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"인터넷컨텐츠" 검색결과 3,741-3,760 / 39,455건

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    영국의 평생교육
    Grid for Learning, NGfL)는 온라인 학습이용이하도록 학습 기회와 경로를 연계시키는 것이다. 연계망은 NGfL 포털 인터넷상에서 교육적으로 가치 있는 콘텐츠 ... 를 제공하고, 인터넷에 접속하도록 학교, 도서관, 대학, 대학교, 직장, 가정의 인프라구조를 개발한다. 또한, ICT를 개발하기 위한 훈련 프로그램을 제공하고, 모든 초중등학교, 대학 ... 들이 ICT를 이해하도록 교육한다. 또한, 교육 기관과 정부단체간의 행정상의 소통을 가능하게 하며, 영국을 세계적인 네트워크 소프트웨어 콘텐츠 개발의 우수한 센터로 만드는 등의 목표를
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.30
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    고객관계관리(CRM)의 정의와 국내 기업의 활용 사례를 설명하시오
    에 어려움을 겪었다. 인터넷뱅킹에서는 온라인 서비스 제공 시간에 대한 고객 불만이 많았고, 온라인 영업 확대 및 유지가 어려운 등 시스템 문제가 많았다. 이러한 당면한 문제점 ... 웨어하우스와 CRM을 통해 인터넷 또는 기타 고객 채널에서 1:1 고객 관계를 강화하여 온·오프라인 충성도를 높이고 고객 지식을 쌓으며 마케팅 경쟁력을 강화하고 수익성을 높일 수 ... 의 네트워킹은 금융기관의 인터넷뱅킹 발달로 이어질 것이며 국민은행도 같은 상황에 직면했다. 데이터 웨어하우스 설립으로 국민은행의 인터넷뱅킹은 활성화됐지만 인터넷뱅킹을 통해 고객
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.15
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    과 태블릿 등의 보급으로 시공간에 구애받지 않고 인터넷을 즐길 수 있게 되면서 이러한 기기의 보급과 기술의 발달은 우리 사회 곳곳에 영향을 끼치고 있다. 광고시장도 무시할 수 없는데 주로 ... 의 확산이 가장 많은 영향을 끼쳤으며 방송 다시보기나 좋아하는 컨텐츠를 찾아 다시보는 등의 동영상 콘텐츠 시청이 폭발적으로 증가하면서 동영상 서비스를 이용한 모바일 광고가 크게 성장 ... 을, 인스타그램은 브랜디드 콘텐츠 광고, 스폰서 광고나 스토리 광고 등 여러 가지 플랫폼을 통해 마케팅 창구로서의 역할을 수행해왔다. 모바일광고가 특히 활성화된 데에는 스마트폰
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.20
  • [A+레포트] 인도 서비스 산업의 발전 속에서 소프트웨어 산업 성장의 경로와 사례
    에 장애요인으로 작용하고 있으며, 최근 빠른 성장세를 보이고 있긴 하지만 인터넷 보급률도 아직 100명당 3.24명 수준이고 그나마 주요 도시에 한정되어 있는 수준이다. 전력, 교통 ... , 지식정보사회의 촉진, 다양한 유저간 전자발전과 조정, IT 전문인력 양성, 하드웨어, 소프트웨어, 컴퓨터 등 IT 기반 업무, 인터넷의 촉진, 전자상거래 촉진, IT 교육 진흥 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.28
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    스마트폰이 영유아에게 미치는 영향에 대해 서술하고 스마트폰 사용을 대체할 수 있는 가족놀이를 소개하시오
    으며, 인터넷 또는 애플리케이션을 활용한 음악, 영상, 게임 등 흥미롭고 다양한 콘텐츠들은 영유아의 호기심을 충족시킬 수 있는 충분한 특성을 지니고 있다. 이러한 특성을 활용 ... 이라고 규정짓기에는 명확하지 않기 때문에 2017년 이후 과의존으로 대체 사용되었다. 최근에는 모바일 인터넷 환경이 급속도로 확대되고 있어 언제어디서나 장소에 구애받지 않고 할 수 ... 폰을 사용하기보다 동영상, 게임 등 흥미 위주의 사용이 대부분이다. 통계적으로도 영유아가 스마트폰으로 주로 이용하는 서비스는 만화 30.5%, 게임 26%로 교육용 콘텐츠 12.1
