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"게임목표" 검색결과 3,621-3,640 / 55,041건

  • 판매자 표지 자료 표지
    경제, 사업 6
    1. 재테크 성공을 위한 12가지 법칙1. 뚜렷하지만 실현 가능한 목표를 세워라.- 작은 목표라도 반드시 달성할 때, 자기 자신에 대한 신뢰 즉 자신감이 쌓이는 것이다.2. 목표 ... 이 명확할수록 그 꿈이 실현될 가능성도 크기 때문이다. 갈 곳이 확실하다면 발걸음도 힘찰 것이다.4. 종잣돈을 빨리 만들어라.- 자본주의 사회에서의 머니 게임에서 종잣돈 의 중요
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.02
  • [베스트셀러 독후감 서평] 공부에 미친 사람들
    일화를 본 적이 있다. 게임 오버가 뜬 화면의 버튼을 보고 오빠는 이건 게임에서 졌다는 소리야 라고 했지만 어린 동생은 아니야 다시 시작하란 소리야 라고 했던 일화가 생각난다. 흔히 ... 발상의 전환이라고 한다. 게임이 끝났다 라는 것을 게임에서 졌다가 아니라 다시 시작하라는 의미로 받아들인 동생의 순수함과 희망을 배울 수 있었다.‘상상력은 지식보다 힘이 세 ... 때문 아닐까 싶다. 상상의 힘이 얼마나 큰지 말이다. 상상이란 내가 이루고자 하는 꿈이나 목표도 될 수 있고 내가 되기를 희망하는 모습이 될 수도 있다. 결국 우리는 우리가 원
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.23
  • 경영학원론 ) 기업의 사회적 책임이 최근 ESG경영이라는 이름으로 전개되고 있다. ESG경영의 개념, 실행 및 한계를 사례를 활용하여 설명하시오. 언론에 소개된 기업관련 기사 중
    이 아니라 오히려 게임콘솔 Xbox, 개인비서 프로그램인 Cortana, 클라우드 플랫폼Azure, Minecraft를 위시한 게임 콘텐츠 등의 다양한 기술력을 바탕으로 한 제품에 있 ... 성의 중요성을 강조한다.성과지향 : 마이크로소프트사는 강력한 성과 지향적인 문화를 갖고 있다. 회사는 높은 성과지향의 목표 기준을 설정하여 직원들의 우수한 성과를 위해 노력하도록 장려 ... 혜택을 제공하며 건강한 일과 삶의 균형을 맞추도록 노력하고 있다.팀 중심 : 부서 간의 협업을 촉진하고 직원들이 함께 문제를 해결하고 공통의 목표를 달성하는 문화를 장려
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    평생교육에서 교수설계의 필요성에 대한 본인의 의견을 제시해 보세요
    하고 발전시킬 수 있도록 돕는 포괄적인 교육 체계입니다. 그러나 이러한 목표를 달성하기 위해서는 효과적인 교수설계가 필수적입니다. 교수설계는 학습자가 원하는 학습 목표를 성취하고, 교육 ... 는 학습자가 교육 목표를 효과적으로 달성하도록 돕기 위해 교육 과정을 체계적으로 계획하고 실행하는 과정입니다. 이는 교육의 핵심이라고 할 수 있으며, 여러 단계를 포함합니다. 첫째 ... , 학습 목표 설정이 중요합니다. 학습자가 무엇을 배워야 하는지 명확히 정의하는 것이 교육 과정의 출발점입니다. 명확한 목표가 없으면 학습자가 어떤 방향으로 나아가야 하는지 혼란
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인간행동과사회환경) 로터(J. B. Rotter)와 반두라(A. Bandura)의 사회적 학습이론을 설명하고, 이에 대한 자신의 견해
    를 모방하고자 하지 않는다. 셋째, 자기 강화로 자신의 행동에 대해서 스스로에게 보상을 주고자 하는 과정으로 스스로 학습의 능률을 올리기 위해 목표를 잡아 자신에게 칭찬과 격려를 하 ... 려는 목표를 이루기 위해 계획을 세우고 유지한다. 넷째, 자기효능감으로 어떤 결과를 얻고자 행동할 때 믿음, 확신, 신념을 가진다. 자기효능감이 높은 학습자는 비교적 어려운 과제 ... 가 주어진다고 해도 도전하고자 하며 자신이 목표를 이룰 수 있다는 자기 믿음으로 긍겅적인 자기 신념이 강하다. 다섯째는 모델링이다. 관찰자는 모델의 행동을 관찰하고 모방하면서 학습
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.27
  • 아동문학 그림책 및 활동 소개
