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"전략게임" 검색결과 3,661-3,680 / 40,177건

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    단순언어장애의 특성과 의사소통증진을 위한 효과적인 중재방안
    을 이용하여 아동에게 동사를 지도하며 동시에 대화 및 확장전략을 사용한 중재”로, 구문적 특성을 위한 중재방안으로도 효과적이다. “해당 회기에 사용할 단어카드를 증강현실로 구현 ... 이 있고, 대화 개시 및 유지에 어려움이 있으며 전제기능 및 참조적 기능이 어렵다는 특성이 있다. 이를 위한 효과적 중재방안에는 추론게임을 진행할 수 있고, 구조화된 상황극을 통해
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.04.21 | 수정일 2024.04.24
  • 경영전략론 - BCG 매트릭스 상에 물음표(QuestionMark)에 해당하는 기업을 선정하고 선정한 이유와 본인이 생각하는 전략대안을 서술하시오
    당 비용의 관계를 의미한다. BCG는 이렇게 다각화된 기업의 전략적인 분석을 위한 하나의 도구의 의미로 가장 널리 사용되는 방법의 하나며, 실제 기업에서도 널리 활용되어온 분석 ... 방법이다. 이 기법은 전체기업의 사업상의 포트폴리오 하에서 사업부의 위상과 특징에 대한 분석과 이러한 분석을 통한 전략적 시사점을 얻는 데 그 목적이 있다고 볼 수 있다. 이는 상대 ... 적인 시장점유율에 의해서 각각의 사업부를 평가하고 이에 따른 기업 전체에 자원 배분에 대한 기준과 각각의 사업부의 전략과 목표의 방향을 제시해 준다. 이러한 방법은 사업 포트폴리오
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.16 | 수정일 2025.03.18
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    디지털 트랜스포메이션 DT
    을 변화시키고, 산업의 새로운 방향을 정립하는 전략 3) ATKearney : 모바일, 클라우드, 빅데이터, AI, IOT 등 디지털 신기술로 촉발되는 경영 환경상의 변화에 대해 선제 ... 년대 초로 e-commerce 및 디지털 비즈니스 전략 단계 -인터넷 보급 확산에 따른 전자상거래의 비중 증가 -기업: 온라인 시장에서 경쟁력을 갖추기 위해 적극적 디지털 마케팅 ... 까지 진행 중이며 비즈니스 모델 및 경영전략의 총체적인 디지털트랜스포메이션 단계 -비즈니스 자체를 새롭게 재구성하며 기존에 없던 새로운 가치와 고객을 창조 ex . 데이터 활용
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.02.25
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    (합격인증有) 삼성전자 DS부문 최종합격 자기소개서 (3급 공채)
    [최종 합격 인증]1. 삼성전자에 지원한 이유와 입사 후 회사에서 이루고 싶은 꿈을 기술하십시오./700자 이내[경제, 환경, 사회를 아우르는 트리플 바텀 라인 경영전략을 꿈꾸 ... 다]삼성전자의 앞서가는 지속가능경영에 관심을 가진 후 입사를 꿈꾸게 되었습니다. 인턴으로 근무했던 000에서 기업의 사회적 가치를 화폐가치화하고 전략을 도출하는 일을 경험하며 지속 ... 가능경영의 가치를 알게 되었습니다. 그리고 재무가치와 사회가치를 동시에 창출하는 경영전략 수립에 대한 꿈을 갖게 되었습니다.삼성전자는 2000년대 녹색경영은 물론 지속가능경영 가치
    자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.26 | 수정일 2023.12.28
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    (보건교육 A형) 청소년의 흡연예방교육
    에 다닌다. 학원이 끝난 후 귀가 시간은 밤 9시~10시 정도이다.(3) 여가시간선택대상은 여가시간 동안 친구들과 함께 PC방에 가서 게임을 한다. 일주일에 6시간~10시간 정도 ... 게임을 하는 것에 시간을 쓴다.2. PRECEDE-PROCEED 모형 적용1) PRECEDE-PROCEED 모형이란?(1) PRECEDE-PROCEED 모형의 의미가. PRECEDE ... 사정을 하는 단계이다. 이때 행정사정이란 교육방법 및 전략을 포함하는 계획에 필요한 자원을 말하며, 인력이나 시간배정, 예산 등을 말한다. 정책사정이란 계획을 수행하기 전에 기존
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.29
