 ... 을 환경, 첨단산업과 함께 21세기의 3대 주요산업으로 집중 투자하고 있다. 이에 우리는 국내관광산업의 실태를 분석하여 보고 또한 총체적인 위기를 맞고 있는 우리나라 관광산업의 문제 ... 을 높은 것으로 나타났다.2) 숙박시설외래 관광객의 숙박시설은 연령별로 분석한 결과 ‘호텔’은 40대(87.1%), 50대(90.3%), 61세 이상(87.6%)의 고연령층에서 특히
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.07.01
  • [관광] 국내외 사례분석을 통한 우리나라 지역축제의 성공전략
    해설, 팜프랫, 인터넷 방송 등에 대한 영어와 일본 어등의 다국어 운영의 미흡- 관광상품의 다양화부족 : 대회를 전후로 소를 주제로 한 소테마파크, 소몰이공연,소우유짜기 대회, 햄 ... 국·내외 사례분석을 통한우리나라 지역축제의 성공전략2 0 0 3 년{Ⅰ. 서론1. 연구의 배경 및 목적 ---------------------------------12. 연구 ... -----------------52. 지역축제이벤트 사업의 중요성 -------------------------6Ⅲ. 우리나라 축제 현황 및 사례분석1. 우리나라 축제현황분석1
    리포트 | 57페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.12.23
  • [캐릭터산업] (다양한 표와 사례를 통해 살펴보는) 캐릭터 산업의 현황과 전망 그리고 전략
    하거나 테마파크 건설 14Ⅵ. 마치며 14【참고문헌】 16Ⅰ. 들어가며(주)바른손에서 1985년 부부보이(Boo-Boo Boy)라는 최초의 상품화된 캐릭터가 등장한 이래, 줄곧 외산 캐릭터 ... 95. OSMU의 성공사례 부족 106. 본격적 해외 수출 미비 10Ⅳ. 향후 전망과 발전방향 101. 국내 캐릭터산업 SWOT분석 101) 국내 캐릭터산업의 강점 ... 이 줄어든 이유는 여러 가지가 있겠지만, 우선 장기계약이 줄어들었기 때문이라고 분석된다. 이는 사람들의 캐릭터에 대한 욕구가 점점 다양해짐으로써 라이센시들은 예전과 같이 하나의 캐릭터
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.07.05
  • [마케팅] 여성마케팅
    LG카드 'Lady' 테마파크ㆍ쇼핑ㆍ영화ㆍ성형보험 무료가입ㆍ스포츠ㆍ주유ㆍ요식ㆍ여행 / 레저ㆍ웨딩론ㆍ기타서비스 제공 국민카드 'e-Queens' 일억원 찬스ㆍ백화점 무이자 할부ㆍ성형 ... 여성 LifeStyle의 변화와 기업들의 마케팅 사례분석목 차1. Women Lifestyle의 변화 2. 기업들의 여성을 겨냥한 마케팅 사례 참고자료1. Women ... , 보상 엘지전자의 디오스를 보면서 느끼는 가장 큰 장점은 그들이 철저한 소비자에 대한 분석과 그를 통해 나타난 소비자가 원하는 속성을 반영해주는 마케팅과 제품계획, 그리고 광고
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.22
  • [경영학] 주 5일 근무와 관광
    테마파크의 경우 일요일에 집중됐던 관람객이 토.일요일로 분산되고 하루짜리 관람보다는 체제형 관람이 증가할 것으로 예상된다고 밝혔다.단체 및 4인가족용 숙박시설을 합쳐 2000명 ... 만키고 노동자 평균임금을 2.9% 상승시킬 것으로 분석했다.넷째, 국민들의 주 5일 근무제에 대한 바램이 있었기 때문이다. 2001년말 한국노동연구원이 실시한 설문조사에 의하 ... 은 금요일 저녁에 출발하는 2박3일 코스 상품이 매주 가능할 뿐만 아니라 지금까지 눈요기식 관람이나 서울 근교 나들이에 그쳤던 주말여행 대신 다양한 체험. 테마여행 및 숙박여행
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.23
  • 긍정적 여가와 부정적 여가
    는 공간, 다양한 볼거리, 놀거리 먹거리 제공해 주는 공간이다. 카지노는 앞으로 가족동반 여가활동의 공간으로 시키고 테마파크화하여 더욱 많은 사람들이 즐길 수 있도록 할 추세이 ... 한 체력객은 자신이 분석 연구한 가능성 있는 선수에게 돈을 배팅하여 적중시킬 경우 정해진 배당금을 타는 수상레포츠이다.(4)카지노?작은 집? 이라는 의미의 이탈리아어(語) 카자(casa
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.10
  • 세이클럽 분석
    를 18개의 주제별로 구분하여 누구나 쉽게 혼잡성을 느끼지 않고 접근할 수 있도록 서비스 생산관리를 하고 있다.4) 사이트 분위기개인 홈페이지는 테마 파크 분위기를 연출하여 재미있 ... 유형 분석세이 클럽의 주요 고객들은 채팅과 게임을 즐기려는 사람들로 이들이 주로 세이 클럽을 이용하는 요일은 주말이며 하루 중에서는 저녁 9시 이후가 가장 많은 것으로 나타났