    1‘내가 아빠를 얼마나 사랑하는지 아세요?’동화를 감상해요○ 생활주제: 나와 가족○ 활동 연령: 만 3세○ 활동 목표:? 그림책을 듣고 내용을 이해한다.? 그림책을 통해 가족의 ... 4세○ 활동 목표:? 다른 사람에 대한 사랑을 자신의 신체로 자유롭게 표현한다.? 자신의 신체를 긍정적으로 인식하고 움직인다.? 친구와 협동하는 놀이를 즐긴다.○ 활동자료: 반 ... 를 표현해본다.⑤ 반 친구들 모두가 협동하여 사랑의 크기를 표현해본다.⑥ 활동 후, 느낀 점에 대해 이야기를 나눈다.활동 3‘??에 가는 길만큼 사랑해요’게임을 해요○ 생활주제
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.18 | 수정일 2024.10.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    글쓰기_전쟁으로 인한 환경과 사회 파괴 영향 (러시아, 우크라이나)
    하였으며, IKEA는 러시아에서의 작업을 중단한다고 밝혔고, 전 세계로 유행하고 있는 틱톡 역시 러시아에서 서비스를 중단하기로 공론화하였다. 추가적으로 러시아에서의 게임 분야로도 살펴보 ... 게 되면, 러시아 국가 안에서도 게임을 좋아하는 사람이 많은데 세계 최대 규모인 전자 게임 소프트웨어 유통망인 Steam이 러시아 은행으로의 결제를 차단 시켜 게임에 현질을 하고 싶 ... 는 지표들은 세계 각국의 탄소 중립 목표와 현실의 격차가 벌어지고 있음을 증명한다며 우려를 표하기도 하였다. 이러한 상황으로 주요 경제국들은 러시아산 화석 연료를 대체하기 위한 전략
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.04
  • A+ 지도안 5학년 영어 I get up at, what time do you get up
    ‘시각 맞추어 손들기’ 게임하기의사소통 역량공동체 역량자기관리 역량Look and ListenListen and SayPlay together2/6약속을 정하며 나눈 대화 듣고 말 ... 하기세계 여러 나라의 특별한 일과 알아보기짝과 함께 일과 묻고 답하기‘나의 하루 말판 놀이’ 게임하기의사소통 역량지식정보처리역량공동체 역량자기관리 역량Look and SayHello ... 연결하기어구 받아쓰고, 알맞은 그림에 번호 쓰기낱말 바르게 배열하여 문장 쓰기‘일과 만들기’ 게임하기의사소통 역량공동체 역량Sing and ReadRead and DoWrite
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.30
  • 조현병 환자 사례연구
    )경제상태(수입원)의료급여 / 아버지 지원결혼 상태미혼특기 및 습관오락실 게임을 잘하며, 자주 중얼거림.나. 정신과 관련1) 입원 당시 및 현재 상태① 입원동기: 이전에 입원 중이 ... 실서 게임 중 상대방에게 맞아서 피가 났으며, 같은 해에 집안에 있을 당시 어머니 앞에서 손목 자해를 시행함.⑧ 질환에 대한 환자의 통찰력(insight)정도: 약간의 인식(2단계 ... 적 일시적 감정:개인이 처한 상황과 기분, 생각, 말 감정이 조화로움.(3)Thought(사고)①Stream(흐름): 설정한 목표에 도달할 수 있도록 하는 생각의 연속성, 논리성, 관련
    리포트 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.06.24 | 수정일 2025.06.26
  • 나의 정서지능(Emotional Intelligence)에 대한 이해
    수준 16요소로 구분되었다.3) 자신의 정서지능의 장단점과 일상에 어떻게 적용할 수 있는가출처: 행복한 교육 2015년 04월호정서지능은 우리가 살아가면서 발생하는 인간관계나 목표 ... 나는 목표를 이루기 위해 타지에 있는 기숙학교를 졸업하고 이후 직장생활 이유로 20살이라는 어린 나이에 고향인 청주와는 먼 춘천에서 홀로서기를 시작하게 되었다. 주변 사람들의 걱정 ... 과는 다르게 나는 회사생활도 원만하게 하였고 퇴근 후에 게임, 요리, 꽃다발 만들기 등의 취미생활을 하면서 나름 잘 지낼 수 있었다. 지금은 다시 고향으로 돌아왔지만, 그때의 경험
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    가족상담 및 치료의 필요성에 대하여 설명하시오
    고 있다. 특히 우리 주변에서 흔히 발견될 수 있는 청소년들의 게임중독 현상이나 어른들의 도박 중독과 같이 개인의 일탈로 인해 신체적, 심리적으로 문제 현상이 나타나고 이로 인해 ... 에서는 가족 구조의 변화를 통하여 증상인 가족문제를 해결하려고 하는 치료목표를 세우고 있는데, 구체적으로 치료자가 가족체계에 합류하여 적절한 수준의 경계를 형성하고 강화하면서 효과적 위계 ... 다. 전략적 가족치료의 MRI 모델에서의 치료목표는 문제에 대한 행동적인 반응을 변화시키는 것으로서 치료자는 가족의 성격이나 가족구조 자체를 변화시키는 것이 아닌 가족이 곤란을 느끼지 않