  • <책 [1조원의 승부사들] 리뷰_사모펀드에서 배우는 자기 경영 전략>
    었던 방법은 ‘바이아웃’ 전략이었다. 바이아웃은 경영을 통하여 기업 가치를 향상해 재매각하여 이익을 얻는 전략이다. KKR과 어피너티는 AB인베브로부터 오비맥주를 매입하고, 직접 경영 ... 큰 기업체의 경영 체질을 바꾸기 위해서 얼마나 많은 사람이 노력했을까? 여기 책에서 소개하고 있는2008년 베인앤컴퍼니에서 출간한 에 있는 6가지의 경영전략을 소개하고 싶다.기업 ... 게 만들어라조직에 성과주의 문화를 정착시켜라이 6가지 경영 전략은 우리 개인의 삶에 충분히 활용할 수 있다고 생각한다. 많은 사람이 기업 경영은 자신과 전혀 관계없는 일이라고 생각
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.24
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    중국의 문화산업(文化产业) 조사 레포트
    문화산업 및 문화교류 전망4. 결론5. 참고문헌1. 서론중국은 2009년 ‘문화산업 진흥계획’을 마련해 문화산업을 국가 전략산업에 포함시킨 데 이어 12차 5개년 발전 계획 ... 에서도 국민경제 지주산업(支柱产业)으로 문화산업의 전체적인 경쟁력을 강화시켜야 한다고 했다. 문화창의 산업의 육성은 최대 경제대국으로 도약하기 위한 전략적 의미를 내포하고 있기도 하 ... 성장률을 보인 것으로 증가 액수 측면에서도 미국 다음으로 큰 규모를 보이고 있다. 특히 음악, 광고, 영화, 애니메이션, 게임, 캐릭터/라이선스 등 대부분의 산업 분야가 7% 이상
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.09.06
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    정보기술의 발전과정에 대해 정리하고, 기업에서는 최신 정보기술을 활용하여 경쟁우위를 확보(사례기반)하고 있는지와 앞으로 정보기술의 진화방향을 예측해보시오.
    한 전환을 촉진하였다. 정부, 공공기관, 민간기업 모두 디지털 전환을 핵심 전략으로 채택하며 기술 주도형 혁신 경쟁에 나서고 있다. 본 과제에서는 첫째, 정보기술의 발전 과정을 국내 ... 2020년 이후, 디지털 전환(Digital Transformation)은 정부와 기업의 핵심 전략으로 급부상하였다. 한국정보화진흥원(NIA)은 클라우드 도입이 디지털 경제 ... 시켰다. 이처럼 유통업계에서도 IT 기반 전략이 매출 확대와 비용 절감에 기여하고 있다. Ⅱ.2.4. 의료: 서울아산병원의 빅데이터 진료 플랫폼 서울아산병원은 환자의 진료 이력, 유전자
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.06.23
  • 전쟁의 예방과 세계평화 실천에 대한 고찰
    할 위험이 있다. 게임 이론을 예로 들어 설명하자면, 두 사람이 합의하는 것보다 한쪽이 거짓말을 하고 배신하는 것이 더 큰 점수를 얻을 때 배신이 벌어질 가능성은 그렇지 않을 가능 ... 었다. 폰 노이만이 상호확증파괴(Mutually Assured Destruction)라고 이름붙인, 공멸의 위험성을 기반으로 한 군사전략은 냉전시기 3차 세계대전의 위험을 막
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.23
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    A+ 위더스 광고학, 디지털 시대에 새롭게 등장하고 있는 광고유형 3가지에 대해 설명하고, 이와 관련하여 디지털 시대 광고산업의 방향에 대한 본인의 의견을 제시하세요.
    경험할 수 있도록 하는 새로운 광고 형태이다. 메타버스 광고는 단순한 시청형 광고가 아니라 소비자가 직접 브랜드를 체험하는 방식으로 진행된다. 게임, 아바타, 가상 상점을 통해 ... 적으로 확산되었다. 이처럼 소셜미디어 광고는 정보 전달을 넘어서 소비자와의 관계를 지속적으로 형성하는 전략을 구축하는 것이 중요하다.3) 네이티브 광고뉴스 기사, 동영상 콘텐츠 등 ... 는지 트렌드를 쫓아가는 것에 있어 발 빠르게 행동해야 한다. 또한, 이러한 변화를 겪어도 브랜드의 정체성에 영향을 끼치지 않도록 광고 전략을 유연하게 설정해야 한다.2) 소비자
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.05.15
  • 생산관리_제4차 산업혁명 시대의 사물인터넷(IoT), 인공지능(AI), 메타버스, 빅데이터, 3D 프린팅 등의 신기술들이 우리의 미 래에 가져다줄 장점과 단점에 대해서 서술하시오.
