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"인터넷컨텐츠" 검색결과 3,721-3,740 / 39,455건

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    한국교육학술정보원 합격 자기소개서
    기술 활용' 역량을 발휘하여 성과를 달성한 경험에 대해 기술해주시기 바랍니다. ※ Digital Literacy : 정보기술과 인터넷을 활용해 콘텐츠를 찾아내고 평가하고 창조하는 능력 (최소 100자, 최대 750자 입력가능) ... 을 통해 새로운 지식들을 접하고 학습해나가며 분야를 선별해나가고 있습니다. 인터넷과 뉴스나 책등 다양한 매체들을 통해 정보를 습득하면서 전문가가 되기 전에 필요한 기본적인 지식
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.03
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    우선 최근(2019년 이후)에 발생한 정보보호 사고와 관련된 기사를 인터넷 상에서 검색하여 스크랩합니다
    정보보호개론주제: 우선 최근(2019년 이후)에 발생한 정보보호 사고와 관련된 기사를 인터넷 상에서 검색하여 스크랩합니다. 그리고, 해당 사고의 대상이 되는 자산, 위협 또는 ... 매우 중요하다. 최근 발생한 정보보호 사고와 관련한 기사는 인터넷 상 검색하여 스크랩하고 해당 사고 대상이 되는 자산과 위협 또는 공격, 취약점과 대책에 대해 강의시간에 배운 내용 ... 가 20억을 달하였다. 틱톡 이용자의 절반 가까이는 16세에서 24세 사이 나이대의 이용자이다. 틱톡 이용자는 매일 52분가량 틱톡 콘텐츠 소비에 사용된다. 하루에 시청되는 영상
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.02
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    IT와경영정보시스템1공통 최근대두되고있는 생성 AI정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고 이 생성 AI가 문화산업에 미칠영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오0k 경제학과 IT와경영정보시스템1공통
    스트리밍 서비스도 사용자 선호도를 분석하여 콘텐츠를 추천한다.AI 알고리즘은 사용자의 이전 검색 및 시청 기록, 좋아하는 콘텐츠, 행동 패턴 등을 분석하여 사용자에게 맞춤형 컨텐츠 ... 에 대한 기사, 블로그 게시물 또는 비디오를 생성할 수 있다.AI는 사용자의 인터넷 활동 및 소비 기록을 기반으로 맞춤형 광고 캠페인을 개발한다. 이를 통해 광고주는 더 효과적으로 타겟 ... 으로서 새로 생성할 수 있으며, 딥 러닝과 기계 학습 기술을 사용하여 이루어진다.. 생성 AI는 기존 데이터나 패턴을 학습하고 이를 기반으로 새로운 정보나 콘텐츠를 생성하는 능력을 갖추
    방송통신대 | 8페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.09.09
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    첫째, COVID(코로나 바이러스)19로 인해 나타난 소비자 소외 문제는 어떤 것이 나타났나요
    하고 무수한 양의 정보를 기반으로 한 사회에 살아가고 있다. 4차 산업 혁명의 도래에 가장 공헌을 한 것은 바로 인터넷이라고 할 수 있다. 인터넷을 통해 오늘날 개별 기업들은 소비 ... 에 화면이 위치해있거나 음성 콘텐츠와 시각적 콘텐츠를 함께 제공하는 것이 아닌 시각적 콘텐츠만을 제공함으로써 시각 장애를 가지고 있는 소비자들의 경우 사실상 키오스크의 사용이 불가능한 상태이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.01