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.21
  • 학사 졸업논문 : 중국 고전 <백사전>의 문화콘텐츠 활용 전략 연구 (중국어문학+문화콘텐츠 전공)
    》의 형성 과정3. 원천콘텐츠로서의《 백사전 》분석1) 스토리 구조 분석2) 캐릭터 분석3) 공간 분석4. 《 백사전 》의 문화콘텐츠 OSMU 사례1) 영화 2) 중국 제남의 테마파크 ... 로 설정하여 분석해보고자 한다.3. 원천콘텐츠로서《 백사전 》의 분석원천콘텐츠가 제2의 콘텐츠로 OSMU 활용되기 위해서는 먼저 원천콘텐츠의 개발 가능성과 활용가치를 검증해야 한다 ... 기 위해서 스토리 구조와 캐릭터, 공간을 중심으로 분석할 것이다.1) 스토리 구조전한(田漢)의 은 총 24장으로 구성되어 있다. 각 장의 내용을 정리하자면 다음과 같다.① 백소정
    논문 | 13페이지 | 10,000원 | 등록일 2019.02.08
  • 마케팅 성공 사례
    사례입장객 915만명으로 미국의 유력잡지 '어뮤즈먼트 비즈니스'(amusement business)誌에 의해 세계 6대 테마파크로 선정된 것. 올해 6월 9일에는 지난 1976년 개 ... 의 분석이다.또 향기업체 수도 지난해 4∼5개에 불과하던 것이 불과 1년 사이에 14∼16여 곳으로 불어나 향기마케팅의 인기를 반영하고 있다.향기마케팅을 가장 쉽게 접할 수 있는 곳
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.11.04
  • [마케팅] 올앳카드의 마케팅전략
    ,가방,신발,학원 순이고,여자의 경우 의류,휴대폰,학원비,술,화장품 순이었다.성별로 카드 사용 권역에 대한 파악 필요한 분석이다...PAGE:16휴대폰 요금 지불온라인 구매 횟수주로 ... 이용하는 쇼핑사이트1.다음쇼핑(36명)2.옥션(26명)3.인터파크(15명)4.LG-eshop(11명)5.Yes24,모닝 365(7명)6.여인닷컴(5명)전체 대학생의 약 37 ... 를 마련하고 테마여행 등의 관광상품을 만들어서 올앳으로 결제하면 경품으로 문화적 서비스제공과 재미를 제공한다.제품 Concept의 확립..PAGE:24제품 Concept의 확립효과
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.11.13
  • [일본문화] 일본 애니메이션산업이 주는 시사점
    고 있으며, 이른바 ‘One-Source Multi-Use’ 전략이 가능한 대표적 산업의 하나로 각광받고 있다. 즉, 애니메이션은 캐릭터, 음악, 게임 소프트웨어, 테마파크, 영화관 ... 애니메이션 산업 문화의 성장 배경{) 일본 애니메이션의 분석과 비판. 한국 만화 애니메이션 협회 엮음. 한울 아케데미. 60~63p일본의 애니메이션 산업이 성장하게 된 첫 번째 배경
    리포트 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2003.06.12
  • [월트 디즈니] 월트 디즈니
    [테마파크와 리조트(디즈니랜드/디즈니월드/호텔운영)]와 [엔터테이먼트(극장용/TV용 필름제작 및 비디오 제작 배급)], [컨슈머 프러덕트(캐릭터 비즈니스)] 등 3가지로 구분 ... 의 상품에는 5%의 로얄티를 받았으나 초기화상품에는 품질의 조잡함으로 실패하다가 1932년 캔사스의 광고맨 K의 판매경험을 통해 소비자의 동향 분석 및 춤질관리 등 모든 계획을 제안
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.17
  • [카지노 산업론] 카지노에 대한 문제와 이론분석 및 대책방안
    는 호텔들은 한결같이 종래의 화려하고 자극적인 치장보다 푸근하고 평온한 분위기를 내는데 주력하고 있다. 뿐만 아니라 대규모 테마파크, 각종 행사와 이벤트 등 가족단위의 휴양객들이 즐겁 ... 카지노 문제에 대한이론분석 및 해결방안Ⅰ. 서 론1 문제제기(1) 카지노가 왜 생겼을까?◎ 카지노의 어원☞우선 카지노는 이탈리아어로 을 뜻하는 카사(casa)에서 유래 ... .간접 생산효과는 5천655억원에 달했던 것으로 분석됐다고 밝혔다. 또 같은 기간 강원랜드 직원이 받은 임금 등 소득파급효과는 1천112억원에 달했으며 고용파급효과도 1만6천26명
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.17
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