    형 치료 계획을 수립하는 데 도움을 준다. 또한, 금융 분야에서는 AI가 시장 동향을 분석하고, 투자 전략을 수립하는 데 활용되어 금융 서비스의 혁신을 이끌고 있다.그러나 AI ... 수 있어 물리적 거리에 구애받지 않고 효율적으로 업무를 수행할 수 있다. 또한, 게임, 엔터테인먼트, 교육 등 다양한 분야에서 메타버스를 활용한 새로운 서비스와 콘텐츠가 등장 ... 하는 기술이다. 빅데이터의 주요 장점은 의사결정의 정밀성과 효율성을 높이는 데 있다. 기업은 빅데이터 분석을 통해 고객의 구매 패턴을 파악하고, 맞춤형 마케팅 전략을 수립할 수 있
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.10
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    인터넷 중독이 왜 위험한 것인지 그 이유를 생각해보고,청소년 인터넷 중독 지원방안에 대해 논하시오.
    은 디지털 환경 속 편의성과 즐거움을 제공하는 동시에, 사용자의 자제력을 약화시키는 이중적 특성을 지닌다. 초기에는 정보 탐색과 소통을 위해 시작된 인터넷 사용이 점차 게임 ... 터넷 사용은 현실 세계에서의 대인관계 기회를 줄이고, 사회적 고립감과 우울감을 심화시킨다.개인적으로 나는 고등학교 2학년 때 온라인 강의와 게임, SNS를 동시에 사용하면서 하루 ... 하여 과도한 사용을 방지하는 기술적 장치를 마련해야 한다. 예를 들어 게임·SNS 플랫폼에서 사용 시간을 자동으로 제한하거나, 일정 시간 이상 사용 시 휴식 권고 알림을 제공
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.21
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    타일러 교육과정 개발 모형을 적용한 만 5세 유아의 리더십 및 적응능력 향상 활동 개발
    에 중요한 영향을 미친다. 만 5세 유아의 자기조절능력 향상을 위한 구체적인 활동들을 다음과 같이 설계한다.활동 1: "참을성 왕 되기" 게임충동을 억제하고 만족을 지연하는 능력 ... 을 기르는 활동이다. 마시멜로 실험과 같은 형태로 지금 당장 작은 보상을 받을 것인지, 잠시 기다려서 더 큰 보상을 받을 것인지 선택하게 한다. 기다리는 동안 사용할 수 있는 전략 ... (노래 부르기, 다른 생각하기 등)을 함께 연습한다.활동 2: "기억력 챔피언" 활동작업기억 능력을 향상시키는 다양한 게임과 활동을 실시한다. 순서 기억하기, 단어 연결하기, 이야기
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.12
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    행동경제학 보고서
    는 아래의 실험(최후통첩 게임)을 통해 공정성 선호 현상이 무엇인지를 통해 행동경제학에 대해서 생각해볼 수 있다.최후통첩 게임(Ultimatum game)_실험 목적: “인간은 이성 ... 보다 손실을 민감하게 반응하고 오랫동안 반응하기 때문에 소비자는 가격이 “또” 올랐다고 생각할 수 있다는 것이다. 차라리 한번에 10000원으로 올리는 것이 더 좋은 전략으로 볼 수 있
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.14
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    청소년의 건강한 여가 생활을 위한 활동 연계 및 활용방안
    은 컴퓨터 게임/인터넷 검색. 휴식활동, TV 및 DVD 시청 순으로 나타나고 있다. 이는 우리나라 청소년들이 야외 활동, 운동과 같은 적극적인 여가 보다는 주로 실내에서 즐기 ... 어 하는 여가활동은 현재 주로 하는 활동과는 다른 것을 알 수 있다. 현재 청소년들은 주로 실내에서 컴퓨터 게임. 휴식, TV 등을 보는 활동을 하고 있지만 청소년들이 하고 싶어 하 ... 여가 활동을 하고 있는 것을 알 수 있다. 그러나 단순히 스마트폰을 이용한 유튜브 감상, SNS 사용, 게임 등의 여가생활을 하고 있는데 이러한 스마트폰을 더욱 다양하게 이용할 수
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.02
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    제7차 청소년정책기본계획(2023~2027)에 대한 비전, 목표 및 정책과제를 기술하고, 제7차 기본계획의 구조 및 특징을 서술한 후 학습자의 견해를 제시해 주세요
    한 사람들과 소통한다. 이를 통해 글로벌 커뮤니티와 연결되고, 국제적인 네트워크를 형성한다. 셋째, e스포츠와 게임 산업에서 활동한다. 많은 K-청소년들은 e스포츠 대회에서 뛰어난 ... 성과를 거두고, 게임 개발 및 스트리밍 활동을 통해 영향력을 발휘한다. 이들은 게임을 통해 창의성과 협업 능력을 기른다. 넷째, 콘텐츠 제작에 참여한다. 유튜브, TikTok 등 ... 한다. 이를 통해 다양한 측면에서 청소년의 성장을 지원한다. 셋째, 활동 계획을 수립한다. 각 분야별로 구체적인 활동 계획을 세운다. 이를 통해 목표를 실현하기 위한 구체적인 전략
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.31
  • 청소년들의 스마트폰 중독이 점점 심해지면서 다양한 사회문제를 발생시키고 있다. 스마트폰 중독의 원인을 파악하고 권장방안을 구축하기 위한 정책적 해결방안에 대해 서술하시오.