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.11
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    <하고 싶은 일을 하며 살기로 했다, 노영태, 2021> 내용 요약
    었다. 온라인 광고는 인터넷만 있는 곳이라면 어디서든 일할 수 있다. 사무실이 없어도 가능하다. 소위 말하는 디지털 노마드가 가능한 분야다. 고급 인력 배치가 필요한 종합 광고 대행사 ... 는 것도 사실이다.여기에 더해 확실한 팁이 있다면 본인의 채널을 자주 분석하는 것이다. 내가 업로드한 콘텐츠 중 어느 콘텐츠가 인기 있는지, 조회수가 낮다면 왜 낮은지를 분석 ... 하는 일부들은 콘텐츠 기획과 광고를 집행하는 실무 역할을 했다. 그러다 외부 미팅이 점점 많아지면서 회사에는 내부에 상주하면서 직원과 회사의 전반적인 업무를 총괄해 줄 팀장급의 인력
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.08.22
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    교육 불평등 문제와 해결 방안 보고서
    들이 기초적인 교육조차 받기 어려운 경우가 많다. 또한, 인터넷과 같은 정보통신 기술에 대한 접근성도 지역 간 차이가 크며, 이는 디지털 학습의 확산에 따라 교육 불평등을 심화 ... 에 따른 학습 기회의 차이를 줄여야 한다. 예를 들어, 온라인 학습 플랫폼이나 원격 교육 프로그램을 통해 저소득층 학생들이 양질의 교육 콘텐츠에 쉽게 접근할 수 있도록 지원할 수 있다.
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.09.07
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    기업의 외부환경 중 기업에 가장 크게 영향을 미쳤다고 생각하는 환경요인과 그 이유를 적절한 사례와
    하나라고 말할 수 있다. 기술적 환경의 변화는 정보 기술, 인터넷의 발전, 인공 지능, 빅 데이터, 사물 인터넷 등의 혁신을 포함하며, 이러한 기술적 진보는 기업의 제품 개발 ... 에게 다가가는 방식을 근본적으로 변화하는 모습을 만들었다고 할 수 있을 것이다. 소셜 미디어, 검색 엔진 최적화(SEO), 콘텐츠 마케팅 등은 기업이 타겟 오디언스와 상호작용
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.07
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    최근 한국 영화의 이슈
    다. 인터넷과 이동 통신의 발달로 점점 확장되고 있는 서비스이다. 대표적인 플랫폼으로는 넷플릭스, 왓챠, 티빙, 웨이브 등이 있다. 코로나 때문에 외출이 꺼려지는 요즘 사람들이 더 ... 는지를 보여준다. 하지만 승리호를 넷플릭스로 본 관객들은 이 영화를 영화관에서 보지 못했다는 아쉬움이 크다는 평을 하기도 했다. OTT 서비스는 집에서 편하고 편리하게 원하는 컨텐츠
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.05.13
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    초등 영어교육 논문 리뷰 보고서
    LED, 핑퐁, 에버노트, 인터넷 사전 앱 등을 활용하여 협력학습수업을 계획, 실행, 관찰, 반성하였다. 스마트교육을 기반으로 한 영어과 협력학습을 위한 수업의 효과 결과는 다음 ... 하다. 학습 자료로서 제공되는 디지털 교과서 콘텐츠 말고도 ‘위두랑(SNS)'과 같은 사이트, 블로그와 연동되는 디지털 교과서가 개발된다면 학생들이 직접 찾아볼 필요 없이 다양한 디지털
    리포트 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.01.08
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    평생교육의 여러 형태에 대해 기술하고, 학교교육과 평생교육의 차이점을 진술하고, 학교교육과는 다른 평생교육의 필요성과 앞으로의 과제에 대해 논의하시오.