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.03 | 수정일 2023.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    정신건강론 - 본인이 생각하기에 가장 의미 있다고 생각하는 생애주기에 관하여 토론해 봅시다
    중요한 시기이다.- 정체성 확립: 청소년기는 자신의 가치관과 목표를 정립하는 시기로, 이 시기의 경험이 성인기 삶의 방향성을 결정하는 데 큰 영향을 미친다.- 사회적 관계 변화 ... 다.- 인터넷 및 스마트폰 중독: SNS 및 게임 중독이 증가하면서 대인관계 문제와 학업 부진이 발생할 수 있다.3. 청소년기의 정신건강을 증진하기 위한 방안1) 가족과 학교
    리포트 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.03.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신의 가족이나 지인 중 한 명의 문제행동을 설정하여 단일사례연구 AB유형에 맞게 조사결과보고서를 제출하시오
    도록 지도함.③ 욕설 없는 날에는 자신에게 간단한 보상을 줄 수 있도록 지도함. (예: 커피 구매, 게임시간 허용 등)④ 욕설이 나올 상황에서 대체 표현을 사용하는 방법을 제시 ... 는 경우가 많다. 그러나 스스로 행동을 점검하고, 목표를 설정하며, 보상과 피드백을 적절히 활용할 경우, 단기간 내에 행동 변화를 유도할 수 있었다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    (교과교육론) 개정누리과정 적용에 따른 교육계획안 작성시 강조되고 있는 고려점을 논리적으로 서술하시오
    의 개정누리과정 목표, 내용 범주 및 내용, 놀이 사례, 제시한 놀이 사례 관련 놀이중심 활동계획안). (25점)3. 이야기 나누기, 새노래, 게임의 활동 유형별 수업 방법의 순서 ... 를 선택하시오. 선택한 교과와 관련된 개정누리과정 영역 목표, 내용 범주 및 내용, 놀이 사례, (제시한 놀이 사례 관련) 놀이중심 활동계획안을 작성하시오(예: 동작교육 관련 영역 ... 하시오.2. 동작, 언어, 미술, 음악, 수학, 과학, 사회 교육 중 본인이 가장 자신이 없는 것 1개를 선택하시오. 선택한 교과와 관련된 개정누리과정 영역 목표, 내용 범주 및
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.22
  • 외국어로서의 한국어 표현 교육론, 효율적인 말하기 교육을 위한 교수법
    효율적인 말하기 교육을위한 교수법수업명:담당교수:학번:이름:1. 다양한 말하기 교수법 소개(1) 문법 번역식 교수법이 방식의 목표는 수준 있는 다양한 텍스트를 해독, 번역하는 것 ... 된 방식이다. 구어를 중심으로 말하기 연습을 하며 일상생활에서 자연스럽게 사용할 수 있게 하기 위하여 즉물적 원리가 적용된다. 수업은 입말에 의한 간단한 목표 도입과 연습 ... 다. 동작이나 게임을 활용하여 학습자의 긴장감을 최소화하고 즐거운 교실 분위기를 조성하기 때문에 장애가 있는 학생들을 대상으로 다양하게 적용되었다. 그러나 교사 발화가 명령형에 주로
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.16 | 수정일 2021.11.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    이상심리학
    패턴을 유지하고, 교사라면 수업 중 명확한 지시를 반복하며 혼란을 줄일 수 있다. 예를 들어, “5분 동안 책을 읽고 나서 쉬는 시간을 갖자”처럼 구체적인 목표를 제시하면 주의력 ... 적이다. 아동이 작은 성공을 이루면 칭찬하거나 보상을 주면 동기가 생긴다. 부모는 “숙제를 끝내면 좋아하는 게임을 10분 할 수 있어”라고 제안하고, 교사는 “조용히 앉아 있으면 별
    리포트 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.07.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    심리학에서 설명하는 정체성과 사이버공간에서의 정체성을 비교하고 가장 큰 차이점이 어떤 것이 있는지 예를 들어 설명해 보세요.