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    오늘날 스타트업붐이 지난날 닷컴버블과는 다른 점(분야의 다양성과 쏠림현상의 해소)
    와는 몇 가지 결정적인 차이점이 보인다.우선 분야의 다양성이다. 닷컴버블 때는 대부분의 신생 기업들이 인터넷에 몰입했고, 모두가 그것만이 혁신의 대명사로 여겼다. 지금은 메타버스 ... (식품), 8위 크래프트(게임), 9위 래디쉬미디어(콘텐츠)로 넓혀봐도 겹치는 분야가 거의 없을 정도이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.11
  • 8과목토론
    , 자신이 생각하는 부적응적 행동의 가장 큰 이유가 무엇인지 주장하십시오은둔형외톨이는 사회의 가장큰 문제이기도 합니다. 은둔형외톨이는 인터넷만 하면서 사회와격리되어 집안에만 틀어박혀있 ... 된 이후 국내 각 가정에 컴퓨터와 인터넷망이 보급됐습니다. 최근엔 컴퓨터가 모든 직업 분야와 가정에서 필수 생활용품이 되면서 개인용 컴퓨터가 인기를 끌고 있습니다. 컴퓨터를 사용 ... 하는 연령대가 20~30대에서 가장 많이 사용하는 것으로 알려져 있지만 청소년들이 오락과 게임을 위해 사용하는 인터넷 시간도 직장에서 보내는 시간보다 많다는 연구 결과가 나왔
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.28
  • 메타버스의 개념 및 동향
    . 메타버스의 동향1) 메타버스의 진화초기 메타버스는 게임 등 가상세계 유형의 유희적 서비스 형태가 주류를 이루었다. 2D 형태의 전자게임은 3D 그래픽 기술과 인터넷 발전에 힘입 ... 들과의 제휴를 통한 양면시장형 생태계 구축, 이용자가 아이템 등 콘텐츠를 직접 제작할 수 있는 창작 도구 도입, 창작물의 수익화를 지원하는 가상화폐 등 거래 시스템 구축을 통해 플랫폼 ... 가 가능하다. 즉, 다양한 외부 사업자와의 연계, 사용자 창작 콘텐츠 활성화, 가상화폐 등의 거래 시스템 구축은 메타버스 플랫폼으로의 새로운 콘텐츠 유입, 콘텐츠 제작자의 수익 향상
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    제주대학교 창업의이해 기말고사
    하고 포스팅할 수 있다.C. 언제 어디에서나 작동할 수 있다.D. 인터넷을 기반으로 한 다양한 구성 요소의 활동들로 이루어져 있다.19. 문제디지털 마케팅 커뮤니케이션을 통해 최종 ... 를 탐구해야 함D. 광고 효과 분석이 용이함18. 문제디지털 마케팅의 특징이 아닌 것은?A. 콘텐츠를 제공하는 측과 소비하는 사람으로 구분할 수 있다.B. 소비자가 직접 콘텐츠를 생산
    시험자료 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.26
  • 방송통신대학, 미디어혁신과 뉴스스토리텔링 2020년도 2학기 기말
    전문이 와전되지 않고 원본 그대로 온전히 대중에게 전달된다는 점. 둘째, 문제가 일어난 즉시 혹은 언제라도 해명이 필요한 정확한 시점에 언제라도 입장 표명이 가능함. 셋째, 인터넷 ... 하는 움짤은 파일 사이즈가 크지 않은 가벼운 동영상을 만들 수 있고 인터넷 브라우저의 종류를 가리지 않고 볼 수 있다는 장점이 있다. 움짤이 가지는 고유의 메시지 전달효과는 또 ... 한 가장 풍성한 자료를 제공해야 한다. 한 마디로 자신에 관한 콘텐츠를 양과 질 적인 면에서 충족시켜 빠르게 퍼트려야 독자들이 스스로 찾아오게 되며 미디어 파워를 얻게 되는 것이
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.06.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    서비스경영_경험경제와 공유경제 및 구독경제에 대한 개념을 이해합니다.