    Education)일상생활 속에서 자연스럽게 이루어지는 학습 활동입니다. 예를 들어, 인터넷 강의, 온라인 자료 활용, 독서, 실습 경험 등을 통해 지식과 기술을 습득하는 경우 ... 합니다.질적 향상: 단순 지식 전달이 아닌, 실제 개발과 운영에 활용할 수 있는 콘텐츠를 만들어야 한다고 봅니다.평가와 인증 체계: 학습 성과를 프로젝트 결과물이나 포트폴리오로 평가하고 인증하면, 실무와 직결되는 신뢰 있는 학습 경험이 될 수 있습니다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.22
  • PPL
    에겐 이미 지 제고효과와 광고 효과뿐만 아니라 영화 재정 산업의 지원자로서의 가치를 논할 수 있게 해준다. 앞으로, 인터넷, IPTV, VOD서비스를 이용하여 쌍방향 커뮤니케이션 으로 실 ... ‘맛남의 광장’에서 PPL을 진행했다. 여행과 음식 두 가지 콘텐츠와 어울리는 청량한 탄산수의 이미지를 전달했다. 탄산수를 활용한 요리를 선보이며 판매 시장을 이끌었다. PPL ... 하는 ‘입소문’까지 기대해볼 수 있을 것이다. 이런 PPL 을 통해 기업체가 광고효과를 크게 얻는다면 광고자본 유입이 활발해져 영상 매체와 미디어 콘텐츠 시장이 확장되는 데 큰 밑거름이 될 것이다. PPL은 산업적 측면의 의의가 더더욱 커질 수 있다.
    리포트 | 6페이지 | 4,200원 | 등록일 2024.05.07 | 수정일 2024.05.10
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    교육 격차 해소를 위한 공교육 내실 방안을 제시하시오
    도 많고 탈도 많았다. 특히 원격교육을 위한 인터넷과 학습기기를 갖추지 못한 학생들, "원격교육을 지원해줄 학습 도우미(부모)도 갖고 있지 못한 취약계층 학생들", 아직 자기 주도 ... , 콘텐츠의 다양성 부족과 같은 단점 때문에 원격교육 약자들에게는 오히려 독이 되어버린 것이었다. 이러한 원격교육으로 발생한 교육격차를 줄이기 위해서는 "원격교육을 위해 1인 1 스마트 ... 다. 취약계층 학생들을 대상으로 일대일 학습을 하는 학습 도우미에게 디지털 격차를 줄이는 교육을 맡긴다면 교사는 교육콘텐츠를 만들고 학생들을 관리하는 데 더 시간을 쓸 수 있고 노력
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.13
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    온라인 게임의 경제학
    시스템5. 메이플스토리의 고객 차별화 전략을 통한 게임 통화 관리6. 시사점Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅴ. 인터넷 자료Ⅰ. 서론국내의 게임 산업은 전자오락실, PC 게임, 온라인 게임 ... 하다시피 할 정도로 게임 산업은 소수만 즐기던 비주류에서 벗어나 현시대를 대표하는 문화 산업으로 자리 잡았으며, 게임 경제를 포함하는 가상경제 시스템이 활성화되었다.문화 콘텐츠 ... 는 콘텐츠 제작자의 배경에 의존하기 마련이다. 제작자는 자신의 사상이나 체화한 사회, 경제, 문화의 현실 경험을 바탕으로 게임 생태계를 구현한다. 이에 따라, 게임 내에서 사용되는 무기
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.21
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    (취미와예술) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석
    다. 코로나19 이후 집에서 운동을 한다는 의미로 홈트레이닝을 줄인 홈트라는 단어가 유행이 되고 있으며 집에서 운동을 하는 사람들이 증가하고 있다. 인터넷에서는 집에서 운동을 하기 ... 게 주목받으면서 오프라인으로 진행되던 취미생활 또한 비대면으로 선호하는 사람들이 크게 증가하는 모습이 나타나고 있다. 시간과 장소와 관계 없이 다양한 취미활동들을 인터넷을 통해서 ... 이 위주로 되었다. 그러나 코로나19로 인해서 자신만의 공간에서 콘텐츠를 소비하는 형태로 취미생활의 변화가 이루어지고 있는 것이다.코로나19는 취미생활의 중요성을 더욱 증대시키고 있
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.24
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    디지털 경제에서는 경제 주체들의 각 역할이 명확하게 정의되었던 전통시장과는 달리, 소비자가 공급자의 역할을 함께하는 융합된 역할을 수행하는 개체가 등장하고 있다. 대표적으로 프로슈머를 들어볼 수 있는데, 디지털 경제에서 이들의 역할이 필요하게 된 배경과 그 개념을 정의해 보고 적정한 사례를 찾아 프로슈머의 역할과 그 성과에 대해 설명해 보시오.