    목표를 추구하며, 사회 속에서 어떤 역할을 하는 사람인지를 규정하는 복합적인 개념이다. 심리학자 에릭 에릭슨은 이를 발달 단계 속에서 형성되는 자아정체감이라고 설명했다. 그는 청소년 ... 하고 사교적인 사람이지만, 온라인에서는 진지하고 학구적인 글만 올리며 전혀 다른 이미지를 형성하기도 한다.게임 속 아바타 역시 사이버 정체성 형성의 대표적인 예이다. 사용자는 현실 ... 을 잘 하지 않는 사람이 게임 속에서는 길드장을 맡아 적극적으로 사람을 이끄는 경우가 있다. 이런 경험은 자신감과 새로운 사회적 기술 습득에도 영향을 줄 수 있다.또한 온라인
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+ 과제] 학교상담은 주제와 상황에 따라 응용할 수 있는 이론이 달라질 수도 있고, 상담자가 어떤 이론을 선호하느냐에 따라서도 다를 수 있다. 학교장면에서 발생하는 어려움을 가장 잘 해결할 수 있는 상담이론을 선택하고 선택한 상담이론의 관점에서 이를 설명하시오.
    는 사회에서 잘 적응할 수 있도록 기반을 마련하는 곳이다. 학교에 잘 적응하는 학생은 성취하고자 하는 목표가 뚜렷하고 교우관계가 원만하여 사회에 진출해서도 대인관계를 잘 형성할 수 ... 터넷을 갈망하고, 심할 경우 게임 속 가상세계와 현실을 구분하는 것이 어려워진다. 그리고 인터넷 사용을 방해한다고 여겨지면 공격적인 모습까지 보이는 문제가 발생한다. 이 문제를 해결 ... 하기 위해 아들러의 개인심리학을 적용할 수 있다. 인터넷 세계로 도피하려는 학생들에게 격려와 용기를 북돋아 줌으로써 인생 목표와 생활방식을 변화시킬 수 있다. 그리고 개인심리학
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.05.01
  • [합격 자기소개서] 2018상반기 정규직원 한국벤처투자(한벤투) (2017하반기 동일)
    는 미국생활과 CES참관 등을 통해 얻은 경험을 심사업무에 응용하여, 벤처투자심사역량을 배양하는 것을 목표로 하고 있습니다.한국벤처투자의 일원으로서 가질 수 있는 장점은 4차 산업 ... 국민 대다수가 스마트폰이라는 게임디바이스를 보유했기 때문입니다. 청소년기에 PC게임을 경험한 세대가 직장인이 되면서 게임 산업의 타겟층이 현금결제능력을 갖춘 30대까지 확장 ... 되었습니다. 개별요인으로 컴투스는 2G폰 시절부터 모바일게임분야에 좋은 Track record를 가졌기 때문에 가장 풍부한 인적자원을 갖추었다고 판단했습니다. 또한 ‘하이브’라는 독자게임
    자기소개서 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.11
  • 국제정치 및 경제(권력과 권인, 외교정책의 유형, 외교정책의 오류)
    의 오류는 정보 부족이 아니라 정보의 배제에서5) 정책결정자가 합리적이라고 생각해서 취한 행동이 실제로는 합리성을 결여한 근거에 서 있더라.라. 양면게임=two level game1 ... 는 어려움4) 정책결정의 동시진행=‘정부=정부 간 국제교섭’ +‘국내의 정책 결정’5) Robert Putnam, two level game=양면게임6) level 2=국내정치, 합의 ... 다.(3) 각국의 자유행동 공간이자, 경찰이 없는 황야와 같은 공간2) 각국이 추구해야 할 이익=국가의 안전가) 국가의 안전이 위협받을 때, 정부의 최우선 목표는 국방나) 권력
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.05.02 | 수정일 2024.09.24
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 25일 목요일
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10:32 오전
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- 작별인사 독후감