    이나 중학교 무렵에는 개인용 스마트폰을 소지하고 있으며, 이를 통해 소셜미디어, 모바일 게임, 온라인 동영상 등 다양한 콘텐츠에 손쉽게 접근하고 있다. 특히 코로나19 팬데믹을 겪 ... 기술 자체의 요인도 원인으로 지목된다. 대부분의 모바일 앱과 온라인 플랫폼은 이용자의 몰입을 최대화하도록 설계되어 있다. 소셜미디어의 좋아요 알림, 모바일 게임의 보상 체계 ... 해야 한다. 예를 들어 청소년 문화의 집, 체육 시설, 도서관 등의 인프라를 확충하고, 게임이나 SNS 대신 흥미를 끌만한 활동 이벤트를 기획함으로써 청소년들이 자연스럽게 스마트폰
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.30
  • 트렌드코리아 2022 독서리뷰 / 마케팅관점 독후감
    한 상품을 얻을 수 있는 소비자의 능력3-1. 등장배경1) 흐릿한 잉크 전략 - 코로나로 인한 고액 자산가 증가, 돈자랑은 흔한일, 특별한 능력 과시,2) 특템과정을 즐김 - SNS공유 ... 3) 투자수단 - 중고시장 리셀테크4) 기업들의 한정판 전략, 헝거마케팅3-2. 득템력을 갖추기 위한 전략1) 인내 – 오픈런, 실시간 레스토랑 예약 플랫폼, 연돈2) 운 – 래플 ... 을 짓기 – 시골집 리모델링, 홈파밍(식물 재배 시장 성장)5. 헬시플레저: 즐겁게 건강관리(고통을 감수하지 않음)5-1. 등장배경1) 코로나192) 나노사회에서 각자 도생전략
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.14
  • 마케팅원론 - STP에 대하여 설명하시오
    -----------------------------------주제 : STP에 대하여 설명하시오- 목 차 -Ⅰ 서론Ⅱ 본론1. STP전략과 4P(Marketing Mix)2. S ... 번째는 브랜드의 전략방법, 세 번째는 소비자에게 중요한 것은 통찰력이라고 답했다. 결론은 소비자에 대한 이해와 바탕을 가지고 적합한 마케팅 전략과 동시에 브랜드만의 확고한 정책 ... 들이 뒷받침 되지 않고서는 성공에 대해서 쉽게 담보하기 어려운 가장 기본적인 결론에 도달하게 된다.이에 본론에서 4P로 얘기되는 마케팅 믹스 전략 과 마케팅 전략의 기둥이라 칭할수
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.04
  • 하버드 협상 수업
    의 거절을 막아버리는 것이다. 이 전략은 협상뿐 아니라 다른 곳에서도 유용하게 쓸 수 있는 전략이다.다음은 심리 게임을 즐기라는 내용인데 가장 알맞은 내용은 자신의 정체가 불분명 ... . 많은 공격과 방어 중 두 개를 한 번에 가능하게 하는 전략은 상대방에게 질문을 던져 해결방법을 제시하게 하는 것이다. 이것은 내가 뭔가를 제시했을 때 상대방이 거부를 하면 그것 ... 한 최종결정권자를 배후에 둔다는 것이다. 이것은 나도 일상에서 자주 쓰는 전략이다. 상대방의 뭔가를 제시하고 어쩔 수 없이 받아들여야 하는 상황에서 불분명한 최종결정권자를 들먹이
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.20
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2025년 08월 31일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감