    서비스는 인터넷으로 방송이나 영상 같은 콘텐츠를 제공한다. 이러한 서비스는 ‘유튜브’, ‘넷플릭스’, ‘왓챠’, ‘웨이브’, ‘디즈니플러스’, ‘애플TV’, ‘쿠팡플레이’ 등 ... )의 연구에 따르면 구독경제의 발달은 디지털 기기나 모바일 기술이 발전했고 인터넷 기술이나 sns 사용자들이 활성화되었고, 온라인으로 물건을 구매하는 전자상거래 산업이 발전
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.30
  • 아동 스마트폰 중독 해결방안 보고서
    수 있다. 따라 수면시간이 늦어지고, 잠도 잘 못 자게 되어 키도 잘 자라지 않게 될 것이다.Ⅲ. 결론해결방안, 간호학적 접근간호사는 인터넷과 스마트폰중독이 아동 및 청소년 ... 의 신체 정신건강에 미치는 영향을 인지함으로써 아동 건강관리 시 인터넷중독 및 위험성 여부에 대해 확인해야 한다. 또한 인터넷중독 예방 및 관리를 위한 전략을 세우되 일선 학교에서 아동 ... 및 청소년의 건강관리를 담당하는 보견교사를 통해 인터넷중독의 예방법 및 위험성에 대한 보건교육 실시, 문제해결을 위한 학부모와의 연계강화 등 다양한 방안이 마련되어야 한다. 아동
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.08.17
  • A+ 보고서 넷플릭스 내부, 외부 환경 분석 및 5 Forces Model, SWOT, STP, 4P, 위기극복사례, 경영혁신방법 소개, 현재의 문제점과 극복 방안 제안 및 향후 경영 전략 제안
    하고, 사용자 인터페이스를 향상시키며, 훨씬 더 인터넷에 연결된 장치로 서비스를 확장하는 데 초점을 맞춰 고객 환경을 지속적으로개선하고 있습니다.★ 기업 주요 연혁- 1997년 리드 ... 본사미국 캘리포니아홈페이지www.netflix.com◎ 넷플릭스(Netflix)- 넷플릭스는 1997년에 설립된 미국의 주문형 콘텐츠 서비스 제작 회사로 전 세계에 모든 사람 ... 들에게 월정액으로 일정의 비용을 지불한 가입자들에 한에 다양한 디지털 콘텐츠를 무제한 스트리밍 지원을 하며, 2017년을 기준으로 전 세계 가입자 수 1억 7천만 명을 돌파하는 성과
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.07.14
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    책, <NFT 사용설명서>의 독후감입니다
    는 방법이다.(5P)이 말이 가장 일반적으로 들을 수 있는 NFT의 포괄적인 설명입니다. 넓게 생각하면 예술가가 한 작품을 미술관이나 화랑같은 오프라인 전시장에 내놓지 않고, 인터넷 상 ... 하기란 불가능하다. 하지만 NFT왜 고유한 것일까? 인터넷에서 이미지를 다운로드 받아 복사하고 공유하는 건 너무나도 쉬운 일이지 않나? 하지만 이미지를 민팅하여 블록체인상의 토큰 ... 들이 얼마나 될까요. 필자 역시도 많이 들어본 단어들이긴 한데 남의 같아보이고, 나와 직접적인 연관이 없을 것 같아서 지나치면 듣는 말들이니다. 유튜브 영상물에 관련된 콘텐츠들이 많이 나와
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    영국의 평생교육
    Grid for Learning, NGfL)는 온라인 학습이용이하도록 학습 기회와 경로를 연계시키는 것이다. 연계망은 NGfL 포털 인터넷상에서 교육적으로 가치 있는 콘텐츠 ... 를 제공하고, 인터넷에 접속하도록 학교, 도서관, 대학, 대학교, 직장, 가정의 인프라구조를 개발한다. 또한, ICT를 개발하기 위한 훈련 프로그램을 제공하고, 모든 초중등학교, 대학 ... 들이 ICT를 이해하도록 교육한다. 또한, 교육 기관과 정부단체간의 행정상의 소통을 가능하게 하며, 영국을 세계적인 네트워크 소프트웨어 콘텐츠 개발의 우수한 센터로 만드는 등의 목표를
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    고객관계관리(CRM)의 정의와 국내 기업의 활용 사례를 설명하시오
    에 어려움을 겪었다. 인터넷뱅킹에서는 온라인 서비스 제공 시간에 대한 고객 불만이 많았고, 온라인 영업 확대 및 유지가 어려운 등 시스템 문제가 많았다. 이러한 당면한 문제점 ... 웨어하우스와 CRM을 통해 인터넷 또는 기타 고객 채널에서 1:1 고객 관계를 강화하여 온·오프라인 충성도를 높이고 고객 지식을 쌓으며 마케팅 경쟁력을 강화하고 수익성을 높일 수 ... 의 네트워킹은 금융기관의 인터넷뱅킹 발달로 이어질 것이며 국민은행도 같은 상황에 직면했다. 데이터 웨어하우스 설립으로 국민은행의 인터넷뱅킹은 활성화됐지만 인터넷뱅킹을 통해 고객