    배경프로슈머가 부상하게 된 가장 큰 동인은 디지털 기술의 진보입니다. 인터넷과 스마트폰이 널리 보급됨으로써 소비자는 과거보다 훨씬 폭넓은 정보에 접근할 수 있게 되었고, 이를 기반 ... 나 손쉽게 콘텐츠를 제작하고 배포할 수 있는 기술적 토대가 마련된 점도 프로슈머 탄생에 중요한 기여를 했습니다. 이같은 배경 속에서 프로슈머는 디지털 경제의 핵심 주체로 자리매김하고 있
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.25
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    인공지능과 교육 혁신
    하나이다. 산업혁명 시기에는 대량생산 체제에 맞추어 표준화된 교육이 등장했고, 정보화 사회에서는 컴퓨터와 인터넷을 활용한 디지털 교육이 확산되었다. 이제 인공지능은 교육 패러다임 ... 에 의존했지만, 인공지능은 학습자의 수준과 속도, 학습 스타일에 따라 맞춤형 콘텐츠를 제공한다. 예를 들어, 인공지능 기반 학습 플랫폼은 학생의 문제 풀이 기록을 분석하여 약점을 보완
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.08.20
  • [미디어영상학과] 2023년 1학기 미디어와사회 출석수업대체시험 과제물(미디어 공부의 이유와 미디어 경험사)
    의 경우 서로 앞다투어 시청자들을 끌어들이기 위해서 보다 자극적인 내용의 영상을 사용한다는데 있어서 그로부터 문제점이 야기 된다. 인터넷과 뉴미디어의 발전은 미디어 정치 정보의 내용 ... 한 자신의 관심사와 비슷한 류의 흥미를 가진 사람들로 하여금 자신이 운영하는 채널을 구독하여 지속적으로 업로드되는 영상을 시청하도록 만드는 것이다. 하지만 이러한 1인 미디어의 콘텐츠 ... 를 형성하였다. 유튜브는 게이트키핑을 받는 기존 TV의 뉴스와 달리 여과되지 않은 생생한 현장 모습을 담은 동영상 콘텐츠를 제공했다. 수용자들은 유튜브를 통해서 여러 후보들의 비디오
    방송통신대 | 9페이지 | 16,500원 | 등록일 2023.04.26
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    [A+자료] 미래 광고 환경에 대해 예측해 보고 변화되어야만 하는 광고 전략에 대해 설명하시오.
    매체를 중심으로 이루어졌던 광고는 현재는 인터넷, 온라인 방송의 보편화로 인하여 그러한 홍보의 범위는 무한하게 증가하고 있는 상황이다. 이에 따라 무한한 가능성의 광고 환경 ... 에서는 경쟁성이 상당하다. 사물인터넷은 모든 사물과 인터넷 환경을 유기적으로 연결하여 인간과 사물, 사물과 사물간의 상호작용으로 정보를 공유하며, 소통할 수 있는 지능형 시스템 혹은 ... 형 스크린디지털 사이니지는 네트워크 환경을 기반으로 원격제어를 할 수 있는 디지털 디스플레이를 활용하여 상업적인 공간 혹은 공공장소 등에 설치하여 광고, 정보, 콘텐츠 등의 제공
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.25 | 수정일 2021.05.04
  • 컴퓨터와 IT기술의 이해, 정보통신과 뉴미디어 연습문제 (컴퓨터 발전의 역사를 간략하게 기술하고 각 세대별 컴퓨터의 특성을 설명하라. 또한 그 당시 각 시대별로 어떠한 정보통신 인프라가 존재했는지 기술하라...)
    에서 무선 연결을 통하여 인터넷망에 존재한다.?모바일망은 십 미터 반경의 핫스팟 지역에서만 인터넷을 사용할 수 있다는 단점을 보완하기 위해 수 킬로미터 지역을 지원하는 셀 형태이다.6 ... -12. 웹2.0의 가장 특징적인 개념인 참여, 공유, 개방에 대해 설명하고, 이러한 개념이 적용된 대표적인 국내외 사례를 조사하라.?웹2.0 시대에 인터넷 사용 방법의 가장 큰 ... 변화는 ‘플랫폼으로서의 웹’ 환경에서 네티즌들은 ‘집단지성’을 활용하여 콘텐츠를 제공하고 공유한다는 것이다. 웹2.0 콘텐츠의 생성은 개인의 참여와 서로 간의 상호작용에 의해서
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.23
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2025년 08월 29일 금요일
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