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.15
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    과 태블릿 등의 보급으로 시공간에 구애받지 않고 인터넷을 즐길 수 있게 되면서 이러한 기기의 보급과 기술의 발달은 우리 사회 곳곳에 영향을 끼치고 있다. 광고시장도 무시할 수 없는데 주로 ... 의 확산이 가장 많은 영향을 끼쳤으며 방송 다시보기나 좋아하는 컨텐츠를 찾아 다시보는 등의 동영상 콘텐츠 시청이 폭발적으로 증가하면서 동영상 서비스를 이용한 모바일 광고가 크게 성장 ... 을, 인스타그램은 브랜디드 콘텐츠 광고, 스폰서 광고나 스토리 광고 등 여러 가지 플랫폼을 통해 마케팅 창구로서의 역할을 수행해왔다. 모바일광고가 특히 활성화된 데에는 스마트폰
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.20
  • [A+레포트] 인도 서비스 산업의 발전 속에서 소프트웨어 산업 성장의 경로와 사례
    에 장애요인으로 작용하고 있으며, 최근 빠른 성장세를 보이고 있긴 하지만 인터넷 보급률도 아직 100명당 3.24명 수준이고 그나마 주요 도시에 한정되어 있는 수준이다. 전력, 교통 ... , 지식정보사회의 촉진, 다양한 유저간 전자발전과 조정, IT 전문인력 양성, 하드웨어, 소프트웨어, 컴퓨터 등 IT 기반 업무, 인터넷의 촉진, 전자상거래 촉진, IT 교육 진흥 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.28
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    스마트폰이 영유아에게 미치는 영향에 대해 서술하고 스마트폰 사용을 대체할 수 있는 가족놀이를 소개하시오
    으며, 인터넷 또는 애플리케이션을 활용한 음악, 영상, 게임 등 흥미롭고 다양한 콘텐츠들은 영유아의 호기심을 충족시킬 수 있는 충분한 특성을 지니고 있다. 이러한 특성을 활용 ... 이라고 규정짓기에는 명확하지 않기 때문에 2017년 이후 과의존으로 대체 사용되었다. 최근에는 모바일 인터넷 환경이 급속도로 확대되고 있어 언제어디서나 장소에 구애받지 않고 할 수 ... 폰을 사용하기보다 동영상, 게임 등 흥미 위주의 사용이 대부분이다. 통계적으로도 영유아가 스마트폰으로 주로 이용하는 서비스는 만화 30.5%, 게임 26%로 교육용 콘텐츠 12.1
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화산업과마케팅4공통 상품으로서의 영화의 특성 영화 PPL에 대한 정의 영화의 마케팅 믹스 버즈 마케팅 방식 영화흥행 도움 설명하시오00
    에서 개봉하고, 이후에는 DVD, 인터넷 스트리밍, IPTV, 케이블 방송, 해외 판권 등 다양한 플랫폼을 통해 재소비된다. 이러한 단계적 유통 구조는 ‘창구 효과(windowing ... 에) 단계적인 소비구조를 갖춘 콘텐츠 유통 특성영화는 단 한 번의 소비로 끝나는 제품이 아니라, 다양한 유통 경로를 통해 반복적으로 소비될 수 있는 콘텐츠이다. 처음에는 극장 ... 하광고비용이 상대적으로 적다. 그럼에도 불구하고 많은 관객에게 브랜드를 노출시킬 수 있는 효과를 가져온다. 이 방식은 광고가 콘텐츠의 일부로 자연스럽게 섞여 있어, 시청자가 광고
    방송통신대 | 9페이지 | 13,000원 | 등록일 2025.05.09
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    교육 불평등 문제와 해결 방안 보고서
    들이 기초적인 교육조차 받기 어려운 경우가 많다. 또한, 인터넷과 같은 정보통신 기술에 대한 접근성도 지역 간 차이가 크며, 이는 디지털 학습의 확산에 따라 교육 불평등을 심화 ... 에 따른 학습 기회의 차이를 줄여야 한다. 예를 들어, 온라인 학습 플랫폼이나 원격 교육 프로그램을 통해 저소득층 학생들이 양질의 교육 콘텐츠에 쉽게 접근할 수 있도록 지원할 수 있다.
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.09.07
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2025년 08월 29일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감